По вашему запросу ничего не найдено :(
Убедитесь, что запрос написан правильно, или посмотрите другие наши статьи:
img
Docker - программное обеспечение с открытым исходным кодом, предназначенное для упрощения и ускорения разработки приложений. Это набор продуктов PaaS (Platform as a Service) - Платформа как услуга, которые создают изолированные виртуализированные среды для создания, развертывания и тестирования приложений. Несмотря на то, что программное обеспечение относительно просто в управлении, существуют некоторые специфичные для Docker термины, в которых путаются новые пользователи. Докерфайлы, образы, контейнеры, тома и другая терминология должны быть освоены раз и навсегда. Понимание элементов Docker ускорит обучение работе с ним. Первый вопрос, который задают многие пользователи: "В чем разница между образом Docker и контейнером?" Что такое Docker Image Образ Docker (Docker Image) - это неизменяемый файл, содержащий исходный код, библиотеки, зависимости, инструменты и другие файлы, необходимые для запуска приложения. Из-за того, что образы предназначены только для чтения их иногда называют снимками (snapshot). Они представляют приложение и его виртуальную среду в определенный момент времени. Такая согласованность является одной из отличительных особенностей Docker. Он позволяет разработчикам тестировать и экспериментировать программное обеспечение в стабильных, однородных условиях. Так как образы являются просто шаблонами, их нельзя создавать или запускать. Этот шаблон можно использовать в качестве основы для построения контейнера. Контейнер - это, в конечном счете, просто образ. При создании контейнера поверх образа добавляет слой, доступный для записи, что позволяет менять его по своему усмотрению. Образ - это шаблон, на основе которого создается контейнер, существует отдельно и не может быть изменен. При запуске контейнерной среды внутри контейнера создается копия файловой системы (docker образа) для чтения и записи. Можно создать неограниченное количество образов Docker из одного шаблона. Каждый раз при изменении начального состояния образа и сохранении существующего состояния создается новый шаблон с дополнительным слоем поверх него. Таким образом, образы Docker могут состоять из ряда слоев, каждый из которых отличается от предыдущего. Слои образа представляют файлы, доступные только для чтения, поверх которых при создании контейнера добавляется новый слой. Что такое Docker Container? Контейнер Docker (Docker Container) - это виртуализированная среда выполнения, в которой пользователи могут изолировать приложения от хостовой системы. Эти контейнеры представляют собой компактные портативные хосты, в которых можно быстро и легко запустить приложение. Важной особенностью контейнера является стандартизация вычислительной среды, работающей внутри контейнера. Это не только гарантирует, что ваше приложение работает в идентичных условиях, но и упрощает обмен данными с другими партнерами по команде. Контейнеры работают автономно, изолированно от основной системы и других контейнеров, и потому ошибка в одном из них не влияет на другие работающие контейнеры, а также поддерживающий их сервер. Docker утверждает, что эти блоки «обеспечивают самые сильные возможности изоляции в отрасли». Поэтому при разработке приложения вам не придется беспокоиться о безопасности компьютера. В отличие от виртуальных машин, где виртуализация выполняется на аппаратном уровне, контейнеры виртуализируются на уровне приложений. Они могут использовать одну машину, совместно использовать ее ядро и виртуализировать операционную систему для выполнения изолированных процессов. Это делает контейнеры чрезвычайно легкими, позволяя сохранять ценные ресурсы. Образа Docker в сравнении с Docker контейнерами Говоря о разнице между образами и контейнерами, было бы неверно противопоставлять их друг-другу. Оба элемента тесно связаны между собой и являются основными шестерёнками Docker. Из определения терминов образ и контейнер выше, легко установить связь между ними: образы могут существовать без контейнеров, тогда как для существования контейнеров необходимо запустить образ. Поэтому контейнеры зависят от изображений и используют их для создания среды выполнения и запуска приложения. Эти две концепции существуют как важные компоненты (или, скорее, фазы) в процессе запуска контейнера Docker. Наличие рабочего контейнера является конечной «фазой» этого процесса, указывая, что он зависит от предыдущих этапов и компонентов. Именно поэтому образ docker по существу управляют контейнерами и формируют их. Из Dockerfile к образу и контейнеру Все начинается с последовательности инструкций, определяющих способ построения определенного образа Docker – Dockerfile. Данный файл автоматически выполняет команды скрипта и создает образ Docker. Для создания образа из Dockerfile используется команда docker build. Затем образ используется в качестве шаблона, который разработчик может скопировать и использовать для запуска приложения. Приложению необходима изолированная среда для выполнения - контейнер. Эта среда - не просто виртуальное «пространство». Она полностью зависит от образа, на базе которого была создана. Исходный код, файлы, зависимости и двоичные библиотеки, которые находятся в образе Docker, составляют контейнер. Чтобы создать слой контейнера из образа, используйте команду docker create. Наконец, после запуска контейнера из существующего образа вы запускаете его службу и запускаете приложение. Создание образа из контейнера. Если вы вносите изменения в исходный образ и хотите сохранить его для дальнейшей работы, можно сохранить измененный образ, сделав снимок текущего состояния контейнера. Таким образом, слой контейнера прикрепляется поверх образа, в конечном итоге создавая новый неизменяемый образ. В результате получается два образа Docker, полученные из одной файловой системы. Заключение Данная статья должна помочь понять, что такое образ Docker, что такое контейнер и как они связаны. Если поймете процесс создания контейнера, поймете разницу между образом и контейнером.
img
Сетевые устройства добавляются в сети для решения целого ряда проблем, включая подключение различных типов носителей и масштабирование сети путем переноса пакетов только туда, куда они должны идти. Однако маршрутизаторы и коммутаторы сами по себе являются сложными устройствами. Сетевые инженеры могут построить целую карьеру, специализируясь на решении лишь небольшого набора проблем, возникающих при передаче пакетов через сетевое устройство. Рисунок 1 используется для обсуждения обзора проблемного пространства. На рисунке 1 есть четыре отдельных шага: Пакет необходимо скопировать с физического носителя в память устройства; это иногда называют синхронизацией пакета по сети. Пакет должен быть обработан, что обычно означает определение правильного исходящего интерфейса и изменение пакета любым необходимым способом. Например, в маршрутизаторе заголовок нижнего уровня удаляется и заменяется новым; в фильтре пакетов с отслеживанием состояния пакет может быть отброшен на основании внутреннего состояния и т.п. Пакет необходимо скопировать из входящего интерфейса в исходящий. Это часто связано с перемещениями по внутренней сети или шине. Некоторые системы пропускают этот шаг, используя один пул памяти как для входящего, так и для исходящего интерфейсов; они называются системами с общей памятью. Пакет необходимо скопировать обратно на исходящий физический носитель; это иногда называют синхронизацией пакета по проводу. Примечание. Небольшие системы, особенно те, которые ориентированы на быструю и последовательную коммутацию пакетов, часто используют общую память для передачи пакетов с одного интерфейса на другой. Время, необходимое для копирования пакета в память, часто превышает скорость, с которой работают интерфейсы; системы с общей памятью избегают этого при копировании пакетов в память. Таким образом, проблемное пространство, обсуждаемоениже, состоит из следующего: Как пакеты, которые необходимо пересылать сетевым устройством, переносятся с входящего на исходящий физический носитель, и как пакеты подвергаются обработке на этом пути? Далее обсуждается часть решения этой проблемы. Физический носитель – Память Первым шагом в обработке пакета через сетевое устройство является копирование пакета с провода в память. Для иллюстрации этого процесса используется рисунок 2. На рисунке 2 представлены два этапа: Шаг 1. Набор микросхем физического носителя (PHY chip) будет копировать каждый временной (или логический) слот с физического носителя, который представляет один бит данных, в ячейку памяти. Эта ячейка памяти фактически отображается в приемное кольцо, которое представляет собой набор ячеек памяти (буфер пакетов), выделенный с единственной целью - прием пакетов, синхронизируемых по сети. Приемное