По вашему запросу ничего не найдено :(
Убедитесь, что запрос написан правильно, или посмотрите другие наши статьи:
img
Друг, сегодня покажем простой способ интеграции Е1 – шлюза производства российской компании Eltex модели SMG-1016M и IP – АТС Asterisk. От слов к делу. /p> Настройка со стороны Eltex Начнем с настройки шлюза. Мы настроим SIP – транк в сторону IP – АТС Asterisk, а так же маршрутизацию: при наборе номера 4951234567 (вызовы, которые приходят к нам из PRI, потока) мы будем отправлять вызов в сторону Asterisk. Заходим в интерфейс администратора: Идем в раздел Маршрутизация → Интерфейсы SIP: Для добавления нового транка нажмите на соответствующий значок: Делаем настройки во вкладке Настройка интерфейса SIP: Название - дайте имя для транка; Имя хоста / IP-адрес - укажите IP – адрес Asterisk; Порт назначения SIP сигнализации - укажите порт, на котором слушает chan_sip модуль Asterisk; Переходим в секцию Настройка кодеков/RTP и отметим два кодека – G.711A и G.711U: Сохраняем настройки и переходим к маршрутизации. Для этого, переходим в раздел План нумерации → План #0: Нажимаем на уже знакомый значок «+», который создаст новую сущность: Название - дайте имя для сущности; Транковая группа - выбираем созданные транк; Сохраняем сущность. Далее, находим ее в списке плана нумерации и переходим в ее параметры. В самом низу нажимаем привычный значок «+» и добавляя маску для звонков: Готово. На данном этапе все звонки из E1 потока (DID 4951234567) будут отправляться по SIP в сторону Asterisk. Переходим к настройке Asterisk. Настройка со стороны Asterisk Все настройки выполним через графический интерфейс FreePBX. Итак, первое, что необходимо сделать – создать SIP – транк в сторону Eltex. Переходим в раздел Connectivity → Trunks. Нажимаем Add Trunk. Даем имя транку в поле Trunk Name. Во вкладке sip Settings в секции Outgoing добавляем следующие данные: host=ip_адрес_Eltex type=friend qualify=yes disallow=all allow=ulaw,alaw nat=no Готово. Теперь вы можете настроить входящую и исходящую маршрутизацию согласно требований вашей задачи. Если вы хотите сделать исходящие звонки в город через Eltex шлюз (с уходом через E1 (PRI) линию), то сделайте на транке (от Asterisk) опцию Outbound CallerID, на базе которой создавайте диалплан на шлюзе Eltex (в примере, когда мы создавали сущность с номером 4951234567, мы указали типа Called. В указанном случае тип нужно сделать Calling). В качестве назначения используйте Е1 транковую группу.
img
Хотим рассказать про операционную систему IOS, разработанную компанией Cisco. Cisco IOS или Internetwork Operating System (межсетевая операционная система) это программное обеспечение, которое используется в большинстве коммутаторов и маршрутизаторов Cisco (ранние версии коммутаторов работали на CatOS). IOS включает в себя функции маршрутизации, коммутации, межсетевого взаимодействия и телекоммуникаций, интегрированных в мультизадачную операционную систему. Не все продукты Cisco используют IOS. Исключения составляют продукты безопасности ASA, которые используют операционную систему Linux и роутеры-маршрутизаторы, которые запускают IOS-XR. Cisco IOS включает в себя ряд различных операционных систем, работающих на различных сетевых устройствах. Существует много различных вариантов Cisco IOS: для коммутаторов, маршрутизаторов и других сетевых устройств Cisco, версии IOS для определенных сетевых устройств, наборы функций IOS, предоставляющие различные пакеты функций и сервисов. Сам файл IOS имеет размер в несколько мегабайт и хранится в полупостоянной области памяти под названием flash. Флэш-память обеспечивает энергонезависимое хранилище. Это означает, что содержимое памяти не теряется, когда устройство теряет питание. Во многих устройствах Cisco IOS копируется из флэш-памяти в оперативное запоминающее устройство ОЗУ (RAM), когда устройство