По вашему запросу ничего не найдено :(
Убедитесь, что запрос написан правильно, или посмотрите другие наши статьи:
img
Архитектуры х64 и х86 являются одними из наиболее широко используемых типов архитектур системы команд (АСК или ISA – Instruction Set Architecture), созданными Intel и AMD. ISA определяет поведение машинного кода и то, как программное обеспечение управляет процессором. ISA – это аппаратный и программный интерфейс, определяющий, что и как может делать ЦП. Прочитав эту статью, вы узнаете разницу между архитектурами х64 и х86. Что из себя представляет архитектура х86? х86 – это тип ISA для компьютерных процессоров, разработанный Intel в 1978 году. Архитектура х86 основана на микропроцессоре Intel 8086 (отсюда и название) и его модификации 8088. Изначально это была 16-битная система команд для 16-битных процессоров, а позже она выросла до 32-битной системы команд. Количество битов показывает, сколько информации ЦП может обработать за цикл. Так, например, 32-разрядный ЦП передает 32 бита данных за тактовый цикл. Благодаря своей способности работать практически на любом компьютере, от обычных ноутбуков до домашних ПК и серверов, архитектура х86 стала достаточно популярной среди многих производителей микропроцессоров. Наиболее значительным ограничением архитектуры х86 является то, то она может обрабатывать максимум 4096 Мб ОЗУ. Поскольку общее количество поддерживаемых комбинаций равно 232 (4 294 967 295), то 32-разрядный процессор имеет 4,29 миллиарда ячеек памяти. В каждой ячейке хранится 1 байт данных, а в сумме это примерно 4 Гб доступной памяти. На сегодняшний день термин х86 обозначает любой 32-разрядный процессор, способный выполнять систему команд х86. Что из себя представляет архитектура х64? х64 (сокращение от х86-64) – это архитектура системы команд, расширенная до 64-битного кода. В ее основе лежит архитектура х86. Впервые она была выпущена в 2000 году. Она представляла два режима работы – 64-битный режим и режим совместимости, который позволяет пользователям запускать 16-битные и 32-битные приложения. Поскольку вся система команд х86 остается в х64, то старые исполняемые файлы работают практически без потери производительности. Архитектура х64 поддерживает гораздо больший объем виртуальной и физической памяти, чем архитектура х86. Это позволяет приложениям хранить в памяти большие объемы данных. Кроме того, х64 увеличивает количество регистров общего назначения до 16, обеспечивая тем самым дополнительную оптимизацию использования и функциональность. Архитектура х64 может использовать в общей сложности 264 байта, что соответствует 16 миллиардам гигабайт (16 эксабайт) памяти. Гораздо большее использование ресурсов делает эту архитектуру пригодной для обеспечения работы суперкомпьютеров и машин, которым требуется доступ к огромным ресурсам. Архитектура х64 позволяет ЦР обрабатывать 64 бита данных за тактовый цикл, что намного больше, чем может себе позволить архитектура х86. х86 VS х64 Несмотря на то, что оба эти типа архитектуры основаны на 32-битной системе команд, некоторые ключевые отличия позволяют их использовать для разных целей. Основное различие между ними заключается в количестве данных, которые они могут обрабатывать за каждый тактовый цикл, и в ширине регистра процессора. Процессор сохраняет часто используемые данные в регистре для быстрого доступа. 32-разрядный процессор на архитектуре х86 имеет 32-битные регистры, а 64-разрядный процессор – 64-битные регистры. Таким образом, х64 позволяет ЦП хранить больше данных и быстрее к ним обращаться. Ширина регистра также определяет объем памяти, который может использовать компьютер. В таблице ниже продемонстрированы основные различия между системами команд архитектур х86 и х64. ISA х86 х64 Выпущена Выпущена в 1978 году Выпущена в 2000 году Создатель Intel AMD Основа Основана на процессоре Intel 8086 Создана как расширение архитектуры х86 Количество бит 32-битная архитектура 64-битная архитектура Адресное пространство 4 ГБ 16 ЭБ Лимит ОЗУ 4 ГБ (фактически доступно 3,2 ГБ) 16 миллиардов ГБ Скорость Медленная и менее мощная в сравнении с х64 Позволяет быстро обрабатывать большие наборы целых чисел; быстрее, чем х86 Передача данных Поддерживает параллельную передачу только 32 бит через 32-битную шину за один заход Поддерживает параллельную передачу больших фрагментов данных через 64-битную шину данных Хранилище