По вашему запросу ничего не найдено :(
Убедитесь, что запрос написан правильно, или посмотрите другие наши статьи:
img
В данной статье мы рассмотрим такие вопросы как, копирование, перенос и удаление файлов. Копирование нескольких файлов и папок в том числе рекурсивно. Удаление файлов и папок в том числе рекурсивно. Использование групповых символов. Отбор файлов по типу, размеру, дате и.т.д. Утилиты tar, cpio и dd. Исходя из обозначенных выше вопросов будем разбираться со следующим списком команд: cp, find, mkdir, mv, ls, rm, rmdir, touch, tar, cpio, dd, file, gzip, gunzip, bzip2, xz, file globbing. А также захватим основные виды архиваторов и посмотрим, как с ними работать. Команда touch Данная команда меняет отметки времени файла. При помощи этой команды мы можем создавать новые файлы и менять время доступа к файлу. Например, мы можем посмотреть, что в текущей директории нет текстовых фалов. Убедится мы можем командой ls, а посмотреть в какой директории pwd. Соответственно вводим touch 123.txt и файл появляется. Есть так же другая команда для создания директорий mkdir. Описание можно по ней посмотреть, через ввод команды man mkdir. Данная команда создает директорию, например, mkdir folder1 создаст нам директорию folder1. Для просмотра используем команду ls. По данной команде мы тоже можем посмотреть мануал man ls. В описании написано, что показывает содержимое папки. Мы так же ее можем использовать с ключем –l, листинг, т.е в виде списка. В таком формате мы можем увидеть, кто владелец папки или файла, группу права на папку или файл. Достаточно информативно получается использование данной команды. Создадим еще один файл 456.txt и файл 1.txt в папке folder1 touch 456.txt touch folder1/1.txt и групповое создание файлов touch folder1/{2,3}.txt, а так же мы можем посмотреть, что у нас получилось в папке folder1. Команда cp Команда предназначена для копирования файлов и директорий. Самый простой пример сделать копию: cp 123.txt copy123.txt. Можно скопировать директорию cp folder1 folder2. И команда откажется выполнятся, потому, что по умолчанию рекурсивно не работает. В папке folder1 находятся файлы. И если мы хотим это осуществить то используем ключ –r или –R. Данная команда очень важна, т.к приходится использовать ее достаточно часто, например при настройке, какого–нибудь важного демона. Прежде чем вносить правки в файл конфигурации данного демона, оригинальный конфигурационный файл лучше всего скопировать. Команда mv Данная команда позволяет перенести файлы или папки, или переименовать (перенести данные из одного имени в другое). Для примера, скажем файл 456.txt перенести в файл something.txt, т.е mv 456.txt something.txt. Как мы видим файл 456 исчез, а появился something.txt Данная команда можем переносить так же в другую папку, например, глубже mv something.txt folder1/ Вот так будет выглядеть команда. А также можно вернуть его обратно, командой: mv folder1/something.txt . В конце знак точки выполняет функцию обозначения текущей папки. Аналогичные действия мы можем производить с папками. С помощью команд mv и cp. Команда rm Данная команда предназначена для удаления папок и файлов. rm 123.txt - удаление файла rm folder1 – удаление каталога, но команда выдает ошибку. Это происходит потому, что в папке находится файл. Если мы хотим удалить рекурсивно, то необходимо добавить ключ –r, а если без предупреждений и принудительно , то еще ключик –f. Итоговая команда будет выглядеть следующим образом. rm –rf folder1 Есть еще одна команда которая удаляет непосредственно папки, называется она rmdir. Мануал посмотреть вы можете по ней командой man rmdir. Данная команда удаляет непосредственно пустые директории. Работает достаточно близко по функционалу к rm. Команда file Команда определяет тип файла. Перейдем в папку Folder. cd folder Попробуем определить тип файла file yandex.url, как мы можем убедится команда выдает, что данный файл является текстовым. Если мы наберем, например, File *, то команда применится ко всем файлам в текущей директории и определит все типы файлов. Важной частью работы с файлами и папками являются Групповые Символы. * - все что угодно (заменяет любое количество символов) ? – любой символ (одиночный символ, ?? – два символа) ! – не (отрицание) [ac] – a или с [a-c] – a,b,c Создал несколько новых файлов: touch bag.txt touch bat.txt touch cat.txt touch sat.txt ls * - дает занимательную картинку, где видны файлы и папки. Команда ls *.