По вашему запросу ничего не найдено :(
Убедитесь, что запрос написан правильно, или посмотрите другие наши статьи:
img
Почитать лекцию №19 про Connection-oriented protocols и Connectionless протоколы можно тут. Протоколы передачи данных часто бывают многоуровневыми, причем нижние уровни предоставляют услуги по одному переходу, средний набор уровней предоставляет услуги от конца до конца между двумя устройствами и, возможно, набор уровней предоставляет услуги от конца до конца между двумя приложениями или двумя экземплярами одного приложения. Рисунок 1 иллюстрирует это. Каждый набор протоколов показан как пара протоколов, потому что, как показано в модели рекурсивной архитектуры Интернета (RINA), рассмотренной в предыдущих лекциях, транспортные протоколы обычно входят в пары, причем каждый протокол в паре выполняет определенные функции. В этой серии лекций будут рассмотрены физические протоколы и протоколы передачи данных, как показано на рисунке 1. В частности, в этой лекции будут рассмотрены два широко используемых протокола для передачи данных "точка-точка" в сетях: Ethernet и WiFi (802.11). Ethernet Многие из ранних механизмов, разработанных для того, чтобы позволить нескольким компьютерам совместно использовать один провод, были основаны на проектах, заимствованных из более ориентированных на телефонные технологии. Как правило, они фокусировались на передаче токенов и других более детерминированных схемах для обеспечения того, чтобы два устройства не пытались использовать одну общую электрическую среду одновременно. Ethernet, изобретенный в начале 1970-х Bob Metcalf (который в то время работал в Xerox), разрешал перекрывающиеся разговоры другим способом-с помощью очень простого набора правил для предотвращения большинства перекрывающихся передач, а затем разрешал любые перекрывающиеся передачи путем обнаружения и обратного отсчета. Первоначальное внимание любого протокола, который взаимодействует с физической средой, будет сосредоточено на мультиплексировании, поскольку до решения этой первой проблемы можно решить лишь несколько других проблем. Поэтому эта лекция будет начинаться с описания мультиплексирующих компонентов Ethernet, а затем рассмотрены другие аспекты работы. Мультиплексирование Чтобы понять проблему мультиплексирования, с которой столкнулся Ethernet, когда он был впервые изобретен, рассмотрим следующую проблему: в сети с общим носителем вся общая среда представляет собой единую электрическую цепь (или провод). Когда один хост передает пакет, каждый другой хост в сети получает сигнал. Это очень похоже на беседу, проводимую на открытом воздухе- звук, передаваемый через общую среду (воздух), слышен каждому слушателю. Нет никакого физического способа ограничить набор слушателей во время процесса передачи. CSMA/CD В результате система, получившая название множественного доступа с контролем несущей и обнаружением коллизий (CSMA/CD), работает с использованием набора шагов: Хост слушает среду, чтобы увидеть, есть ли какие-либо существующие передачи; это часть процесса со стороны оператора связи. Узнав, что другой передачи нет, хост начнет сериализацию (передача битов сериями) битов кадра в сеть. Эта часть проста - просто слушать перед передачей. Конечно, передачи двух (или более) хостов могут конфликтовать, как показано на рисунке 2. На рисунке 2: В момент времени 1 (T1) A начинает передачу кадра на совместно используемый носитель. Для прохождения сигнала от одного конца провода к другому требуется некоторое время - это называется задержкой распространения. В момент времени 2 (T2) C прослушивает сигнал на проводе и, не обнаружив его, начинает передачу кадра на совместно используемый носитель. В этот момент уже произошла коллизия, поскольку оба A и C передают кадр в один и тот же момент, но ни один из них еще не обнаружил коллизию. В момент времени 3 (T3) два сигнала фактически сталкиваются в проводе, в результате чего они оба деформируются и, следовательно, не читаются. Столкновение можно обнаружить в точке А в тот момент, когда сигнал от С достигает точки А, прослушав свой собственный сигнал, передаваемый по проводу. Когда сигнал от С достигнет А, А получит искаженный сигнал, вызванный комбинацией этих двух сигналов (результат столкновения). Это часть обнаружением столкновений (участок СD) работы локальные сети CSMA/CD. Что должен сделать хост при