По вашему запросу ничего не найдено :(
Убедитесь, что запрос написан правильно, или посмотрите другие наши статьи:
img
Многоуровневый коммутатор будет использовать информацию из таблиц, которые созданы (плоскость управления) для построения аппаратных таблиц. Он будет использовать таблицу маршрутизации для построения FIB (информационной базы пересылки) и таблицу ARP для построения таблицы смежности. Это самый быстрый способ переключения, потому что теперь у нас есть вся информация уровня 2 и 3, необходимая для пересылки аппаратных пакетов IP. Давайте посмотрим на информационную таблицу о пересылке и таблицу смежности на некоторых маршрутизаторах. Будем использовать ту же топологию, что и ранее. 3 роутера и R3 имеет интерфейс loopback0. Будем использовать статические маршруты для полного подключения: R1(config)#ip route 3.3.3.0 255.255.255.0 192.168.23.3 R1(config)#ip route 192.168.23.0 255.255.255.0 192.168.12.2 R2(config)#ip route 3.3.3.0 255.255.255.0 192.168.23.3 R3(config)#ip route 192.168.12.0 255.255.255.0 192.168.23.2 Это статические маршруты, которые мы будем использовать. Теперь посмотрим на таблицу маршрутизации и FIB: show ip cef показывает нам таблицу FIB. Вы можете видеть, что есть довольно много вещей в таблице FIB. Ниже даны разъяснения по некоторым из записей: 0.0.0.0/0 - это для интерфейса null0. Когда мы получим IP-пакеты, соответствующие этому правилу, то оно будет отброшено. 0.0.0.0 /32 - это для всех-нулевых передач. Забудьте об этом, так как мы больше не используем его. 3.3.3.0 /24 - это запись для интерфейса loopback0 R3. Обратите внимание, что следующий переход - это 192.168.12.2, а не 192.168.23.3, как в таблице маршрутизации! 192.168.12.0/24 - это наша непосредственно подключенная сеть. 192.168.12.0/32 зарезервировано для точного сетевого адреса. 192.168.12.1/32 - это IP-адрес на интерфейсе FastEthernet 0/0. 192.168.12.2/32 - это IP-адрес на интерфейсе FastEthernet 0/0 R2. 192.168.12.255/32 - это широковещательный адрес для сети 192.168.12.0/24. 224.0.0.0/4 - соответствует всему многоадресному трафику. Он будет удален, если поддержка многоадресной рассылки отключена глобально. 224.0.0.0/24 - соответствует всему многоадресному трафику, зарезервированному для трафика управления локальной сетью (например, OSPF, EIGRP). 255.255.255.255/32 - широковещательный адрес для подсети. Давайте подробно рассмотрим запись для network 3.3.3.0/24: Номер версии говорит нам, как часто эта запись CEF обновлялась с момента создания таблицы. Мы видим, что для достижения 3.3.3.0/24 нам нужно перейти к 192.168.23.3 и что требуется рекурсивный поиск. Следующий прыжок-192.168.12.2. Он также говорит, что это valid cached adjacency (допустимая кэшированная смежность). Существует целый ряд различных смежностей: Null adjacency: используется для отправки пакетов в интерфейс null0. Drop adjacency: это для пакетов, которые не могут быть переданы из-за ошибок инкапсуляции, маршрутов, которые не могут быть разрешены, или протоколов, которые не поддерживаются. Discard adjacency: это относится к пакетам, которые должны быть отброшены из-за списка доступа или другой политики. Punt adjacency: используется для пакетов, которые отправляются на плоскость управления для обработки. Пакеты, которые не пересылаются CEF, обрабатываются процессором. Если у вас есть много таких пакетов, то вы можете увидеть проблемы с производительностью. Вы можете видеть, сколько пакетов было обработано процессором: Вы можете использовать команду show cef not-cef-switched, чтобы проверить это. Количество пакетов указано по причине: No_adj: смежность не является полной.. No_encap: Информация об ARP является неполной. Unsupp’ted: пакет имеет функции, которые не поддерживаются. Redirect: Перенаправление ICMP. Receive: Это пакеты, предназначенные для IP-адреса, настроенного на интерфейсе уровня 3, пакеты, предназначенные для нашего маршрутизатора. Options: В заголовке пакета есть параметры IP-адреса. Access: ошибка сравнения со списком доступа Frag: ошибка фрагментации пакетов Мы