* нам покажет только те файлы которые имеют расширения. Первая звездочка, означает любое имя, вторая звездочка указывает на любое расширение. Мы можем указать на конкретное количество символов обозначив их знаками “?”. Например, ls *.??? – это означает, что подходят любые файлы, у которых расширение из 3-х любых символов. Знаки вопросов и звездочек, можно использовать с сочетаниями букв и других символов. Можно сказать, покажи нам все файлы, которые начинаются с букв a или b, команда ls [ab]*. Также можно использовать конструкцию ls [a-m]*. Следовательно, работают все конструкции с групповыми символами. Команда find Данная команда будет осуществлять поиск файлов по иерархической структуре папок. Попробуем найти в директории все файлы: find * . Получим вот такой ответ на данную команду. У данной команды очень много ключей. Можем для примера взять такую конструкцию find . –name “In*” . Данная конструкция обозначает поиск в текущей папке, по имени, которое начинается с In и имеет в имени любое количество символов. Данную команду можно использовать для поиска файлов например по размеру: find . –size +5M . Следовательно, данным запросом мы ищем все файлы в текущем каталоге с размером более 5 MB. Команда cpio Работа с архивами очень важная часть операций с файлами. Для того, чтобы разобраться в данном вопросе рассмотрим следующую команду. Данная команда позволяет копировать файлы в архивы и из архивов. Данная команда позволяет работать с архивами, грубо говоря это двоичный архиватор. Смотрим, что есть в директории ls. Далее даем вот такую команду: ls | cpio –o > ../test.cpio В результате получили файл Пояснения, что мы сделали. Мы взяли вывод команды ls по конвейеру передали на вход команды cpio с ключем –o, который создает архив и то, что должно получится мы указали папку .. т.е родительская директория и файл test.cpio. Команда выполнилась и вывела число блоков, сколько обработалось. И переместившись на уровень выше, в родительскую директорию мы можем увидеть, что файл появился. А можем сделать следующую вещь: find . –name ”*.txt” | cpio –o > test2.cpio. Т.е мы можем выполнит поиск всех текстовых файлов в текущей директории и заархивировать, причем положить в текущую директорию. Создадим папку mkdir extract. И перейдем в нее cd /root/extract. Теперь мы попробуем разархивировать cpio –id < .. / test2.cpio Как мы видим все текстовые файлы появились. По сути, что мы сделали. Мы сказали команде cpio подняться на уровень выше взять test2.cpio и разархивировать в текущий каталог. Как видите там же попался каталог folder2, а попался т.к в нем тоже есть текстовые файлы. Напоминаю, что команда find работает так же со вложенными файлами, поэтому данный каталог и попал в архив. Команда dd Еще немного про архивы. Конвертирует и копирует файлы. Данная команда умеет копировать, не части файловой системы, как файлы или папки, а умеет копировать блочные устройства или его части, например, диск. Для того, чтобы показать, как это работает я примонтировал еще один раздел на 5 ГБ. Далее пишем следующее, находясь в директории cd /root/extract. dd if=/dev/sdc of=drive.img dd - сама команда if (Input файл) - диск of (Output файл) - путь куда положить. Мы видим, что команда столько-то получила, столько-то отправила данных в файл. Как можно увидеть, команда отработала. Следовательно, команда dd может сделать целиком резервную копию блочного устройства. Команда gzip Переходим непосредственно к архиваторам. Утилита, которая позволяет разжимать и упаковывать файлы. gzip drive.img Получаем в итоге, что вместо drive.img гигантского, получился более компактный drive.img.gz т.е команда gzip не просто создает архив , но и убивает оригинальный файл. Соответственно если мы хотим его отзиповать, то используем команду gunzip drive.img.gz Все архиваторы различаются по типу сжатия. Команда bzip2 Данный архиватор уже работает с блоками. Если его запустить аналогичным образом предыдущему архиватору, то получим файл немного меньшего размера. Это значить, что данный архиватор работает более эффективно с данным типами файлов. Разархивация осуществляется так же аналогично. Команда tar Теперь посмотрим легендарный архиватор tar Наиболее часто использующийся архиватор. С множеством функций и ключей. Пример использования. tar cvf archive.tar folder2 Синтаксис простой, команда с – создать , v - показывать процесс, f - файл, archive.tar - путь к месту где создастся архив, folder2 папка которую архивируем. Теперь мы можем подключить сжатие архиватора gzip, в опции надо добавить ключ “z” и выходной файл надо назвать archive.tar.gz. Для разархивации мы указываем ключи xvf и путь до архива.
