По вашему запросу ничего не найдено :(
Убедитесь, что запрос написан правильно, или посмотрите другие наши статьи:
img
Определение проблемного пространства Сетевые инженеры часто сталкиваются с проблемой слишком большого трафика для слишком малого канала связи. В частности, почти в каждом пути через сеть одно звено ограничивает весь путь, так же как один перекресток или одна дорога ограничивает поток трафика. Рисунок ниже иллюстрирует это. На рисунке A обменивается данными с G, а B обменивается данными с E. Если каждая из этих пар устройств использует близкую к доступной полосе пропускания на своих локальных каналах ([A, C], [B, C], [F, G] и D, E]), предполагая, что все каналы имеют одинаковую скорость, канал [C, D] будет перегружен трафиком, превратившись в узкую точку в сети. Когда канал перегружен, например канал [C, D] на рисунке ниже, по каналу будет отправлено больше трафика, чем пропускная способность канала. Во время перегрузки сетевое устройство, такое как маршрутизатор или коммутатор, должно определять, какой трафик следует перенаправить, какой отбросить и в каком порядке следует пересылать пакеты. Для решения этой проблемы были созданы различные схемы приоритезации. Управление перегрузкой каналов путем приоритизации одних классов трафика над другими входит в широкий раздел качества обслуживания (QoS). Восприятие QoS среди сетевых инженеров вызывает беспокойство по многим причинам. Например, многие реализации, даже недавние, как правило, не так хорошо продуманы, как могли бы быть, особенно в том, как они настроены и поддерживаются. Кроме того, ранние схемы не всегда работали хорошо, и QoS часто может добавить проблем в сети, а не облегчить их, и, как правило, очень трудно устранить неполадки. По этим причинам, а также из-за того, что конфигурация, необходимая для реализации схем приоритезации, имеет тенденцию к непостижимости, QoS часто считается темным искусством. Чтобы успешно реализовать стратегию QoS, вы должны классифицировать трафик, определить стратегию организации очередей для различных классов трафика и согласованно установить стратегию на всех сетевых устройствах, которые могут испытывать перегрузку каналов. Хотя можно погрузиться во множество различных функций и функций схем и реализаций QoS, результат всегда должен быть одним и тем же. Почему бы просто не сделать линии связи достаточно большими? После обдумывания ценностного предложения QoS очевидной реакцией будет вопрос, почему сетевые инженеры просто не выбирают достаточно большие линии связи, чтобы избежать перегрузки. В конце концов, если бы линии связи были достаточно большими, перегрузка исчезла бы. Если перегрузка исчезнет, исчезнет необходимость отдавать приоритет одному типу трафика над другим. Весь трафик будет доставлен, и все эти досадные проблемы, связанные с недостаточной пропускной способностью, будут устранены. Действительно, избыточное выделение ресурсов, возможно, является лучшим QoS из всех. К сожалению, стратегия избыточного обеспечения не всегда является доступным вариантом. Даже если бы это было так, самые большие доступные каналы связи не могут преодолеть определенные модели трафика. Некоторые приложения будут использовать столько пропускной способности, сколько доступно при передаче данных, создавая точку перегрузки для других приложений, совместно использующих линию связи. Другие будут передавать в микроперерывах, подавляющих сетевые ресурсы в течение короткого времени, и некоторые транспортные механизмы-такие как протокол управления передачей (TCP)-будут намеренно собирать путь время от времени, чтобы определить наилучшую скорость передачи данных. В то время как более крупная линия связи может сократить время существования состояния перегрузки, в некоторых сценариях нет такой вещи, как наличие достаточной полосы пропускания для удовлетворения всех требований. Большинство сетей построены на модели избыточной подписки, когда некоторая совокупная пропускная способность распределяется в определенных узких местах. Например, коммутатор Top of Rack (ToR) в загруженном центре обработки данных может иметь 48 портов 10GbE, обращенных к хостам, но только 4 порта 40GbE, обращенных к остальной части центра обработки данных. Это приводит к коэффициенту переподписки 480:160, который уменьшается