По вашему запросу ничего не найдено :(
Убедитесь, что запрос написан правильно, или посмотрите другие наши статьи:
img
Это подробное руководство предоставит вам информацию для эффективного сравнения лицензий Open Source, что должно помочь вам при выборе лицензии Open Source, подходящей для Вашего проекта. Итак, вы уже некоторое время работаете над крутым проектом – и вот вы готовы сделать важный шаг и превратить ваш закрытый код в открытый. Эта задача кажется несложной – просто почистить исходники и историю версий перед тем, как залить свой репозиторий на GitHub или Bitbucket... пока не всплывает вопрос о лицензии. Оказывается, выбор такой широкий. Какую лицензию выбрать? И нужна ли она вам вообще на самом деле? Можно коротко ответить на последний вопрос: да, вам действительно нужна лицензия. А на вопрос о том, какая лицензия вам нужна, мой ответ ещё короче: когда как. Но если вы серьёзно относитесь к своему проекту, вам, вероятно, потребуется немного больше деталей. Что ж, читайте дальше – и помните: вы вступаете на территорию бесконечных споров! Нужна ли мне лицензия? И что вообще такое лицензия? Лицензия – это официальное разрешение, предоставленное автором какой-либо работы («Лицензиаром») сторонним лицам («Лицензиатам») и регулирующее использование лицензиатом работы лицензиара. Она имеет форму договора, с которым должны согласиться обе стороны. В наше время - это согласие бывает неявным: подразумевается, что, просто используя какую-либо работу, вы соглашаетесь с условиями её лицензии на использование. Поясню: выпуская свою собственную работу, лицензиаром являетесь именно вы. А лицензиатом – любое лицо, использующее ваш код. Проще говоря, речь идёт о двух главных категориях: разработчиках и конечных пользователях. И для закрепления ещё некоторых терминов: модифицируя вашу работу, лицензиат создаёт то, что называется производной работой (производным произведением). Не все лицензии одинаково трактуют то, становится ли более масштабный по сравнению с вашей работой проект производным произведением, если она была использована в этом проекте. Как вы увидите ниже, некоторые лицензии отдельно прописывают такие случаи. Какова цель лицензии? В целом, лицензия – это способ договориться о правах и обязанностях сторон для лицензиара и лицензиата. Эти права и обязанности могут быть любыми – в рамках законодательства. К примеру, лицензиар может потребовать обязательного указания имени правообладателя при использовании работы лицензиатом. Или разрешить копирование своей работы, но запретить любую её модификацию. Или даже потребовать, чтобы производная работа выпускалась на тех же условиях, что и оригинальная. С другой стороны, лицензия защищает и лицензиата. Поскольку в ней явно прописаны условия использования работы, ему не угрожает то, что вы внезапно потребуете лицензионные отчисления или любые другие виды компенсации за использование своей работы. Это важно для распространения вашей работы. Итак, лицензия защитит вашу работу. Защитит лицензиата. Но помимо этого она защитит и вас – и я имею в виду вас лично. К примеру, ограничивая ответственность лицензиара за потенциальный вред, причиной которого стала его работа. А что, если я не буду использовать лицензию? При отсутствии лицензии, ассоциированной с работой, «по умолчанию» действуют авторские права в соответствии с юрисдикцией страны автора. Другими словами, никогда не считайте, что «отсутствие лицензии» подразумевает, что другие люди могут делать с вашей работой что угодно. Всё как раз наоборот: без определенной лицензии вы, автор, не отказываетесь ни от каких прав, предоставленных законом. Но всегда помните, что лицензия регулирует права и обязанности. Вы когда-нибудь задумывались, почему в тексте многих лицензий содержится написанное БУКВАМИ В ВЕРХНЕМ РЕГИСТРЕ предупреждение о гарантиях, предоставляемых вместе с продуктом – или, куда чаще, об отсутствии таковых? Это делается для того, чтобы защитить владельца работы от пользовательских ожиданий и того, что подразумевается какая-либо гарантия. Последнее, что вам нужно – это чтобы на ваш открытый код подали в суд! Могу ли я использовать кастомную (собственную) лицензию? Да, можете. Но, вероятно, не стоит этого делать. Являясь договором, лицензия не может иметь приоритет над территориальными законами. Отсюда возникает сложность соблюдения лицензионных прав в глобализированном мире. Скорее всего, будет проще (я имею в виду, менее сложно) защитить в суде «стандартную» лицензию. Собственно, такие дела уже защищались в некоторых юрисдикциях и на них можно ссылаться в качестве прецедента. Очевидно, что нельзя сказать то же про кастомную лицензию. К тому же, кастомные лицензии (прозванные «лицензиями для тщеславных») могут оказаться несовместимыми с другими лицензиями, результатом чего станет плохая совместимость вашей работы. Могу ли я использовать несколько лицензий? Да. Мульти-лицензирование – и в особенности двойное лицензирование – встречается нередко. Это особенно верно, если вы хотите создать бизнес на основе своего бесплатного произведения. В этом случае ваш проект, скорее всего, будет выпушен одновременно и под лицензией FOSS (Free And Open Source Software - Свободное и открытое программное обеспечение), и под коммерческой лицензией. Другое применение мульти-лицензирования – для улучшения совместимости, чтобы ваша работа была сочетаема с работами, опубликованными под другими условиями, или для удовлетворения иных потребностей и запросов пользователей. По этой причине некоторые проекты выпускаются под несколькими лицензиями FOSS. Но предупреждаю: не все лицензии совместимы между собой! Опять же, я рекомендую не переизобретать колесо и использовать лицензии, совместимость которых широко известна, если вы хотите пойти этим путём. Могу ли я поменять лицензию «позже»? Да. Держатель авторских прав отвечает за условия лицензирования. Довольно просто поменять лицензию, если вы – единственный автор. Но если, в качестве яркого примера, Линус Торвальдс захочет выпустить ядро Линукс под другой лицензией, ему, вероятно, сначала потребуется согласие нескольких тысяч других участников этого проекта. Это невозможно в действительности. Для проекта средней величины это реально. И на самом деле делалось, как вы увидите в некоторых примерах ниже. Какую лицензию Open Source мне следует использовать? Хорошо, допустим, мне удалось убедить вас в том, что вам нужна стандартная лицензия. Но какую выбрать? Окончательный выбор за вами. И в сети достаточно хороших компараторов, которые помогут вам в этом выборе. Вот некоторые их них: http://oss.ly/licdif https://choosealicense.com/ или https://choosealicense.com/appendix/ https://opensource.org/licenses https://tldrlegal.com/ Но как всегда в юридических вопросах, надежнее всего будет прочитать – и понять – официальный текст самих лицензий. Для этого может потребоваться помощь профессионального юриста. Рассмотрим некоторые общие сведения о наиболее распространённых лицензий, чтобы помочь вам сделать первые шаги в нужном направлении. Стандартная общественная лицензия GNU (GPL - GNU General Public License) GPL – одна из наиболее популярных лицензий Open Source. У неё есть несколько версий – но для нового проекта вам лучше рассматривать последнюю из них, на момент написания этой статьи ей является GPL 3. Поддерживая сильный копилефт, GPL, пожалуй, защищает больше всех остальных свободных лицензий. Что может быть, как плюсом, так и минусом, в зависимости от вашей точки зрения. Основной концепт GPL – что любые производные работы должны также выпускаться под этой лицензией. Copyleft - это практика предоставления людям права свободно распространять копии и измененные версии произведения с условием сохранения тех же прав в производных работах, созданных позже. Сильный копилефт; Лицензиаты могут модифицировать работу; Лицензиаты могут распространять исходный код вместе с производной работой; Производная работа должна выпускаться на тех же условиях. Популярные проекты GPL – лицензия, наилучшим образом подходящая для проектов Фонда свободного программного обеспечения (Free Software Foundation - FSF), в том числе за счёт инструментов GNU в основе любой системы Linux. Большие проекты – заведомо коммерческие – часто используют GPL вместе с одной или несколькими другими