включено, затем IOS запускается из ОЗУ, когда устройство работает. ОЗУ имеет множество функций, включая хранение данных, которые используются устройством для поддержки сетевых операций. Работа IOS в ОЗУ повышает производительность устройства, однако ОЗУ считается энергозависимой памятью, поскольку данные теряются во время цикла питания. Цикл питания - это когда устройство намеренно или случайно отключается, а затем снова включается. Управление устройствами с IOS происходит при помощи интерфейса командной строки (CLI), при подключении при помощи консольного кабеля, по Telnet, SSH либо при помощи AUX порта. Названия версий Cisco IOS состоят из трех чисел, и нескольких символов a.b(c.d)e, где: a – номер основной версии b – номер младшей версии (незначительные изменения) c – порядковый номер релиза d – промежуточный номер сборки e (ноль, одна или две буквы) – идентификатор последовательности выпуска программного обеспечения, такой как none (который обозначает основную линию), T (Technology), E (Enterprise), S (Service provider), XA специальный функционал, XB как другой специальный функционал и т. д. Rebuild – часто ребилды выпускаются чтобы исправить одну конкретную проблему или уязвимость для данной версии IOS. Ребилды производятся либо для быстрого устранения проблемы, либо для удовлетворения потребностей клиентов, которые не хотят обновляться до более поздней крупной версии, поскольку они могут использовать критическую инфраструктуру на своих устройствах и, следовательно, предпочитают свести к минимуму изменения и риск. Interim release – промежуточные выпуски, которые обычно производятся на еженедельной основе и образуют срез текущих наработок в области развития. Maintenance release – протестированные версии, которые включают в себя усовершенствования и исправления ошибок. Компания Cisco рекомендует, по возможности, обновлять ПО до версии Maintenance. Стадии развития: Early Deployment (ED) – ранее развертывание, вводятся новые функции и платформы. Limited Deployment (LD) – первоначальная лимитированная развертка, включают в себя исправления ошибок. General Deployment (GD) – общее развертывание ОС, происходит тестирование, доработка и подготовка к выпуску окончательной версии. Такие выпуски, как правило, стабильны на всех платформах Maintenance Deployment (MD) – эти выпуски используются для дополнительной поддержки, исправлений ошибок и постоянного обслуживания программного обеспечения. Большинство устройств Cisco, которые используют IOS, также имеют один или несколько «наборов функций» или «пакетов» - Feature Set. Например, выпуски Cisco IOS, предназначенные для использования на коммутаторах Catalyst, доступны как «стандартные» версии (обеспечивающие только базовую IP-маршрутизацию), «расширенные» версии, которые предоставляют полную поддержку маршрутизации IPv4 и версии «расширенных IP-сервисов», которые предоставляют расширенные функции, а также поддержку IPv6. Каждый отдельный feature set соответствует одной категории услуг помимо базового набора (IP Base – Static Routes, OSPF, RIP, EIGRP. ISIS, BGP, IMGP, PBR, Multicast): IP-данные (Data – добавляет BFD, IP SLAs, IPX, L2TPv3, Mobile IP, MPLS, SCTP) Голос (Unified Communications – CUBE, SRST, Voice Gateway, CUCME, DSP, VXML) Безопасность и VPN (Security — Firewall, SSL VPN, DMVPN, IPS, GET VPN, IPSec)
img