также можем взглянуть на таблицу смежности, в которой хранится информация уровня 2 для каждой записи: Вы можете использовать команду show adjacency summary, чтобы быстро посмотреть, сколько у нас есть смежностей. Смежность - это отображение от уровня 2 до уровня 3 и происходит из таблицы ARP. R1#show adjacency Protocol Interface Address IP FastEthernet0/0 192.168.12.2(9) R1 имеет только один интерфейс, который подключен к R2. Вы можете увидеть запись для ip 192.168.12.2, который является интерфейсом FastEthernet 0/0 R2. Давайте увеличим масштаб этой записи: Мы видим там запись для 192.168.12.2 и там написано: CC011D800000CC001D8000000800 Что означает это число? Это MAC-адреса, которые нам нужны, и Ethertype ... давайте разберем поподробнее его: CC011D800000 - это MAC-адрес интерфейса R2 FastEthernet0 / 0 CC001D800000 - это MAC-адрес интерфейса R1 FastEthernet0/0. 0800 - это Ethertype. 0x800 означает IPv4. Благодаря таблицам FIB и смежности у нас есть вся информация уровня 2 и 3, которая нам требуется для перезаписи и пересылки пакетов. Имейте в виду, что перед фактической пересылкой пакета мы сначала должны переписать информацию заголовка: Исходный MAC-адрес. Конечный MAC-адрес. Контрольная сумма кадров Ethernet. TTL IP-пакета. Контрольная сумма IP-пакетов. Как только это будет сделано, мы сможем переслать пакет. Теперь у вас есть представление о том, что такое CEF и как обрабатываются пакеты. Возникает вопрос, а в чем разница между маршрутизаторами и коммутаторами, поскольку многоуровневый коммутатор может маршрутизировать, а маршрутизатор может выполнять коммутацию. Различие между устройствамистанвится все меньше, но коммутаторы обычно используют только Ethernet. Если вы покупаете Cisco Catalyst 3560 или 3750, то у вас будут только интерфейсы Ethernet. У них есть ASICs, поэтому коммутация кадров может выполняться со скоростью линии связи. С другой стороны, маршрутизаторы имеют другие интерфейсы, такие как последовательные каналы связи, беспроводные сети, и они могут быть модернизированы модулями для VPN, VoIP и т. д. Вы не сможете настроить такие вещи, как NAT/PAT на (маленьком) коммутаторе. Однако грань между ними становится все тоньше Маршрутизаторы используются для маршрутизации, коммутаторы уровня 2-для коммутации, но многоуровневые коммутаторы могут выполнять комбинацию того и другого. Возможно, ваш коммутатор выполняет 80% коммутации и 20% маршрутизации или наоборот. TCAM можно "запрограммировать" на использование оптимальных ресурсов с помощью шаблонов SDM. SDM (Switching Database Manager) используется на коммутаторах Cisco Catalyst для управления использованием памяти TCAM. Например, коммутатор, который используется только для коммутации, не требует никакой памяти для хранения информации о маршрутизации IPv4. С другой стороны, коммутатору, который используется только в качестве маршрутизатора, не потребуется много памяти для хранения MAC-адресов. SDM предлагает ряд шаблонов, которые мы можем использовать на нашем коммутаторе, вот пример коммутатора Cisco Catalyst 3560: Выше вы можете видеть, что текущий шаблон является "desktop default", и вы можете видеть, сколько памяти он резервирует для различных элементов. Вот пример других шаблонов: Вот шаблоны SDM для коммутатора. Мы можем изменить шаблон с помощью команды sdm prefer: Вы должны перезагрузить устройство прежде, чем он вступит в силу: SW1#reload Теперь давайте еще раз проверим шаблон: По сравнению с шаблоном "desktop default" мы теперь имеем двойное хранилище для одноадресных MAC-адресов. Однако для маршрутов IPv4 ничего не зарезервировано. Это хорошая идея, чтобы установить шаблон SDM, для того чтобы соответствовать необходимому использованию вашего коммутатора. Если вы делаете как коммутацию, так и маршрутизацию и не уверены в том, какой шаблон выбрать, то вы можете посмотреть на текущее использование TCAM, вот как это сделать: На данном рисунке многое не отображено, но вы можете видеть, как заполняется TCAM в данный момент. Теперь вам есть что сравнить с шаблонами SDM.