кольцо и вся память буфера пакетов обычно состоят из памяти одного типа, доступной (совместно используемой) всеми коммутирующими компонентами на принимающей стороне линейной карты или устройства. Примечание. Кольцевой буфер используется на основе одного указателя, который увеличивается каждый раз, когда новый пакет вставляется в буфер. Например, в кольце, показанном на рисунке 2, указатель будет начинаться в слоте 1 и увеличиваться через слоты по мере того, как пакеты копируются в кольцевой буфер. Если указатель достигает слота 7 и поступает новый пакет, пакет будет скопирован в слот 1 независимо от того, было ли обработано содержимое слота 1 или нет. При коммутации пакетов наиболее трудоемкой и трудной задачей является копирование пакетов из одного места в другое; этого можно избежать, насколько это возможно, за счет использования указателей. Вместо перемещения пакета в памяти указатель на ячейку памяти передается от процесса к процессу в пределах пути переключения. Шаг 2. Как только пакет синхронизируется в памяти, некоторый локальный процессор прерывается. Во время этого прерывания локальный процессор удалит указатель на буфер пакетов, содержащий пакет, из кольца приема и поместит указатель на пустой буфер пакетов в кольцо приема. Указатель помещается в отдельный список, называемый входной очередью. Обработка пакета Как только пакет окажется во входной очереди, его можно будет обработать. Обработку можно рассматривать как цепочку событий, а не как одно событие. Рисунок 3 иллюстрирует это. Перед коммутацией пакета должна произойти некоторая обработка, например преобразование сетевых адресов, поскольку она изменяет некоторую информацию о пакете, используемом в фактическом процессе коммутации. Другая обработка может происходить после переключения. Коммутация пакета - довольно простая операция: Процесс коммутации ищет адрес назначения Media Access Control (MAC) или физического устройства в таблице пересылки (в коммутаторах это иногда называется таблицей обучения моста или просто таблицей моста). Исходящий интерфейс определяется на основе информации в этой таблице. Пакет перемещается из входной очереди в выходную очередь. Пакет никоим образом не изменяется в процессе коммутации; он копируется из очереди ввода в очередь вывода. Маршрутизация Маршрутизация - более сложный процесс, чем коммутация. Рисунок 4 демонстрирует это. На рисунке 4 пакет начинается во входной очереди. Тогда коммутационный процессор: Удаляет (или игнорирует) заголовок нижнего уровня (например, кадрирование Ethernet в пакете). Эта информация используется для определения того, должен ли маршрутизатор получать пакет, но не используется во время фактического процесса коммутации. Ищет адрес назначения (и, возможно, другую информацию) в таблице пересылки. Таблица пересылки связывает место назначения пакета со next hop пакета. Next hop может быть следующий маршрутизатор на пути к месту назначения или сам пункт назначения. Затем коммутирующий процессор проверяет таблицу interlayer discovery, чтобы определить правильный физический адрес, по которому следует отправить пакет, чтобы доставить пакет на один шаг ближе к месту назначения. Новый заголовок нижнего уровня создается с использованием этого нового адреса назначения нижнего уровня и копируется в пакет. Обычно адрес назначения нижнего уровня кэшируется локально вместе со всем заголовком нижнего уровня. Весь заголовок перезаписывается в процессе, называемом перезапись заголовка MAC. Теперь весь пакет перемещается из очереди ввода в очередь вывода. Почему именно маршрутизация? Поскольку маршрутизация-это более сложный процесс, чем коммутация, то почему именно маршрутизация? Для иллюстрации будет использован рисунок 5. Существует по меньшей мере три конкретных причины для маршрутизации, а не коммутации в сети. На рисунке 5 в качестве примера приведена небольшая сеть: Если канал связи [B,C] является физическим носителем другого типа, чем два канала связи, соединяющиеся с хостами, с различными кодировками, заголовками, адресацией и т. д., то маршрутизация позволит A и D общаться, не беспокоясь об этих различиях в типах каналов связи. Это можно было бы преодолеть в чисто коммутируемой сети с помощью преобразования заголовков, но преобразование заголовков на самом деле не уменьшает количество работы, чем маршрутизация в пути коммутации, поэтому нет особого смысла не маршрутизировать для решения этой