По вашему запросу ничего не найдено :(
Убедитесь, что запрос написан правильно, или посмотрите другие наши статьи:
img
Использование REST API является полезной функцией для реализации ваших сценариев. Вы можете получить доступ к новым функциям, а также расширить возможности создания новых, более продвинутых сценариев. Опыт многих пользователей показывает, что, когда начинаешь использовать REST API в скриптах, то чувствуешь себя довольно неуклюже и непривычно. В этой заметке мы обсудим: Что такое REST API Как читать документацию Как использовать API REST с PowerShell Некоторые советы и подсказки, как облегчить и улучшить практику Что такое "REST"? REST, или RESTful API, это API, который использует HTTP запросы для получения, добавления, удаления или манипулирования данными в различных сервисах. Как правило, то, что нужно сделать с данными, решается тем, какой HTTP-метод вы используете. Вот краткий список методов HTTP и их применение в REST API: GET-Read POST-Create PATCH-Partial update/modify PUT-Update/replace DELETE-Remove Данные, которые возвращает API REST, обычно представляются в формате JSON. Теперь давайте начнём с нашего первого API запроса! Что такое API Работа с документацией Для использования различных API REST необходимо научиться читать и интерпретировать документацию. К счастью, если вы знаете, как читать один тип документации, вы сможете быстро научиться читать другие. В этой статье мы используем petstore.swagger.io, так как он использует популярный фреймворк Swagger, который довольно часто используется в разработке. На предыдущем рисунке показана наиболее важная информация о конечных точках REST API: HTTP-метод-GET/POST/DELETE и т.д. URL-адрес, связанный с конечной точкой REST API (Базовый URL, как правило, представлен в верхней части страницы документации) Краткое описание Подробности Первая страница документации просто замечательная, и, как правило, с помощью этой информации можно выполнить большинство запросов, требующих использования метода HTTP GET. Но такие методы, как POST и SET, обычно требуют, чтобы вы щелкнули и развернули строку, чтобы получить больше информации. Если вы нажмете на одну из строк, то получите информацию, которая выглядит так: Здесь мы представили конечную точку REST, которая может создать новый объект pet. Здесь указывается, как должен выглядеть JSON, предоставленный в теле POST, и какой тип контента он принимает. Другие конечные точки REST указывают, что это за параметры, каким типом данных они должны быть и т.д. Это основы для чтения документации. Теперь, когда общие принцип более-менее ясны, пора начать использовать REST API с PowerShell. Получение первых данных (GET) Используя REST API с PowerShell обычно довольно просто, используется встроенные командлеты, таким образом, нет необходимости в дополнительных модулях. Мы собираемся извлечь данные с помощью метода GET в конечной точке /pet/{ petId}. Если развернуть конечную точку /pet/{ petId} в документации, можно увидеть, что {petId} на самом деле является параметром, который принимает целое число. Это делает URL-адрес для выборки объекта pet с идентификатором 1: https://petstore.swagger.io/v2/pet/1 В документации SWAGGER REST API обычно отображается базовый URL-адрес в верхней части страницы. Теперь начнем с PowerShell. Откройте окно терминала и введите: PS51 > Invoke-RestMethod -Method GET -ContentType "application/json" -Uri "https://petstore.swagger.io/v2/pet/1" id : 1 category : @{id=0; name=string} name : doggie photoUrls : {string} tags : {@{id=0; name=string}} status : available Поскольку в ответе от сервера возвращается тип содержимого "application/json" используется метод Invoke-RestMethod, который автоматически преобразует возвращаемый JSON в объект. Ошибка 404 Not found, как правило, означает, что объект не найден или URL-адрес введен неправильно. Итак, мы выполнили первый вызов REST API. Но возможности метода GET для получения данных довольно ограничены, так что давайте создадим что-нибудь с помощью метода POST. Создание объекта методом POST Метод POST чаще всего используется для создания, например, пользователей или записей и т.