обнаружении столкновения? В оригинальном конструкции Ethernet хост будет посылать сигнал блокировки достаточно долго, чтобы заставить любой другой хост, подключенный к проводу, обнаружить конфликт и прекратить передачу. Длина сигнала блокировки изначально была установлена таким образом, чтобы сигнал блокировки потреблял, по крайней мере, время, необходимое для передачи кадра максимального размера по проводу по всей длине провода. Почему именно столько времени? Если при определении времени передачи сигнала помехи использовался более короткий, чем максимальный кадр, то хост со старыми интерфейсами (которые не могут посылать и принимать одновременно) может фактически пропустить весь сигнал помехи при передаче одного большого кадра, что делает сигнал помехи неэффективным. Важно дать хозяевам, подключенным на самом конце проводов, достаточно времени, чтобы получить сигнал помехи, чтобы они почувствовали столкновение и предприняли следующие шаги. Как только сигнал помехи получен, каждый хост, подключенный к проводу, установит таймер обратного отсчета, так что каждый из них будет ждать некоторое случайное количество времени, прежде чем пытаться передать снова. Поскольку эти таймеры установлены на случайное число, когда два хоста с кадрами, ожидающими передачи, пытаются выполнить свою следующую передачу, столкновение не должно повториться. Если каждый хост, подключенный к одному проводу, получает один и тот же сигнал примерно в одно и то же время (учитывая задержку распространения по проводу), как любой конкретный хост может знать, должен ли он на самом деле получать определенный кадр (или, скорее, копировать информацию внутри кадра из провода в локальную память)? Это работа Media Access Control (MAC). Каждому физическому интерфейсу назначается (как минимум) один MAC-адрес. Каждый кадр Ethernet содержит MAC-адрес источника и назначения; кадр форматируется таким образом, что MAC-адрес назначения принимается раньше любых данных. После того, как весь MAC-адрес назначения получен, хост может решить, следует ли ему продолжать прием пакета или нет. Если адрес назначения совпадает с адресом интерфейса, хост продолжает копировать информацию с провода в память. Если адрес назначения не совпадает с адресом локального интерфейса, хост просто прекращает прием пакета. А как насчет дубликатов MAC-адресов? Если несколько хостов, подключенных к одному и тому же носителю, имеют один и тот же физический адрес, каждый из них будет получать и потенциально обрабатывать одни и те же кадры. Существуют способы обнаружения повторяющихся MAC-адресов, но они реализуются как часть межслойного обнаружения, а не самого Ethernet; MAC-адреса будут правильно назначены системным администратором, если они назначены вручную. MAC-адреса назначаются производителем устройства, поэтому дублирование MAC-адресов исключено, независимо от того, сколько хостов подключено друг к другу. (Поскольку MAC-адреса обычно перезаписываются на каждом маршрутизаторе, они должны быть уникальными только в сегменте или широковещательном домене. В то время как многие старые системы стремились обеспечить уникальность каждого сегмента или широковещательного домена, это обычно должно быть обеспечено с помощью ручной конфигурации, и поэтому в значительной степени было отказано в пользу попытки предоставить каждому устройству глобальный уникальный MAC-адрес, "вшитый" в чипсете Ethernet при создании.) Первое решение трудно реализовать в большинстве крупномасштабных сетей- ручная настройка MAC-адресов крайне редка в реальном мире вплоть до ее отсутствия. Второй вариант, по существу, означает, что MAC-адреса должны быть назначены отдельным устройствам, чтобы ни одно из двух устройств в мире не имело одного и того же MAC-адреса. Как такое возможно? Путем назначения MAC-адресов из центрального хранилища, управляемого через организацию стандартов. Рисунок 3 иллюстрирует это. Рис. 3 Формат адреса MAC-48/EUI-48 MAC-адрес разбит на две части: уникальный идентификатор организации (OUI) и идентификатор сетевого интерфейса. Идентификатор сетевомого интерфейса присваивается заводом-изготовителем микросхем для Ethernet. Компаниям, производящим чипсеты Ethernet, в свою очередь, присваиваются уникальный идентификатор организации Институтом инженеров электротехники и электроники (Institute of Electrical and Electronic Engineers -IEEE). До тех пор, пока