лицензиями. Inkscape (векторный графический редактор): GPLv2 Drupal (система управления веб-контентом): GPLv2 MariaDB (базы данных): GPL v2 MySQL (базы данных): GPL и коммерческая лицензия Qt (кроссплатформенный фреймворк для разработки приложений): LGPL, GPL и коммерческая лицензия— в зависимости от модулей и соглашения об уровне обслуживания (SLA). Меньшая стандартная общественная лицензия GNU (LGPL - GNU Lesser General Public License) GPL – лицензия, очень строгая к тому, чтобы каждая производная работа публиковалась на тех же условиях, что и исходная, и с открытым исходным кодом. Это особенно неудобно в случае с библиотеками, которые служат «кирпичами» для крупных программных продуктов: если библиотека выпущена под GPL, то любое использующее её приложение должно также выпускаться под GPL. Эту сложность адресует LGPL. В отношении библиотек Фонд свободного программного обеспечения (FSF) выделяет три случая: Ваша библиотека реализует стандарт, который конкурирует с несвободным стандартом. В таком случае широкое распространение вашей библиотеки поможет продвижению свободного ПО. В этой ситуации FSF рекомендует использование довольно либеральной (разрешительной) лицензии Apache (она описана в статье далее). Ваша библиотека реализует стандарт, уже реализованный другими библиотеками. В этом случае, полный отказ от копилефта никак не послужит продвижению свободного ПО. Для этого случая FSF рекомендует LGPL. Наконец, если ваша библиотека не конкурирует ни с какими другими библиотеками или стандартами, FSF рекомендует GPL. Рекомендации FSF имеют преимущественно этические и идеологические основания. В жизни у разработчиков могут быть иные заботы. Особенно если они планирует развивать дело на базе своей лицензированной работы. Ещё раз, возможно, в таком случае стоит присмотреться к двойному лицензированию. Слабый копилефт (из-за динамического связывания с библиотеками); Разрешено коммерческое использование работы; Лицензиаты могут модифицировать работу; Лицензиаты могут выпускать исходный код вместе с производной работой; Если вы модифицируете работу, её необходимо выпускать на тех же условиях; Если вы просто используете работу (в качестве библиотеки), нет необходимости выпускать производную работу на тех же условиях. Популярные проекты OpenOffice.org 3 (пакет офисных приложений): LGPLv3 — но Apache OpenOffice 4 перешёл на лицензию Apache 2.0. GTK+, the GIMP Toolkit (библиотека элементов графического интерфейса): LGPLv2.1 CUPS (кроссплатформенная система печати): GPL or LGPLv2, за исключением ОС Apple, — в зависимости от компонентов. WineHQ (слой совместимости с Windows): LGPLv2.1 GNU Aspell (проверка орфографии): LGPLv2.1 Eclipse Public License (EPL 1.0) С более слабым копилефтом, чем в LGPL, лицензия Eclipse больше подходит для бизнеса и допускает сублицензирование и создание программного обеспечения (ПО) на основе кода как под EPL, так и под другими лицензиями (даже проприетарными), с условием, что код под другой лицензией вынесен в отдельный модель программного продукта. Кроме того, EPL предоставляет дополнительную защиту соавторам кода под EPL в случае судебных исков/ущерба, вызванного коммерческой деятельностью, связанной с этой работой. Слабый копилефт (из-за связанных подключаемых в продукт модулей); Разрешено коммерческое использование работы; Лицензиаты могут модифицировать работу; Если вы модифицируете работу, её необходимо выпускать на тех же условиях; Если вы просто используете работу, нет необходимости выпускать производную работу на тех же условиях При коммерческом распространении продукта распространители обязаны защитить или выплатить компенсацию оригинальным авторам (под EPL) в случае судебных исков/ущерба в результате коммерческого использования продукта. Популярные проекты Очевидно, что EPL – наиболее подходящая лицензия для проектов Eclipse Foundation, в том числе Eclipse IDE. Но она прибрела некоторую популярность и за пределами этого – особенно в мире разработки на Java: Clojure (язык программирования) Graphviz (пакет утилит по визуализации графов) Jetty (сервер для приложений): двойная лицензия EPL1.0/Apache 2.0 с версии Jetty 7 