По вашему запросу ничего не найдено :(
Убедитесь, что запрос написан правильно, или посмотрите другие наши статьи:
img
Большинству из нас знакомо слово "сервер". Во многих организациях, таких как учебные заведения (школы, университеты), офисы и больницы, есть сервер, который обеспечивает бесперебойную работу сетевых устройств, в том числе и компьютеров. Но какое же реальное предназначение сервера? "Сервер не работает", "не удается установить соединение с сервером" ... подобные сообщения стали обычным явлением в современном мире, зависящем от гаджетов. Но что такое сервер, на который ссылаются эти сообщения, и каково его место в сети или инфраструктуре организации? Ответ может быть один из двух: Физический компьютер, задачей которого является предоставление услуг всем терминалам или компьютерам, подключенным к нему, например предоставление разрешений или выделение ресурсов. Когда в клиент-серверной модели, сервер - это программное обеспечение или программа, работающая на одном или нескольких компьютерах, которая управляет ресурсами и службами сети, одновременно обрабатывая запросы от разных компьютеров на доступ к указанным ресурсам. Особенности компьютерного сервера Из приведенного выше определений сервера ясно, что это не обычный, повседневный компьютер и, следовательно, его аппаратное обеспечение должно соответствовать требованиям современных реалий: Должно быть много оперативной памяти. Для высокоскоростной обработки различных запросов от разных компьютеров и выполнения операций, с высокой эффективностью, требуется много оперативной памяти. Оптимальная скорость процессора. Её должно хватать для выполнения всех команд, запрашиваемых другими машинами, а также для многозадачности. Жесткие диски должны быть большой емкости. Данные могут храниться на сервере в любой форме, и он должен быть способен хранить большие объемы данных. Должна быть хорошая охлаждающая система, для поддержания стабильной температуры внутри системы. Из-за мощной аппаратной части сервер может перегреться и отключиться. Эффективная операционная система. Операционная система сервера должна быть способна обрабатывать множество операций и должна быть стабильной. Linux является одной из наиболее предпочтительных ОС для серверов. Отказоустойчивость, надежность сервера. Сервер не должен отказывать или выключаться из-за неисправного оборудования. Он должен быть надежным и безотказным. Для этого ему нужны надежные аппаратные части и компоненты, которые не выйдут из строя от чрезмерного использования. Бесперебойное электроснабжение. Сервер обрабатывает важные данные в режиме реального времени. Работа сервера не должна прерываться даже при отключении основного источника электроэнергии. Поэтому ИБП должен быть настроен так, чтобы серверы продолжали работать даже при отключении основного источника питания. Избыточность. Должен быть установлен дополнительный сервер, дополнительный жесткий диск или система хранения данных (СХД) для выполнения резервного копирования данных с основного сервера. Это делается для того, чтобы была возможность в любой момент восстановить данные. Особенности компьютерного сервера Сервер приложений (Application servers) Сервер базы данных (Database server) Файловый сервер (File server) Сервер ftp (FTP servers) Игровой сервер (Game server) Почтовый сервер (Mail server) Сетевой сервер (Network server) Домашний сервер (Home server) Факс-сервер (Fax server) Сервер имен (Name server) Сервер печати (Print server) Прокси сервера (Proxy server) Автономный сервер (Stand-alone server) Виртуальный сервер (Virtual servers) Звуковой сервер (Sound server) Веб-сервер (Web server) Серверы связи в реальном времени (серверы чата) (Real-time communication servers (chat servers)
img