д. Запрос POST отправляет BODY, содержащий информацию, конечной точке REST, обычно в формате JSON, но он также может быть в виде формы с кодировкой URL. Вы узнаете, как создать объект JSON, который можно отправить в конечную точку/pet. Можно увидеть, как должен выглядеть JSON, если развернуть строку POST/pet в документации. Начнем с создания хэштаблицы, который можно преобразовать в объект JSON. Raw JSON следует избегать в скриптах PowerShell, поскольку он ограничивает его возможности. $Body = @{ id = 19 category = @{ id = 45 name = "Whatever" } name = "Dawg" photoUrls = @( "string" ) tags = @( @{ id = 0 name = "string" } ) status = "available" } Если вам трудно создать хештаблицу, который преобразуется в нужный JSON, установите модуль PsdKit и используйте команду $ JsonString | ThreadTo-Psd Теперь имеется хэш-таблица, которую можно преобразовать в строку JSON и POST в конечную точку/pet: $JsonBody = $Body | ConvertTo-Json $Uri = "https://petstore.swagger.io/v2/pet" Invoke-RestMethod -ContentType "application/json" -Uri $Uri -Method Post -Body $JsonBody id : 19 category : @{id=45; name=Whatever} name : Dawg photoUrls : {string} tags : {@{id=0; name=string}} status : available При создании объекта он обычно получает созданный для подтверждения объект. Использование DELETE. Метод DELETE используется для удаления данных, а применение очень схоже с методом GET. PS51 > Invoke-RestMethod -Method DELETE -ContentType "application/json" -Uri "https://petstore.swagger.io/v2/pet/1" Только убедитесь, что не удалите ничего важного Использование PUT Метод PUT используется для обновления данных. Это делается аналогично методу POST путем представления полного или частичного объекта JSON: PS51> $Body = [PSCustomObject]@{ id = 19 name = "Dawg with a new name" } PS51> $JsonBody = $Body | ConvertTo-Json PS51> $Uri = "https://petstore.swagger.io/v2/pet" PS51> Invoke-RestMethod -ContentType "application/json" -Uri $Uri -Method PUT -Body $JsonBody id name photoUrls tags -- ---- --------- ---- 19 Dawg with a new name {} {} Обычно API REST возвращает объект JSON с использованными и/или обновленными данными. Можно увидеть, что объект был обновлен с помощью метода GET: PS 51> Invoke-RestMethod -ContentType "application/json" -Uri "https://petstore.swagger.io/v2/pet/19" id : 19 category : @{id=45; name=Whatever} name : Dawg with a new name photoUrls : {string} tags : {@{id=0; name=string}} status : available Создание функций Писать эти команды каждый раз вручную может стать довольно утомительным и на самом деле не масштабируемым. Если мы вызываем конечную точку несколько раз, то лучше создать для нее функцию. Это довольно просто и нужно написать всего несколько строк: Function Get-PetstorePet { [cmdletbinding()] param( # Id of the pet [Parameter(Mandatory,ValueFromPipeline)] [int]$Id ) Begin{} Process{ $RestMethodParams = @{ Uri = "https://petstore.swagger.io/v2/pet/$Id" ContentType = "application/json" Method = "GET" } Invoke-RestMethod @RestMethodParams } End{} } После создания функции ее можно вызвать в сценарии: PS51> Get-PetstorePet -Id 1 id name photoUrls tags -- ---- --------- ---- 1 Doggie {http://picture.url} {} Это можно сделать и для метода POST для создания нового объекта pet в Petstore: Function Add-PetstorePet { [cmdletbinding()] param( # Id of the pet [Parameter(Mandatory,ValueFromPipelineByPropertyName)] [int]$Id, # Name of the pet [Parameter(Mandatory,ValueFromPipelineByPropertyName)] [string]$Name, # Status of the pet (available, sold etc) [Parameter(Mandatory,ValueFromPipelineByPropertyName)] [string]$Status, # Id of the pet category [Parameter(Mandatory,ValueFromPipelineByPropertyName)] [int]$CategoryId, # Name of the pet category [Parameter(Mandatory,ValueFromPipelineByPropertyName)] [string]$CategoryName, # URLs to photos of the pet [Parameter(Mandatory,ValueFromPipelineByPropertyName)] [string[]]$PhotoUrls, # Tags