проблемы. Другое решение может заключаться в том, чтобы каждый тип физического носителя согласовывал единую адресацию и пакетный формат, но, учитывая постоянное развитие физических носителей и множество различных типов физических носителей, это кажется маловероятным решением. Если бы вся сеть была коммутируемой, то B должен был бы знать полную информацию о достижимости для D и E, в частности, D и E должны были бы знать адреса физического или нижнего уровня для каждого устройства, подключенного к сегменту хоста за пределами C. Это может быть не большой проблемой в малой сети, но в больших сетях с сотнями тысяч узлов или глобальным интернетом это не будет масштабироваться—просто слишком много состояний для управления. Можно агрегировать информацию о достижимости с помощью адресации нижнего уровня, но это сложнее, чем использовать адрес более высокого уровня, назначенный на основе топологической точки присоединения устройства, а не адрес, назначенный на заводе, который однозначно идентифицирует набор микросхем интерфейса. Если D отправляет широковещательную рассылку «всем устройствам в сегменте», A получит широковещательную рассылку, если B и C являются коммутаторами, но не если B и C являются маршрутизаторами. Широковещательные пакеты нельзя исключить, поскольку они являются неотъемлемой частью практически каждого транспортного протокола, но в чисто коммутируемых сетях широковещательные передачи представляют собой очень трудно решаемую проблему масштабирования. Трансляции блокируются (или, скорее, потребляются) на маршрутизаторе. Примечание. В мире коммерческих сетей термины маршрутизация и коммутация часто используются как синонимы. Причина этого в первую очередь в истории маркетинга. Первоначально маршрутизация всегда означала «переключаемая программно», тогда как коммутация всегда означала «переключаемая аппаратно». Когда стали доступны механизмы коммутации пакетов, способные переписывать заголовок MAC на аппаратном уровне, они стали называться «коммутаторами уровня 3», которые в конечном итоге были сокращены до простой коммутации. Например, большинство «коммутаторов» центров обработки данных на самом деле являются маршрутизаторами, поскольку они действительно выполняют перезапись MAC-заголовка для пересылаемых пакетов. Если кто-то называет часть оборудования коммутатором, то лучше всего уточнить, является ли это коммутатором уровня 3 (правильнее - маршрутизатор) или коммутатором уровня 2 (правильнее - коммутатором). Примечание. Термины канал связи и соединение здесь используются как синонимы. Канал связи - это физическое или виртуальное проводное или беспроводное соединение между двумя устройствами. Equal Cost Multipath В некоторых проектах сети сетевые администраторы вводят параллельные каналы между двумя узлами сети. Если предположить, что эти параллельные каналы равны по пропускной способности, задержке и т. д., они считаются равными по стоимости. В нашем случае каналы считаются многопутевыми с равной стоимостью (equal cost multipath - ECMP). В сетевых технологиях в производственных сетях часто встречаются два варианта. Они ведут себя одинаково, но отличаются тем, как каналы группируются и управляются сетевой операционной системой.
img
Консольные файловые менеджеры Linux могут быть очень полезны в повседневных задачах, при управлении файлами на локальном компьютере или при подключении к удаленному. Визуальное представление каталога помогает быстро выполнять операции с файлами и папками и экономит нам время. В этой статье мы рассмотрим некоторые из наиболее часто используемых файловых менеджеров консоли Linux, их функции и преимущества. GNU Midnight Commander Midnight Command, которую часто называют просто MC, и является одним из лучших файловых менеджеров, обсуждаемых в этой статье. MC поставляется со всеми видами полезных функций, кроме копирования, перемещения, удаления, создания файлов и каталогов, вы можете изменять права доступа и владельца, просматривать архивы, использовать его в качестве FTP-клиента и многое другое. Для установки Midnight Commander вы можете использовать следующие команды: sudo apt install mc #[Debian/Ubuntu] sudo yum install mc #[CentOS/RHEL] sudo dnf install mc #[Fedora] Ranger Console File Manager Ranger является еще одним лучшим выбором, если вы ищете консольный файловый менеджер. Он имеет vim-подобный интерфейс, предварительный просмотр выбранного файла или каталога, поддержку