Управление компьютерной сетью процесс довольно трудоемкий и динамичный. Поэтому разработка инструментов по обслуживанию компьютерных сетей не менее важный процесс, чем, собственно, расширение самих сетей. На сегодняшний момент в распоряжении сетевых администраторов представлены несколько наборов инструментов, позволяющих существенно облегчить развертывание, настройку и обновление конфигурации как небольших локальных сетей, так и достаточно масштабных объединений кластеров, насчитывающих десятки тысяч машин. Самые популярные из них это Salt, Ansible, Puppet и Chef, преимущества и недостатки которого мы и разберем в этой статье. Что же такое Chef? Это система конфигурирования сети, которая "заточена" под кулинарную тематику. Вкратце, система основана на "рецептах" файлах конфигурации, которые администратор объединяет в "кукбуки", или "кулинарные книги" сценарии поведения сети. Эти сценарии помещаются в хранилище, или "книжный шкаф", откуда актуальный набор конфигураций извлекается и устанавливается на клиентские машины в автоматическом режиме. Все операции исполняются с помощью консольного инструмента, который создатели ласково окрестили "шефским ножом". Что же хорошего можно ожидать от томного итальянского шеф-повара? Быстрота развертывания: При правильном прописывании параметров конфигурации, добавление в сеть нового устройства, или даже целого кластера достаточно простая и не требующая долгого времени операция. То, что еще лет пять назад требовало ручных настроек и двух-трех дней работы, с помощью Chef выполняется автоматически в течении считанных минут. Гибкость настроек: Благодаря Bookshelf’ам, Chef позволяет создать несколько сценариев поведения сети, которые позволяют за короткое время переконфигурировать сеть оптимальным образом для выполнения определенного рода задач. Такая возможность актуальна для тех сетей, которые требуют быстрой адаптации под нужды компании. Оперативное перераспределение ресурсной мощности сети один из главных козырей данного решения Доступность: Решение Chef широко распространено и доступно для широкого круга пользователей. Любой интересующийся человек может скачать ознакомительную версию и попробовать писать свои рецепты, и если дело пойдет можно приобрести лицензию и внедрять решения Chef непосредственно в рабочий процесс. Мультиплатформенность: Рецепты Chef можно адаптировать под любую операционную систему, и менять конфигурациии ОС клиентских машин независимо от того, какая ОС на них установлена. А где этот любитель женщин и хорошего вина слабоват? Человеческий фактор: Применение решений Chef требует от оператора внимательности и хорошего знания конфигурирования сети. Если ошибиться в коде и применить некорректные настройки можно столкнуться с рядом проблем, от потери соединения до полной потери данных с выходом удаленного оборудования из строя. Безопасность: Важнейшей задачей при работе с Chef является защищенность рабочей станции. Если не обеспечить защиту сети должным образом, то проникновение в систему злоумышленника и перехват управления системой может привести к серьезному ущербу, особенно в сетях крупных корпораций. Громоздкость: Рецепты Chef зачастую достаточно объемны, и это порождает некоторые сложности в их применении. Каждая строка настроек конфигурации должна быть выверена, и это требует от оператора особого внимания при создании и при проверке рецептов и кукбуков. Прожорливость: Данное решение на текущий момент несколько уступает конкурентам в производительности и потреблении ресурсов рабочей станции. Однако, работы над оптимизацией Chef ведутся непрерывно, поэтому продукт в ближайших версиях обещает быть более оптимизированным и эффективным. Итак, если сравнивать Chef с аналогичными продуктами от других разработчиков (а именно Ansible, Salt и Puppet), то данное решение будет несколько уступать в управляемости, за счет сложности описания рецептов (но это дело привычки), а также по производительности. По заявлениям специалистов Chef Enterprise идеальный инструмент именно для сферы разработки ПО. Работы над оптимизацией программы ведутся, и новые версии обещают быть более эффективными и производительными. Вывод Несмотря на наличие минусов, Chef остается одним из наиболее популярных и востребованных инструментов администратора сети. Данное решение имеет свои достоинства, а недостатки, как очевидно, легко устранимы. Поэтому данная программа имеет множество сторонников применения в самых разных компаниях.