до 3:1. Неявно, 160 Гбит/с полосы пропускания центра обработки данных является потенциальным узким местом - точкой перегрузки - для 480 Гбит/с полосы пропускания хоста. И все же соотношение переподписки 3:1 является обычным явлением в схемах коммутации центров обработки данных. Зачем? Окончательный ответ - часто деньги. Часто можно спроектировать сеть, в которой граничные порты соответствуют доступной пропускной способности. Например, в структуре центра обработки данных, приведенной выше, почти наверняка можно добавить достаточную пропускную способность канала, чтобы обеспечить 480 Гбит / с из ToR в структуру, но стоимость вполне может быть непомерно высокой. Сетевой инженер должен учитывать не только стоимость порта и оптоволокна, но и стоимость дополнительного питания, а также стоимость дополнительного охлаждения, необходимого для управления окружающей средой после добавления необходимых дополнительных устройств, и даже затраты дополнительного места в стойке и веса пола. Затраты денег на обеспечение более высокой пропускной способности сети также могут быть трудно оправданы, если сеть редко перегружена. Некоторые события перегрузки не являются достаточно частыми, чтобы оправдать дорогостоящее обновление сети. Будет ли город тратить миллионы или миллиарды долларов на улучшение транспортной инфраструктуры, чтобы облегчить движение раз в год, когда политик приезжает с визитом? Нет. Вместо этого для решения проблемы с трафиком вносятся другие корректировки. Например, компании могут наиболее остро столкнуться с этим ограничением в глобальных сетях, где каналы арендуются у поставщиков услуг (SP). Частично поставщики услуг зарабатывают деньги на объединении разрозненных географических регионов для организаций, которые не могут позволить себе прокладывать и использовать оптоволоконные кабели большой протяженности самостоятельно. Эти линии дальней связи обычно предлагают гораздо более низкую пропускную способность, чем более короткие, местные линии связи в одном кампусе или даже в одном здании. Высокоскоростное соединение в университетском городке или центре обработки данных может легко перегрузить более медленные каналы дальней связи. Организации будут устанавливать максимально возможные размеры дальних (таких как межсайтовые или даже межконтинентальные) линий связи, но, опять же, важно помнить о деньгах. В мире избыточной подписки и последующих точек перегруженности, а также временных моделей трафика, которые требуют тщательного управления, схемы приоритизации трафика QoS всегда будут необходимы. Классификация Схемы приоритизации QoS действуют на различные классы трафика, но что такое класс трафика и как он определяется? Классы трафика представляют собой агрегированные группы трафика. Потоки данных из приложений, требующих аналогичной обработки или представляющих аналогичные схемы трафика в сети, помещаются в группы и управляются политикой QoS (или классом обслуживания, CoS). Эта группировка имеет решающее значение, поскольку было бы трудно определить уникальные политики QoS для потенциально бесконечного числа приложений. С практической точки зрения сетевые инженеры обычно группируют трафик в четыре класса. Конечно, возможны и другие классы, и такие схемы существуют в производственных сетях. Однако управление системой классификации и политическими действиями становится все более утомительным по мере того, как число классов превышает четыре. Каждый пакет может быть отнесен к определенной CoS на основе адреса источника, адреса назначения, порта источника, порта назначения, размера пакета и других факторов. Предполагая, что каждое приложение имеет свой собственный профиль или набор характеристик, каждое приложение может быть помещено в определенный CoS и действовать в соответствии с локальной политикой QoS. Проблема с этим методом классификации трафика заключается в том, что классификация является только локально значимой-действие классификации относится только к устройству, выполняющему классификацию. Такая классификация пакетов требует много времени, а обработка каждого пакета потребует больших вычислительных ресурсов. Поэтому лучше не повторять эту обработку на каждом устройстве, через которое проходит пакет. Вместо этого лучше один раз классифицировать трафик, пометить пакет в этой