Использует больше регистров для разделения и хранения данных Хранит большие объемы данных с меньшим количеством регистров Поддержка приложения Нет поддержки 64-битных приложений и программ. Поддерживает как 64-битные, так и 32-битные приложения и программы. Поддержка ОС Windows XP, Vista, 7, 8, Linux Windows XP Professional, Windows Vista, Windows 7, Windows 8, Windows 10, Linux, Mac OS   Функции Каждая архитектура системы команд имеет функции, которые ее определяют и дают некоторые преимущества в тех или иных вариантах использования. Следующие списки иллюстрируют функции х64 и х86: х86 Использует сложную архитектуру со сложным набором команд (CISC-архитектуру). Сложные команды требуют выполнения нескольких циклов. х86 имеет больше доступных регистров, но меньше памяти. Разработана с меньшим количеством конвейеров обработки запросов, но может обрабатывать сложные адреса. Производительность системы оптимизируется с помощью аппаратного подхода – х86 использует физические компоненты памяти для компенсации нехватки памяти. Использует программную технологию DEP (Data Execution Prevention – Предотвращение выполнения кода). х64 Имеет возможность обработки 64-битных целых чисел с преемственной совместимость для 32-битных приложений. (Теоретическое) виртуальное адресное пространство составляет 264 (16 эксабайт). Однако на сегодняшний день в реальной практике используется лишь небольшая часть из теоретического диапазона в 16 эксабайт – около 128 ТБ. х64 обрабатывает большие файлы, отображая весь файл в адресное пространство процессора. Быстрее, чем х86, благодаря более быстрой параллельной обработке, 64-битной памяти и шине данных, а также регистрам большего размера. Поддерживает одновременную работу с большими файлами в нескольких адресных пространствах. Кроме того, х64 одновременно эмулирует две задачи х86 и обеспечивает более быструю работу, чем х86. Загружает команды более эффективно. Использует программную технологию DEP (Data Execution Prevention – Предотвращение выполнения кода). Применения Из-за того, что эти две архитектуры имеют различные функции и имеют различия в доступе к ресурсам, скорости и вычислительной мощности, каждая архитектура используется для различных целей: х86 Многие компьютеры по всему миру по-прежнему основаны на операционных системах и процессорах х86. Используется для игровых консолей. Подсистемы облачных вычислений по-прежнему используют архитектуру х86. Старые приложения и программы обычно работают на 32-битной архитектуре. Лучше подходит для эмуляции. 32-битный формат по-прежнему более предпочтителен при производстве аудио из-за возможности совмещения со старой аудиотехникой. х64 Все большее число ПК используют 64-разрядные процессоры и операционные системы на основе архитектуры х64. Все современные мобильные процессоры используют архитектуру х64. Используется для обеспечения работы суперкомпьютеров. Используется в игровых консолях. Технологии виртуализации основаны на архитектуре х64. Она лучше подходит для новых игровых движков, так как она быстрее и обеспечивает лучшую производительность. Ограничения И хотя обе ISA имеют какие-то ограничения, х64 – все же более новый и более совершенный тип архитектуры. Ниже приведен список ограничений для обоих типов архитектур: х86 Имеет ограниченный пул адресуемой памяти. Скорость обработки ниже в сравнении с архитектурой х64. Фирмы-поставщики больше не разрабатывают приложения для 32-битных операционных систем. Для современных процессоров требуется 64-битная ОС. Все устройства в системе (видеокарты, BIOS и т.д.) совместно используют доступную оперативную память, оставляя еще меньше памяти для ОС и приложений. х64 Она не работает на устаревших устройствах. Ее высокая производительность и скорость, как правило, потребляют больше энергии. Маловероятно, что 64-разрядные драйверы будут доступны для старых систем и оборудования. Некоторое 32-разрядное программное обеспечения не полностью совместимо с 64-разрядной архитектурой. Как проверить, на какой архитектуре работает ваш компьютер – х64 или х86? Если вы купили ПК в последние 10-15 лет, то он с большой долей вероятности работает на архитектуре х64. Для того, чтобы проверить, является ли ваш компьютер 32-разрядным или 64-разрядным, выполните следующие действия: Шаг 1: Откройте настройки В Windows 10 нажмите на клавишу Windows и щелкните значок «Settings» («Настройки»). Шаг 2: Откройте