В первой части этого материала мы изучили базовую веб-архитектуру, а во второй разобрали структуру веб-приложения. Настало время более детально рассмотреть HTTP и REST. Понимание HTTP имеет решающее значение для веб-разработчиков, поскольку оно облегчает поток информации в веб-приложении, позволяя улучшить взаимодействие с пользователями и повысить производительность сайта. Что такое HTTP? В клиент-серверной модели клиенты и серверы обмениваются сообщениями по принципу «запрос-ответ»: клиент отправляет запрос, а сервер возвращает ответ. Хранить трек из этих сообщений сложнее, чем звучит, поэтому клиент и сервер придерживаются общего языка и набора правил. Этот «язык», или протокол, называется HTTP. Протокол HTTP определяет синтаксис (формат и кодировку данных), семантику (значение, связанное с синтаксисом) и тайминг (скорость и последовательность). Каждый HTTP-запрос и ответ, которыми обмениваются клиент и сервер, рассматривается как одна HTTP-транзакция. HTTP: Общая информация Есть несколько вещей, которые стоит отметить про HTTP, прежде чем погрузиться в детали. Во-первых, HTTP текстовый протокол, что означает, что сообщения, которыми обмениваются клиент и сервер, являются битами текста. Каждое сообщение содержит две части: заголовок и тело. Во-вторых, HTTP - это протокол прикладного уровня, то есть это просто абстракционный уровень, который стандартизирует взаимодействие хостов. Сам HTTP не передает данные. Получение запроса и ответа от одной машины к другой по-прежнему зависит от базового протокола TCP/IP. Напоминаем, что TCP/IP - это двухкомпонентная система, которая функционирует как фундаментальная «система управления» Интернета. Наконец, возможно, вы видели протокол «HTTPS» в адресной строке браузера и интересовались, является ли HTTP тем же самым, что HTTP + «S». Если коротко, то HTTPS разновидность HTTP, с небольшой разницей. Простой HTTP-запрос или ответ не зашифрован и уязвим для различных типов атак. HTTPS, напротив, является более безопасной протоколом связи, которая использует TLS/SSL шифрование для обеспечения безопасности. SSL - это протокол безопасности, который позволяет клиенту и серверу взаимодействовать по сети безопасным способом - чтобы предотвратить сниффинг и подмену во время передачи сообщений по сети. Клиент обычно указывает, требуется ли ему подключение TLS/SSL, используя специальный номер порта 443. Как только клиент и сервер соглашаются использовать TLS/SSL для обмена данными, они согласовывают соединение с отслеживанием состояния, выполняя так называемое «квитирование TLS». Затем клиент и сервер устанавливают секретные сеансовые ключи, которые они могут использовать для шифрования и дешифрования сообщений, когда они разговаривают друг с другом. Многие крупные веб-сайты, такие как Google и Facebook, используют HTTPS - в конце концов, это то, что сохраняет ваши пароли, личную информацию и данные кредитных карт в безопасности. Что такое API HTTP: Углубляясь в детали Теперь, вооружившись базовыми знаниями, погрузимся глубже в структуру HTTP. Мы можем начать с посещения https://www.github.com, чтобы связаться с сервером GitHub. Если вы используете Chrome или Firefox с установленным расширением Firebug, вы можете подробно изучить HTTP-запрос, перейдя на вкладку «Сеть» или «Network». С открытой кладкой «Сеть», перейдите на сайт www.github.com, введя его в адресную строку, и вы должны увидеть что-то подобное: Затем на левой панели щелкните по первому пути, «github.com.» Теперь вы должны увидеть следующее: Заголовок запроса HTTP Заголовки HTTP обычно содержат метаданные (данные о данных). Метаданные включают тип запроса (GET, POST, PUT или DELETE), путь, код состояния, тип содержимого, используемый браузер, cookie, текст сообщения (иногда) и многое другое. Рассмотрим наиболее важные части заголовка на примере GitHub, начиная с раздела «Заголовки ответа»: Request URL: https://github.com/ - Запрошенный URL-адрес Request Method: GET - Тип используемого метода HTTP. В нашем случае наш браузер сказал: «Эй, сервер GitHub, я хочу ПОЛУЧИТЬ (GET) домашнюю страницу». Status Code:200 OK - Стандартизированный способ информирования клиента о результате запроса. Код состояния 200 означает, что сервер успешно нашел ресурс и отправляет его вам. Remote Address:192.30.252.129:443 - IP-адрес и номер порта веб-сайта GitHub, который мы посетили. Обратите внимание, что это