По вашему запросу ничего не найдено :(
Убедитесь, что запрос написан правильно, или посмотрите другие наши статьи:
img
Привет! В голливудских фильмах про хакеров, ты наверняка видел как герой сидит перед компом, быстро набирая команды на клавиатуре. На черном экране бегут зеленые буквы, появляется надпись “HACKED!” и в результате у него получается за считанные секунды, обойти все системы защиты, открыть хранилище банка или и вовсе запустить ядерную боеголовку. Ты можешь подумать, что в современном мире, где царит удобство, почти у всего есть приложение и графический интерфейс ввод команд в черный экран - это прошлый век. Но спешим тебя разубедить! Сетевой инженер, администратор, специалист по информационной безопасности и конечно же хакер точно также сидит перед компом и вбивает на клавиатуре команды, чтобы выполнить определенные задачи. Сейчас мы объясним, что это за черный экран такой и как с помощью него человек может взаимодействовать с сетевым устройством. Когда компьюстеры только появлялись, у них не было ни дисплеев, ни клавиатуры, ни тем более мыши. Но их надо было как-то настраивать и заставлять их складывать большие числа, которые самому было складывать лень. Нужно было некое устройство, с помощью которого человек мог бы взаимодействовать с компьютером. Такое устройство - прослойку принято называть терминалом. Видео: SSH/Telnet/Терминал/Консоль Заценили ролик? Продолжаем. На первых порах ими стали телетайпы. Это такие печатные машинки, которые соединяются по электрическому каналу для отправки и получения текстовых сообщений на простом листе бумаги. Да-да, раньше этим хакерским черным экраном был простой лист с командами! Это было дико неудобно и медленно, но идея ввода и вывода информации построчно затем легла в основу будущих интерфейсов. Позднее, посредством электронно-лучевой трубки, строку для ввода команд вывели на экран и плюс-минус в таком виде она добралась до наших дней. Таким образом, мы теперь вбиваем команды не на печатной машинке, а на клавиатуре и видим эти команды не на листе бумаги, а на мега тонком UltraHD мониторе, но модель взаимодействия осталась такой же как и 60 лет назад. Вообще совокупность устройств для взаимодействия с человека и компьютера называют консолью. Это может быть клавиатура, мышь, монитор, дисплей, микрофон, джойстик, но с одной оговорочкой. Всё это должно быть подключено непосредственно к компу и ты должен находиться прямо перед ним. А вот если ты сидишь в удобном отремонтированном кабинете с кондиционером и через промежуточное устройство подключаешься к серверу, который стоит в подвале здания, то это уже терминал. Улавливаешь суть? Консоль - это когда ты сидишь прямо перед устройством и юзаешь перефирию подключенную прямо к нему. Терминал - это когда ты через что-то ещё (зачастую удаленно) подключаешься к консоли взаимодействуешь с ней. Супер, разобрались. Ну и что, можно взаимодействовать с компами только если за ними сидеть или через какой-то промежуточный девайс? Конечно нет! Для этого был придуман протокол Telnet (телетайп нетворк). С помощью него можно удаленно по сети подключиться к сетевому устройству и заниматься его администрированием. По умолчанию, телнет использует TCP порт 23. При подключении по телнет ты с помощью текстовых команд можешь говорить удаленному серверу что делать - запускать программы, создавать и удалять файлы и директории, управлять сетевыми параметрами, гонять гусей короче вообще всё на что хватит прав, а самое главное ты при этом можешь находиться на другом конце планеты. Всё было бы просто замечательно, если бы телнет не был разработан в 69 году, как следует из названия - для тех самых телетайпов. А в те времена, на безопасность было вообще пофиг. Дело в том, что все команды, которые ты вбиваешь по телнет, включая логины и пароли передаются в открытом виде, а значит любой, кто перехватит твой телнет трафик сможет узнать всё что ты делал в рамках сессии. Поэтому сегодня использование телнет для доступа к удаленным устройствам в профессиональном сообществе считается зашкваром. “Ну блеск, и как же теперь лазить на удаленные компы, сервера и прочий сетевой хлам”? - спросите вы. Тут хочется ответить тремя буквами - SSH (Secure Shell) или защищенная оболочка, хотя так никто не говорит. Этот парень создан для защищенного удаленного администрирования и внимательно слушает TCP порт 22. Все команды, которые ты введешь в рамках сессии, включая логины и пароли, будут зашифрованы уникальным ключом и даже если хацкеры перехватят твой трафик, то вряд ли им удастся его расшифровать. Мало того, он ещё и целостность переданной информации будет проверять, чтоб ничего не потерялось и не побилось. Благодаря своей надёжности, SSH также применяется для защищенной передачи файлов, (SFTP - SSH File Transfer Protocol, SCP - Secure Copy) и туннелирования других протоколов. Чтобы иметь возможность подключаться к девайсам как по телнет, так и по SSH нужно 2 вещи: Удаленное устройство должно выступать как Telnet/SSH - сервер, то есть иметь некое ПО, которое будет понимать эти протоколы У тебя должен быть Telnet/SSH клиент, с помощью которого ты сможешь инициировать соединение. Обычно, в качестве такого клиента выступает эмулятор терминала. Это такая программа, которая даёт тебе возможность подключиться к устройству (по сети или напрямую) и выводит в отдельном окошке его консоль. Примером такой программы может служить PuTTY.