единственной точке и действовать в соответствии с этой маркировкой на каждом последующем переходе в сети. Примечание: Несмотря на то, что пакеты и кадры в сети различны, в этой статье будет использоваться термин пакеты. Были разработаны и стандартизированы различные схемы маркировки, такие как 8-битное поле типа обслуживания (ToS), включенное в заголовок Интернет-протокола версии 4 (IPv4). Версия 6 того же протокола (IPv6) включает 8-битовое поле класса трафика, служащее аналогичной цели. Кадры Ethernet используют 3-битное поле как часть спецификации 802.1p. На рисунке показано поле ToS IPv4. В наилучшей сетевой практике классификация трафика должна приводить к одному действию и только к одному действию-маркировке. Когда пакет помечен, присвоенное значение может сохраняться и действовать на протяжении всего пути следования пакета по сетевому пути. Классификация и последующая маркировка должны быть "одноразовым" событием в жизни пакета. Лучшая практика QoS - рекомендуется маркировать трафик, как близко к источнику, насколько это возможно. В идеале трафик будет помечен в точке входа в сеть. Например, трафик, поступающий в сетевой коммутатор с персонального компьютера, телефона, сервера, устройства Интернета вещей и т. д. будет помечена, и метка будет служить классификатором трафика на пути следования пакета по сети. Альтернативная схема классификации и маркировки трафика входящим сетевым устройством заключается в том, что приложение само маркирует свой собственный трафик. Другими словами, пакет отправляется с уже заполненным байтом ToS. Это поднимает проблему доверия. Следует ли разрешить приложению ранжировать собственную важность? В худшем случае все приложения эгоистично помечают свои пакеты значениями, указывающими наивысшую возможную важность. Если каждый пакет помечен как очень важный, то на самом деле ни один пакет не является особо важным. Чтобы один пакет был более важным, чем любой другой, должна быть дифференциация. Классы трафика должны иметь разные уровни важности, чтобы схемы приоритезации QoS имели какое-либо значение. Для сохранения контроля над классификацией трафика все сети, реализующие QoS, имеют границы доверия. Границы доверия позволяют сети избежать ситуации, когда все приложения помечают себя как важные. Представьте, что произошло бы на перегруженной дороге, если бы у каждого автомобиля были мигающие аварийные огни - действительно важные автомобили не выделялись бы. В сети некоторым приложениям и устройствам доверяют отмечать свой собственный трафик. Например, IP-телефонам обычно доверяют соответствующим образом маркировать свой потоковый голосовой трафик и трафик протокола управления, то есть метки, которые IP-телефоны применяют к своему трафику, принимаются входным сетевым устройством. Другие конечные точки или приложения могут быть ненадежными, что означает, что байт ToS пакета стирается или перезаписывается при входе. По умолчанию большинство сетевых коммутаторов стирают метки, отправленные им, если они не настроены на доверие определенным устройствам. Например, производителям, помещенным в пакет сервером, часто доверяют, а маркировкам, установленным конечным хостом, - нет. На рисунке ниже показана граница доверия. На рисунке 3 пакеты, передаваемые B, помечены AF41. Поскольку эти пакеты исходят от хоста в домене доверия QoS, маркировка остается, пока они проходят через D. Пакеты, исходящие от A, помечаются EF; однако, поскольку A находится за пределами доверенного домена QoS, эта маркировка удаляется в D. Пакеты в пределах доверенного домена, исходящие из A, рассматриваются как немаркированные с точки зрения QoS. Маркировка протокола физического уровня и верхнего уровня может быть связана, а может и не быть. Например, маркировка верхнего уровня может быть скопирована в маркировку нижнего уровня, или маркировка нижнего уровня может быть перенесена через сеть, или маркировка нижнего уровня может быть удалена. Существует множество различных возможных реализаций, поэтому вы должны быть осторожны, чтобы понять, как маркировка обрабатывается на разных уровнях, а также на каждом переходе. Хотя операторы сети могут использовать любые значения, которые они выбирают в байте ToS для создания различных классов трафика, часто лучше придерживаться некоторых стандартов, таких