img
FTP расшифровывается как File Transfer Protocol, или протокол передачи данных. Это сетевой протокол/протокол обмена данными, благодаря которому файлы передаются между компьютерами через сеть TCP/IP (протокол управления передачей/интернет-протокол). Примеры сетей TCP/IP: HTTP (протокол передачи гипертекста) HTTPS (протокол защищенной передачи гипертекста) FTP (протокол передачи файлов) Как работает протокол передачи файлов? Для обмена файлами между компьютерами через FTP необходимо открыть FTP-сервер (о том, что это такое, ниже). В зависимости от типа посещаемого сервера, для доступа к файлам вас могут попросить ввести имя пользователя и пароль. Соединения с сервером, которые не запрашивают авторизации до открытия доступа к файлам, называются анонимными FTP. Как только пользователь успешно открыл/авторизовался на FTP-сервере, он может скачивать или загружать файлы на сервер. Получить доступ к FTP-серверу можно одним из нижеприведенных способов: Через веб-браузер. Вы можете напечатать адрес сервера в своем браузере. Он будет выглядеть примерно так: ftp.myftpfiles.com или https://www.myftpfiles.com. Оказавшись на сервере, вы можете работать с файлами, которые загрузил туда их владелец. Через FTP-клиент Что такое FTP-клиент? FTP-клиент – это программное обеспечение для соединения между запрашивающим доступ компьютером и сервером, на котором хранятся файлы. Существует великое множество различных FTP-клиентов. Они предлагают графический пользовательский интерфейс (GUI), с которым можно взаимодействовать. Ниже показано, как выглядит FTP-клиент, и как им пользоваться. Мы будем работать в FileZilla. В изображении выше видны текстовые поля. Адрес сервера вводится в текстовое поле Host. Текстовые поля Username и Password нужны для серверов, которые открывают доступ к файлам только после авторизации. Текстовое поле Port обычно имеет значение 21. Это специальный порт для FTP. После заполнения всех необходимых полей вы можете нажать Quickconnect и подключиться к серверу. В левой части приложения есть local site, то есть мой компьютер со списком существующих директорий. Справа – Remote site, то есть место, где показывается вся информация и файлы на сервере. Что такое FTP-сервер? По сути, FTP-сервер – это компьютер, на который изначально загружались файлы. У каждого сервера есть FTP-адрес. Пользователь может открыть FTP-сервер через TCP/IP в браузере или через FTP-клиент. Сервер позволяет посетителю загружать и скачивать файлы. Безопасны ли FTP-сервера? Хоть многие FTP-серверы и требуют авторизации, они не считаются защищенными, поскольку в протоколе отсутствует шифрование. Из-за этого повышается вероятность того, что доступ к файлам на FTP-сервере получат сторонние или нежелательные лица. Самый предпочтительный и безопасный протокол для FTP – это SFTP (Secure File Transfer Protocol - защищенный протокол передачи данных). Это как HTTP и HTTPS. SFTP считается более безопасным, поскольку данные на сервере зашифрованы. К альтернативным вариантам относятся: FTPS (File Transfer Protocol Secure) HTTPS (Hypertext Transfer Protocol Secure) AS2 (Applicability Statement 2) Плюсы использования FTP Вот несколько плюсов от использования FTP: более быстрая передача файлов поддержка многими хостами возможность передачи больших файлов возможность запланировать передачу файлов возобновление передачи файлов после прерывания Минусы использования FTP Есть ряд минусов при использовании FTP: FTP-серверам не хватает безопасности основные браузеры (Chrome и Firefox) больше не поддерживают FTP файлы и учетные данные пользователей не зашифрованы на некоторых серверах могут присутствовать вредоносные файлы Заключение В данной статье мы поговорили о протоколе передачи файлов, который позволяет нам обмениваться файлами между компьютерами внутри сети. Мы разобрали, что такое FTP-клиент и FTP-сервер. Кроме того, рассказали, почему FTP-серверы считаются незащищенными и предложили ряд более «безопасных» альтернатив. И, наконец, мы рассмотрели плюсы и минусы использования FTP.