организация (или производитель) назначает адреса чипсету с его OUI в первых трех октетах MAC-адреса и не назначает никаким двум устройствам один и тот же идентификатор сетевого интерфейса в последних трех октетах MAC-адреса, никакие два MAC-адреса не должны быть одинаковыми для любого набора микросхем Ethernet. Два бита в пространстве OUI выделяются, чтобы сигнализировать, был ли MAC-адрес назначен локально (что означает, что назначенный производителем MAC-адрес был переопределен конфигурацией устройства), и предназначен ли MAC-адрес в качестве одного из следующих: Unicast адрес, означает, что он описывает один интерфейс Multicast-адрес, означает, что он описывает группу получателей MAC-адрес состоит из 48 бит- при удалении двух битов пространство MAC-адресов составляет 46 бит, что означает, что оно может описывать 246-или 70,368,744,177,664- адресуемых интерфейсов. Поскольку этого (потенциально) недостаточно, чтобы учесть быстрое количество новых адресуемых устройств, таких как Bluetooth-гарнитуры и датчики, длина MAC-адреса была увеличена до 64 бит для создания MAC-адреса EUI-64, который построен таким же образом, как и более короткий 48-битный MAC-адрес. Эти адреса могут поддерживать 262-или 4,611,686,018,427,387,904-адресуемые интерфейсы. Конец эпохи CSMA / CD Модель развертывания Ethernet с разделяемой средой в значительной степени (хотя и не полностью!) заменена в большинстве сетей. Вместо общей среды большинство развертываний Ethernet теперь коммутируются, что означает, что одна электрическая цепь или один провод разбивается на несколько цепей путем подключения каждого устройства к порту на коммутаторе. Рисунок 4 демонстрирует это. На рисунке 4 каждое устройство подключено к разному набору проводов, каждый из которых оканчивается одним коммутатором. Если сетевые интерфейсы на трех хостах (A, B и C) и сетевые интерфейсы коммутатора могут отправлять или получать в любой момент времени вместо того, чтобы делать и то, и другое, A может отправлять, пока коммутатор тоже отправляет. В этом случае процесс CSMA / CD все равно должен соблюдаться для предотвращения коллизий, даже в сетях, где только два передатчика подключены к одному проводу. Такой режим работы называется полудуплексом. Однако, если наборы микросхем Ethernet могут одновременно прослушивать и передавать данные для обнаружения коллизий, эту ситуацию можно изменить. Самый простой способ справиться с этим - разместить сигналы приема и передачи на разных физических проводах в наборе проводов, используемых в кабеле Ethernet. Использование разных проводов означает, что передачи от двух подключенных систем не могут конфликтовать, поэтому набор микросхем может передавать и принимать одновременно. Чтобы включить этот режим работы, называемый полнодуплексным, витая пара Ethernet передает сигнал в одном направлении по одной паре проводов, а сигнал в противоположном направлении - по другому набору проводов. В этом случае CSMA / CD больше не нужен (коммутатор должен узнать, какое устройство (хост) подключено к каждому порту, чтобы эта схема работала). Контроль ошибок CSMA/CD предназначен для предотвращения одного вида обнаруживаемой ошибки в Ethernet: когда коллизии приводят к искажению кадра. Однако в сигнал могут входить и другие виды ошибок, как и в любой другой электрической или оптической системе. Например, в кабельной системе с витой парой, если скрученные провода слишком сильно "разматываются" при установке коннектора, один провод может передавать свой сигнал другому проводу через магнитные поля, вызывая перекрестные помехи. Когда сигнал проходит по проводу, он может достигать другого конца провода и отражаться обратно по всей длине провода. Как Ethernet контролирует эти ошибки? Оригинальный стандарт Ethernet включал в себя 32-битную циклическую проверку избыточности (Cyclic Redundancy Check-CRC) в каждом кадре, которая позволяет обнаруживать большой массив ошибок при передаче. Однако на более высоких скоростях и на оптических (а не электрических) транспортных механизмах CRC не обнаруживает достаточно ошибок, чтобы повлиять на работу протокола. Чтобы обеспечить лучший контроль ошибок, более поздние (и более быстрые) стандарты Ethernet включили более надежные механизмы контроля ошибок. Например, Gigabit Ethernet определяет схему кодирования 8B10B, предназначенную для обеспечения правильной синхронизации