как значения, определенные стандартами IETF RFC. Эти стандарты были определены для того, чтобы дать сетевым инженерам логическую схему, позволяющую надлежащим образом различать множество различных классов трафика. Две из этих схем "Per Hop Behavior" появляются в RFC2597, Assured Forwarding (AF), и RFC3246, Expedited Forwarding (EF), а также в различных других RFC, обновляющих или уточняющих содержание этих основополагающих документов. Оба эти RFC определяют схемы маркировки трафика, включая точные значения битов, которые должны заполнять байт ToS или байт класса трафика IP-заголовка, чтобы указать конкретный тип трафика. Они известны как точки кода дифференцированного обслуживания или значения DSCP. Например, схема гарантированной пересылки RFC2597 определяет 12 значений в побитовой иерархической схеме для заполнения восьми битов в поле байта ToS. Первые три бита используются для идентификации класса, а вторые три бита определяют приоритет отбрасывания. Последние два бита не используются. Таблица 1 иллюстрирует маркировку кода для нескольких классов AF. В таблице 1 показано значение бита DSCP для AF11, трафика класса 1 с низким приоритетом отбрасывания, равным 001 010, где "001" обозначает класс 1, а "010" обозначает приоритет отбрасывания. Изучение таблицы более глубоко раскрывает бинарный паттерн, выбранный авторами RFC. Весь трафик класса 1 помечается 001 в первых трех битах, весь класс 2-010 в первых трех битах и т. д. Весь трафик с низким приоритетом отбрасывания помечается 010 во-вторых трех битах, весь трафик со средним приоритетом отбрасывания-100 во-вторых трех битах и т. д. Схема гарантированной пересылки показана в таблице 2 для примера. Это не исчерпывающий список кодовых точек, используемых при классификации трафика QoS. Например, схема выбора класса, описанная в RFC2474, существует для обратной совместимости со схемой маркировки приоритета IP. Приоритет IP использует только первые три бита байта ToS, всего восемь возможных классов. Селектор классов также использует восемь значений, заполняя первые три бита шестибитового поля DSCP значимыми значениями (соответствующими устаревшей схеме приоритета IP), а последние три бита - нулями. В таблице 2 показаны эти селекторы классов. RFC3246 определяет требования к задержке, потерям и джиттеру трафика, который должен быть перенаправлен быстро, вместе с единственной новой кодовой точкой - EF, которой присвоено двоичное значение 101 110 (десятичное 46). Количество и разнообразие формально определенных значений DSCP может показаться ошеломляющим. Комбинированные определения AF, CS и EF сами по себе приводят к формальным определениям для 21 различных классов из возможных 64, использующих шесть битов поля DSCP. Ожидается ли, что сетевые инженеры будут использовать все эти значения в своих схемах приоритезации QoS? Следует ли разбивать трафик с такой высокой степенью детализации для эффективного QoS? На практике большинство схем QoS ограничиваются от четырех до восьми классов трафика. Различные классы позволяют обрабатывать каждую группу по-своему во время перегрузки. Например, один класс трафика может быть сформирован так, чтобы соответствовать определенному порогу пропускной способности. Другой класс трафика может иметь приоритет над всем остальным трафиком. Еще один может быть определен как критически важный для бизнеса или трафик, который важнее большинства, но менее важен, чем некоторые. Трафик сетевого протокола, критичный для стабильности инфраструктуры, можно рассматривать как очень высокий приоритет. Класс трафика scavenger может находиться в конце списка приоритетов, получая немного больше внимания, чем немаркированный трафик. Схема, включающая эти значения, вероятно, будет представлять собой сочетание кодовых точек, определенных в различных RFC, и может несколько отличаться от организации к организации. Обычно принятые значения включают EF для критического трафика с требованием своевременности, например VoIP, и CS6 для трафика управления сетью, такого как протоколы маршрутизации и резервирования на первом этапе. Немаркированный трафик (т.е. значение DSCP, равное 0) доставляется по принципу "максимальных усилий", без каких-либо гарантий уровня обслуживания (обычно это считается классом scavenger, как указано выше).