img
Если вам захотелось автоматизировать рутинные задачи по управлению сетью - присмотритесь к Puppet Почему и зачем? В последние десятилетия развитие компьютерных сетей достигает небывалых масштабов. Рост крупных корпораций приводит к тому, что в отдельные сети объединяются сотни и тысячи машин, и это не считая глобальной сети. Темпы этого развития ускоряются с появлением новых программных продуктов, которые позволяют в разы ускорить процессы развертывания и обслуживания сети. Десятки тысяч операций, которые раньше выполнялись вручную, сейчас выполняются за считанные минуты в автоматическом режиме. Одним из таких программных решений стал продукт Puppet. В этой статье мы постараемся подробно осветить плюсы и минусы этой программы. Что же такое Puppet? Как говорит нам Википедия, это кроссплатформенная система управления и конфигурирования операционных систем, построенная на основе клиент-серверной архитектуры. Если говорить проще - это и есть та самая программа, которая позволяет конфигурировать операционные системы для развертывания, управления и обновления компьютерных сетей на десятках, сотнях и тысячах удаленных машин. Под кроссплатформенностью в данном случае понимается то, что клиентская часть программы полностью совместима и корректно работает на широком спектре самых распространенных операционных систем, что позволяет объединять в единую сеть рабочие станции под Windows, CentOS и Debian. А теперь давайте рассмотрим плюсы и минусы Puppet - ведь не может же все быть прекрасно и красиво. Кратко о светлых и положительных сторонах решения Автоматизация: как и говорилось выше Puppet позволяет автоматически конфигурировать операционные системы на удаленных машинах, что избавляет системного инженера десятки раз вручную одинаковым образом настраивать машины, выезжая на места. Можно возразить "а что мешает доверить эту работу нескольким специалистам?" Такой вариант тоже возможен, но это повлечет за собой дополнительные расходы, да и общая надежность системы сильно упадет, поскольку каждый специалист пишет код по-своему, из-за этого может пострадать совместимость. Скорость развертывания: автоматизация передачи и применения настроек не только экономит ресурсы пользователя, а еще и ускоряет процесс развертывания и обновления сети в десятки раз. Та работа, на которую ранее уходили дни и недели работы, сейчас выполняется за считанные минуты. Это позволяет разгрузить занятость сетевого инженера и высвободить его время для решения других задач - например, для разработки программного обеспечение или работы с клиентами. Кроссплатформенность: однозначным плюсом этого решения является поддержка различных операционных систем. На заре становления компьютерных сетей невозможность взаимодействия из-за конфликтов кода вынуждало корпорации применять одни и те же операционные системы на всех рабочих станциях компании, что снижало эффективность за счет узкой специализации ОС. Сейчас Puppet позволяет включать в общую сеть компьютеры под различными операционными системами, и обеспечивать их эффективное взаимодействие. Это позволяет увеличить общую эффективность деятельности компании в несколько раз Поддержка: программа достаточно проста в использовании. Однако, иногда возникают проблемы. Puppet имеет техническую поддержку, специалисты которой фиксируют обращения пользователей и работают над исправлением проблем. Продукт развивается непрерывно, поэтому каждая следующая версия работает все более эффективно. Общая безопасность системы: поскольку Puppet обновляет конфигурацию множества узлов системы параллельно, не составляет особых сложностей применить в конфигурировании клиентских операционных систем гибкие настройки безопасности. Это обеспечивает достаточно эффективную защиту данных от внешних угроз. Вы спросите неужели всё так идеально? Добавим в описание ложку дегтя разберем минусы Puppet Квалификация администратора: обслуживание сети с помощью Puppet рекламируется как довольно простое. Однако, обслуживание крупных сетей всегда требует от администратора высокой квалификации и предельной внимательности. Если при составлении файла конфигурации допустить ошибку, и затем не проверить