мыши в закладках и вид со вкладками. Для установки рейнджера используйте следующие команды: sudo apt install ranger #[Debian/Ubuntu] sudo yum install ranger #[CentOS/RHEL] sudo dnf install ranger #[Fedora] Cfiles Fast Terminal File Manager Cfiles - это быстрый файловый менеджер терминала, написанный на C и использующий библиотеку ncurses, похожий на Ranger, и он также использует сочетания клавиш vi. Он имеет несколько зависимостей, таких как cp, mv, fzf, xdg-open и другие. Несмотря на то, что он легкий, его установка требует еще нескольких шагов. Чтобы установить cfiles, сначала вам нужно установить инструменты разработки, используя следующие команды: sudo apt-get install build-essential #[Debian/Ubuntu] sudo yum groupinstall 'Development Tools' #[CentOS/RHEL 7/6] Затем клонируйте репозиторий cfiles и установите его, используя следующие команды: git clone https://github.com/mananapr/cfiles.git cd cfiles gcc cf.c -lncurses -o cf sudo cp cf /usr/bin/ #Или скопируйте куда-нибудь себе в $PATH Vifm Console File Manager Vifm - еще один файловый менеджер на основе командной строки, использующий интерфейс curses. Он копирует некоторые особенности из mutter. Если вы являетесь пользователем vim, вам не нужно изучать новый набор команд для работы с vifm. Он использует одинаковые сочетания клавиш, а также имеет возможность редактировать несколько видов файлов. Как и другие консольные файловые менеджеры, он имеет две панели, поддерживает автозаполнение. Он также поддерживает различные виды для сравнения файловых деревьев. Также с ним вы также можете выполнять удаленные команды. Чтобы установить Vifm используйте следующие команды: sudo apt install vifm #[Debian/Ubuntu] sudo yum install vifm #[CentOS/RHEL] sudo dnf install vifm #[Fedora] Nnn Terminal File Browser Nnn - самый быстрый консольный файловый менеджер в нашем списке. Хотя он имеет меньше возможностей по сравнению с другими файловыми менеджерами, он чрезвычайно легок и наиболее близок к настольному файловому менеджеру по тому, что вы можете получить на консоли. Простое взаимодействие позволяет новым пользователям легко привыкнуть к терминалу. Чтобы установить nnn, вы можете использовать следующие команды: sudo apt install nnn #[Debian/Ubuntu] sudo yum install nnn #[CentOS/RHEL] sudo dnf install nnn #[Fedora] Lfm Last File Manager Lfm или Last File Manager - консольный файловый менеджер на основе curses, написанный на Python 3.4. Может использоваться с одной или двумя панелями. В нем есть несколько полезных функций, таких как фильтры, закладки, история, VFS для сжатых файлов, древовидная структура и прямая интеграция с командой поиска, утилитой grep, командой df и другими инструментами. Также доступны кастомные темы. Установить Lfm можно при помощи следующих комманд: sudo apt install lfm #[Debian/Ubuntu] sudo yum install lfm #[CentOS/RHEL] sudo dnf install lfm #[Fedora] sudo pacman -S lfm #[Arch Linux] Вы также можете установить Lfm используя pip sudo pip install lfm lf – List Files Lf – "List files" - файловый менеджер командной строки, написанный на Go, вдохновленный Ranger. Первоначально он был предназначен, чтобы заполнить пробелы недостающих функций, которые были у Ranger. Некоторые из основных особенностей lf: Это кроссплатформенность - Linux, OSX, Windows (только частично); Один двоичный файл без каких-либо зависимостей во время выполнения; Низкий объем памяти; Конфигурация с помощью команд оболочки; Настраиваемые сочетания клавиш. Чтобы установить lf, просто загрузите сборку, связанную с бинарными файлами для вашей ОС, со страницы релизов lf. WCM Commander Последней в нашем списке является WCM Commander, которая является еще одним кроссплатформенным консольным файловым менеджером. Авторы WCM Commander намеревались создать кроссплатформенный файловый менеджер, который имитирует функции Far Manager. Он имеет встроенный терминал, встроенный текстовый редактор и средство просмотра, подсветку синтаксиса, виртуальную файловую систему и очень быстрый пользовательский интерфейс. Поддержка мыши также включена. Пакет для каждой ОС можно найти на странице загрузки WCM. Заключение Это была наша короткая презентация о некоторых ведущих файловых менеджерах консоли Linux. Если вы думаете, что мы пропустили одну или понравились некоторые из них больше, пожалуйста, поделитесь своими мыслями в комментариях.
ВЕСЕННИЕ СКИДКИ
40%
50%
60%
До конца акции: 30 дней 24 : 59 : 59