img
Существует огромное количество различных способов, как можно протестировать ваше программное приложение, и модульное тестирование – одно их самых важных. Итак, что же такое модульное тестирование и как его можно выполнить? Это и много другое вы узнаете в этой статье. Что такое модульное тестирование? «Модульное тестирование – это процесс разработки программного обеспечения, в котором самые маленькие проверяемые части приложения, которые называются модулями, тестируются на работоспособность индивидуально и независимо,» - SearchSoftwareQuality. Если простыми словами, то модульное тестирование подразумевает, что вы должны разбить свое приложение на самые элементарные части и протестировать их, чтобы убедиться, что каждая из них безошибочна (и безопасна).  Это тестирование автоматизировано и пишется программистами как часть их процесса разработки. Этот этап разработки очень важен, так как он помогает разработчикам создавать лучшие приложения с меньшим количеством багов. Что такое PHPUnit? Модульное тестирование в PHP можно выполнять с помощью PHPUnit – среды тестирования для PHP, ориентированной на программистов. PHPUnit – это представитель архитектуры xUnit для фреймворков, предназначенных для модульного тестирования. Он очень прост в установке, и с ним легко работать.  Установка PHPUnit PHPUnit можно установить глобально на свой сервер. Помимо этого, вы можете установить его локально для каждого проекта в качестве зависимости для вашего проекта с помощью  composer. Сделать это можно прямо во время разработки. В этой статье описывается, как его можно использовать для каждого проекта в отдельности. Для того, чтобы начать, создайте и запустите новый проект с помощью  composer , используя следующие команды: $ mkdir test-project $ cd test-project $ composer init Первая команда создает папку  test-project в текущем каталоге. Вторая команда перемещает в нее проект. Последняя команда запускает интерактивную оболочку. Подсказки по инициализации  composer Следуйте подсказкам, заполняя необходимые данные (значения по умолчанию также подходят). Вы можете установить описание проекта, имя автора (или имена участников), минимальную стабильность для зависимостей, тип проекта, лицензию и определить свои зависимости. Вы можете пропустить часть, связанную с зависимостями, поскольку мы их не устанавливаем. Предполагается, что PHPUnit – это  dev-dependency , так как тестирование в целом должно производиться только во время разработки. Теперь, когда вы увидите вопрос:  Would you like to define your dev dependencies (require-dev) interactively [yes]? , нажмите Enter. После чего введите  phpunit/phpunit , чтобы установить PHPUnit в качестве  dev-dependency . Подтвердите оставшиеся значения по умолчанию и переходите к созданию файла  composer.json . На данный момент сгенерированный файл должен выглядеть вот так: {    "name": "zubair/test-project",    "require-dev": {        "phpunit/phpunit": "^9.5"    },    "autoload": {        "psr-4": {            "Zubair\\TestProject\\": "src/"        }    },    "authors": [        {            "name": "Idris Aweda Zubair",            "email": "zubairidrisaweda@gmail.com"        }    ],    "require": {} } Сгенерированный файл  composer.json Как писать тесты в PHPUnit Писать тесты в PHPUnit не так сложно. Ниже приведены несколько соглашений, с которых следует начать: Для того, чтобы протестировать класс в PHP, вам нужно создать тестовый класс, который будет назван именем этого класса. Например, если бы у меня был некий класс  User , то тестовый класс имел бы имя  UserTest . Тестовый класс ( UserTest ), как правило, наследует класс  PHPUnit\Framework\TestCase . Каждый тест в классе – это общедоступный метод с префиксом  test . Например, для тестирования метода  sayHello в классе  User нам понадобиться метод под названием  testSayHello . Внутри тестового метода, допустим,  testSayHello , вы должны использовать метод PHPUnit, например,  assertSame , для того, чтобы убедиться, что какой-то метод возвращает нужное значение. Довольно популярным соглашением считается хранение всех тестов в специальном каталоге  tests , а всего исходного кода – в каталоге  src . Пример тестирования в PHPUnit Для того, чтобы вы лучше понимали, что происходит в данной статье, ниже приведен пример класса  User с простыми методами, которые мы и будем тестировать: age = $age;        $this->name = $name;    }    public function tellName(): string    {        return "My name is " . $this->name . ".";    }    public function tellAge(): string    {        return "I am " . $this->age . " years old.";    }    public function addFavoriteMovie(string $movie): bool    {        $this->favorite_movies[] = $movie;        return true;    }    public function removeFavoriteMovie(string $movie): bool    {        if (!in_array($movie, $this->favorite_movies)) throw new InvalidArgumentException("Unknown movie: " . $movie);        unset($this->favorite_movies[array_search($movie, $this->favorite_movies)]);        return true;    } } Пример класса  User Этот класс вполне может выступать в роли класса  User в вашем приложении потоковой передачи видео. У пользователя есть имя ( name ), возраст ( age ) и список любимых фильмов ( favorite_movies ), который можно обновлять. Что же касается остального, то дальше мы проверим, корректно ли работают все эти функции.  