img
Предыдущая статья из цикла про популярные приложения TCP/IP тут. Установление TCP-соединения происходит до того, как любая из других функций TCP сможет начать свою работу. Установление соединения относится к процессу инициализации полей "Sequence" и "Acknowledgment" и согласования используемых номеров портов. На рисунке 5 показан пример процесса установления соединения. Этот трехсторонний процесс установления соединения (также называемый трехсторонним рукопожатием) должен завершиться до начала передачи данных. Соединение существует между двумя сокетами, хотя в заголовке TCP нет единственного поля сокета. Из трех частей сокета подразумеваются IP-адреса на основе IP-адресов источника и назначения в IP-заголовке. TCP подразумевается, потому что используется заголовок TCP, как указано значением поля протокола в заголовке IP. Следовательно, единственные части сокета, которые необходимо закодировать в заголовке TCP, - это номера портов. TCP сообщает об установлении соединения, используя 2 бита в полях флагов заголовка TCP. Эти биты, называемые флагами SYN и ACK, имеют особенно интересное значение. SYN означает "синхронизировать порядковые номера", что является одним из необходимых компонентов при инициализации TCP. На рисунке 6 показано завершение TCP-соединения. Эта четырехсторонняя последовательность завершения проста и использует дополнительный флаг, называемый битом FIN. (FIN - это сокращение от "finished", как вы могли догадаться.) Одно интересное замечание: перед тем, как устройство справа отправит третий сегмент TCP в последовательности, оно уведомляет приложение о том, что соединение прерывается. Затем он ожидает подтверждения от приложения перед отправкой третьего сегмента на рисунке. На случай, если приложению потребуется некоторое время, чтобы ответить, ПК справа отправляет второй поток на рисунке, подтверждая, что другой ПК хочет разорвать соединение. В противном случае ПК слева может повторно отправить первый сегмент. TCP устанавливает и завершает соединения между конечными точками, а UDP - нет. Многие протоколы работают в рамках одних и тех же концепций, поэтому термины "ориентированный на соединение" и "без установления соединения" используются для обозначения общей идеи каждого из них. Более формально эти термины можно определить следующим образом: Протокол, ориентированный на соединение: протокол, который требует обмена сообщениями до начала передачи данных или который имеет требуемую предварительно установленную корреляцию между двумя конечными точками. Протокол без установления соединения: протокол, который не требует обмена сообщениями и не требует предварительно установленной корреляции между двумя конечными точками. Восстановление после ошибок и надежность TCP обеспечивает надежную передачу данных, что также называется reliability or error recovery. Для обеспечения надежности TCP нумерует байты данных, используя поля "Sequence" и "Acknowledgment" в заголовке TCP. TCP обеспечивает надежность в обоих направлениях, используя поле Sequence Number одного направления в сочетании с полем Acknowledgment в противоположном направлении. На рисунке 7 показан пример того, как поля TCP Sequence и Acknowledgment позволяют ПК отправлять 3000 байтов данных на сервер, при этом сервер подтверждает получение данных. Сегменты TCP на рисунке расположены по порядку, сверху вниз. Для простоты все сообщения содержат 1000 байтов данных в части данных сегмента TCP. Первый порядковый номер - красивое круглое число (1000), опять же для простоты. В верхней части рисунка показаны три сегмента, каждый из которых на 1000 больше предыдущего, что указывает на первый из 1000 байтов сообщения. (То есть в этом примере первый сегмент содержит байты 10001999; второй - байты 20002999, а третий - байты 30003999.) Четвертый сегмент TCP на рисунке - единственный, который возвращается от сервера к веб-браузеру - подтверждает получение всех трех сегментов. Как? Значение подтверждения 4000 означает: "Я получил все данные с порядковыми номерами на единицу меньше 4000, поэтому я готов принять ваш байт 4000 следующим". (Обратите внимание, что это соглашение о подтверждении путем перечисления следующего ожидаемого байта, а не номера последнего полученного байта, называется прямым подтверждением.) Однако этот пример не исправляет никаких ошибок; он просто показывает основы того, как хост-отправитель использует поле порядкового номера для идентификации данных, а хост-получатель использует прямые подтверждения для подтверждения данных. Более интересное обсуждение вращается вокруг того, как использовать эти