of the pets as hashtable array: @{Id=1;Name="Dog"} [Parameter(Mandatory,ValueFromPipelineByPropertyName)] [Hashtable[]]$Tags ) Begin{} Process{ $Body = @{ id = $Id category = @{ id = $CategoryId name = $CategoryName } name = $Name photoUrls = $PhotoUrls tags = $Tags status = $Status } $BodyJson = $Body | ConvertTo-Json $RestMethodParams = @{ Uri = "https://petstore.swagger.io/v2/pet/" ContentType = "application/json" Method = "Post" Body = $BodyJson } Invoke-RestMethod @RestMethodParams } End{} } И вызов этой функции PowerShell намного упрощает задачу: PS51> $AddPetStorePetsParams = @{ Id = 44 Name = "Birdie" Status = "available" CategoryId = 50 CategoryName = "Hawks" PhotoUrls = "https://images.contoso.com/hawk.jpg" Tags = @( @{ Id=10 Name="Not eagles" } ) } PS51> Add-PetStorePet @AddPetStorePetsParams id : 44 category : @{id=50; name=Hawks} name : Birdie photoUrls : {https://images.domain.com/hawk.jpg} tags : {@{id=0}} status : available Возможно, что многие модули, которые вы ежедневно используете, состоят из функций, который за кулисами используют REST API. Заключение Обучение работы с REST API, главным образом основано на чтении документации. Мы использовали документацию на основе SWAGGER в этом посте, так как она представляет, как могут выглядеть другие стили документации. Кроме того, преобразование вызовов API в функцию может сэкономить много времени, упростить работу и очистить сценарии.
img
Мы хотели бы поговорить про Quality of Service (QoS) в VoIP сетях, рассказать что это такое, как это работает, зачем это нужно и как это настраивать. В этой статье мы рассмотрим, какие проблемы мы можем иметь в сети, и как QoS может с ними помочь. Для успешного функционирования VoIP сетей голосовой трафик (voice traffic) должен иметь приоритет над трафиком с данными (data traffic). Quality of Service можно определить как способность сети предоставить лучший или особый сервис для группы пользователей и приложений за счет других пользователей и приложений. Звучит как то, что как раз необходимо для голосового трафика – “лучший” сервис необходим для VoIP не из-за больших требований по пропускной способности (VoIP трафик использует маленькую полосу пропускания, по сравнению с другими приложениями), а из-за требований по задержке. В отличие от трафика с данными, время за которое пакет проходит из одного конца сети в другой имеет значение. Если пакет с данными при прохождении через сеть испытал задержку (delay), то файловый сервер получит файл секундой позже или страничка в браузере будет загружаться чуть дольше, и с точки зрения пользователя не произойдет ничего страшного. Однако если голосовой трафик проходит по сети и испытывает задержку, то голоса начинают перекрываться (например, абонент начинает говорить одновременно с другим абонентом) и продолжать разговор становится невозможно. Чтобы побороть эти проблемы нужно убедиться, что для голосового трафика подходит не только полоса пропускания, но и что голосовой трафик получает первую доступную полосу. Это означает что если бутылочное горлышко (самое узкое место) находится в сети, где маршрутизатор ставит трафик в очередь, то перед тем как его выслать, маршрутизатор будет перемещать голосовой трафик перед трафиком данных, чтобы отправить его в первом доступном интервале. И это как раз задача Quality of Service. QoS, по сути, является не отдельным инструментом, а классом инструментов, направленных на то чтобы дать администратору полный контроль над трафиком внутри сети. Как и когда использовать каждый инструмент QoS зависит от требований к сети от трафика и ее характеристик. Понимание основных проблем Перед тем как применять QoS, нужно разораться с тем, какие проблемы мы пытаемся решить. Рассмотрим основные: Недостаток пропускной способности (Lack of bandwidth) – Множественные потоки голосового трафика и трафика с данными конкурируют за ограниченную полосу пропускания. Задержка (Delay) – Для того чтобы пакет дошел из пункта отправления в пункт назначения