параметры системы В меню настроек выберите пункт «System» («Система»). Шаг 3: Найдите характеристики устройства Выберите пункт «About» («О программе») на левой панели и в разделе «Device specifications» («Характеристики устройства») найдите тип системы: В приведенном выше примере система представляет собой 64-разрядную операционную систему с процессором на базе архитектуры х64. Через командную строку это можно сделать быстрее: wmic OS get OSArchitecture Ну а для Linux нужно выполнить команду: uname -m Что лучше – х86 или х64? Несмотря на то, что и у х86, и у х64 есть свои преимущества, будущее не терпит ограничений, а это значит, что х86 практически перестанет использоваться или будет полностью выведена из использования. К тому же, х64 намного быстрее, может выделять больше оперативной памяти и имеет возможности параллельной обработки через 64-битную шину данных. Это делает ее лучшим вариантом при выборе между двумя типами архитектуры. Если стоит выбор, какую ОП установить, то всегда лучше отдать предпочтение в пользу 64-разрядной ОС, поскольку она может запустить как 32-разрядное, так и 64-разрядное программное обеспечение. А вот ОС на базе х86 работает только с 32-разрядным программным обеспечением. В общем и целом, х64 гораздо более эффективна, чем х86, поскольку использует всю установленную оперативную память, предоставляет больше места на жестком диске, имеет более высокую скорости шины и общую лучшую производительность. Заключение Данная статья показала различия между архитектурами системы команд х86 и х64, а также описала их функции, возможные применения и ограничения. Примите во внимание все особенности каждой ISA и сделайте выбор в пользу наиболее вам подходящей.
img
Всем привет! В этой статье мы хотим рассказать про то, что такое Extension Mobility в Cisco Unified Communications Manager (CUCM) , и про то, как его настроить. Cisco Extension Mobility позволяет пользователю залогиниться на любой телефон, подключенный к CUCM. Это может использоваться, когда пользователи часто перемещаются с одного рабочего места на другое. Все персональные настройки, такие как номер телефона (Directory Number) и быстрый набор (user-specific parameters) могут быть динамически настроены на телефоне, который будет использоваться, что позволит пользователю не теряя времени начать работу. Стоит отличать Extension Mobility от Device Mobility, который позволяет перенастраивать телефоны в зависимости от их местонахождения. Extension Mobility работает как сервис, и после того как телефон будет на него подписан, у пользователя появится возможность выбрать этот сервис и ввести свой User ID и PIN. После этого CUCM применит Device Profile и перезагрузит телефон. Если пользователь будет пытаться залогиниться на нескольких телефонах одновременно, то есть несколько вариантов: Allow Multiple Logins – Пользователь может войти на несколько телефонов сразу, при этом все телефоны звонят одновременно Deny Login – Пользователь может быть залогиненным только на одном устройстве. Если он попытается войти на другое, то будет выдаваться сообщение об ошибки, до тех пор, пока он не выйдет из первого устройства. Auto-logout - Пользователь также может быть залогиненным только на одном устройстве, но когда он вводит свой данные на втором устройстве, система отключит его на первом. Настройка Extension Mobility Шаг 1. Активация сервиса Cisco Extension Mobility Первым делом нам нужно перейти в раздел Cisco Unified Serviceability и перейти во вкладку Tools – Service Activation. Тут выбираем наш сервер и ставим галочку напротив пункта Cisco Extension Mobility. Шаг 2. Настройка EM Service параметров Возвращаемся в раздел CM Administration и переходим во вкладку System – Service Parameters. Здесь выбираем наш сервер, и из выпадающего меню Service выбираем Cisco Extension Mobility. Ниже в разделе Clusterwide Parameters. Тут можно настроить параметры входа, такие как время работы, возможность множественного входа и другие. Шаг 3. Добавление EM Service. Переходим во вкладку Device – Device Settings – Phone Services и нажимаем Add New. В поле Service Name указываем желаемое имя сервиса. В поле Service URL нужно указать следующую строчку: http://[IP_адрес_CUCM_Publisher]:8080/emapp/EMAppServlet?device=#DEVICENAME# Перед сохранением нужно удостовериться, что галочка в пункте Enable стоит. Также можно активировать пункт Enterprise