По вашему запросу ничего не найдено :(
Убедитесь, что запрос написан правильно, или посмотрите другие наши статьи:
img
Всем известно, что кроме GSM-шлюзов FS (FreeSWITCH) умеет работать и с dongle. Как заставить с донгла получить СМСку, расскажем в этой статье. Предполагается, что у вас уже установлен и настроен mod_gsmopen и Lua. Если нет, то предлагаю обратиться к официальному источнику https://freeswitch.com/confluence/display/FREESWITCH/mod_gsmopen Для работы с СМСками на нужно настроить chatplan ../freeswitch/conf/chatplan/default.xml В котором нам нужно написать примерно следующее: .. <extension name="demo"> <condition field="to" expression="^gsm(.*)$" break="on-true"> <action application="lua" data="mail.lua"/> </condition> </extension> .. То есть, мы указываем имена донглов, которые нужно слушать и отправляем в Lua-скрипт, который и будет пересылать СМСку в нужное нам место - Grounwire. Пример Lua-скрипта: mail.lua -- -- Устанавливаем переменные выдергивая из заголовков сообщений local from = message:getHeader("from"); local to = message:getHeader("to"); local body = message:getBody(); local time = message:getHeader("Event-Date-Local"); local ext = "1001"; -- Указываем extension куда нужно отправлять СМСку -- Переправляем полученные СМС в софтфон freeswitch.consoleLog("info", "chat console*********************************************************************** ") -- Выводим в CLI local event = freeswitch.Event("CUSTOM", "SMS::SEND_MESSAGE"); event:addHeader("proto", "sip"); event:addHeader("dest_proto", "sip"); event:addHeader("from", "sip:".. from .."@voip.ru"); event:addHeader("from_full", "sip:".. from .."@voip.ru:5063"); -- Я думаю это понятно что означает :) event:addHeader("to", "".. ext .."@voip.ru"); event:addHeader("subject", "sip:".. to .."@voip.ru:5063"); event:addHeader("type", "text/html"); event:addHeader("hint", "the hint"); event:addHeader("replying", "true"); event:addBody('Сообщение для '.. to ..' в '.. time ..', '.. body ..''); event:fire(); Вот и всё. Теперь все сообщения, которые будут приходить на dongle будут перенаправляться в софтфон: Так же можно писать и в базу MySQL и отправлять на почту. У меня это именно так сделано. Кроме этого можно и отправлять СМСки из веб-морды, а так же, и через смартфон, но для этого нужно дописать Lua-скрипт. А ещё можно управлять, например, своим компьютером на основе текста в СМС, то есть, перезагрузить/выключить, или ещё чем-то. Так у меня отправляется СМСка из WEB – интерфейса:
img
Интересная проблема, упомянутая как в RFC 2597, так и в RFC 3246, - это проблема сохранения метки при туннелировании помеченного пакета. Когда пакет туннелируется, исходный пакет оборачивается-или инкапсулируется-внутри нового IP-пакета. Значение байта ToS находится внутри IP-заголовка теперь инкапсулированного пакета. Ой-ой. Что только что произошло с тщательно разработанной схемой классификации трафика? Ответ заключается в том, что сетевые устройства участвуют в отражении ToS при туннелировании. Когда пакет туннелируется, значение байта ToS в инкапсулированном пакете копируется (или отражается) в IP-заголовке туннельного пакета. Это сохраняет классификацию трафика туннелированного приложения. Аналогичная проблема возникает при отправке маркированного трафика из сетевого домена, который вы контролируете, в тот, который вам не принадлежит. Наиболее распространенный пример - отправка помеченного трафика из вашей локальной сети в сеть вашего поставщика услуг, пересекая его глобальную сеть. Поставщики услуг, как часть контракта на обеспечение связи, также часто предоставляют дифференцированные уровни обслуживания. Однако, чтобы они могли предоставлять дифференцированные услуги, трафик должен быть помечен таким образом, чтобы они могли его распознать. Их схема маркировки вряд ли будет такой же, как ваша схема маркировки, учитывая огромное количество возможных возможных схем маркировки. Предлагается несколько решений этой дилеммы: Мутация DSCP: в этом сценарии сетевое устройство на границе между LAN и WAN переводит метку из исходного значения, назначенного в LAN, в новое значение, которое будет соблюдать SP. Перевод выполняется в соответствии с таблицей, настроенной сетевым инженером. Трансляция DSCP: для