требуется какое-то время. Задержка имеет три формы: Фиксированная задержка (Fixed delay) – Значение задержки, которое нельзя изменить. Например, требуется определенное время, чтобы пакет добрался до определенной географической локации. Это значение считается фиксированным и QoS не может повлиять на него. Переменная задержка(Variable delay) – Значения задержки, которые можно изменить. Например, задержка в очереди интерфейса маршрутизатора является переменной, потому что она зависит от того, сколько пакетов находится на данный момент в очереди. На эту задержку можно повлиять поставив голосовые пакеты перед пакетами с данными. Джиттер (Jitter) – Разница задержек между пакетами. Например, первому пакету разговора потребовалось 100 мс чтобы добраться до точки назначения, в то время как второму потребовалось 110 мс. В этой ситуации джиттер составляет 10 мс. Потеря пакетов (Packet loss) – пакеты теряются из-за переполненного или ненадежного сетевого подключения. Очень важно понимать эти проблемы, поскольку они вызывают наложения звука, эхо, потрескивания и разорванные звонки. Механизм QoS предназначен для того, чтобы обеспечить бесперебойную передачу голоса в течение временных перегрузок в сети. Однако это не волшебная палочка, которая сможет решить все проблемы в сети. Например, если в сети есть недостаток пропускной способности, то при добавлении голосовых пакетов не стоит ожидать что QoS сможет все решить – получится что либо приложения с данными будут работать так медленно, что перестанут быть функциональными, либо голосовой трафик будет испытывать проблемы с качеством. Цель QoS – обеспечить постоянную пропускную способность для голосового трафика таким образом, чтобы была низкая постоянная задержка с одного конца сети в другой. Чтобы выполнить это требование необходимо иметь настроенные механизмы QoS в каждой точке сети, где существует перегрузка. Требования к голосовому и видео трафику Разный тип трафика, который используется в сети, имеет разные требования QoS. В отличие от трафика данных, голосовой трафик считается предсказуемым. В то время как трафик данных может значительно увеличиваться при скачивании или передачи большого объема данных, голосовой трафик остается постоянным для каждого звонка поступающего и покидающего сеть. Фактический объем полосы пропускания, требуемый для голоса сильно зависит от используемого кодека. Помимо требований к пропускной способности, голосовой трафик имеет следующие дополнительные требования: Задержка (End-to-end delay) : 150 мс или меньше Джиттер: 30 мс или меньше Потеря пакетов: 1% или меньше Видео трафик имеет такие же требования по задержке, но потребляет большую полосу пропускания. Кроме того ширина полосы пропускания может меняться в зависимости от того, сколько движения происходит в видео (большее количество движений значительно увеличивают необходимую пропускную способность). Требования к трафику данных Невозможно подогнать весь трафик данных под одно требование, потому что каждое отдельное приложение имеет свои QoS требования. Приложения данных можно разделить на несколько категорий: Критически важные приложения (Mission-critical applications) – эти приложения критически важны для организации и требуют выделенной полосы пропускания. Транзакционные приложения (Transactional applications) – эти приложения обычно взаимодействуют с пользователями и требуют быстрого времени отклика. Например, сотрудник техподдержки может использовать приложение базы данных чтобы получать информацию о абоненте на основе ID предыдущих запросов. Низкоприоритетные приложения (Best-effort applications) – эти приложения некритичны или некатегоризированы. Это может быть почта, веб и FTP. “Мусорные ” приложения (Scavenger applications) – это непродуктивные приложения, в которых нет необходимости для работы, но которые поглощают значительные объемы полосы пропускания. Например, это могут быть p2p приложения типа BitTorrent Каждой из этих категорий приложений можно назначить определенный уровень QoS.