этот файл должным образом, можно одним махом "положить" несколько сотен серверов. Конечно, откат системы к предыдущей конфигурации настроек восстановит ее работу, но в современном бизнесе любая потеря времени чревата крупными убытками компании. Поэтому сетевой специалист должен быть ответственным и внимательным. Несовместимость с некоторыми версиями ОС: так себе минус, скажете вы. Ну кому сейчас потребуется совместимость с ранними версиями Windows NT? Однако, как показывает практика, кое-где такие сервера до сих пор успешно применяются. В основном, это актуально для небольших компаний с невысокой нагрузкой на сеть. Однако, принцип "работает и ладно" неприменим для современного бизнеса, в котором, чтобы оставаться на плаву, нужно непрерывно улучшать свой продукт. Уязвимость сервера Puppet: централизованное управление сетью может легко породить такую проблему. Безопасность сервера должна стоять превыше всего. Если злоумышленник получит доступ к серверу Puppet, то может сконфигурировать клиентские операционные системы так, как ему заблагорассудится. Например, отдать команды на шифрование данных, или же на их удаление. В этом случае убытки компании-пользователя не поддадутся исчислению. Эта проблема решается установкой современных механизмов защиты сервера от внешних угроз. Но, как известно, стоимость защиты информации не должна превышать стоимость самой информации, а значит здесь нужно руководствоваться в первую очередь здравым смыслом и пониманием базовых принципов информационной безопасности. Очевидно, что плюсов больше, чем минусов - но решать всегда только вам. Опять же, Puppet - не единственный игрок подобного класса решений, и всегда имеет смысл посмотреть и попробовать все, что доступно на рынке - ведь вы никогда не ошибетесь, если поступите правильно :)
img
В этом подробном руководстве показано, как установить ffmpeg в Ubuntu и других дистрибутивах Linux. Он также демонстрирует некоторые полезные команды ffmpeg для практического использования. ffmpeg - это утилита командной строки (CLI) для обработки мультимедийных файлов. Это фреймворк с множеством функций и, благодаря лицензии с открытым исходным кодом, является основой для многих распространенных приложений, таких как VLC, YouTube, iTunes и многих других. Ряд видеоредакторов для Linux используют ffmpeg под GUI. В этом руководстве мы расскажем, как установить ffmpeg, и как использовать его базовые и продвинутые функции. Установка ffmpeg в Linux Установка ffmpeg - это простой процесс. Это популярное приложение, которое доступно в большинстве дистрибутивов Linux через менеджер пакетов. Установка ffmpeg в Ubuntu В Ubuntu ffmpeg доступен в репозитории Universe , поэтому убедитесь, что он включен. а затем обновите список пакетов и установите ffmpeg. Вы можете сделать все это, используя следующие команды в терминале: sudo add-apt-repository universe sudo apt update sudo apt install ffmpeg Готово! Чтобы проверить установку выполните: ffmpeg Вы должны увидеть вывод, описывающий вашу конфигурацию ffmpeg, включая версию. Как вы можете видеть на скриншоте выше, установлена версия 3.4.4. Однако последняя версия ffmpeg на момент написания этой статьи - 4.2. Чтобы установить любую версию 4.x, вы должны установить ffmpeg через PPA (персональный архив пакетов). Существует неофициальный PPA, который вы можете использовать для установки последней версии ffmpeg. Просто используйте эти команды: sudo add-apt-repository ppa:jonathonf/ffmpeg-4 sudo apt update sudo apt install ffmpeg -y Установка ffmpeg в дистрибутивах на основе Arch Чтобы установить ffmpeg в дистрибутивах на основе Arch, используйте следующую команду: sudo pacman -S ffmpeg Установка ffmpeg в дистрибутивах на основе Fedora Чтобы установить ffmpeg в дистрибутивы Linux на основе Fedora, вы можете использовать эту команду: sudo dnf install ffmpeg Установка ffmpeg в CentOS/RHEL FFmpeg недоступен в репозиториях CentOS 8 по умолчанию. Вы можете собрать инструменты ffmpeg из исходного кода или установить его с помощью утилиты dnf из репозитория Negativo17. Репозиторий Negativo17 зависит от репозиториев EPEL (Extra Packages for Enterprise Linux) и PowerTools. Для