часов отправителя и получателя; эта схема также обнаруживает некоторые битовые ошибки. Ten-Gigabit Ethernet часто реализуется аппаратно с помощью Reed-Solomon code Error Correction (EC) и системы кодирования 16B18B, которая обеспечивает прямое исправление ошибок (FEC) и синхронизацию часов с 18% -ными издержками. Схема кодирования 8B10B пытается обеспечить наличие примерно одинакового количества битов 0 и 1 в потоке данных, что позволяет эффективно использовать лазер и обеспечивает встроенную в сигнал тактовую синхронизацию. Схема работает путем кодирования 8 бит данных (8B) в 10 передаваемых битов по проводу (10B), что означает около 25% накладных расходов на каждый передаваемый символ. Ошибки четности одного бита могут быть обнаружены и исправлены, потому что приемник знает, сколько "0" и "1" должно быть получено. Маршалинг данных Ethernet передает данные пакетами и кадрами: пакет состоит из преамбулы, кадра и любой конечной информации. Фрейм содержит заголовок, который состоит из полей фиксированной длины и переносимых данных. На рисунке 5 показан пакет Ethernet. На рисунке 5 преамбула содержит маркер начала кадра, информацию, которую приемник может использовать для синхронизации своих часов для синхронизации с входящим пакетом, и другую информацию. Адрес назначения записывается сразу после преамбулы, поэтому получатель может быстро решить, копировать этот пакет в память или нет. Адреса, тип протокола и передаваемые данные являются частью кадра. Наконец, любая информация FEC и другие трейлеры добавляются в кадр, чтобы составить последний раздел (ы) пакета. Поле type представляет особый интерес, поскольку оно предоставляет информацию для следующего уровня-протокола, предоставляющего информацию, переносимую в поле data - для идентификации протокола. Эта информация непрозрачна для Ethernet-чипсет Ethernet не знает, как интерпретировать эту информацию (только где она находится) и как ее переносить. Без этого поля не было бы последовательного способа для передачи переносимых данных в правильный протокол верхнего уровня, или, скорее, для правильного мультиплексирования нескольких протоколов верхнего уровня в кадры Ethernet, а затем правильного демультиплексирования. Управление потоком В исходной CSMA / CD реализации Ethernet сама совместно используемая среда предоставляла своего рода базовый механизм управления потоком. Предполагая, что никакие два хоста не могут передавать одновременно, и информация, передаваемая по какому-то протоколу верхнего уровня, должна быть подтверждена или отвечена, по крайней мере, время от времени, передатчик должен периодически делать перерыв, чтобы получить любое подтверждение или ответ. Иногда возникают ситуации, когда эта довольно грубая форма регулирования потока не работает- спецификация Ethernet предполагает, что некоторый протокол более высокого уровня будет контролировать поток информации, чтобы предотвратить сбои в этом случае. В коммутируемом полнодуплексном Ethernet нет CSMA/CD, так как нет общей среды. Два хоста, подключенные к паре каналов передачи, могут отправлять данные так быстро, как позволяют каналы связи. Фактически это может привести к ситуации, когда хост получает больше данных, чем может обработать. Чтобы решить эту проблему, для Ethernet был разработан фрейм паузы. Когда получатель отправляет фрейм паузы, отправитель должен прекратить отправку трафика в течение определенного периода времени. Фреймы паузы массово не применяются. Важно Многие протоколы не содержат все четыре функции, описанных как часть модели рекурсивной архитектуры Интернета (RINA): контроль ошибок, управление потоком, транспортировка и мультиплексирование. Даже среди тех протоколов, которые реализуют все четыре функции, все четыре не всегда используются. Обычно в этой ситуации разработчик протокола и/или сети передает функцию на более низкий или более высокий уровень в стеке. В некоторых случаях это работает, но вы всегда должны быть осторожны, предполагая, что это будет работать без ошибок. Например, существует разница между hop-by-hop шифрованием и end-to-end шифрованием. End-to-end передача хороша для приложений и протоколов, которые выполняют шифрование, но на самом деле не каждое приложение шифрует передаваемые данные. В этих случаях hop-by-hop шифрование может быть полезно для менее безопасных соединений, таких как беспроводные соединения.