img
Второй метод, который мы можем использовать для настройки адреса, называется EUI-64 (расширенный уникальный идентификатор). Он может быть использован для того, чтобы заставить роутер генерировать свой собственный идентификатор интерфейса вместо того, чтобы вводить его самостоятельно. Роутер будет принимать MAC-адрес своего интерфейса и использовать его в качестве идентификатора интерфейса. Однако MAC-адрес - это 48 бит, а идентификатор интерфейса-64 бит. Что мы будем делать с недостающими частями? В первой части статьи мы рассказывали о стандартной настройке IPv6 на оборудовании Cisco Вот что мы сделаем, чтобы заполнить недостающие биты: Мы берем MAC-адрес и делим его на две части; Мы вставляем "FFFE" между двумя частями, так что бы у нас получилось 64-битное значение; Мы инвертируем 7-й бит идентификатора интерфейса. Например, если мой MAC-адрес 1234.5678.ABCD тогда, после преобразования идентификатор интерфейса получиться: Выше вы видите, как мы разделяем MAC-адрес и помещаем FFFE в середину. "Инвертирование 7-го бита" не является заключительным шагом. Для этого вам нужно преобразовать первые два шестнадцатеричных символа первого байта в двоичный, найти 7-й бит и инвертировать его. Это означает, что если это 0, то вам нужно сделать его 1, а если это 1, то он должен стать 0. 7-й бит представляет собой "универсальный уникальны" бит. По умолчанию в MAC-адресе этот бит всегда будет установлен в 0. При изменении MAC-адреса этот бит должен быть установлен на 1. Обычно люди не меняют MAC-адрес этого роутера, что означает, что EUI-64 будет самостоятельно менять 7-й бит с 0 на 1. Вот как это выглядит: Мы берем первые два шестнадцатеричных символа первого байта, которые являются "12", и преобразуем их обратно в двоичный код. Затем мы инвертируем 7-й бит от 1 до 0 и снова делаем его шестнадцатеричным. Так что на самом деле мой идентификатор интерфейса EUI-64 будет выглядеть следующим образом: Теперь давайте взглянем на конфигурацию EUI-64 на роутере! Я буду использовать 2001:1234:5678:abcd::/64 в качестве префикса: OFF1(config)#interface fastEthernet 0/0 OFF1(config-if)#ipv6 address 2001:1234:5678:abcd::/64 eui-64 В этом случае настроен роутер с префиксом IPv6 и с использованием EUI-64 в конце. Именно так мы можем автоматически генерировать идентификатор интерфейса, используя mac-адрес. Теперь взгляните на IPv6-адрес, который он создал: OFF1#show interfaces fastEthernet 0/0 | include Hardware Hardware is Gt96k FE, address is c200.185c.0000 (bia c200.185c.0000) OFF1#show ipv6 interface fa0/0 FastEthernet0/0 is up, line protocol is up IPv6 is enabled, link-local address is FE80::C000:18FF:FE5C:0 No Virtual link-local address(es): Global unicast address(es): 2001:1234:5678:ABCD:C000:18FF:FE5C:0, subnet is 2001:1234:5678:ABCD::/64 [EUI] Видите эту часть C000:18FF:FE5C:0? Это MAC-адрес, который разделен на 2, FFFE в середине и "2" в "C200" MAC-адреса были инвертированы, поэтому теперь он отображается как "C000". Когда вы используете EUI-64 на интерфейсе, который не имеет MAC-адреса, то он выберет MAC-адрес самого низкого нумерованного интерфейса на роутере. При использовании EUI-64 вы должны ввести 64-битный префикс, а не полный 128-битный IPv6 адрес. Если вы сделаете это, вы не получите ошибку, но Cisco IOS будет только сохранять 64-битный префикс, и в любом случае сгенерирует идентификатор интерфейса. Скорее всего вы, вероятно, не будете использовать EUI-64 на роутере для настройки интерфейса, но это очень полезный метод для обычных хостов, таких как компьютеры windows, linux или mac. Вы, возможно, настроите IPv6-адрес