их включения используйте: sudo dnf install epel-release sudo yum config-manager --set-enabled PowerTools sudo yum-config-manager --add-repo=https://negativo17.org/repos/epel-multimedia.repo После включения этих репозиториев уже можно установить сам ffmpeg: sudo dnf install ffmpeg Установка ffmpeg в Debian Официальные репозитории Debian содержат пакеты FFmpeg, которые можно установить с помощью менеджера пакетов apt. sudo apt install ffmpeg Как использовать ffmpeg: Основы С установленным ffmpeg перейдем к основным командам, чтобы вы начали использовать этот мощный инструмент. Основные строительные блоки ffmpeg: ffmpeg - инструмент командной строки для конвертации мультимедийных файлов между форматами ffplay - простой медиаплеер на основе SDL и библиотек FFmpeg ffprobe - простой мультимедийный анализатор потоков ffmpeg также содержит библиотеки для разработчиков - libavutil, libavcodec, libavformat, libavdevice, libavfilter, libswscale и libswresample. Процесс транскодирования в ffmpeg для может быть описан следующей схемой: 0. Команды ffmpeg Основная форма команды ffmpeg: ffmpeg [global_options] {[input_file_options] -i input_url} ... {[output_file_options] output_url} ... Вы должны иметь в виду, что все параметры файла применяются только к файлу, который следует за ними (и вы должны будете записать их снова для следующего файла). Любой файл, которому не предшествует -i, считается выходным файлом. ffmpeg использует столько входов и выходов, сколько вы предоставляете. Вы также можете использовать одно и то же имя как для входного, так и для выходного файла, но вам придется добавить тег -y перед именем выходного файла. Вы не должны смешивать входы и выходы: сначала укажите входные файлы, затем укажите выходные файлы. 1. Получить информацию медиа файла Первое использование ffmpeg - отображение информации о медиафайле. Это можно сделать, не вводя никаких выходных файлов. Просто введите: ffmpeg -i file_name Это работает для аудио и видео файлов: ffmpeg -i video_file.mp4 ffmpeg -i audio_file.mp3 Хотя эта команда полезна, она отображает слишком много информации, которая не относится к вашему файлу (информация о ffmpeg). Чтобы пропустить это, добавьте флаг -hide_banner: ffmpeg -i video_file.mp4 -hide_banner ffmpeg -i audio_file.mp3 -hide_banner Как вы можете видеть, команда теперь выводит только информацию, касающуюся указанного вами медиа-файла (кодировщик, потоки и так далее). 2. Конвертировать медиа файлы Еще один очень полезный способ использования ffmpeg - это беспроблемное преобразование между различными форматами мультимедиа. Вам нужно только указать входные и выходные файлы, так как ffmpeg получит требуемый формат из расширений файлов. Это работает для преобразования видео в видео и аудио в аудио. Вот некоторые примеры: ffmpeg -i video_input.mp4 video_output.avi ffmpeg -i video_input.webm video_output.flv ffmpeg -i audio_input.mp3 audio_output.ogg ffmpeg -i audio_input.wav audio_output.flac Вы даже можете указать больше выходных файлов: ffmpeg -i audio_input.wav audio_output_1.mp3 audio_output_2.ogg Это преобразует входные файлы во все указанные форматы. Чтобы увидеть список всех поддерживаемых форматов, используйте: ffmpeg -formats Опять же, вы можете добавить -hide_banner, чтобы опустить информацию о приложении. Вы можете указать параметр -qscale 0 перед выходным файлом, чтобы сохранить качество видеофайла: ffmpeg -i video_input.wav -qscale 0 video_output.mp4 Кроме того, вы можете указать кодеки, которые вы хотите использовать, добавив -c:a (для аудио) и -c:v (для видео) с последующим названием кодеков, или скопировать, если хотите использовать те же кодеки, что и оригинальный файл: ffmpeg -i video_input.mp4 -c:v copy -c:a libvorbis video_output.avi 3. Извлечение аудио из видео Чтобы извлечь аудио из видеофайла, вы делаете простое преобразование и добавляете флаг -vn: ffmpeg -i video.mp4 -vn audio.mp3 Обратите внимание, что эта команда будет использовать битрейт (скорость передачи) исходного файла. Вы можете установить его вручную, и для этого использовать -ab (audio bit rate): ffmpeg -i video.mp4 -vn -ab 128k audio.mp3 Некоторые распространенные битрейты: 