JUnit (фреймворк для модульного тестирования ПО на Java) Mozilla Public License (MPL) MPL – лицензия, которая используется для ПО, созданного Mozilla Foundation. Но её применение этим не ограничено. MPL пытается достичь компромисса между строгими лицензиями (такими как GPL) и либеральными лицензиями (такими как лицензия MIT). «Лицензионной единицей» в MPL является исходный файл. Лицензиарам запрещено ограничивать права пользователей и доступ к любому файлу, на который распространяется MPL. Но один и тот же проект может содержать как файлы под MPL, так и файлы под проприетарной лицензией. Полученный в результате проект может быть опубликован под любой лицензией, при условии, что предоставляется доступ к файлам под MPL. Слабый копилефт (в связи с отдельными файлами); Разрешено коммерческое использование работы; Лицензиаты могут модифицировать работу; Лицензиаты должны упоминать соответствующее авторство работы; Лицензиаты могут распространять производную работу на других условиях; Лицензиаты не могут заново лицензировать исходный код под MPL; Лицензиаты обязаны выпускать исходный код под MPL вместе со своей производной работой. Популярные проекты Mozilla Firefox (веб-браузер), Mozilla Thunderbird (почтовый клиент): MPL LibreOffice (пакет офисных приложений): MPL 2.0 H2 Database Engine (база данных): MPL2.0 и Eclipse License 1.0 Cairo (2D графическая библиотека) MPL 1.1 или LGPLv2.1 Apache License 2.0 (ASL 2.0) С ASL мы попадаем в мир либеральных свободных лицензий. Но даже FSF в некоторых случаях рекомендует лицензию Apache. Лицензия Apache считается либеральной, поскольку не требует того, чтобы какие-либо производные работы выпускались на тех же условиях. Другими словами, это «не-копилефт» лицензия. ASL – единственная лицензия, которая используется для проектов Apache Software Foundation. Считающаяся удобной для бизнеса, она получила широкое распространение за пределами этой организации. Можно нередко увидеть проекты корпоративного уровня, выпущенные под этой лицензией. Не-копилефт; Разрешено коммерческое использование работы; Лицензиаты могут модифицировать работу; Лицензиаты должны упоминать соответствующее авторство работы; Лицензиаты могут распространять производную работу на других условиях; Лицензиаты не обязаны выпускать исходный код вместе со своей производной работой. Популярные проекты Android (операционная система): ASL 2.0 с некоторыми исключениями (особенно касательно ядра Linux) Apache httpd (веб-сервер): ASL 2.0 Apache Spark (кластерная вычислительная система): ASL 2.0 Spring Framework (фреймворк для создания корпоративных приложений на Java): ASL 2.0 MIT License Ещё одна очень популярная лицензия. Возможно, даже самая популярная. Устанавливая совсем немного ограничений на повторное использование, лицензия MIT может быть легко связана с другими лицензиями, будь то GPL или проприетарные лицензии. Не-копилефт; Разрешено коммерческое использование работы; Лицензиаты могут модифицировать работу; Лицензиаты должны упоминать соответствующее авторство работы; Лицензиаты могут распространять производную работу на других условиях; Лицензиаты не обязаны выпускать исходный код вместе со своей производной работой. Популярные проекты node.js (среда выполнения для JavaScript): MIT License jQuery (клиентская библиотека JavaScript): MIT License (до 2012, двойная лицензия MIT/GPL) Atom (текстовый редактор): MIT License AngularJS (JavaScript- фреймворк): MIT License SQLAlchemy (инструментарий SQL и объектно-реляционное отображение для Python): MIT License Лицензии BSD Лицензии BSD бывают трёх видов. Оригинальная лицензия «4-х пунктов», «пересмотренная» лицензия, состоящая из 3-х пунктов и «упрощённая» лицензия из 2-х пунктов. По духу все три очень близки к лицензии MIT. И действительно, между упрощенной лицензией BSD и лицензией MIT нет существенных различий. Лицензии BSD, состоящие из 3-х и 4-х пунктов, содержат больше требований в отношении повторного использования наименований и рекламы. Это полезно учесть, если вы хотите защитить название вашего продукта или марки. Не-копилефт; Разрешено коммерческое использование работы; Лицензиаты могут