Создадим класс  UserTest в папке  tests . Для начала добавьте в него следующее: assertSame('John', $user->name);    $this->assertSame(18, $user->age);    $this->assertEmpty($user->favorite_movies); } Тестирование для метода  _construct Давайте ненадолго прервемся, чтобы посмотреть, как нужно запускать тесты. Как запускать тесты в PHPUnit Вы можете запускать все свои тесты с каталога с помощью двоичного файла PHPUnit, который установлен в папке поставщика. $ ./vendor/bin/phpunit --verbose tests Кроме того, вы можете запускать отдельные тесты, просто указав путь к файлу с тестом. $ ./vendor/bin/phpunit --verbose tests/UserTest.php Флаг  --verbose нужен для того, чтобы получить больше информации о статусе теста. Теперь мы можем запустит тест и увидеть результат: Результат теста Мы видим, что мы выполнили 1 тест и 3 утверждения. Кроме того, мы видим, сколько времени потребовалось на запуск теста и сколько памяти было использовано при его выполнении. Утверждение – это то, что PHPUnit использует для сравнения значений, которые возвращают методы, с ожидаемыми значениями. В данном примере для того, чтобы проверить, соответствуют ли свойства  name и  age объекта  user  введенным значениям, используется  assertSame . Кроме того, для проверки массива  favorite_movies на пустоту используется  assertEmpty . Ознакомиться со всеми утверждениями вы можете в документации PHPUnit. Изменим код и проверим, будет ли возраст пользователя соответствовать  21 . public function testClassConstructor() {    $user = new User(18, 'John');    $this->assertSame('John', $user->name);    $this->assertSame(21, $user->age);    $this->assertEmpty($user->favorite_movies); } Запустим тест еще раз, и получим вот такой результат: Невыполненное утверждение Теперь мы видим, что мы выполнили 1 тест и 2 успешных утверждения и 1 неудачное. Кроме того, мы видим некоторое описание причины сбоя, в котором продемонстрировано ожидаемое значение, полученное значение и строку, в которой возникла ошибка. Тестирование методов  tellName   и  tellAge Следующим шагом мы можем протестировать метод  tellName . Этот метод определяет имя пользователя как предложение. Так что мы можем написать тест для проверки того: Является ли возвращаемое значение строкой Есть ли в возвращаемой строке имя пользователя (с учетом или без учета регистра) Тест использует два утверждения:  assertIsString и  assertStringContainsStringIgnoringCase . Первое предназначено для проверки того, является ли возвращаемое значение строкой, а второе – содержит ли оно строку  John . Метод  tellAge   во многом похож на метод  tellName   – он использует ту же логику. Так что его тест будет аналогичен предыдущему: public function testTellAge() {    $user = new User(18, 'John');    $this->assertIsString($user->tellAge());    $this->assertStringContainsStringIgnoringCase('18', $user->tellAge()); } Тестирование метода  addFavoriteMovie Этот метод мы тоже можем протестировать. Метод  addFavoriteMovie   отвечает за добавление фильма в список фильмов. Для того, чтобы убедить в том, что метод работает корректно, мы можем проверить наличие нового добавленного фильма в списке и факт увеличения количества элементов в списке. Последняя проверка нужна для того, чтобы убедиться, что элементы никуда не исчезают. Кроме того, так как функция возвращает некоторое значение, мы можем проверить, то ли значение она возвращает. public function testAddFavoriteMovie() {    $user = new User(18, 'John');    $this->assertTrue($user->addFavoriteMovie('Avengers'));    $this->assertContains('Avengers', $user->favorite_movies);    $this->assertCount(1, $user->favorite_movies); } Здесь мы используем несколько новых утверждений:  assertTrue ,  assertContains и  assertCount . Они предназначены для того, чтобы можно было проверить, истинно ли возвращаемое значение, содержит ли массив новый элемент и что в массиве стало на один элемент больше.  Тестирование метода  removeFavoriteMovie И последнее, метод, который удаляет фильмы из списка -  removeFavoriteMovie .  public function testRemoveFavoriteMovie() {    $user = new User(18, 'John');    $this->assertTrue($user->addFavoriteMovie('Avengers'));    $this->assertTrue($user->addFavoriteMovie('Justice League'));    $this->assertTrue($user->removeFavoriteMovie('Avengers'));    $this->assertNotContains('Avengers', $user->favorite_movies);    $this->assertCount(1, $user->favorite_movies); } Здесь мы добавляем несколько фильмов в список. После чего мы удаляем один из них и подтверждаем, что функция вернула значение true. Следующим шагом мы подтверждаем, что произошло удаление. Происходит это путем проверки того, что значение в списке отсутствует. И наконец, мы подтверждаем, что в нашем списке остался только один фильм из двух. Заключение Теперь вы знаете, как можно настроить PHPUnit в своих проектах, а также как можно протестировать свое программное обеспечение и убедиться в его качестве. Полный код для этой статьи вы можете найти  здесь . 