img
Название tar архива образовано от сочетания Tape ARchive, так как было разработано для записи последовательных данных на ленточные устройства. Также иногда встречается название tarball. По умолчанию tar архивирует файлы только без сжатия, но с использованием некоторых частей. Мы можем использовать различные методы сжатия, чтобы на выходе получить архив меньшего размера. Утилита tar обычно включается в большинство дистрибутивов Linux по умолчанию, а сам формат поддерживается другими операционными системами, включая Windows и macOS, с помощью различных инструментов и утилит. В этой статье мы рассмотрим некоторые общие примеры использования команды tar и поддерживаемые флаги. 1. Создание tar архива Для создания обычного архива без сжатия достаточно ввести команду ниже: $ tar cvf <tar-file-name> <files-to-archive> Здесь флаги c обозначает создание, v обозначает подробный вывод и f обозначает имя файла архива tar. По соглашению укажите имя файла tar с расширением .tar. Архивируемые файлы могут быть определены с помощью подстановочных знаков или же можно указать один файл или несколько файлов/путей. В качестве примера можно привести три файла в каталоге: Создать архив, содержащий все три файла, можно следующим образом: Также можно указать только конкретные файлы для архивирования, например: 2. Создание сжатого архива (GZ) tar позволяет не только архивировать файлы, но и сжимать их для экономии места. Одним из популярных форматов сжатия является gunzip, обычно представленный расширением .gz после .tar или как tgz. Мы можем использовать флаг z, чтобы указать, что файлы должны быть сжаты с помощью gunzip. Вот пример: Можно заметить, что размер архивных файлов существенно отличается, хотя оба содержат одни и те же три файла. Это связано с использованием сжатия с использованием флага z. 3. Создание сжатого архива (BZ) tar поддерживает несколько других форматов сжатия. Одним из них является bz2 или bzip2, который представлен расширением tar.bz2 или иногда как tbz2. Это может дать вам меньший размер архива, но, в свою очередь, потребляет больше ЦП, так что процесс сжатия/декомпрессии может быть медленнее, чем gz архив. Для создания bz архива используется флаг j: 4. Распаковка всех файлов Архив tar (сжатый или несжатый) можно извлечь с помощью опции x. Ниже приведены примеры, поясняющие его использование: Эта команда также работает для сжатого архива формата gz: И даже для архива со сжатием bz2: 5. Просмотр содержания архива Чтобы перечислить содержимое архива tar, можно использовать флаг t, как показано ниже: 6. Распаковка конкретных файлов Из архива tar, tar.gz или tar.bz2 можно извлечь как все файлы, так и один конкретный файл, указав имя файла: Аналогично, можно указать несколько имен файлов, разделенных пробелом, чтобы извлечь их вместе за один переход. 7. Распаковка с помощью маски Чтобы извлечь один или несколько файлов с помощью шаблона PATTERN, используйте флаг --wildcards: 8. Добавление файлов в архив В существующий несжатый архив можно добавлять новые файлы используя флаг r или --append с новыми именами файлов или шаблоном подстановочных символов (помните, что это работает только с несжатыми TAR-файлами, а не со сжатыми форматами tar.gz или tar.bz2): Можно увидеть, что содержимое списка archive.tar показывает два только что добавленных файла. 9. Удаление файлов из архива Удаление определенных файлов из архива tar возможно с помощью флага --delete, как показано ниже (сравните список tar до и после удаления файлов): Опять же это работает только для несжатых архивов и завершится неудачей для сжатых форматов архива. 10. Создание архива с проверкой При создании несжатых архивных файлов можно проверить содержимое архива, используя флаг W как показано ниже: Этот флаг нельзя использовать с флагами сжатия, хотя можно сжать созданный файл tar позже с помощью gzip или других инструментов. 