провайдеров SP нередко наблюдаются только первые три бита байта ToS, что восходит к временам IP Precedence, определенным еще в RFC791. Во втором решении сетевой инженер сталкивается с проблемой создания современной схемы маркировки DSCP с использованием шести битов, даже если поставщик услуг будет обращать внимание только на первые три. Задача состоит в том, чтобы поддерживать дифференциацию. Например, рассмотрим схему, показанную в таблице ниже. Эта схема не решит проблему. В этой таблице определены шесть уникальных значений DSCP для использования в локальной сети. Однако эти шесть уникальных значений уменьшаются до трех уникальных значений, если только первые три бита учитываются поставщиком услуг. Это означает, что некоторый трафик, который до попадания в сеть провайдера мог обрабатываться по-разному, теперь будет помещен в одну корзину. В этом примере EF и CS5, ранее уникальные, попадают в один и тот же класс, когда они покидают граничный маршрутизатор, поскольку оба начальных бита EF и CS5 равны 101. То же самое касается AF11, AF12 и AF13 - три ранее различных классы трафика, которые теперь будут обрабатываться одинаково при прохождении SP WAN, поскольку все они имеют одинаковое начальное значение 001 в начальных трех битах. Способ решить эту проблему - создать схему маркировки DSCP, которая будет поддерживать уникальность в первых трех битах, как показано в таблице. Однако для этого может потребоваться сокращение общего количества классов трафика. Ограничение схемы первыми тремя битами для определения классов уменьшит общее количество классов до шести. В таблице выше показана схема маркировки, использующая сочетание значений EF, AF и Class Selector, специально выбранных для сохранения уникальности первых трех битов.
img
Транспортный уровень OSI (уровень 4) определяет несколько функций, наиболее важными из которых являются восстановление после ошибок и управление потоком. Точно так же протоколы транспортного уровня TCP / IP также реализуют те же типы функций. Обратите внимание, что и модель OSI, и модель TCP / IP называют этот уровень транспортным. Но, как обычно, когда речь идет о модели TCP / IP, имя и номер уровня основаны на OSI, поэтому любые протоколы транспортного уровня TCP / IP считаются протоколами уровня 4. Ключевое различие между TCP и UDP заключается в том, что TCP предоставляет широкий спектр услуг приложениям, а UDP-нет. Например, маршрутизаторы отбрасывают пакеты по многим причинам, включая битовые ошибки, перегрузку и случаи, в которых не известны правильные маршруты. Известно, что большинство протоколов передачи данных замечают ошибки (процесс, называемый error detection), и затем отбрасывают кадры, которые имеют ошибки. TCP обеспечивает повторную передачу (error recovery) и помогает избежать перегрузки (управление потоком), в то время как UDP этого не делает. В результате многие прикладные протоколы предпочитают использовать TCP. Разница между TCP и UDP в одном видео Однако не думайте, что отсутствие служб у UDP делает UDP хуже TCP. Предоставляя меньше услуг, UDP требует меньше байтов в своем заголовке по сравнению с TCP, что приводит к меньшему количеству байтов служебных данных в сети. Программное обеспечение UDP не замедляет передачу данных в тех случаях, когда TCP может замедляться намеренно. Кроме того, некоторым приложениям, особенно сегодня, к передаче голоса по IP (VoIP) и видео по IP, не требуется восстановление после ошибок, поэтому они используют UDP. Итак, сегодня UDP также занимает важное место в сетях TCP / IP. В таблице 1 перечислены основные функции, поддерживаемые TCP/UDP. Обратите внимание, что только первый элемент, указанный в таблице, поддерживается UDP, тогда как TCP поддерживаются все элементы в таблице. Таблица № 1 Функции транспортного уровня TCP/IP Функции Описание Мультиплексирование с использованием портов Функция, которая позволяет принимающим хостам выбирать правильное приложение, для которого предназначены данные, на основе номера порта. Восстановление после ошибок (надежность) Процесс нумерации и подтверждения данных с помощью полей заголовка Sequence и Acknowledgment Управление потоком с использованием окон Процесс, использующий размеры окна для защиты буферного пространства и устройств