По вашему запросу ничего не найдено :(
Убедитесь, что запрос написан правильно, или посмотрите другие наши статьи:
img
В статье пойдет речь о расположении файлов и папок, как использовать поиск для нахождения нужной информации. Задача ознакомление с предназначение основных папок в операционной системе Linux и то, что в них находиться. Разберемся в структуре FHS и посмотрим, как искать файлы и команды. FHS (File System Hierarchy Standard) – это стандартная иерархия ОС. Согласно Hierarchy FHS - есть стандартные папки, которые должны располагаться в корне. Вот классическое расположение файлов и папок в корневой папке ОС Linux. Стандарт FHS был изначально предназначен для того, чтобы во всех дистрибутивах ОС Linux могли понять и найти все, что нам нужно. Некоторые дистрибутивы Linux отклоняются от этого стандарта, но не сильно в целом данный стандарт соблюдается. Перечислим основные папки и их предназначение. /bin – базовые исполняемые файлы /boot – файлы loader /dev – устройства /etc – конфигурация ПК /home – домашние директории /lib – библиотеки ядра /proc – информация о работающей системе /media – монтирование носителей /mnt – монтирование носителей /opt – дополнительное программное обеспечение /root – домашняя директория админа /sbin – основные программы настройки системы /srv – данные системных служб /tmp – временные файлы /usr – бинарные файлы пользователей /var - переменные Первая папка bin в ней находятся базовые исполняемые файлы команд, т.е все команды которые может использовать пользователь они находятся здесь в данной папке. Папка boot – в данной папке находятся файлы загрузчика. Обычно это отдельный диск примонтированный в котором находиться ядро Linux. В папке dev – находятся файлы всех устройств в операционной системе Linux все и даже устройства представляют собой файлы. Папка etc – здесь находиться конфигурация нашего конкретного ПК, в ней много подпапок и в ней лежит конфигурация. В директории home находятся домашние папки всех пользователей, кроме пользователя root. В данной папке находятся документы, рабочий стол и т.д все что относится к пользователю. Папка lib здесь находятся общие библиотеки и модули ядра. Папка proc – здесь находятся вся информация о запущенных в данный момент процессах. В данную папку монтируется виртуальная файловая система procfs. Папка media создана для монтирования съемных накопителей типа USB или CD-ROM. В старых версиях Linux и до сих пор осталась, есть папка mnt. Раньше в нее монтировались съемные носители, теперь же данную папку обычно используют для монтирования дополнительных файловых систем. Папка opt - для установки дополнительного программного обеспечения. Папка root – говорит сама за себя. Папка sbin в данной папке лежат настройки серьезных таких компонент, как файрвол iptables, например, или процесс инициализации init. Папка srv в ней лежат данные для всех системных служб. Папка tmp – понятно, что в ней хранятся временные файлы. Причем данные файлы там хранятся до перезагрузки операционной системы, во время нее они удаляются. В папке usr хранятся двоичные файлы, которые относятся непосредственно к пользователю, например, игры или программы, т.е то что пользователь самостоятельно установил. Папка var – папка переменные, здесь обычно размещается почта или логи программ. Понятно, что это стандарт во многих дистрибутивах могут быть отклонения, но в том или ином виде все эти папки присутствуют в различных дистрибутивах. Подробнее про структуру FHS можно прочитать здесь Вторая часть не менее важная, как же найти в данных папках необходимую информацию. Команды, используемые для поиска: Grep – Утилита поиска по содержимому в том числе и внутри файла Find - Утилита поиска файлов по свойствам. Серьезная утилита, которая начинает поиск файлов по файловой системе в реальном времени, у данной утилиты есть множество ключей и параметров Locate – Это быстрый поиск файлов. Which – Поиск команды. Выводит минимальное количество информации Type – Вывод точной команды Whereis – Поиск команды, исходников и мануалов. Серьезный глубокий инструмент Начнем с find / -name mail. Данная команда начнет искать в корневой папке / все файлы с именем mail. Данная команда рекурсивно осуществляет поиск по всей файловой системе. Т.