модифицировать работу; Лицензиаты должны упоминать соответствующее авторство работы; Лицензиаты могут распространять производную работу на других условиях; Лицензиаты не обязаны выпускать исходный код вместе со своей производной работой; Лицензиаты не могут использовать название продукта или торговую марку оригинального автора для продвижения своей производной работы (лицензии BSD из 3-х и 4-х пунктов); Лицензиаты обязаны упоминать оригинального автора работы во всех рекламных материалах, ссылающихся на функции или использование этой работы (лицензия BSD из 4-х пунктов). Популярные проекты Django (фреймворк для веб-приложений): лицензия BSD из 3-х пунктов Redis (хранилище данных): лицензия BSD из 3-х пунктов Ruby (язык программирования): лицензия BSD из 2-х пунктов и кастомная лицензия Nginx (веб-сервер): лицензия BSD из 2-х пунктов NetBSD (операционная система): лицензия BSD из 2-х пунктов — лицензия BSD «4-х пунктов» до 2008 В заключение о лицензиях Open Source Вы дочитали до этого места, поздравляю! Теперь вы понимаете, что лицензирование – это обширная и сложная тема. Но потратить время на то, чтобы выбрать подходящую лицензию для вашего проекта – стоит того, и лучше сделать этот выбор как можно раньше. Это убережёт вас от множества проблем в дальнейшем, и вы сможете направить ваше время и энергию на работу над проектом вместо того, чтобы тратить силы на разборки с авторским правом и юридической совместимостью лицензий. И помимо нескольких известных лицензий, о которых вкратце рассказано здесь, существует ещё множество других, используемых более или менее широко. Поэтому, не стесняйтесь писать в комментариях о том, какую лицензию вы предпочитаете и почему.
img
Еще в 2000 году до нашей эры, когда алгоритмы только были изобретены, их создатели, наверное, даже представить не могли, что их будут использовать для управления большими металлическими самоходными средствами передвижения, которые сейчас для нас больше известны как «автомобили». Но сейчас, когда мы с вами живем в 21 веке, мы используем алгоритмы для управления многими аспектами нашей жизни – от искусственного интеллекта до криптовалюты и входа в обычные онлайн-сервисы.  Так что, если вы планируете искать работу, связанную с алгоритмами, то вы открываете для себя очень актуальную область с большим количеством возможностей. А теперь пришло время подготовиться к тому, чтобы произвести впечатление! Мы подготовили для вас 15 вопросов по алгоритмам, которые помогут вам подготовиться к собеседованию.  Читайте дальше, чтобы узнать о самых распространенных вопросах об алгоритмах, а также ответы на них и о том, как усовершенствовать свои навыки, чтобы подготовиться к собеседованию. Что такое алгоритм? Несмотря на то, что этот вопрос – элементарный, если вам задают его, важно ответить на него уверенно и без лишних слов. Алгоритм представляет собой последовательность вычислительных шагов, которые принимают входные данные или несколько входных данных и преобразуют их в выходные данные. Алгоритм можно написать в разных формах, например, с помощью обычного русского языка или используя псевдокод.  После того, как вы дадите краткий ответ, как этот, вы можете углубиться в эту тему, если захотите. Лучше сделать это на каком-то примере.  Что такое быстрая сортировка? Этот вопрос нужен для того, чтобы проверить, способны ли вы применять алгоритмы хотя бы на самом базовом уровне. Алгоритм быстрой сортировки подходит для быстрой сортировки запросов или списков. В его основе лежит так называемый метод «разделяй и властвуй», то есть он занимается перестановкой групп, каждая из которых является одной из трех частей списка элементов: Опорный элемент, выбранный из массива Элементы меньше опорного размещаются слева от него для формирования левого подмассива Элементы больше опорного размещаются справа от него для формирования правого подмассива В подмассивах также выбирается опорный элемент, а остальные значения сортируются относительного него аналогично. Процесс повторяется до тех пор, пока в подмассивах не останется только один элемент.  