вручную на интерфейсе вашего роутера или используете метод автоконфигурации, такой как DHCP или SLAAC. Когда вы внимательно посмотрите на выходные данные show ipv6 interface, вы можете заметить, что там есть еще один IPv6-адрес: OFF1#show ipv6 interface fa0/0 FastEthernet0/0 is up, line protocol is up IPv6 is enabled, link-local address is FE80::C000:18FF:FE5C:0 Кстати, про теоретические основы IPv6 можно изучить тут Этот адрес называется локальным адресом связи (link-local address), и он имеет некоторые специальные цели для IPv6. Каждое устройство с включенным IPv6 автоматически генерирует локальный адрес связи. Эти адреса являются одноадресными, не могут быть маршрутизированы и используются только в пределах подсети, поэтому они называются "link-local". Некоторые протоколы используют локальные адреса связи вместо глобальных одноадресных адресов, хорошим примером является NDP (Neighbour Discovery Protocol), который используется для обнаружения MAC-адресов других устройств IPv6 в подсети (NDP заменяет ARP для IPv4). Протоколы маршрутизации также используют эти локальные адреса связи для установления соседних областей, а также в качестве следующего перехода для маршрутов. Мы увидим это, когда будем говорить о маршрутизации IPv6. Адресное пространство FE80:: / 10 было зарезервировано для link-local, которые охватывают FE8, FE9, FEA и FEB. Однако RFC, описывающий link-local, утверждает, что следующие 54 бита должны быть нулями, поэтому link-local всегда будут выглядеть так: link-local всегда будет начинаться с FE80:0000:0000:0000, а ID можно настроить с помощью различных методов. Роутеры Cisco будут использовать EUI-64 для создания идентификатора интерфейса, в то время как другие операционные системы, такие как Microsoft, используют случайный метод для создания идентификатора интерфейса. В приведенном ниже примере вы можете видеть, что EUI-64 был использован для создания link-local: OFF1#show interfaces fastEthernet 0/0 | include Hardware Hardware is Gt96k FE, address is c200.185c.0000 (bia c200.185c.0000) OFF1#show ipv6 interface fa0/0 FastEthernet0/0 is up, line protocol is up IPv6 is enabled, link-local address is FE80::C000:18FF:FE5C:0 Первая часть-это FE80:: и вторая часть - это созданный идентификатор интерфейса EUI-64: C000:18FF:FE5C:0 Когда вы настраиваете IPv6-адрес на интерфейсе (глобальный одноадресный или уникальный локальный) или когда вы включаете IPv6 на интерфейсе, вы можете сделать это следующим образом: OFF1(config)#interface fa0/0 OFF1(config-if)#ipv6 enable Использование команды ipv6 enable роутеру создать link-local адрес. OFF1#show ipv6 int fa0/0 FastEthernet0/0 is up, line protocol is up IPv6 is enabled, link-local address is FE80::C000:15FF:FE94:0 По умолчанию Cisco IOS будет использовать EUI-64 для создания link-local адреса, но вы также можете настроить его самостоятельно. Просто убедитесь, что адрес начинается с FE80:: / 10 (FE8, FE9, FEA или FEB). Вот как вы можете настроить link-local адрес: OFF1(config-if)#ipv6 address FE90:1234:5678:ABCD::1 link-local Просто используйте ключевое слово link-local, чтобы сообщить роутеру, что это должен быть адрес link-local. Давайте проверим это: OFF1#show ipv6 int fa0/0 FastEthernet0/0 is up, line protocol is up IPv6 is enabled, link-local address is FE90:1234:5678:ABCD::1 Помимо link-local адресов существует еще один тип адресации, который мы должны обсудить, и это multicast. Я надеюсь, вы обладаете званиями об одноадресных и широковещательных доменах. Когда хост отправляет широковещательную передачу, все остальные устройства в подсети получат ее независимо от того, хотят они этого или нет. Отправка широковещательных сообщений очень неэффективна, и они были удалены из IPv6. Многоадресная рассылка также используется для отправки чего-то с одного хоста на несколько приемников, но разница заключается в том, что многоадресный трафик заканчивается только на хостах, которые хотят его получить. Каждый, кто прослушивает определенный адрес многоадресной рассылки, получит эти пакеты. Это просто как радиостанция, если вы хотите слушать...