порт номер 443 (это означает, что мы используем HTTPS вместо HTTP). Content-Encoding: gzip - Кодировка ресурса, который мы получили обратно. В нашем случае сервер GitHub сообщает нам, что содержимое, которое он отправляет назад, сжато. Возможно, Github сжимает файлы, чтобы страница быстрее загружалась. Content-Type: text/HTML; charset = utf-8 - Задает представление данных в теле ответа, включая тип и подтип. Тип описывает тип данных, в то время как подтип указывает конкретный формат для этого типа данных. В нашем случае, мы имеем текст, в формате HTML. Во второй части указывается кодировка символов для HTML-документа. Чаще всего это будет UTF-8, как и выше. Есть также куча информации заголовка, которую клиент должен был отправить, чтобы сервер мог знать, как ответить. Посмотрите на раздел «Заголовки запросов» или «Headers»: User-Agent:Mozilla/5.0 (Macintosh; Intel Mac OS X 10_10_5) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/47.0.2526.73 Safari/537.36 - Программное обеспечение, которым пользуется пользователь. Иногда веб-сайт должен знать, с какого устройства он просматривается. Поэтому браузер отправляет эту последовательность User-Agent, которую сервер может использовать для определения того, что используется для доступа к веб-сайту Accept-Encoding: gzip, deflate, sdch - Указывает кодировку содержимого, которую может обработать браузер. Мы видим, что указан gzip, и поэтому сервер Github смог отправить нам содержимое в формате gzip. Accept-Language: en-US, en; q = 0.8 - Описывает язык, на котором должна отобразиться веб-страница. В нашем случае «en» означает английский. Host: github.com - Описывает хост, на который мы идем Cookie:_octo=GH1.1.491617779.1446477115; logged_in=yes; dotcom_user=iam-peekay; _gh_sess=somethingFakesomething FakesomethingFakesomethingFakesomethingFakesomethingFakesomethingFakesomethingFakesomethingFake; user_session=FakesomethingFake somethingFakesomethingFakesomethingFake; _ga=9389479283749823749; tz = America% 2FLos_Angeles _ - Фрагмент текста, который веб-сервер может хранить на компьютере пользователя и впоследствии извлекать. Информация сохраняется как пара имя-значение. Например, одна из пар имя-значение, сохраненных GitHub для моего запроса, является «dotcom_user=iam-peekay,», которая сообщает GitHub, что мой userid – Iam-peekay. Что теперь со всеми этими парами имя-значение? Итак, у нас есть много пар имя-значение. Но как создаются эти пары имя-значение? Каждый раз, когда браузер будет открывать веб-сайт, он будет искать на компьютере файл cookie, установленный веб-сайтом ранее. Так что, при посещении www.github.com, браузер будет искать файл cookie, который GitHub сохранил на жестком диске компьютера пользователя. Если он найдет файл cookie, он отправит все пары имя-значение в заголовке запроса. Веб-сервер GitHub теперь может использовать данные cookie различными способами, такими как рендеринг контента на основе сохраненных пользовательских предпочтений, подсчет количества времени, проведённого на сайте. Если браузер не находит файл cookie - либо потому, что сайт никогда не посещался, либо пользователь заблокировал или удалил его - браузер не отправляет данные cookie. В этом случае сервер GitHub создает новый идентификатор в качестве пары имя-значение, вместе с любыми другими необходимыми ему парами имя-значение, и отправляет его пользователю через заголовок HTTP. Получив данные, устройство хранит их на своем жестком диске. Тело HTTP Выше мы узнали, что сервер содержит большинство важных «метаданных» (данные о данных), которые необходимы для связи с клиентом. Теперь поговорим о теле HTTP запроса. Тело – это основная часть сообщения. В зависимости от типа запроса он может быть и пустым. В нашем случае вы можете увидеть тело на вкладке «Response». Поскольку мы сделали запрос GET на www.github.com, тело содержит содержимое HTML-страницы для www.github.com. Дополнительные упражнения Надеюсь, такой разбор позволит вам лучше понять структуру HTTP. На практике вы можете просмотреть на другие ресурсы, запрашиваемые вашим браузером (изображения, файлы JavaScript и т.