96 КБ, 128 КБ, 192 КБ, 256 КБ, 320 КБ (максимальный битрейт, поддерживаемый mp3). Другими общими параметрами являются -ar (частота звука: 22050, 441000, 48000), -ac (количество аудиоканалов), -f (формат аудио, хотя обычно определяется автоматически). -ab также можно заменить на -b:a. Например: ffmpeg -i video.mov -vn -ar 44100 -ac 2 -b:a 128k -f mp3 audio.mp3 4. Отключение звука в видео Как и в последнем примере, для этого мы добавим простой тег: -an (вместо -vn). ffmpeg -i video_input.mp4 -an -video_output.mp4 Примечание: Тег -an сделает все параметры звука для этого выходного файла бесполезными, поскольку в результате операции не будет звука. 5. Извлечение изображений из видео Допустим, у вас есть серия изображений (например, слайд-шоу), и вы хотите получить все изображения из этого. Просто введите: ffmpeg -i video.mp4 -r 1 -f image2 image-%3d.png -r указывает частоту кадров (сколько кадров извлекается в изображения за одну секунду, по умолчанию: 25), -f указывает формат вывода. Последний параметр (выходной файл) имеет несколько интересное название: в конце он использует %3d. Это просто нумерует ваши изображения с 3 цифрами (000, 001 и так далее). Вы также можете использовать %2d (двухзначный формат) или даже %4d (четырехзначный формат), если хотите. 6. Изменение разрешения видео или соотношения сторон Еще одно простое задание для ffmpeg. Все, что вам нужно сделать, чтобы изменить размер видео, это указать новое разрешение после флага -s: ffmpeg -i video_input.mov -s 1024x576 video_output.mp4 Кроме того, вы можете указать -c:a, чтобы убедиться в правильности аудиокодеков выходного файла: ffmpeg -i video_input.h264 -s 640x480 -c:a video_output.mov Вы также можете изменить соотношение сторон, используя -aspect: ffmpeg -i video_input.mp4 -aspect 4:3 video_output.mp4 7. Добавить изображение обложки в аудио Это отличный способ превратить аудио в видео, используя одну фотографию (например, обложку альбома) для аудио. Это очень полезная функция, когда вы хотите загружать аудиофайлы на сайты, на которых не разрешено ничего, кроме видео и изображений (YouTube и Facebook являются примерами таких сайтов). Вот пример: ffmpeg -loop 1 -i image.jpg -i audio.wav -c:v libx264 -c:a aac -strict experimental -b:a 192k -shortest output.mp4 Просто измените кодеки (-c:v указывает видеокодеки, -c:a указывает аудиокодеки) и имена ваших файлов. Также вам не нужно использовать -strict experimental, если вы используете более новую версию (4.x). 8. Добавить субтитры к видео С ffmpeg просто добавить субтитры к видео. Введите следующее: ffmpeg -i video.mp4 -i subtitles.srt -c:v copy -c:a copy -preset veryfast -c:s mov_text -map 0 -map 1 output.mp4 Конечно, вы можете указать любые кодеки, которые вы хотите (и любые другие дополнительные параметры, связанные с аудио и видео). 9. Сжатие медиа-файлов Сжатие файлов значительно уменьшает размер файла, экономя вам много места. Это может быть важно для передачи файлов. С ffmpeg есть несколько способов уменьшить размер файла. Примечание: Слишком большое сжатие файлов заметно ухудшит качество получаемого файла. Прежде всего, для аудиофайлов просто уменьшите битрейт (используя -b:a или -ab): ffmpeg -i audio_input.mp3 -ab 128k audio_output.mp3 ffmpeg -i audio_input.mp3 -b:a 192k audio_output.mp3 Опять же, некоторые значения битрейта: 96k, 112k, 128k, 160k, 192k, 256k, 320k. Чем выше битрейт, тем выше размер файла и качество. Для видео файлов у вас есть больше вариантов. Один из способов - уменьшить битрейт видео (используя -b:v): ffmpeg -i video_input.mp4 -b:v 1000k -bufsize 1000k video_output.mp4 Вы можете установить флаг -crf (Constant Rate Factor - коэффициент постоянной скорости). Чем ниже CRF, тем выше скорость передачи данных. Также помогает использование libx264 в качестве видеокодека. Вот очень эффективное уменьшение размера с очень небольшим снижением качества: ffmpeg -i video_input.mp4 -c:v libx264 -crf 28 video_output.mp4 CRF от 20 до 30 распространен, но можно выставлять и другие значения. Снижение частоты кадров (фреймрейта) может работать в некоторых случаях (хотя это может очень легко сделать видео медленным): ffmpeg -i video_input.mp4 -r 24 video_output.mp4 -r указывает частоту кадров (в данном случае 24). Вы также можете попробовать уменьшить разрешение видео (смотри выше как это сделать). Дополнительным советом является сжатие звука, делая его стереофоническим и снижая скорость передачи данных. Например: ffmpeg -i video_input.mp4 -c:v libx264 -ac 2 -c:a aac -strict -2 -b:a 128k -crf 28 video_output.mp4 Примечание: -strict -2 и -ac 2 позаботятся о стерео части 10. Обрезать медиа файлы Чтобы обрезать файлы с самого начала, вы должны указать продолжительность, используя -t: ffmpeg -i input_video.mp4 -t 5 output_video.mp4 ffmpeg -i input_audio.wav -t 00:00:05 output_audio.wav Как видите, это работает как для видео, так и для аудио файлов. Обе команды выше делают одно и то же: сохраняют первые 5 секунд входного файла в выходной файл. Можно использовать различные способы ввода длительности, как видно в примере - одно число (количество секунд) и ЧЧ:ММ:СС (часы, минуты, секунды). Вы можете пойти еще дальше, указав время начала с -ss и даже время окончания с -to: ffmpeg -i input_audio.mp3 -ss 00:01:14 output_audio.mp3 ffmpeg -i input_audio.wav -ss 00:00:30 -t 10 output_audio.wav ffmpeg -i input_video.h264 -ss 00:01:30 -to 00:01:40 output_video.h264 ffmpeg -i input_audio.ogg -ss 5 output_audio.ogg Вы можете тут видеть время начала -ss (ЧЧ:ММ:СС), длительность -t в секундах, время окончания -to (ЧЧ:ММ:СС) и время начала -s (начать после указанного времени в секундах). Как использовать ffmpeg: Расширенное использование Теперь мы расскажем о чуть более продвинутых функциях, таких как запись экрана, использование устройств и другие. 1. Обрезка медиа-файлов Чтобы разделить файл на несколько частей, нужно указать несколько разделений (указать время начала, время окончания или продолжительность перед каждым выходным файлом). Посмотрите на этот пример: ffmpeg -i video.mp4 -t 00:00:30 video_1.mp4 -ss 00:00:30 video_2.mp4 Синтаксис довольно прост. Мы указали -t 00:00:30 как продолжительность для первой части (первая часть будет состоять из первых 30 секунд исходного видео). Далее мы указали, что мы хотели бы, чтобы остальные были частью второго видео (начиная с конца последней части, 00:00:30). Это можно сделать для любого количества частей. Имейте в виду, что это работает со звуком тоже. 2. Склейка медиа-файлов ffmpeg также может выполнить противоположный процесс: собрать несколько частей вместе. Для этого вам нужно будет создать новый текстовый файл и начать редактировать его, используя предпочитаемый вами редактор. В примере мы будем использовать touch и >vim. Неважно, как вы называете этот файл. Например, назовем его join.txt и создадим, используя touch: touch videos_to_join.txt Теперь отредактируем его в vim vim videos_to_join.txt Здесь введите полные пути ко всем файлам, которые вы хотите присоединить (они будут объединены в том порядке, в котором вы их здесь пишете), по одному на строку. Убедитесь, что они имеют одинаковое расширение (например, mp4). Вот пример: /home/ubuntu/Desktop/video_1.mp4 /home/ubuntu/Desktop/video_2.mp4 /home/ubuntu/Desktop/video_3.mp4 Сохраните файл, который вы только что отредактировали. Этот метод работает для любых аудио или видео файлов. Теперь введите следующее: ffmpeg -f concat -i join.txt output.mp4 Примечание: наш выходной файл - output.mp4, потому что все наши входные файлы имеют расширение mp4. Это должно объединить все файлы, которые мы записали в join.txt, в один выходной файл. 3. Соедините изображения в видео Таким образом вы можете создать слайдшоу или что-то подобное. Первое, что мы рекомендуем сделать, это убедиться, что фотографии, которые вы хотите собрать, находятся в одном каталоге. Мы поместим наши в папку my_photos. Для картинок рекомендуются расширения .png и .jpg. Какой бы вариант вы ни выбрали, убедитесь, что все изображения имеют одинаковое расширение. Формат -f нашего преобразования должен быть image2pipe. Для ввода необходимо указать дефис -. image2pipe позволяет вам пайпировать (pipe), используя |, результаты команды, такой как cat, в ffmpeg вместо того, чтобы вводить все имена одно за другим. Чтобы это работало, мы также должны упомянуть, что