к мы запустили поиск от пользователя root, то он пробежался по всем папкам спокойно, если запускать от обычного пользователя, то может не хватать прав. Есть другая команда - locate mail. Данная команда отрабатывает практически мгновенно. Команда find искала именно по синтаксису, плюс можно добавлять сложные конструкции поиска. Команда locate делает проще показывает все где находится сочетание символов. Запустим поиск с помощью команды find / -user siadmin, поиск будет искать все что касается данного пользователя. Поиск опять идет дольше, чем поиск командой locate siadmin. Дело в том, что данная команда по умолчанию ищет не везде и у нее есть конфигурационный файл cat /etc/updatedb.conf. В данном конфигурационном файле мы можем увидеть, что данная утилита не ищет в примонтированных файловых системах. Даная строчка # PRUNENAMES=".git .bzr .hg .svn", говорит о том , что в данных форматы в поиске не выдаются. Поиск не производится в папках PRUNEPATHS="/tmp /var/spool /media /var/lib/os-prober /var/lib/ceph /home/.ecryptfs /var/lib/schroot". И не ищет в перечисленных файловых системах в файле. Данный файл можно конфигурировать и будут манятся параметры поиска. Создадим файл текстовый touch Vadim.txt. И попробуем найти - locate Vadim.txt. Ничего не нашел. find Vadim.txt - поиск успешен. locate работает с индексной локацией. Данный механизм напоминает индексацию файлов в MS Windows. Проходит индексация файлов и папок и после этого windows знает, что и где лежит. А если индексация не была проведена, то операционная система Windows или говорит, что ничего не найдено или поиск происходит длительное время. Аналогично утилита locate работает в Linux. Раз в день, команда locate запускает команду find. Команда find пробегает по всей файловой системе, а команда locate создает некую Базу данных и запоминает где и что находиться. Именно поэтому команда find работает долго, а команда locate работает практически моментально. Locate знает, где и что лежит в тот момент когда find искал. Но есть большой минус, данная функция происходит раз в день и изменения могут быть не актуальны. Для обновления базы данных команды locate, необходимо ее запустить вручную updatedb. Т.е ест конфигурация /etc/updatedb.conf и мы запускаем обновление Базы данных команды. После обновления, команда будет практически мгновенно находить. И последняя часть статьи, в которой необходимо рассмотреть поиск по командам. Тут достаточно просто, есть команда ls – она показывает содержимое папки. Мы можем найти где находиться данная команда which ls и получим, что она находиться /bin/ls. Т.е. команда ls хранится в папке bin – где хранятся бинарники тех команд, которые могут быть вызваны пользователями. По сути когда мы набираем команду ls, мы вводим /bin/ls. У нас есть команда type. Обратите внимание, когда мы вызываем команду ls срабатывает подсветка файлов и так далее, т.е. настройки оболочки. Когда мы запускаем напрямую /bin/ls то вызывается непосредственно команда и игнорируются настройки оболочки. Причина заключается в том, что когда мы запускаем просто команду ls, то она запускается с некоторыми ключами. Чтобы узнать, что за ключи используются необходимо набрать type ls. Обратите внимание, что команда ls – это алиаспсевдоним. Т.е запуская в таком режиме, фактически мы вводим /bin/ls –color=auto. И получаем красивый вывод. Type позволяет выводить псевдоним. Есть еще одна команда, которая более детальную информацию выводит whereis ls. Для ls там не много информации. Показывает, где лежит и к какому пакету относится.