img
Конференции помогают оперативно обсуждать важные вопросы внутри компании и эффективно решать проблемы. В данной статье пойдет речь о модуле конференций (Conference) в Elastix 4.0. Процесс настройки Для начала процесса настройки данного модуля необходимо пройти по следующему пути в веб-интерфейсе Elastix: PBX → Conference. Появится интерфейс менеджмента конференций: Соответственно, при клике на “+ New Conference” произойдет создание новой конференции, а при нажатии на “Delete” – удаление уже существующей инстанции. По сути, можно создать бесконечно много конференций, но, как правило, для небольшой организации требуется всего пара-тройка подобных инстанций и то довольно редко. Так же кнопка «Show Filter» позволяет фильтровать конференции по трем признакам: прошедшие, текущие и будущие. Ниже на скриншоте приведу пример настроенной конференции: Рассмотрим поля по порядку: Conference Name – название конференц-рума Moderator PIN – пин-код модератора (управляющего) конференцией User PIN – пин-код пользователя (можно оставить поле пустым) Start Time – время начала конференции Conference Number – номер конференции для вызова (экстеншен, по своей сути) Conference Owner – «владелец» конференции Moderator Options – опции для модератора, такие как как оповещение о появлении в конференции и запись разговора User Options – опции пользователя: оповещение, режим слушателя, ожидание владельца конференции Duration – длительности конференции Max Participants – максимальное количество участников ( к данному параметру необходимо отнестись внимательно, так как большое количество участников будут очень сильно загружать сильно, что может повлиять на общую функциональность Elastix. Для завершения и сохранения конференции необходимо нажать на кнопку «Save». Ниже привожу пример трех созданных конференций который запланированы на будущее время (обратите внимание на надпись Filter applied: State = Future Conferences)
img
В предыдущих статьях были рассмотрены три обширные задачи, которые должна решать каждая плоскость управления для сети с коммутацией пакетов, и рассмотрен ряд решений для каждой из этих задач. Первой рассматриваемой задачей было определение топологии сети и ее доступности. Во-вторых, вычисление свободных от петель (и, в некоторых случаях, непересекающихся) путей через сеть. Последняя задача- это реакция на изменения топологии, на самом деле представляет собой набор задач, включая обнаружение и сообщение об изменениях в сети через плоскость управления. В этой серии лекций мы объединим эти заждачи и решения путем изучения нескольких реализаций распределенных плоскостей управления, используемых для одноадресной пересылки в сетях с коммутацией пакетов. Реализации здесь выбраны не потому, что они широко используются, а потому, что они представляют собой ряд вариантов реализации среди решений, описанных в предыдущих лекциях. В каждом конкретном случае рассматривается базовая работа каждого протокола; в последующих статьях мы будем углубляться в вопросы сокрытия информации и другие более сложные темы в плоскостях управления, поэтому здесь они не рассматриваются. Классификация плоскости управления Плоскости управления обычно классифицируются по двум характеристикам. Во-первых, они разделяются в зависимости от того, где вычисляются loop-free пути, будь то на передающем устройстве или выключенном. Плоскости управления, в которых фактические коммутационные устройства непосредственно участвуют в расчете loop-free путей, затем разделяются на основе вида информации, которую они несут о сети. Классификация, основанная на алгоритме, используемом для вычисления loop-free путей, отсутствует, хотя это часто тесно связано с типом информации, передаваемой плоскостью управления. В то время как централизованные плоскости управления часто связаны с несколькими (или одним, концептуально) контроллерами, собирающими информацию о достижимости и топологии от каждого коммутационного устройства, вычисляющими набор loop-free путей и загружающими полученную таблицу пересылки на коммутационные устройства, концепция гораздо менее строгая. Ц В