Временная сложность алгоритма: Наилучший случай:  On log   n   . Значение опорного элемента близко к среднему значению всех сортируемых элементов. Наихудший случай:  On2 . Значение опорного элемента – это либо наибольшее, либо наименьшее значение всех сортируемых элементов.  Средний случай:  On log   n   .    В чем заключается роль опорного элемента? Это еще один вопрос из темы поверхностного погружения в основы алгоритмов. Вы можете ответить, сказав, что опорный элемент – это элемент, который алгоритм выбирает из массива или матрицы, с которыми мы работаем, и который будет служить первым элементом для вычислений.  Есть множество способов, как выбрать опорный элемент. Для массива опорным элементом может служить первый или последний элемент, выбранный из середины или случайным образом. В зависимости от алгоритма способ выбора опорного элемента может влиять на качество результата.  Что понимается под временной сложностью алгоритма? Это еще одно базовое понятие, связанное с алгоритмами, и поэтому ваш ответ должен начинаться с краткого определения. Временная сложность алгоритма – это количество итераций, которые необходимы для его завершения, в зависимости от размера входных данных.  Объясните различные обозначения, которые используют, когда речь идет о временной сложности Отвечая на этот и любые последующие вопросы, вы демонстрируете свои знания того, как работают алгоритмы, а также что вы знаете, как их можно изменить, чтобы достичь желаемого результата.  Обозначения могут помочь оценить эффективность алгоритма. Вот обозначения, которые вы используете для временной сложности: Большая омега: это означает «больше или столько же» итераций. Это точная нижняя граница роста времени работы алгоритма. По сути это наилучший случай временной сложности.  Большое О: это означает «меньше или столько же» итераций. Это точная верхняя граница роста времени работы алгоритма. По сути это наихудший случай временной сложности.  Большая тета: это означает «столько же» итераций. Это одновременно и точная верхняя граница, и точная нижняя граница роста времени работы алгоритма.  Маленькое О: это означает «меньше чем» итераций. Это верхняя граница, которая не является асимптотически точной.  Маленькая омега: это означает «больше чем» итераций. Это нижняя граница, которая не является асимптотически точной.    Как работает бинарный поиск? Бинарный поиск используется для поиска элемента в уже отсортированном массиве. Первым делом мы смотрим на элемент в середине массива. Если это и есть искомый элемент, то поиск завершен. В противном случае, если искомый элемент больше того, что мы выбрали, процедура поиска повторяется в верхней половине массива (то есть среди значений, которые больше выбранного нами). Если же он меньше, то процедура поиска выполняется в нижней половине массива (то есть среди значений, которые меньше выбранного нами).  Временная сложность алгоритма: Наилучший случай:  O1 . Искомое значение - это первый выбранный средний элементом.  Наихудший случай:  Olog   n   . Мы нашли искомое значение на одном из последних шагов, или оно вовсе отсутствует.  Средний случай:  Olog   n   .    Что подразумевается под сортировкой кучей (пирамидальной сортировкой)? Сортировка кучей, или пирамидальная сортировка, подразумевает сравнение элементов с помощью алгоритма сортировки. Входные данные делятся на отсортированную и неотсортированную части. То, что перемещается в отсортированную часть, зависит от того, работаете вы с невозрастающей или возрастающей кучей. Невозрастающая куча в корне имеет элемент с максимальным значением, а возрастающая – с минимальным. Когда вы используете пирамидальную сортировку на невозрастающей куче, то неотсортированная часть уменьшается, так как самый большой элемент перемещается в отсортированную часть. В случае с возрастающей кучей в отсортированную часть перемещается элемент с наименьшим значением.  В невозрастающей куче значение родительского узла всегда больше, чем значения дочерних узлов. Для того, чтобы отсортировать элементы невозрастающей кучи с помощью алгоритма пирамидальной сортировки, необходимо выполнить следующие шаги: Заменить последний элемент кучи корневым узлом Убрать последний элемент, который мы только что поместили, из кучи Преобразовать теперь уже двоичную кучу обратно в невозрастающую Повторять процесс, пока не закончатся элементы.  