img
В 2012 году Джим Роскинд разработал новый транспортный протокол, основной целью которого было увеличение скорости, с которой данные могут передаваться по относительно стабильным высокоскоростным сетям. В частности: Сокращение трехстороннего рукопожатия до запуска одного пакета (нулевое рукопожатие) Уменьшение количества повторно передаваемых пакетов, необходимых для передачи данных Уменьшение блокировки заголовка между несколькими потоками данных в пределах одного потока TCP, вызванной потерей пакетов Уменьшение рукопожатия при запуске Как правило, значение rtt нельзя изменить, поскольку оно обычно ограничено физическим расстоянием и скоростью соединения между отправителем и получателем. Таким образом, один из лучших способов сократить общее время передачи данных - просто уменьшить количество циклов обмена, необходимых между отправителем и получателем для передачи заданного потока или блока данных. QUIC разработан для сокращения количества циклов приема-передачи, необходимых для установки нового соединения, от трехстороннего подтверждения TCP до процесса запуска с нулевым временем приема-передачи. Для этого QUIC использует серию криптографических ключей и хэшей; процесс состоит из: Клиент отправляет серверу приветствие (CHLO), содержащее требование подтверждения, которое представляет собой список типов сертификатов, которые клиент примет для проверки идентичности сервера; набор сертификатов, к которым у клиента есть доступ; и хэш сертификата, который клиент намеревается использовать в этом соединении. Одно конкретное поле, маркер адреса источника (STK) будет оставлено пустым, потому что раньше с этим сервером не было связи. Сервер будет использовать эту информацию для создания STK на основе информации, предоставленной в первоначальном приветствии клиента и исходном IP-адресе клиента. Сервер отправляет отклонение (REJ), которое содержит этот STK. Как только клиент получает STK, он включает его в будущие пакеты приветствия. Если STK совпадает с ранее использованным STK с этого IP-адреса, сервер примет приветствие. Примечание: Эта пара IP-адрес / STK может быть украдена, и, следовательно, исходный IP-адрес может быть подменен злоумышленником с доступом к любой связи с этой парой. Это известная проблема в QUIC, которая рассматривается в документации QUIC. Для сравнения, TCP требует, как минимум полтора rtts для создания нового сеанса: SYN, SYN-ACK, а затем следующий ACK. Сколько времени экономит при переходе на одно соединение rtt? Конечно, это зависит от реализации клиентского и серверного приложений. Однако многие веб-страницы и приложения для мобильных устройств должны подключаться к множеству разных серверов (возможно, к сотням) для создания единой веб-страницы. Если каждое из этих подключений уменьшить с полутора до одного RTT, это может значительно снизить производительность. Сокращение повторных передач QUIC использует ряд различных механизмов для уменьшения количества повторно передаваемых пакетов: Включая Forward Error Correction (FEC) во все пакеты; это позволяет получателю (часто) восстанавливать поврежденную информацию, а не запрашивать ее повторно. Использование отрицательных подтверждений (NACK) вместо SACK или механизма тройного ACK для запроса повторной передачи определенных порядковых номеров; это предотвращает неоднозначность между запросом на повторную передачу и условиями сети, которые вызывают отправку нескольких подтверждений. Использование быстрых подтверждений, как описано ранее для TCP. Использование управления окном предотвращения перегрузки CUBIC. Механизм предотвращения перегрузки CUBIC - самый интересный из них. CUBIC пытается выполнить двоичный поиск между последним размером окна перед отбрасыванием пакета и некоторым меньшим размером окна, рассчитанным с использованием множительного коэффициента. Когда обнаруживается потеря пакета (либо через тайм-аут RTO, либо через NACK), максимальный размер окна (WMAX) устанавливается равным текущему размеру окна, и вычисляется