img
В небольших сетевых устройствах с одним сетевым процессом (ASIC или NPU) переместить пакет из входной очереди в выходную просто. Оба интерфейса ввода и вывода используют общий пул памяти пакетов, поэтому указатель на пакет может быть перемещен из одной очереди в другую. Для достижения большего количества портов и более крупных устройств - особенно устройств шасси - должна быть внутренняя шина или матрица, которая соединяет механизмы обработки входных и выходных пакетов. Одним из распространенных типов структуры, используемой для соединения механизмов обработки пакетов в сетевом устройстве, является структура матрицы; Рисунок ниже иллюстрирует это. Размер и структура полотна матрицы зависят от количества подключенных портов. Если в коммутаторе больше портов, чем возможно для подключения через одну матрицу кросс-панелей, то коммутатор будет использовать несколько структур кросс-панелей. Распространенной топологией для такого типа полотна является многоступенчатая закрытая структура, соединяющая входную и выходную полотна матрицы вместе. Вы можете думать об этом как о матрице из матриц. Для работы матрицы требуется чувство времени (или, скорее, фиксированный временной интервал) и планировщик. В каждый интервал времени один порт вывода (отправки) соединяется с одним портом ввода (приема), так что в течение этого периода времени отправитель может передать пакет, кадр или набор пакетов получателю. Планировщик "соединяет" правильные точки пересечения на матрице, чтобы передачи происходили в нужный период времени. Например: Line card 1 (LC1) хочет отправить пакет в LC3. LC3 хочет отправить пакет в LC5. В течение следующего временного цикла планировщик может подключить строку A к столбцу 1 ("установить" соединение в A3) и подключить строку C к столбцу 5 ("установить" соединение в C5), чтобы между этими парами был установлен канал связи. Пересечения и конфликты Что произойдет, если два передатчика захотят отправить пакет одному получателю? Например, если в течение одного периода времени и LC1, и LC2 хотят отправить пакет в LC9 через полотно перекрестной матрицы? Это называется конфликтом, и это ситуация, которую должен обрабатывать планировщик структуры. Какому из двух входных портов должно быть разрешено отправлять свой трафик на выходной порт? А где же тем временем должны находится очереди входящего трафика? Один из вариантов - хранить пакеты во входной очереди; коммутаторы, использующие эту технику, называются коммутаторами с очередью ввода (input-queued switches). Такие коммутаторы испытывают head-of-line (HOL). Блокировка HOL - это то, что происходит, когда пакет в начале линии, ожидающий пересылки через структуру, блокирует другие пакеты, стоящие в очереди за ним. Другой вариант - использовать в коммутаторе несколько виртуальных очередей вывода (virtual output queues- VOQ) для каждого порта ввода. VOQ дают матрице перекрестной сети несколько мест для хранения входящих пакетов, пока они ожидают доставки на свои выходные порты. Во многих конструкциях коммутаторов один VOQ существует на каждый выходной порт, для которого предназначен входной трафик. Следовательно, входной порт может иметь несколько пакетов в очереди в нескольких разных VOQ, предполагая, что несколько разных выходных портов. Каждый из этих VOQ может обслуживаться в течение одного тактового цикла. Это означает, что блокировка HOL устраняется, потому что несколько разных пакетов из одной входной очереди могут проходить через матрицу кроссбара одновременно. Для порта ввода существует не одна очередь, а несколько разных очередей. Даже с VOQ остается потенциальная возможность разногласий по структуре перекрестной сети. Наиболее распространенный пример - это когда два или более входящих пакета должны покинуть коммутатор через один и тот же выходной порт в одно и то же время, или, точнее, в одном тактовом цикле. Выходной порт может отправлять только один пакет за такт. Определение того, какая входная очередь будет доставлять трафик на выходной порт первой, - это алгоритм, определяемый производителем коммутатора для максимального использования аппаратного обеспечения. iSLIP-это один из алгоритмов планирования, используемых коммутаторами для решения этой проблемы. Обзор алгоритма iSLIP Алгоритм iSLIP разрешает конфликты межсетевых экранов, распределяя трафик таким образом, чтобы сетевое устройство достигало неблокирующей пропускной способности. Для понимания этого полезно