Временная сложность алгоритма: Наилучший случай:  O (n log   n   ) . Наихудший случай:  O (n log   n   ) . Средний случай:  O (n log   n   ) .   Для чего используется список пропусков? Список пропусков используется для структурирования данных. В его основе лежат связные списки. А для того, чтобы создавать уровни новых ссылок в исходном связном списке, он использует вероятности. Можно провести аналогию с сетью автобусных маршрутов. Есть автобусы, которые останавливаются на каждой остановке, а есть такие, которые останавливаются только на определенных. У последних остановок меньше, чем у обычных автобусов. Создание новых уровней в списке пропусков можно рассматривать как вот такие ускоренные маршруты с меньшим количеством остановок. Если вы можете получать более эффективный доступ к наиболее часто используемым узлам, то такие задачи, как вставки или удаление узлов, станут намного проще и быстрее. И это будет более эффективно, чем применение каких-то других алгоритмов.  Какие криптографические алгоритмы являются наиболее распространенными? Этот вопрос может показаться чересчур сложным, потому что вам кажется, что вам нужно запомнить огромное количество информации, но если вы вдруг пропустите пару алгоритмов, то никто не будет вас за это наказывать. И к тому же существует огромное количество алгоритмов. Вот некоторые из них: IDEA Blowfish CAST LOKI DES GOST 3-way Что такое алгоритм хеширования и как он используется? Вам захочется устроиться поудобнее, отвечая на этот вопрос, ведь хеш-алгоритмы сейчас очень популярны, так как используются в криптографии. Алгоритм хеширования ссылается на хеш-функцию, которая берет строку и преобразует ее в строку фиксированной длины, и не важно, какой длины она была изначально. Вы можете использовать алгоритм хеширования для самых разных целей – от криптовалюты до паролей и ряда других инструментов проверки.  Какую роль играют алгоритмы в криптовалюте? Если вы устраиваетесь на работу, связанную с криптовалютой, то этот вопрос может оказаться для вас не таким простым, особенно если вы умудрились заблудиться в трех соснах, отвечая на него. Один из способов, как ответить на этот вопрос – упомянуть, насколько сильно криптовалюты на основе блокчейна зависят от криптографии. Блоки или записи, составляющие блокчейн, защищены с помощью криптографических методов, таких как хеш-алгоритмы. Также есть алгоритмы, которые используют для генерации открытых и закрытых ключей и для «майнинга» криптовалют. Как работает алгоритм шифрования? Такого рода вопросы на собеседовании могут дать вам некоторую подсказку о том, для какой работы вам могут нанять. Алгоритм шифрования преобразует обычный текст в код, или зашифрованный текст. Для этого алгоритм использует ключи. Чем длиннее ключи, тем больше есть возможностей для создания зашифрованного текста.  Что такое алгоритм поразрядной сортировки? Поразрядная сортировка может пригодиться при работе с базами данных, или если ваша должность предусматривает то, что вы должны быть готовы ответить на этот вопрос. Поразрядная сортировка – это алгоритм сортировки, который не сравнивает элементы, а распределяет их по «корзинам», основываясь на разрядах. Если есть элементы с более чем одной значащей цифрой, то распределение по «корзинам» повторяется для каждой цифры.  Что такое рекурсивный алгоритм? Рекурсивный алгоритм опирается на способ решения, при котором сложная задача разбивается на более мелкие подзадачи. Это делается до тех пор, пока не получится достаточно простая задача, которую можно было бы легко решить. Одним из примеров алгоритма, который можно реализовать рекурсивно, является бинарный поиск.  Какие три закона должны выполняться для рекурсивных алгоритмов? Такие вопросы на собеседовании могут быть продолжением вопроса «Что такое рекурсивный алгоритм?» Рекурсивный алгоритм должен следовать следующим законам: У него должен быть нерекурсивный вариант реализации. Он должен вызывать сам себя. Его можно изменить и вернуть к нерекурсивному варианту.