11. Распаковка архива в папку Если вы хотите извлечь содержимое тарбола в определенную папку вместо текущего каталога, используйте флаг -C с указанием пути к каталогу, как показано ниже: 12. Использование флага –diff Можно использовать флаг --diff или d для поиска любых изменений между файлами в архиве tar и файлами в файловой системе. Вот пример, который запускает diff один раз, когда файл внутри архива и снаружи был один и тот же. Если запустить команду снова после обновления файла, то можно увидеть разницу в выходных данных. 13. Исключение файлов Исключение определенных файлов может быть обязательным при создании архивов tar. Этого можно достичь с помощью флага --exclude. Как можно заметить из приведенных выше выходных данных, можно задать флаг --exclude несколько раз, чтобы указать несколько имен файлов или шаблонов связывая их логическим AND. Следует отметить, что из шести файлов в директории в приведенном выше примере только два файла удовлетворяли условию, которое должно быть включено в archive.tar.gz. 14. Просмотр размера содержимого архива Размер содержимого сжатого архива tar можно получить с помощью следующей команды: Аналогично для архива bz2: 15. Архивация с сохранением разрешений По умолчанию команда tar сохраняет разрешение архивированных файлов и каталогов, хотя можно явно указать его с помощью флага -p или --preserve-permissions, как показано ниже. Заключение tar - полезная утилита в системах Unix/Linux в течение долгого времени и в первую очередь использовалась в задачах архивирования и резервного копирования. С течением времени утилита развивалась и приобретала многие опции. Он может использоваться для простых и сложных задач, если вы знаете, какие функции он предлагает. В этой статье описаны некоторые основные операции, которые можно выполнить с помощью команды tar, и показано, как она может помочь в выполнении повседневных задач системного администрирования. Для получения дополнительных сведений обратитесь воспользуйтесь встроенным руководством Linux с помощью команда man tar или используйте команду tar --help или tar --usage.
img
В пленительном мире айти существует множество направлений, одно из самых распространенных - разработчик Java. Если этот язык программирования вызвал у вас ассоциацию ароматной чашки кофе, вы на верном пути. Он был разработан в 1995 году для настройки электронных бытовых устройств. Но время движется дальше, и теперь на Java пишутся различные программы и приложения. Майнкрафт, Spotify, Netflix, «Яндекс.Музыка» и «Яндекс.Маркет», LinkedIn - все эти продукты объединяет язык программирования Java, с помощью которого они были созданы. Попробуем разобраться, как так вышло и рассмотреть профессию Java-разработчика подробнее. Мы ответим на самые интересные вопросы: сколько зарабатывают джависты, и какими навыками нужно обладать для входа в специальность. javavezde Немного скучной, но показательной статистики Язык Java остается одним из самых распространенных и востребованных на протяжении последних лет. Согласно индексу TIOBE, оценивающему популярность языков программирования, на январь 2024 года Java занимает 4 место, уступая таким языкам как Python, C и C++. Все потому, что Java относительно прост в изучении, кроссплатформенный (мы ниже подробнее расскажем, что это такое), весьма производительный, а также обладает высоким уровнем надежности и безопасности. Из-за последнего он широко применяется в банковской сфере. Что касается безопасности, Java имеет встроенные механизмы, такие как средства контроля доступа и проверку на отсутствие указателей, что делает приложения на Java более устойчивыми к различным видам атак. Простыми словами, кроссплатформенность позволяет программам, написанным на языке Java, функционировать на различных операционных системах без изменений в их исходном коде. Почему