новый минимальный размер окна (WMIN). Окно отправителя устанавливается на WMIN, а затем быстро увеличивается до размера окна посередине между WMIN и WMAX. Как только окно достигает этой средней точки, размер окна очень медленно увеличивается при так называемом зондировании, пока не встретится следующий сброс пакета. Этот процесс позволяет CUBIC находить максимальную скорость передачи чуть ниже точки, в которой сеть начинает довольно быстро отбрасывать пакеты. Исключение блокировки начала строки "Единая транзакция" в Интернете часто является не "отдельной транзакцией", а скорее большим набором транзакций на нескольких разных серверах. Например, чтобы создать единую веб-страницу, сотни элементов, таких как изображения, скрипты, элементы каскадной таблицы стилей (CSS) и файлы языка гипертекстовой разметки (HTML), должны быть переданы с сервера на клиент. Эти файлы можно передавать двумя способами: последовательно или параллельно. Рисунок 1 иллюстрирует это. На рисунке 1 показаны три варианта передачи нескольких элементов от сервера к клиенту: В serialized варианте элементы передаются по одному в течение одного сеанса. Это самый медленный из трех возможных вариантов, так как вся страница должна быть построена поэлементно, при этом меньшие элементы ждут передачи больших, прежде чем их можно будет отобразить. В варианте с несколькими потоками (multiple streams) каждый элемент передается через отдельное соединение (например, сеанс TCP). Это намного быстрее, но требует создания нескольких подключений, что может негативно повлиять на ресурсы клиента и сервера. В мультиплексном (multiplexed) варианте каждый элемент передается отдельно через одно соединение. Это позволяет передавать каждый элемент с его собственной скоростью, но с дополнительными расходами ресурсов из-за опции нескольких потоков. Некоторые формы механизма мультиплексной передачи имеют тенденцию обеспечивать максимальную скорость передачи при наиболее эффективном использовании ресурсов, но как это мультиплексирование должно быть реализовано? Протокол передачи гипертекста версии 2 (HTTPv2) позволяет веб-серверу мультиплексировать несколько элементов в одном сеансе HTTP; поскольку HTTP работает поверх TCP, это означает, что один поток TCP может использоваться для параллельной передачи нескольких элементов веб-страницы. Однако один отброшенный пакет на уровне TCP означает, что каждая параллельная передача в потоке HTTP должна быть приостановлена на время восстановления TCP. QUICK решает эту проблему, позволяя нескольким потокам HTTP v2 находиться в одном быстром соединении. Это уменьшает транспортные издержки на клиенте и сервере, обеспечивая при этом оптимальную доставку элементов веб - страницы. Обнаружение MTU пути Одним из основных вопросов спора между асинхронным режимом передачи (ATM) и интернет-протоколом (IP) был фиксированный размер ячейки. В то время как IP-сети полагаются на пакеты переменной длины, ATM, чтобы обеспечить более высокую скорость коммутации и улучшить взаимодействие с множеством различных физических уровней Time Division Multiplexing (TDM), задал ячейки фиксированной длины. В частности, IPv4 обеспечивает не только пакет переменной длины, но и фрагментацию в процессе передачи. Рисунок 2 иллюстрирует это. На рис. 2 показано, что если A посылает пакет в направлении E, то какого размера он должен быть? Единственный канал, о котором действительно знает А, - это канал между собой и В, которое помечено как имеющее максимальный размер блока передачи 1500 октетов (Maximum Transmission Unit- MTU). Однако если A отправляет пакет длиной 1500 октетов, то этот пакет не сможет пройти через канал [C,D]. Есть два способа решить эту проблему. Первый заключается в том, что C фрагментирует пакет на два меньших пакета. Это возможно в IPv4; C может определить, что пакет не поместится на следующем канале, по которому пакет должен быть передан, и разбить пакет на два меньших пакета. Конечно, с этим решением есть ряд проблем. Например, процесс