более общем смысле централизованная плоскость управления означает просто вычисление некоторой части информации о пересылке где-нибудь, кроме фактического устройства пересылки. Это может означать отдельное устройство или набор устройств; это может означать набор процессов, запущенных на виртуальной машине; это может означать вычисление всей необходимой информации о пересылке или (возможно) большей ее части. Плоскости распределенного управления обычно различаются тремя общими характеристиками: Протокол, работающий на каждом устройстве и реализующий различные механизмы, необходимые для передачи информации о доступности и топологии между устройствами. Набор алгоритмов, реализованных на каждом устройстве, используемый для вычисления набора loop-free путей к известным пунктам назначения. Способность обнаруживать и реагировать на изменения доступности и топологии локально на каждом устройстве. В распределенных плоскостях управления не только каждый прыжок (hop by hop) с коммутацией пакетов, но и каждый прыжок определяет набор loop-free путей для достижения любого конкретного пункта назначения локально. Плоскости распределенного управления обычно делятся на три широких класса протоколов: состояние канала, вектор расстояния и вектор пути. В протоколах состояния канала каждое устройство объявляет состояние каждого подключенного канала, включая доступные пункты назначения и соседей, подключенных к каналу. Эта информация формирует базу данных топологии, содержащую каждое звено, каждый узел и каждый достижимый пункт назначения в сети, через который алгоритм, такой как Dijkstra или Suurballe, может быть использован для вычисления набора loop-free или непересекающихся путей. Протоколы состояния канала обычно заполняют свои базы данных, поэтому каждое устройство пересылки имеет копию, которая синхронизируется с каждым другим устройством пересылки. В протоколах вектора расстояния каждое устройство объявляет набор расстояний до известных достижимых пунктов назначения. Эта информация о достижимости объявляется конкретным соседом, который предоставляет векторную информацию или, скорее, направление, через которое может быть достигнут пункт назначения. Протоколы вектора расстояния обычно реализуют либо алгоритм Bellman-Ford, либо алгоритм Garcia-Luna’s DUAL, либо аналогичный алгоритм для расчета маршрутов без петель в сети. В протоколах вектора пути, путь к пункту назначения, записывается по мере того, как объявление о маршрутизации проходит через сеть, от узла к узлу. Другая информация, такая как показатели, может быть добавлена для выражения некоторой формы политики, но первичный, свободный от петель, характер каждого пути вычисляется на основе фактических путей, по которым объявления проходят через сеть. На рисунке 1 показаны эти три типа распределенных плоскостей управления. На рисунке 1: В примере состояния связи- вверху каждое устройство объявляет, что оно может достичь любе друге устройство в сети. Следовательно, A объявляет достижимость B, C и D; в то же время D объявляет достижимость 2001:db8:3e8:100::/64 и C, B и A. В примере вектора расстояния - в середине D объявляет достижимость до 2001:db8:3e8:100:: 24 до C с его локальной стоимостью, которая равна 1. C добавляет стоимость [D,C] и объявляет достижимость до 2001:db8:3e8:100::64 со стоимостью 2 до B. В примере вектора пути - внизу D объявляет о достижимости до 2001:db8:3e8:100::/24 через себя. C получает это объявление и добавляет себя к [D,C]. Плоскости управления не всегда аккуратно вписываются в ту или иную категорию, особенно когда вы переходите к различным формам сокрытия информации. Некоторые протоколы состояния канала, например, используют принципы вектора расстояния с агрегированной информацией, а протоколы вектора пути часто используют некоторую форму расположения метрик вектора расстояния для увеличения пути при вычислении loop-free путей. Эти классификации - централизованный, вектор расстояния, состояние канала и вектор пути - важны для понимания и знакомства с миром сетевой инженерии.
ВЕСЕННИЕ СКИДКИ
40%
50%
60%
До конца акции: 30 дней 24 : 59 : 59