стоит выбрать Java Начнем с того, что применение этого языка достаточно обширно. Java используется во многих областях, включая веб-разработку, мобильное программирование (Android), корпоративные приложения, игровую индустрию и другие. А это означает, что перед разработчиком открывается широкий выбор сфер, в которых можно работать и развиваться. И даже геймдев - практически все игры на первых мобильных телефонах были написаны на языке Java. motorola Востребованный язык не позволит джависту остаться без работы. Мы уже упоминали выше универсальность этого языка. Это значит, что изучение Java - отличный выбор в качестве первого языка, потому что многие базовые принципы и инструменты были переняты другими. Кроме того, Java имеет обширную экосистему библиотек, фреймворков и инструментов. Что также делает его универсальным языком для различных типов разработки, включая веб-приложения, мобильные приложения, корпоративные системы и многое другое. Необходимые скиллы для новичков Путь в профессию начинается с учебы: можно получить классическое высшее образование или пройти специальные онлайн-курсы. В среднем, чтобы изучить основы Java и начать разрабатывать простые программы, требуется около 3-6 месяцев. Для уровня junior понадобится больше времени: на обучение у вас уйдет не меньше полугода. К слову, в академии Merion есть курс «Java-разработчик с нуля» длительностью 4 месяца. А здесь можно за минуту ознакомиться с курсом. Для успешной Java-разработки необходимо обладать определенным набором навыков. Вот некоторые из ключевых скиллов: Опыт программирования на Java: обладать основными знаниями синтаксиса языка, понимать его особенности и возможности. Объектно-ориентированное программирование (ООП): понимание основных принципов ООП, таких как инкапсуляция, наследование и полиморфизм, является важным для разработчиков на Java. Знание фреймворков: джависты используют фреймворк Spring, который необходим для разработки масштабируемых и эффективных приложений. Работа с базами данных и знание языка SQL: без них никуда, потому что они нужны практически в любом веб-приложении для хранения и манипуляции данными. Умение работать с системами контроля версий, например, Git. Она позволяет разработчикам эффективно сотрудничать, отслеживать историю изменений, создавать ветки для экспериментов и объединять изменения. Тестирование: знание принципов автоматизированного тестирования, чтобы автоматически проверять код после того, как в него были внесены очередные изменения. Командная работа: не стоит забывать, что Java-программирование это история про умение работать в команде, поэтому помимо перечисленных выше хард-скиллов, нужно обладать еще и софтами. Например, умение договариваться и взаимодействовать с другими участниками, желание развиваться, изучение английского языка и др. Уровень дохода Java-разработчика zarplatait Самая приятная часть повествования - это зарплаты в айти. Итак, на начало 2024 года на хэдхантере опубликовано чуть меньше 2 тыс. вакансий Java-разработчика с различным уровнем опыта работы. Обычно их делят так: junior (до года), middle (1-3 года) и senior (больше 3-х лет). Зарплатные вилки столичных разработчиков в среднем представлены в следующем диапазоне: Junior: 60-140 тыс.руб; Middle: 130-250 тыс.руб; Senior: 220-350 тыс.руб Зарплаты в регионах ниже в среднем на 10-20%. Заключение Итак, задачи Java-разработчика достаточно обширны и варьируются от проектирования архитектуры до написания эффективного кода, от обеспечения безопасности приложения до его последующей поддержки. Java-разработчик- это инженер, создающий технологически сложные интеллектуальные решения. Надеемся, что упомянув на первый (да и на второй, и третий) взгляд сложные термины и понятия, мы не отпугнули вас от интересной профессии.
ВЕСЕННИЕ СКИДКИ
40%
50%
60%
До конца акции: 30 дней 24 : 59 : 59