По вашему запросу ничего не найдено :(
Убедитесь, что запрос написан правильно, или посмотрите другие наши статьи:
img
Web real-time communication (WebRTC) стандарт, который появился совсем недавно и нацелен на осуществление общения в реальном времени с помощью веб-браузера с использованием одно ранговой сети. Проект WebRTC является открытым и его целью является позволить браузерам нативно поддерживать пиринговую передачу данных в реальном времени. В настоящее время много веб-сервисов используют RTC (связь в режиме реального времени), но при этом требуется установка приложений или специальных плагинов. К примеру – Skype, Facebook (так же работает через Skype) и Google Hangouts (использует плагин Google Talk). Установка и обновление плагинов может быть достаточно трудоёмким и нудным процессом, после которого могут появляться новые ошибки. С этой точки зрения технология WebRTC действительно привносит множество новшеств, таких как: Нет необходимости в лицензировании Интеграция являет собой процесс с использованием стандартных Web API Отсутствие проприетарных плагинов Нет необходимости в скачивании и установке чего-либо, достаточно просто зайти на веб-страницу. Целями данной технологии являются, главным образом – минимум трудозатрат при связи, поддержка большинства браузеров, поддержка популярных в данный момент сервисов для голосовой или видеосвязи – Skype, WhatsApp и т.д. Главное – уменьшение капитальных затрат и повышение эффективности связи при использовании данной разработки. Основные моменты До первой коммуникации браузеры «не знают» о существовании друг друга JavaScript управляет процессом установки соединения через сервер Потоки медиа-данных используют кратчайшие пути с целью уменьшения задержки. На схеме ниже изображен процесс соединения абонентов: Для веб-приложения WebRTC необходима следующая информация: Получение доступа к потоковой передачи голоса иили видео данных Получение сетевой информации – сетевой адрес, порт и обмен данной информацией с другими пирами Синхронизация сигнальной информации для открытия и закрытия сессий, выявления ошибок Обмен информацией о совместимости таких параметров как: тип браузера, разрешение и тип кодека Соединение входящего и исходящего потока медиа-данных Что касается сигнализации при использовании данной технологии, первоначальной идеей было использовать SDP (Session Description Protocol), однако данный подход выявил несколько неразрешимых проблем. IETF принял решение стандартизировать протокол JSEP (Javascript Session Establishment Protocol), что дословно переводится как протокол открытия сессии с помощью Javascript. JSEP предоставляет интерфейс для приложения, позволяющий оперировать локальными и удаленными описаниями сессий. Подход с использованием данного протокола делегирует ответственность по управлению состоянием сигнализации исключительно приложению. Что же с точки зрения безопасности? Есть несколько путей, которыми может быть скомпрометировано приложение или плагин RTC: Незашифрованные медиа-данные могут быть перехвачены между абонентами или между абонентом и сервером Приложение может записывать звонки и распространять их без ведома пользователя Вирусы могут установлены вместе с приложением или плагином при установке из неблагонадежного источника В технологии WebRTC было добавлено несколько функций, которые позволяют избежать вышеописанного: Реализации WebRTC используют безопасные протоколы, такие как DTLS и SRTP Шифрование обязательно для всех компонентов WebRTC, включая сигнальные механизмы. WebRTC не является плагином или отдельной программой – всего компоненты запускаются в браузере, причем не являясь отдельным процессом. Компоненты WebRTC обновляются при обновлении браузера. Конечно, вышеописанное справедливо только при использовании поддерживаемых браузеров и соблюдении обычных правил безопасности в интернете. Преграды для быстрого развития Необходимость наличия сервера для осуществления четырех задач: Поиск пользователей Сигнализация Механизмы прохождения сигнальной и медиа информации через NAT Механизмы обеспечения прохождения информации через межсетевой экран Отсутствие нативных приложений и SDK – WebRTC технология для связи абонентов через браузер, однако нет SDK, позволяющего разработать нативное приложение для IOS и Android Невозможность конференций – благодаря своей пиринговой натуре (peer-to-peer), WebRTC является чрезвычайно легко масштабируемой технологией, но при этом отсутствует необходимый инструментарий для организации аудио и видеоконференций. Выводы Стандартизация различных API для WebRTC может снизить цены на связь и позволит использовать WebRTC во многих индустриях – телекоммуникационной, игровой, новостной и так далее. Кроме того, можно с уверенностью сказать, что WebRTC окажет сильное влияние на Интернет в общем – разработки веб-приложений с открытым кодом, на рост совместимости между браузерами и т.д
img
Привет! Сегодня мы хотим рассказать о том, как снимать пакеты (packet capture) на телефонах Cisco, подключенных к Cisco Unified Communications Manager (CUCM) . Захват пакетов используется при траблшутинге, и в этой статье мы рассматриваем как это сделать, подключив телефон к ПК, используя встроенный PC порт. В этом случае на PC порт будет поступать копия трафика, приходящего на SWITCH порт телефона (иногда это называют зеркалированием - mirroring). И отсюда пакеты уже можно будет вытащить, используя специальные программы захвата трафика (снифферы). Подключение и настройка Cisco IP Phone Для начала подключим наш IP телефон Cisco. На задней панели телефона есть несколько портов и к порту, на котором написано SWICTH подключаем соответственно кабель, приходящий от коммутатора, а порт, на котором написано PC подключаем к сетевой карте нашего компьютера. После этого заходим на наш CUCM, переходим во вкладку Device → Phone, и находим наш телефон. Тут в поле Product Specific Configuration Layout находим сточку PC Port и выбираем Enabled. Ниже находим строчку Span to PC Port и в ней тоже ставим Enabled. Стоит заметить, что у некоторых телефонов может отсутствовать пункт Span to PC Port, и в таком случае все данные автоматически пересылаются на PC порт. Ну и наконец после этого открываем нашу программу сниффер (например WireShark), выбираем наш сетевой интерфейс, к которому подключен телефон и нажимаем Start. Готово! После этого мы начать анализировать пакеты.