img
Порой, в процессе настройки IP-АТС Asterisk возникают ситуации, когда по каким-либо причинам маршруты, транки или же линии становятся недоступными. От этого не застрахован никто. В таких случаях, при проверке доступности линии, позвонив на выданный провайдером номер – мы можем услышать малоинформативное “All circuits are busy now, please try your call later”, а затем последует сброс. В свою очередь, рядовые пользователи услышав в трубке «страшные» звуки или незнакомую речь начнут обращаться к системному администратору и формулировать проблему каждый по - своему. Получается сломанный телефон. Для исключения подобных проблем существует модуль Route Congestion Messages, который позволяет изменить стандартные звуковые сообщения и тональные сигналы, сигнализирующие о недоступности. Аудио - файлы загружаются на сервер через модуль System Recordings. Например, вы можете озвучивать понятное для пользователей сообщение: «В настоящее время невозможно совершить исходящий звонок. Обратитесь к системному администратору с кодом А7 для эскалации проблемы». Для системного администратора этот код будет означать конкретную проблему. Все примеры в статье приведены на FreePBX 13. Настройка Итак, для того, чтобы попасть в модуль Route Congestion Messages, с главной страницы FreePBX, проходим следующий путь: Settings → Route Congestion Messages, открывается вот такое окно: Как видно, функционал данного модуля делится на две части - No Route Available и Trunk Failures. No Route Available В данном разделе можно настроить сообщения, которые будут проигрываться в случае если Вы набираете номер, но этот номер не совпадает ни с одним из исходящих маршрутов. Рассмотрим каждую опцию, доступную в данном разделе. Сразу заметим, что стандартным сообщением – Default, которое по умолчанию стоит в данном разделе, является та самая фраза “All circuits are busy now, please try your call later” Standart Routes - Звуковое сообщение или тональный сигнал, который звучит, когда исходящие маршруты недоступны. Intra-Company Routes - Звуковое сообщение или тональный сигнал, который звучит, когда нет ни одного доступного внутрикорпоративного транка. Применимо только на маршрутах, которые помечены как intra-company Emergency Routes - Звуковое сообщение или тональный сигнал, который звучит, когда недоступными оказываются маршруты экстренных служб. Важно! Если Вы решили изменить данную запись, то убедитесь, что в ней прозвучит предложение звонящему воспользоваться другими средствами связи с экстренными службами. Например, мобильным телефоном или панелью вызова экстренных служб. Trunk Failures Данный раздел позволяет настроить звуковые сообщения, которые проигрываются, когда происходит отказ транка. No Answer - Звуковое сообщение или тональный сигнал, который звучит, когда набранный номер не отвечает. По умолчанию это фраза – “The number is not answering”. Hangupcause 18 или 19. Number or Address Incomplete - Звуковое сообщение или тональный сигнал, который звучит, когда номер, который был набран не закончен. Обычно, это происходит, когда набранный номер слишком короткий. Стандартная фраза - “The number you have dialed is not in service. Please check the number and try again”. Hangupcause 28. Ну, а дальше всё просто. Загружаем звуковой файл с голосовым сообщением или тональным сигналом через модуль System Recordings и он автоматически появляется в Route Congestion Messages . Например, мы решили поменять стандартный сигнал, который звучит, когда исходящие маршруты недоступны - Standart Routes. Congestion Tones - это, собственно, тональный сигнал.
ЛЕТНИЕ СКИДКИ
40%
50%
60%
До конца акции: 30 дней 24 : 59 : 59