фрагментации пакета требует гораздо больше работы со стороны C, возможно, даже перемещение пакета из аппаратного пути коммутации в программный путь коммутации. Во-вторых, A никогда не отправляет пакет, превышающий минимальный MTU, по всему пути к E. Для этого A должен определить минимальный MTU на пути, и он должен иметь возможность фрагментировать информацию, отправляемую из протоколов верхнего уровня на несколько пакетов перед передачей. IPv6 выбирает этот последний вариант, полагаясь на обнаружение Path MTU (PMTU), чтобы найти минимальный MTU на пути (при условии, что PMTU действительно работает), и позволяя процессу IPv6 в A фрагментировать информацию из протоколов верхнего уровня на несколько пакетов, которые затем повторно собираются в исходный блок данных верхнего уровня в приемнике. Это решение, однако, также является проблемным. В недавней работе с системой доменных имен (DNS) исследователи обнаружили, что около 37% всех DNS- resolvers отбрасывают фрагментированные пакеты IPv6. Почему это происходит? Самый простой способ понять это-рассмотреть структуру фрагментированного пакета, а также природу DoS и DDoS атак. При передаче пакета, в пакет помещается заголовок, указывающий принимающую услугу (номер сокета или протокола какого-либо рода), а также информацию о передаваемой услуге. Эта информация важна для фильтрации пакета на основе различных политик безопасности, особенно если политика безопасности гласит: "разрешать только пакеты инициации сеанса в сеть, если пакет не принадлежит существующему сеансу." Другими словами, типичный фильтр с отслеживанием состояния, защищающий сервер, будет иметь некоторые основные правила, которым он следует: Если пакет инициирует новый сеанс, пересылайте его и создайте новую запись сеанса. Если пакет является частью существующего сеанса, перенаправьте его и сбросьте таймер сеанса. Если пакет не является частью существующего сеанса, отбросьте его. Время от времени очищайте старые сеансы. Возможно подделать пакет, похожий на настоящий, но это очень сложно, т.к. используются различные nonce и другие методы, чтобы препятствовать подобному поведению. Но фрагментация пакета удаляет заголовок из второй половины пакета, что фактически означает, что второй пакет во фрагментированной паре может быть присоединен только к определенному сеансу или потоку, отслеживая часть пакета, которая имеет полный заголовок. Как маршрутизатор или middlebox могут выполнить это? Он должен каким-то образом хранить копию каждого фрагмента пакета с заголовком где-нибудь в памяти, чтобы на пакет с заголовком можно было ссылаться для обработки любых будущих фрагментов. Как долго он должен хранить эти фрагменты с заголовками? На это нет ответа. Проще просто отбросить любые фрагменты, чем поддерживать состояние, необходимое для их обработки. Каков результат? Похоже, что даже фрагментация на основе исходного кода не очень полезна на уровне IP. Это должно напомнить об одном из основополагающих принципов пакета Интернет-протоколов: end-to-end принципе. End-to-end принцип гласит, что сеть не должна изменять трафик, передаваемый между двумя оконечными устройствами; или, скорее, сеть должна работать как черный ящик, соединяющий два устройства, никогда не изменяя данные, полученные от конечного хоста. Означает ли это, что вся фильтрация трафика должна быть запрещена в общедоступном Интернете, всерьез навязывая end-to-end правило, оставляя всю безопасность конечным хостам? Это представляет собой первоначальное обсуждения фильтрации пакетов в IPv6 с отслеживанием состояния. Однако это менее реалистичный вариант; более сильная защита - это не один идеальный файрволл, а скорее серия неидеальных файрволлов. Другая альтернатива - принять еще одну частичку реальности, о которой часто забывают в мире сетевой инженерии: утечка абстракций. Сквозной принцип описывает идеально абстрактную систему, способную передавать трафик от одного хоста к другому, и совершенно абстрагированный набор хостов, между