вы должны настроиться на нужную частоту. IPv6 использует многоадресную рассылку по многим причинам. Узлы IPv6, которые хотят отправить что-то всем узлам, работающим под управлением IPv6, могут использовать адрес многоадресной рассылки FF02::1. Все, у кого включен IPv6, слушают этот адрес. Когда роутер IPv6 хочет отправить что-то всем другим роутерам IPv6 (но не хостам!) он может отправить его в FF02:: 2. Протоколы маршрутизации также используют многоадресные адреса. Например, EIGRP уже использует виде FF02::A и OSPF использует виде FF02::5 и виде FF02::6. Многоадресный трафик маршрутизируется, но часть трафика должна оставаться в пределах подсети. Если это так, то эти адреса будут иметь link-local область, и они не будут перенаправляться роутерами из одной подсети в другую. Диапазон FF00:: / 8 был зарезервирован для многоадресной рассылки IPv6, в то время как диапазон FF02::/16 зарезервирован для многоадресных адресов link-local области. На роутере Cisco вы можете видеть по интерфейсу, к которому многоадресные адреса роутер прослушивает: OFF1#show ipv6 int fa0/0 FastEthernet0/0 is up, line protocol is up IPv6 is enabled, link-local address is FE90:1234:5678:ABCD::1 No Virtual link-local address(es): No global unicast address is configured Joined group address(es): FF02::1 FF02::2 FF02::1:FF00:1 Этот конкретный роутер прослушивает адреса многоадресной рассылки "все хосты IPv6" и "все роутеры IPv6". Как только вы настроите OSPF или EIGRP для IPv6, вы заметите, что интерфейс присоединится к соответствующим адресам многоадресной рассылки. Третий адрес, который у нас есть (FF02::1:FF00:1), называется адресом многоадресной рассылки запрошенного узла. Он используется для обнаружения соседей. Многоадресный адрес запрашиваемого узла основан на одноадресном IPv6-адресе хоста, а если быть более точным...последние шесть шестнадцатеричных символов одноадресного адреса. Все хосты, имеющие одинаковые 6 шестнадцатеричных символов в своем одноадресном IPv6-адресе, в конечном итоге получат один и тот же адрес запрашиваемого узла. Когда вы отправляете что-то на этот адрес запрашиваемого узла, все хосты с одним и тем же адресом получат пакеты. Это что-то вроде многоадресного адреса "все хосты IPv6", но на этот раз у нас есть отдельная комната, где единственными членами являются VIP-персоны, которые разделяют одни и те же последние 6 шестнадцатеричных символов. Все адреса запрашиваемых узлов начинаются с FF02::1:FF, поэтому они выглядят следующим образом: Мой маршрутизатор имеет запрошенный адрес узла FF02:: 1:FF00:1, а link-local адрес -FE90:1234:5678: ABCD:: 1. Когда мы записываем link-local адрес полностью, это выглядит так: FE90:1234:5678:ABCD:0000:0000:0000:0001 Возьмите последние 6 шестнадцатеричных символов из этого адреса: 00:0001 И поместите их за префиксом адреса запрашиваемого узла, чтобы получить полный адрес запрашиваемого узла: FF02:0000:0000:0000:0000:0001:FF00:0001 Мы можем удалить некоторые нули, чтобы сделать его короче, и это будет выглядеть так: FF02::1:FF00:1
ВЕСЕННИЕ СКИДКИ
40%
50%
60%
До конца акции: 30 дней 24 : 59 : 59