д.) при посещении www.github.com. Теперь рассмотрим различные методы HTTP запросов, которые клиент может инициировать. Методы HTTP Команды или методы HTTP указывают серверу, что делать с данными, определенными по URL. URL-адреса всегда идентифицируют определенный ресурс. Когда клиент использует URL-адрес в сочетании с командой HTTP, это сообщает серверу, какое действие необходимо выполнить с указанным ресурсом. Примеры URL-адресов: GET http://www.example.com/users (получить всех пользователей) POST http://www.example.com/users/a-unique-id (создание нового пользователя) PUT http://www.example.com/comments/a-unique-id (обновить комментарий) DELETE http://www.example.com/comments/a-unique-id (удалить комментарий) Когда клиент делает запрос, он указывает тип запроса, используя одну из этих команд. Наиболее важными являются GET, POST, PUT и DELETE. Есть и другие методы, такие как HEAD и OPTIONS, но они используются редко, поэтому в данном материале мы пропустим их. GET GET является наиболее часто используемым методом. Он используется для чтения информации по данному URL-адресу с сервера. Запросы GET доступны только для чтения, что означает, что данные никогда не должны быть изменены на сервере - сервер должен просто извлечь данные без изменений. Таким образом, запросы GET считаются безопасными операциями, поскольку сколько бы не вызывай его, ответ будет одинаковым. Кроме того, запросы GET являются идемпотентными. Это означает, что отправка нескольких запросов GET на один и тот же URL-адрес должна привести к тому же эффекту, что и один запрос GET, поскольку запрос GET просто запрашивает данные с сервера, а не изменяет их. Запросы GET отвечают кодом состояния 200 (ОК), если ресурс был успешно найден, и 404 (NOT FOUND), если ресурс не был найден. (Отсюда термин «404 page» для сообщений об ошибках при посещении несуществующих или неправильно набранных URL-адресов.) POST POST используется для создания нового ресурса, например, через форму регистрации. Функция POST используется при необходимости создания дочернего ресурса (например, нового пользователя) для какого-либо родительского ресурса (http://example.com/users). Родительский ресурс запроса на создание новой сущности определяется по URL-адресу, и сервер обрабатывает новый ресурс и связывает его с родительским ресурсом. POST не является ни безопасным, ни идемпотентным. Это связано с тем, что выполнение двух или более идентичных запросов POST приведет к созданию двух новых идентичных ресурсов. Запросы POST отвечают кодом состояния 201 (CREATED) вместе с заголовком местоположения со ссылкой на вновь созданный ресурс. PUT PUT используется для обновления ресурса, идентифицированного по URL, с использованием информации в теле запроса. PUT также может использоваться для создания нового ресурса. Запросы PUT не считаются безопасными операциями, поскольку они изменяют данные на сервере. Однако он является идемпотентным, поскольку несколько идентичных запросов PUT на обновление ресурса должны иметь тот же эффект, что и первый. Запросы PUT отвечают кодом состояния 200 (OK), если ресурс был успешно обновлен, и 404 (NOT FOUND), если ресурс не был найден. DELETE DELETE используется для удаления ресурса, определенного по URL-адресу. Запросы DELETE являются идемпотентным, поскольку если УДАЛИТЬ ресурс, он будет удален, и даже если вы сделаете несколько идентичных запросов DELETE, результат будет одинаковым: удаленный ресурс. Скорее всего, вы просто получите сообщение об ошибке 404, если отправить запрос DELETE для одного и того же ресурса несколько раз, поскольку сервер не сможет найти его после