img
Hyper-V - это платформа виртуализации в Windows Server. Hyper-V используется для создания виртуальных машин. Гипервизор также интегрирован в саму структуру облака Microsoft Azure. Эту роль можно включить и в некоторых выпусках Windows 10. Из этого следует, что можно переносить виртуальную машину из Windows 10 в Windows Server, в Azure и обратно без изменения формата виртуальной машины. В этой статье рассмотрим тему использования оперативной памяти машины Hyper-V. Динамическая память Имеется два варианта выделения памяти виртуальным машинам. Может назначаться статический объем памяти или установить параметр динамической памяти. Если назначается статическая величина, то этот объем памяти остается неизменным, независимо в каком состоянии находится виртуальная машина. При установке динамической памяти в Параметрах можно настроить следующие значения через Windows Admin Center или Консоль Hyper-V: Startup Memory - это тот объем памяти, который нужен для старта гостевой машины. Он может быть таким же, как минимальный объем памяти, или может быть таким же, как максимальный объем выделенной памяти. После запуска виртуальная машина вместо этого будет использовать то значение, которое указано, как минимальный объем памяти. Минимальный объем (Minimum Memory. - т.е. меньше указанного значения сервер виртуализации не выделит объем памяти при использовании динамического распределения. Если нескольким виртуальным машинам требуется больше памяти, Hyper-V может уменьшить объем другой виртуальной машины до тех пор, пока не будет достигнуто значение минимального ее объема. Вы можете уменьшить параметр минимального объема памяти во время работы виртуальной машины, но не можете увеличить его, когда виртуальная машина работает. Максимальный объем памяти (Maximum Memory) - это максимальное значение объема памяти, которое будет выделять хостом виртуализации при включении динамической памяти для виртуальной машины. Вы можете увеличить максимальный объем памяти во время работы виртуальной машины, но не можете уменьшить его, пока виртуальная машина работает. Memory Buffer - процент памяти, который хост должен выделить виртуальной машине в качестве резерва. Memory Weight - позволяет настроить способ распределения памяти для разных гостевых систем по отношению друг к другу, запускающихся на том же узле виртуализации. Как правило, когда вы настраиваете динамическую память, объем используемой памяти будет колебаться между значениями Минимум и Максимум. Следует проводить мониторинг использования памяти ВМ и настраивать эти значения так, чтобы они точно отражали фактические потребности виртуальной машины. в Случае, когда будет выделено минимальное значение памяти ниже того, что фактически необходимо для запуска виртуальной машины, эта нехватка может привести к тому, что узел виртуализации уменьшит объем памяти, выделенной для этого минимального значения памяти, что приведет к остановке работы виртуальной машины. Smart paging - это специальная технология в Hyper-V, которая работает в определенных условиях при перезагрузке виртуальной машины. Smart paging использует файл на диске для имитации ОЗУ удовлетворения требований к загрузочной памяти, когда значение параметра Startup Memory (память, выделяемая на момент запуска) превышает значение Minimum Memory. Например, вы можете выставить стартовую память на 2048 МБ и минимальную память на 512 МБ для конкретной виртуальной машины. В сценарии, когда на узле виртуализации было доступно 1024 МБ свободной памяти, интеллектуальная подкачка позволит виртуальной машине получить доступ к требуемым 2048 МБ памяти. Интеллектуальная подкачка активна только в том случае, если одновременно выполняются следующие три условия: Виртуальная машина перезагружается. На хосте виртуализации не хватает памяти для соответствия параметру Startup Memory. Память не может быть освобождена от других виртуальных машин, работающих на том же хосте. Smart paging не позволит виртуальной машине выполнять "холодный запуск", если необходимый объем памяти для запуска недоступен, но доступен минимальный объем памяти. Функционал используется только тогда, когда виртуальная машина, которая уже работала, перезагружается и выполняются два вышеуказанных условия. Расположение файла для каждой виртуальной машины можно изменять. По умолчанию они создаются в папке C:ProgramDataMicrosoftWindowsHyper-V. Файл интеллектуальной подкачки создается только при необходимости и удаляется в течение 10 минут после перезапуска виртуальной машины. Расположение файла можно изменить, используя графический интерфейс консоли Hyper-V или командлетом PowerShell, например: Set-VM "Windows 10" -SmartPagingFilePath D:SmartPaging
ВЕСЕННИЕ СКИДКИ
40%
50%
60%
До конца акции: 30 дней 24 : 59 : 59