которыми переносится трафик. Но утекают все нетривиальные абстракции; проблема MTU и фрагментации - это просто утечка состояния из сети в хост, а система на хосте пытается абстрагировать эту утечку в приложение, отправляющее трафик по сети. В такой ситуации лучше всего просто признать утечку и официально отправить информацию в стек, чтобы приложение могло лучше принять решение о том, как отправлять трафик. Другая альтернатива-принять еще одну частицу реальности, часто забываемую в мире сетевой инженерии: утечку абстракций. Сквозной принцип описывает идеально абстрагированную систему, способную передавать трафик от одного хоста к другому, и идеально абстрагированный набор хостов, между которыми осуществляется трафик. Но все нетривиальные абстракции протекают; проблема MTU и фрагментации-это просто утечка состояния из сети в хост, и система на хосте пытается абстрагировать эту утечку в приложение, отправляющее трафик по сети. В такой ситуации, возможно, лучше всего просто признать утечку и официально продвинуть информацию вверх по стеку, чтобы приложение могло принять лучшее решение о том, как отправлять трафик. Но это приводит к еще одному интересному вопросу для размышления: является ли описанная здесь фильтрация состояний предательством end-to-end принципа? Ответ зависит от того, считаете ли вы протокол верхнего уровня, отправляющий данные, конечной точкой, или систему, на которой работает приложение (следовательно, включая сам стек IP), конечной точкой. Так или иначе, эта двусмысленность преследовала Интернет с самых ранних дней, хотя мир сетевой инженерии не всегда серьезно задумывался о разнице между этими двумя точками зрения. ICMP Хотя транспортные протоколы, такие как TCP и QUIC, обычно привлекают наибольшее внимание среди протоколов среднего уровня, существует ряд других протоколов, которые не менее важны для работы сети на основе IP. Среди них - протокол ICMP, который, можно сказать, предоставляет метаданные о самой сети. ICMP - это простой протокол, который используется для запроса информации о конкретном состоянии или для отправки сетевыми устройствами информации о том, почему определенный пакет отбрасывается в какой-либо точке сети. В частности: ICMP может использоваться для отправки эхо-запроса или эхо-ответа. Эта функция используется для проверки связи с конкретным адресом назначения, который можно использовать для определения доступности адреса без использования слишком большого количества ресурсов на приемнике. ICMP можно использовать для отправки уведомления об отброшенном пакете из-за того, что он слишком велик для передачи по каналу (слишком большой пакет). ICMP может использоваться для отправки уведомления о том, что пакет был отброшен, поскольку его время жизни (TTL) достигло 0 (срок действия пакета истек при передаче). Ответ на слишком большой пакет можно использовать для определения максимального размера передаваемого блока (MTU) в сети; отправитель может передать большой пакет и дождаться, чтобы увидеть, не отправит ли какое-либо устройство в сети уведомление о слишком большом пакете через ICMP. Если такое уведомление приходит, отправитель может попробовать постепенно уменьшать пакеты, чтобы определить самый большой пакет, который может быть передан из конца в конец по сети. Ответ с истекшим транзитом может использоваться для отслеживания маршрута от источника до пункта назначения в сети (это называется трассировкой маршрута). Отправитель может передать пакет в конкретное место назначения, используя любой протокол транспортного уровня (включая TCP, UDP или QUIC), но с TTL равным 1. Сетевое устройство первого перехода должно уменьшить TTL и отправить обратно ICMP-сообщение с истекшим сроком действия в транзитном уведомлении отправителю. Отправляя серию пакетов, каждый с TTL на один больше, чем предыдущий, каждое устройство на пути может быть вынуждено передать отправителю сообщение ICMP с истекшим сроком действия в транзитном уведомлении, открывая весь путь пакета.