удаления. Запросы DELETE отвечают кодом состояния 200 (OK) в случае успешного удаления или 404 (NOT FOUND), если не удалось найти удаляемый ресурс. Все вышеуказанные запросы возвращают значение 500 (ВНУТРЕННЯЯ ОШИБКА СЕРВЕРА), если обработка завершается неуспешно и сервер выдаёт ошибку. Что же такое REST? Перейдем к последнему термину – REST. Возможно, вы слышали термин RESTful application ранее. Важно понимать, что это означает, потому что, если вы используете HTTP для обмена данными между клиентом и сервером, полезно следовать рекомендациям REST. На самом деле, HTTP-методы, которые мы рассмотрели выше, не что иное, как часть REST. REST расшифровывается как Representational State Transfer (Передача состояния представления). Это архитектурный стиль проектирования приложения. Основная идея заключается в том, что для выполнения вызовов между машинами используется протокол «без состояния», «клиент-сервер», «кэшируемый» - и чаще всего этот протокол HTTP. В общем, REST это согласованный набор ограничений для проектирования приложения. Эти ограничения помогают сделать систему более производительной, масштабируемой, простой, изменяемой, видимой, портативной и надежной. Полный список ограничений очень длинный, и вы можете прочитать об этом здесь. В этой статье остановимся на двух наиболее важных из них: 1. Унифицированный интерфейс - Uniform interface: это ограничение позволяет определить интерфейс между клиентом и сервером путь, чтобы упростить и разъединить архитектуру. Там написано, что: Ресурсы должны быть идентифицируемыми в запросе (например, с помощью идентификаторов ресурсов в URI). Ресурс (например, данные в базе данных) - это данные, которые определяют представление ресурса (например, JSON, HTML). Ресурсы и представления ресурсов - это концептуально разные сущности - клиент взаимодействует только с представлением ресурсов. Клиент должен иметь достаточно информации для управления ресурсами на сервере с помощью представления ресурса. Каждое сообщение, которым обмениваются клиент и сервер, должно быть самоописательным и содержать информацию о том, как обрабатывать сообщение. Клиенты должны отправлять данные о состоянии с использованием основного содержимого HTTP, заголовка HTTP-запроса, параметров запроса и URL-адреса. Серверы должны отправлять данные о состоянии с помощью тела HTTP, кодов ответов и заголовков ответов. Примечание: Описанные выше команды HTTP составляют основную часть ограничения «унифицированного интерфейса», поскольку они представляют собой единообразные действия, которые происходят с ресурсами. 2. Отсутствие состояния - Stateless: это ограничение говорит о том, что все данные о состоянии, необходимые для обработки запроса клиента, должны содержаться в самом запросе (URL, параметры запроса, тело HTTP или заголовки HTTP), а сервер должен отправить все необходимые данные о состоянии клиенту через сам ответ (заголовки HTTP, код состояния и тело ответа HTTP). Примечание: Состояние - или состояние приложения - это данные, необходимые серверу для выполнения запроса. Это означает, что для каждого запроса мы пересылаем информацию о состоянии туда и обратно, так что сервер не должен поддерживать, обновлять и отправлять состояние. Наличие системы без сохранения состояния делает приложения намного более масштабируемыми, потому что ни один сервер не должен беспокоиться о поддержании одного и того же состояния сеанса на протяжении нескольких запросов. Все необходимое для получения данных о состоянии доступно в самом запросе и ответе. Заключение HTTP далеко не прост. Но, как вы видите, это критически важный компонент отношений между клиентом и сервером. Для создания RESTful приложений требуется по крайней мере базовое понимание HTTP. С таким багажом знаний, следующий проект для вас будет намного проще.
ВЕСЕННИЕ СКИДКИ
40%
50%
60%
До конца акции: 30 дней 24 : 59 : 59