маршрутизации от перегрузки трафиком. Установление и завершение соединения Процесс, используемый для инициализации номеров портов, а также полей Sequence и Acknowledgment. Упорядоченная передача данных и сегментация данных Непрерывный поток байтов от процесса верхнего уровня, который "сегментируется" для передачи и доставляется процессам верхнего уровня на принимающем устройстве с байтами в том же порядке Далее описываются возможности TCP, а затем приводится краткое сравнение с UDP. Transmission Control Protocol Каждое приложение TCP / IP обычно выбирает использование TCP или UDP в зависимости от требований приложения. Например, TCP обеспечивает восстановление после ошибок, но для этого он потребляет больше полосы пропускания и использует больше циклов обработки. UDP не выполняет исправление ошибок, но требует меньшей пропускной способности и меньшего количества циклов обработки. Независимо от того, какой из этих двух протоколов транспортного уровня TCP / IP приложение выберет для использования, вы должны понимать основы работы каждого из этих протоколов транспортного уровня. TCP, как определено в Request For Comments (RFC) 793, выполняет функции, перечисленные в таблице 1, через механизмы на конечных компьютерах. TCP полагается на IP для сквозной доставки данных, включая вопросы маршрутизации. Другими словами, TCP выполняет только часть функций, необходимых для доставки данных между приложениями. Кроме того, роль, которую он играет, направлена на предоставление услуг для приложений, установленных на конечных компьютерах. Независимо от того, находятся ли два компьютера в одном Ethernet или разделены всем Интернетом, TCP выполняет свои функции одинаково. На рисунке 1 показаны поля заголовка TCP. Хотя вам не нужно запоминать названия полей или их расположение, оставшаяся часть этой лекции относится к нескольким полям, поэтому весь заголовок включен сюда для справки. Сообщение, созданное TCP, которое начинается с заголовка TCP, за которым следуют данные приложения, называется сегментом TCP. В качестве альтернативы также может использоваться более общий термин PDU уровня 4 или L4PDU. Мультиплексирование с использованием номеров портов TCP И TCP, и UDP используют концепцию, называемую мультиплексированием. Поэтому этот подраздел начинается с объяснения мультиплексирования с TCP и UDP. После этого исследуются уникальные возможности TCP. Мультиплексирование по TCP и UDP включает в себя процесс того, как компьютер думает при получении данных. На компьютере может быть запущено множество приложений, таких как веб-браузер, электронная почта или приложение Internet VoIP (например, Skype). Мультиплексирование TCP и UDP сообщает принимающему компьютеру, какому приложению передать полученные данные. Определенные примеры помогут сделать очевидной необходимость мультиплексирования. Сеть из примера состоит из двух компьютеров, помеченных как Анна и Гриша. Анна использует написанное ею приложение для рассылки рекламных объявлений, которые появляются на экране Григория. Приложение отправляет Григорию новое объявление каждые 10 секунд. Анна использует второе приложение, чтобы отправить Грише деньги. Наконец, Анна использует веб-браузер для доступа к веб-серверу, который работает на компьютере Григория. Рекламное приложение и приложение для электронного перевода являются воображаемыми, только для этого примера. Веб-приложение работает так же, как и в реальной жизни. На рисунке 2 показан пример сети, в которой Гриша запускает три приложения: Рекламное приложение на основе UDP Приложение для банковских переводов на основе TCP Приложение веб-сервера TCP Грише необходимо знать, в какое приложение передавать данные, но все три пакета поступают из одного и того же Ethernet и IP-адреса. Вы могли подумать, что Григорий может посмотреть, содержит ли пакет заголовок UDP или TCP, но, как вы видите на рисунке, два приложения (wire transfer и web) используют TCP. TCP и UDP решают эту проблему, используя поле номера порта в заголовке TCP или UDP соответственно. Каждый из сегментов TCP и UDP Анны использует свой номер порта назначения, чтобы Григорий знал, какому приложению передать данные. На рисунке 3 показан пример. Мультиплексирование основывается на концепции, называемой