img
Сегодня мы подробно поговорим и модификациях протокола SIP, разработанных специально для взаимодействия телефонных сетей VoIP с сетями PSTN – Public Switched Telephone Network (ТфОП), использующих сигнализацию ОКС-7. С развитием IP - сетей , преимущества VoIP телефонии становились всё более очевидными, однако подавляющая часть АТС всё ещё имеет дело с сигнализацией ОКС-7, которая используется в таких сетях как ISDN - Integrated Services Digital Network (Цифровая Сеть с Интеграцией Служб), ТфОП – Телефонная Сеть Общего Пользования, а также в Сетях Подвижной Сотовой Связи (СПСС). В качестве подсистемы, обеспечивающей межстанционную сигнализацию, в данных сетях применяется подсистема ISUP – ISDN User Part. ISUP решает задачи транспортировки сигнальной информации от офисной телефонной станции до станции назначения без обработки данной информации в промежуточных пунктах сигнализации. Прежде всего ISUP необходим для управления установлением соединения. Протокол ISUP имеет множество типов сообщений, каждое из которых применяется на определенном этапе установления соединения. Запомнить назначение всех этих сообщений не представляется возможным. Мы не будем описывать каждое сообщение в отдельности, а лишь приведём примеры основных, встречающихся в трассировках любого вызова по протоколу ISUP. IAM (Initial Address Message) - Самое первое сообщение. Служит для информирования АТС об установлении соединения. Содержит такие параметры как: номер вызывающего и вызываемого абонента, тип данных (данные, голос и другие). ACM (Address Complete Message) - Сообщение о приеме полного номера. Отправляется вызываемой АТС, когда был найден необходимый для установления соединения абонент. В этот момент телефонный аппарат вызываемого абонента начинает звонить, а вызывающий абонент слышит КПВ (Контроль Посылки Вызова) ANM (Answer Message) - Отправляется вызываемой АТС, когда вызывающий абонент снимает трубку. Занимаются двухсторонние разговорные каналы. REL (Release) - Отправляется одной из АТС, когда абонент инициирует завершение соединения (кладёт трубку). RLC (Release complete) - Подтверждение разрыва соединения. Отправляя данное сообщение, АТС уведомляет о том, что разговорный канал свободен и может вновь быть использован. Очевидно, что для сопряжения сетей VoIP с сетями, работающими по сигнализации ОКС-7, необходимо реализовать механизмы прозрачной передачи сообщений ISUP по IP. Для решения данной задачи ITU-T и IETF независимо разработали модификации к протоколу SIP - SIP- I (Internetworking) и SIP – T (Telephony)( RFC 3372) соответственно. При разработке данных модификаций, были учтены следующие требования: Возможность прозрачной передачи сообщений протокола ISUP Возможность маршрутизации сообщения протокола SIP на основе параметров ISUP Возможность передачи транспортной информации при установлении соединения. Выполнение данных условий осуществляется путем инкапсуляции сигнальных сообщений ISUP в SIP, а также трансляцией параметров ISUP в заголовках SIP. Итак, от теории к практике. Рассмотрим простейший пример установления соединения в сети с разнотипной сигнализацией. Допустим, что а Абонент A - пользователь ТфОП, его телефонный аппарат находится за неким узлом связи, Абонент B использует IP Phone, работающий по протоколу SIP. За трансляцию сообщений ISUP в SIP будет отвечать некий многофункциональный шлюз IMG (Integrated Media Gateway) Задержки в сети Как видно из рисунка инициатором вызова выступает Абонент A, на шлюз отправляется сообщение IAM, содержащее номера телефонов, а также дополнительные параметры соединения, IMG в свою очередь инкапсулирует сообщение IAM протокола ISUP, в уже известное нам INVITE протокола SIP. Далее легко проследить каким ещё сообщениям протокола SIP соответствуют некоторые запросы ISUP. Стоит также заметить, что протокол ISUP на этапе разговора открывает некий двухсторонний разговорный канал, идентификатор которого находится в сообщении IAM и называется CIC (Circuit Identification Code). Таким образом, благодаря модификациям протокола SIP на сегодняшний день имеется возможность связать абонентов сетей разных типов, использующих разную сигнализацию для управления установлением соединения.
ВЕСЕННИЕ СКИДКИ
40%
50%
60%
До конца акции: 30 дней 24 : 59 : 59