Subscription, для того чтобы все телефоны подписались на Extension Mobility Service автоматически. Шаг 4. Создание Default Device Profile Default Device Profile со стандартными параметрами используется если модель телефона не совпадает с моделью в Profile. Для настройки переходим во вкладку Device – Device Settings – Default Device Profile и нажимаем Add New. В строке Product Type выбираем модель телефона, которая будет использоваться, а в строке Device Protocol указываем протокол, по которому работает телефон - SCCP или SIP. Доступные настройки зависят от выбранного телефона и протокола. Здесь можно задать настройки Music on Hold, Locale, Phone Button и Softkey Template и другие, которые будут использованы в профиле. Шаг 5. Создание Device Profile Создадим Device Profile, который будет использоваться на телефоне, после того, как пользователь залогинится. Переходим во вкладку Device – Device Settings – Device Profile и в новом окне нажимаем Add New. Так же как и в предыдущем пункте выбираем модель телефона, протокол и задаем параметры профиля (user-specific settings). Затем нажимаем Save. После этого в открывшемся окне в меню Association Info нажимаем на Line [1] – Add a new DN и указываем номер телефона в стоке Directory Number. При необходимости заполняем остальные поля и нажимаем Save и возвращаемся в предыдущее меню. Шаг 6. Подписка Device Profile на EM Service Из меню Device Profile в выпадающем меню Related Links справа сверху выбираем Subscribe/Unsubscribe Services и нажимаем Go. В открывшемся окне в стоке Select a Service выбираем созданный нами сервис и нажимаем Next. Далее указываем имя сервиса и нажимаем Subscribe, а затем Save. Шаг 7. Ассоциируем пользователей End User с Device Profile. Сначала нужно создать учетную запись пользователя. Для этого идем во вкладку User Management – End User и нажимаем Add New. Здесь нужно заполнить поля User ID, Password, PIN, Last Name и остальные, если необходимо. Затем заходим в настройки созданного пользователя и в разделе Extension Mobility из поля Available Profiles переносим созданный нами профиль в поле Controlled Profiles, путем нажатия на кнопку “вниз”. Ниже в поле Device Profile выбираем профиль для пользователя. Шаг 8. Включение EM на телефонах Переходим во вкладку Device – Phone и выбираем телефон, на котором хотим настроить Extension Mobility. Находим раздел Extension Mobility и ставим галочку в пункте Enable Extension Mobility. Далее нужно подписать телефон на сервис. Как и ранее сверху справа находим меню Related Links и выбираем Subscribe/Unsubscribe Services. (этот пункт не обязателен, если при создании сервиса мы поставили галочку в пункте Enterprise Subscription). Тут снова указываем созданный нами сервис и его имя и нажимаем Save. Шаг 9. Тестирование После всех настроек на телефоне, на котором мы настроили EM service. Для этого на телефоне нажимаем кнопку Services. Здесь выбираем наш сервис и вводим Used ID и PIN. После этого телефон перезагрузится и загрузится с новым профилем и номером. Выйти из профиля можно также нажатием кнопки Services.
img
В этой статье я расскажу как за 5 минут сделать простой AUTODIAL для FreeSWITCH. Нам потребуется текстовый файл с номерами, которые должны быть записаны построчно; Простенький Lua-скрипт. Начнем. Создаем текстовый файл Test.txt. В него для теста пишем внутренние номера абонентов FS: 1000 1001 1002 Сохраняем его в папку по адресу, к примеру /usr/local/freeswitch/scripts/Test.txt. Далее нужно написать Lua-скрипт с названием autodial.lua с примерно таким содержанием: local file = io.open("/usr/local/freeswitch/scripts/Test.txt", "r"); local legB = "loopback/9174"; local timeout = "25"; for line in file:lines() do print(line); session1 = freeswitch.Session("{origination_caller_id_name=Call 9174, origination_caller_id_number=9174, call_timeout=".. timeout .."}user/".. line ..""); session2 = freeswitch.Session("{origination_caller_id_number=".. line .."}".. legB ..""); freeswitch.msleep(1000); freeswitch.bridge(session1, session2); end На номере 9174 у нас играет музыка "Европа +" :) Вы же можете маршрутизировать куда угодно. Заходим в CLI FS командой: fs_cli -rRS и запускаем наш Lua-скрипт командой: luarun autodial.lua Радуемся. Автообзвон на FreeSWITCH начал прозванивать номера по списку из файла и соединять с нужным номером :)
ВЕСЕННИЕ СКИДКИ
40%
50%
60%
До конца акции: 30 дней 24 : 59 : 59