сокетом. Сокет состоит из трех частей: IP-адрес Транспортный протокол Номер порта Итак, для приложения веб-сервера Григория, сокет будет (10.1.1.2, TCP, порт 80), потому что по умолчанию веб-серверы используют хорошо известный порт 80. Когда веб-браузер Анны подключается к веб-серверу, Анна также использует сокет - возможно, такой: (10.1.1.1, TCP, 49160). Почему 49160? Что ж, Анне просто нужен номер порта, уникальный для Анны, поэтому Анна видит этот порт 49160. Internet Assigned Numbers Authority (IANA), организация, которая управляет распределением IP-адресов во всем мире, и подразделяет диапазоны номеров портов на три основных диапазона. Первые два диапазона резервируют номера, которые IANA затем может назначить конкретным протоколам приложений через процесс приложения и проверки, а третья категория резервирует порты, которые будут динамически выделяться для клиентов, как в примере с портом 49160 в предыдущем абзаце. Имена и диапазоны номеров портов (более подробно описано в RFC 6335): Хорошо известные (системные) порты: номера от 0 до 1023, присвоенные IANA, с более строгим процессом проверки для назначения новых портов, чем пользовательские порты. Пользовательские (зарегистрированные) порты: номера от 1024 до 49151, присвоенные IANA с менее строгим процессом назначения новых портов по сравнению с хорошо известными портами. Эфемерные (динамические, частные) порты: номера от 49152 до 65535, не назначены и не предназначены для динамического выделения и временного использования для клиентского приложения во время его работы. На рисунке 4 показан пример, в котором используются три временных порта на пользовательском устройстве слева, а сервер справа использует два хорошо известных порта и один пользовательский порт. Компьютеры используют три приложения одновременно; следовательно, открыто три сокетных соединения. Поскольку сокет на одном компьютере должен быть уникальным, соединение между двумя сокетами должно идентифицировать уникальное соединение между двумя компьютерами. Эта уникальность означает, что вы можете использовать несколько приложений одновременно, разговаривая с приложениями, запущенными на одном или разных компьютерах. Мультиплексирование на основе сокетов гарантирует, что данные будут доставлены в нужные приложения. Номера портов являются важной частью концепции сокетов. Серверы используют хорошо известные порты (или пользовательские порты), тогда как клиенты используют динамические порты. Приложения, которые предоставляют услуги, такие как FTP, Telnet и веб-серверы, открывают сокет, используя известный порт, и прослушивают запросы на подключение. Поскольку эти запросы на подключение от клиентов должны включать номера портов источника и назначения, номера портов, используемые серверами, должны быть известны заранее. Таким образом, каждая служба использует определенный хорошо известный номер порта или номер пользовательского порта. Как общеизвестные, так и пользовательские порты перечислены на www.iana.org/assignments/servicenames-port-numbers/service-names-port-numbers.txt. На клиентских машинах, откуда исходят запросы, можно выделить любой локально неиспользуемый номер порта. В результате каждый клиент на одном и том же хосте использует другой номер порта, но сервер использует один и тот же номер порта для всех подключений. Например, 100 веб-браузеров на одном и том же хост-компьютере могут подключаться к веб-серверу, но веб-сервер со 100 подключенными к нему клиентами будет иметь только один сокет и, следовательно, только один номер порта (в данном случае порт 80). Сервер может определить, какие пакеты отправлены от какого из 100 клиентов, посмотрев на порт источника полученных сегментов TCP. Сервер может отправлять данные правильному веб-клиенту (браузеру), отправляя данные на тот же номер порта, который указан в качестве порта назначения. Комбинация сокетов источника и назначения позволяет всем участвующим хостам различать источник и назначение данных. Хотя в примере объясняется концепция использования 100 TCP-соединений, та же концепция нумерации портов применяется к сеансам UDP таким же образом. Почитайте продолжение цикла про популярные приложения TCP/IP.
ВЕСЕННИЕ СКИДКИ
40%
50%
60%
До конца акции: 30 дней 24 : 59 : 59