же инструменты для восстановления ошибок. TCP использует поля "Sequence" и "Acknowledgment", чтобы принимающий хост мог заметить потерю данных, попросить отправляющий хост повторно отправить, а затем подтвердить, что повторно отправленные данные прибыли. Существует множество вариантов того, как TCP выполняет исправление ошибок. На рисунке 8 показан только один такой пример, детализация которого аналогична предыдущему. Веб-браузер снова отправляет три сегмента TCP, снова по 1000 байт каждый, снова с легко запоминающимися порядковыми номерами. Однако в этом примере второй сегмент TCP не может пройти через сеть. Рисунок указывает на три набора идей, лежащих в основе того, как думают два хозяина. Во-первых, справа сервер понимает, что он не получил все данные. Два полученных сегмента TCP содержат байты с номерами 10001999 и 30003999. Очевидно, сервер не получил байты, пронумерованные между ними. Затем сервер решает подтвердить все данные вплоть до потерянных, то есть отправить обратно сегмент с полем подтверждения, равным 2000. Получение подтверждения, которое не подтверждает все данные, отправленные на данный момент, заставляет хост-отправитель повторно отправить данные. ПК слева может подождать несколько секунд, чтобы убедиться, что другие подтверждения не поступят (используя таймер, называемый таймером повторной передачи), но вскоре решит, что сервер сообщает: "Мне действительно нужно 2000 - отправьте его повторно". ПК слева делает это, как показано на пятом из шести сегментов TCP на рисунке. Наконец, обратите внимание, что сервер может подтверждать не только повторно отправленные данные, но и любые предыдущие данные, которые были получены правильно. В этом случае сервер получил повторно отправленный второй сегмент TCP (данные с порядковыми номерами 20002999), и сервер уже получил третий сегмент TCP (данные с номерами 30003999). Следующее поле подтверждения сервера подтверждает данные в обоих этих сегментах с полем подтверждения, равным 4000. Управление потоком с использованием окон TCP реализует управление потоком, используя концепцию окна, которая применяется к количеству данных, которые могут быть ожидающими подтверждения в любой момент времени. Концепция окна позволяет принимающему хосту сообщать отправителю, сколько данных он может получить прямо сейчас, давая принимающему хосту способ замедлить или ускорить отправляющий хост. Получатель может перемещать размер окна вверх и вниз (это называется скользящим окном или динамическим окном), чтобы изменить объем данных, который может отправить хост-отправитель. Механизм раздвижного окна имеет больше смысла на примере. В примере, показанном на рисунке 9, используются те же основные правила, что и в примерах на нескольких предыдущих рисунках. В этом случае ни один из сегментов TCP не содержит ошибок, и обсуждение начинается на один сегмент TCP раньше, чем на предыдущих двух рисунках. Начнем с первого сегмента, отправленного сервером на ПК. Поле Acknowledgment должно быть вам знакомо: оно сообщает ПК, что сервер ожидает следующий сегмент с порядковым номером 1000. Новое поле, поле окна, установлено на 3000. Поскольку сегмент передается на ПК, это значение сообщает ПК, что ПК может послать не более 3000 байтов по этому соединению до получения подтверждения. Итак, как показано слева, ПК понимает, что может отправлять только 3000 байтов, и прекращает отправку, ожидая подтверждения, после отправки трех 1000-байтовых сегментов TCP. Продолжая пример, сервер не только подтверждает получение данных (без потерь), но и решает немного увеличить размер окна. Обратите внимание, что второе сообщение, идущее справа налево на рисунке, на этот раз с окном 4000. Как только ПК получает этот сегмент TCP, ПК понимает, что он может отправить еще 4000 байтов (окно немного больше, чем предыдущее значение). Обратите внимание, что хотя на последних нескольких рисунках показаны примеры с целью объяснения того, как работают механизмы, из этих примеров может сложиться впечатление, что TCP заставляет хосты сидеть и долго ждать подтверждения. TCP не хочет заставлять хост-отправитель ждать отправки данных. Например, если подтверждение получено до того, как окно будет исчерпано, начинается новое окно, и отправитель продолжает отправлять данные до тех пор, пока текущее окно не будет исчерпано. Часто в сети, где мало проблем, мало потерянных сегментов и небольшая перегрузка, окна TCP остаются относительно большими, а узлы редко ждут отправки. Закрепим самое важное про TCP и UDP в следующей статье.
ВЕСЕННИЕ СКИДКИ
40%
50%
60%
До конца акции: 30 дней 24 : 59 : 59