img
В Amocrm существует два вида воронок: Воронка продаж и Digital воронка. Обе они являются эффективными инструментами для отдела продаж. Основным элементом построения воронки являются этапы, по которым проходит лид перед тем, как совершить целевое действие. /p> В Amo можно создавать до 10 воронок, в каждой из которой можно настроить до 100 шагов. Как создать воронку продаж в AmoCRM? Технически начало построения воронки начинается с открытия вкладки «Сделки» . По умолчанию к редактированию предлагается воронка со стандартными шагами. Далее можно создавать шаги, которые являются последовательностью этапов продаж. Некоторые из них могут заканчиваться неуспешным статусом, например, отказом клиента от покупки. Самостоятельная настройка воронки продаж Создатели AmoCRM рекомендует следовать следующим правилам при самостоятельной настройке воронки продаж: Создавать шаги, которые являются этапами продаж Разделять этапы по длительности Разделять воронки по отделам Называть этапом конкретное действие Шаги, которые являются этапами продаж Специалисты рекомендуют избегать этапов, которые не содержат шаги, приближающие лид к совершению покупки. Так же не создавайте этапы-напоминания. Конечно, существуют сценарии, в которых клиент не выходит на связь, после отправки заявки, или ему не подошли условия. В таком случае следует создать отдельную воронку, в которой будут существовать неуспешные этапы продаж. Это поможет составить более точную и дифференцированную статистику по продажам. Разделять этапы по длительности Самым лучшим вариантом является обозначение времени для каждого шага. Когда в одном этапе сделки сочетается конкретный срок и задание с неопределенной длительностью, высок риск того, что менеджер может забыть или даже «забить» на выполнение задачи. Если каждый этап имеет свой определенный дедлайн, система пришлет менеджеру напоминание, когда срок вот-вот подойдет к концу. Установить срок выполнения задачи можно в настройках Сделки. Выберите «Создать новую сделку» или «Редактировать» уже существующую. Разделение воронки при работе нескольких отделов Случается, что над одной заявкой может работать более одного отдела. Например, сначала клиент контактирует с колл-центром, потом с персональным менеджером по продажам, и в конце концов с финансовым и юридическим отделом, где заключается договор. В этой ситуации продуктивным способом разделить ответственных по шагам и отследить статистику по каждому отделу. Работа со сделками Сделки перемещаются по этапам воронки, с ними взаимодействуют менеджеры по продажам и другие ответственные, которые к ней прикреплены. Чтобы извлечь максимум пользы от каждого взаимодействия с клиентом, рекомендуется отредактировать поля карточки сделки в зависимости от специфики бизнеса. Это действие, как и редактор воронок, доступно только администратору системы. Подключите веб-форму В AmoCRM есть возможность подключения формы обратной связи с сайта прямо к системе. Это означает, что заявки с сайта будут автоматически поступать в воронку. Периодические покупки Это совершенно новый инструмент в AmoCRM, который позволяет работать с существующими клиентами, строить ожидания и гипотезы, когда они вновь обратятся в компанию. Для активации данного инструмента необходимо перейти в «Настройки» - «Общие настройки» , выбрать Периодические покупки и активировать их. После этого система перенесет администратора в раздел «Покупатели» , где необходимо будет задать условия взаимодействия с постоянными клиентами, задачи и рекламные материалы. Amo будет периодически высылать промо материалы этим покупателям, стимулируя их на покупку.
ВЕСЕННИЕ СКИДКИ
40%
50%
60%
До конца акции: 30 дней 24 : 59 : 59