внимательно изучить iSLIP в его простейшей форме, проанализировав, что происходит, когда алгоритм iSLIP выполняется один раз. Во время выполнения iSLIP происходят три важных события: Запрос. Все входные точки (вход) на перекрестной матрице с поставленным в очередь трафиком спрашивают свои выходные точки (выход), могут ли они отправить. Предоставление (грант). Каждая точка вывода, получившая запрос, должна определять, какая точка ввода будет разрешена для отправки. Если есть один запрос, то грант предоставляется без дальнейшего обсуждения. Однако при наличии нескольких запросов точка вывода должна определять, какая точка ввода может отправлять. Это делается через циклического перебора, где одному запросу предоставляется грант, последующему запросу предоставляется грант во время следующего выполнения iSLIP, и так далее по кругу. Когда было принято решение об этом конкретном выполнении iSLIP, каждая точка вывода отправляет свое сообщение о предоставлении, эффективно сигнализируя о разрешении на отправку, в соответствующую точку ввода. Принятие. Входная точка рассматривает сообщения о предоставлении гранта, полученные ею от выходных точек, выбирая грант циклическим способом. После выбора входной сигнал уведомляет выходной сигнал о том, что грант принят. Если и только, если выходная точка уведомлена о том, что грант был принят, выходная точка перейдет к следующему запросу. Если сообщение accept не получено, то точка вывода попытается обслужить предыдущий запрос во время следующего выполнения iSLIP. Понимание процессов запроса, предоставления и принятия дает нам представление о том, как пакеты могут быть доставлены одновременно через матрицу кроссбара без конфликтов. Однако, если вы поразмыслите над сложным набором входов, VOQ и выходов, вы можете понять, что один запуск iSLIP не планирует доставки столько пакетов, сколько могло бы быть после одного выполнения. Понимание процессов запроса, предоставления и принятия дает нам представление о том, как пакеты могут быть доставлены одновременно через матрицу кроссбара без конфликтов. Однако, если вы поразмыслите над сложным набором входов, VOQ и выходов, вы поймете, что один запуск iSLIP не планирует доставки столько пакетов, сколько могло бы быть после одного выполнения. Конечно, некоторые входы были предоставлены выходам, и некоторые пакеты могут быть переадресованы, но возможно, что некоторые выходы никогда не были согласованы с ожидающим входом. Другими словами, если вы ограничите iSLIP одним исполнением за такт, мы оставим доступную выходную полосу пропускания неиспользуемой. Поэтому обычной практикой является запуск iSLIP через несколько итераций. В результате количество совпадений ввода-вывода максимально. За один раз через матрицу кроссбара может быть отправлено больше пакетов. Сколько раз нужно запускать iSLIP, чтобы максимально увеличить количество пакетов, которые можно коммутировать через матрицу кроссбара за такт? Исследования показывают, что для шаблонов трафика, преобладающих в большинстве сетей, запуск iSLIP четыре раза лучше всего сопоставляет входные и выходные данные в матрице. Выполнение iSLIP более четырех раз не приводит к значительному увеличению количества совпадений. Другими словами, запуск iSLIP пять, шесть или десять раз в большинстве сетевых сред ничего не даст. Выход за рамки iSLIP Это обсуждение до сих пор предполагало, что движение, протекающее через матрицу, имеет одинаковое значение. Однако в современных центрах обработки данных одни классы трафика имеют приоритет над другими. Например, фреймы хранилища Fibre Channel over Ethernet (FCoE) должны проходить через матрицу без потерь, в то время как сеанс TCP, попадающий в класс QoS, этого не делает. Обрабатывает ли iSLIP трафик с разными приоритетами, отдавая одни запросы раньше других? Да, но в модифицированной форме алгоритма, который мы рассмотрели. Варианты iSLIP включают Приоритетный, Пороговый и Взвешенный iSLIP. Помимо iSLIP, который здесь используется просто как удобный пример управления конфликтами, поставщики будут писать свои собственные алгоритмы, соответствующие аппаратным возможностям своей собственной коммутационной матрицы. Например, в этом разделе рассматривается только матрица перекрестных линий с входящей очередью, но многие структуры перекрестных линий предлагают также организацию очереди вывода на выходной стороне матрицы.
ВЕСЕННИЕ СКИДКИ
40%
50%
60%
До конца акции: 30 дней 24 : 59 : 59