мы хотим, чтобы видеокодеки были скопированы -c:v copy (чтобы правильно использовать изображения): cat my_photos/* | ffmpeg -f image2pipe -i - -c:v copy video.mkv Если вы воспроизводите этот файл, вы можете подумать, что в слайд-шоу были добавлены только некоторые изображения. На самом деле все ваши фотографии были добавлены, но ffmpeg проходит по ним их как можно быстрее. Это означает 1 кадр на фотографию, ffmpeg по умолчанию работает со скоростью около 23 кадров в секунду. Чтобы изменить это, вам нужно указать желаемую частоту кадров -framerate: cat my_photos/* | ffmpeg -framerate 1 -f image2pipe -i - -c:v copy video.mkv В нашем примере мы устанавливаем частоту кадров равную 1, что означает, что каждый кадр (что также означает каждое изображение) появляется в течение 1 секунды. Чтобы добавить аудио, например, фоновую песню, нам нужно указать аудиофайл в качестве входного файла -i audo_file и скопировать аудиокодеки -c: copy. Для кодеков вы можете копировать аудио и видео кодеки одновременно с -c copy. Убедитесь, что вы установили кодеки прямо перед указанием выходного файла. Вы также можете установить частоту кадров, чтобы все ваши изображения синхронизировались с продолжительностью звука, который вы хотите использовать. Чтобы сделать это, разделите количество изображений на продолжительность аудио (в секундах). Для нашего примера у нас есть аудиофайл длиной 22 секунды и 9 изображений. 9 разделить на 22 составляет приблизительно 0,40, поэтому мы будем использовать это для нашей частоты кадров: cat my_photos/* | ffmpeg -framerate 0.40 -f image2pipe -i - -i audio.wav -c copy video.mkv 4. Запись экрана Тут нужно использовать формат -f x11grab. Это запишет ваш XSERVER. В качестве входных данных вы должны будете указать номер вашего экрана (основной экран обычно должен быть 0:0). Но это будет захватывать только верхнюю левую часть экрана. Вы должны добавить размер экрана (или экранов). Наш размер - 1920?1080. Размер экрана должен быть указан перед вводом: ffmpeg -f x11grab -s 1920x1080 -i :0.0 output.mp4 Нажмите q или CTRL + C в любое время, чтобы остановить запись. Вы можете сделать размер выходного файла полноэкранным, введя следующее для размера (вместо 1920?1080 или любого другого установленного разрешения): -s $(xdpyinfo | grep dimensions | awk '{print $2;}') Полная команда: ffmpeg -f x11grab -s $(xdpyinfo | grep dimensions | awk '{print $2;}') -i :0.0 output.mp4 5. Запишите свою веб-камеру Запись ввода с вашей веб-камеры (или другого устройства, такого как USB-камера) еще проще. В Linux устройства хранятся в /dev как /dev/video0, /dev/video1 и так далее: ffmpeg -i /dev/video0 output.mkv И также нажмите q или CTRL + C, чтобы остановить запись. 6. Запишите ваше аудио Linux обрабатывает аудио в основном через ALSA и pulseaudio. ffmpeg может записывать оба, но мы рассмотрим pulseaudio, так как дистрибутивы на основе Debian включают его по умолчанию. Синтаксис немного отличается для двух методов. Для pulseaudio, вы должны использовать force -f alsa и указать устройство ввода по умолчанию как input -i default: ffmpeg -f alsa -i default output.mp3 В настройках звука у дистрибутива убедитесь, что записывающим устройством по умолчанию является то устройство, которое вы хотите записать. Конечно, для любого типа записи вы также можете указать кодеки. Вы можете выбрать конкретную частоту кадров -r. Вы также можете совмещать запись звука с записью с веб-камеры/экрана. ffmpeg -i /dev/video0 -f alsa -i default -c:v libx264 -c:a flac -r 30 output.mkv Вместо записи звука вы можете так же легко добавить аудиофайл в качестве звука поверх для записи экрана или веб-камеры: ffmpeg -f x11grab -s $(xdpyinfo | grep dimensions | awk '{print $2;}') -i :0.0 -i audio.wav -c:a copy output.mp4 Записи в ffmpeg мелкими, поэтому очень маленькая запись может не сохраниться. Мы рекомендуем сделать запись немного дольше и затем обрезать ее (если вам нужно всего несколько секунд), просто чтобы убедиться, что файл действительно будет записан на ваш диск. Основное использование фильтров в ffmpeg Фильтры являются невероятно мощной функцией ffmpeg. Вам доступно огромное количество фильтров, что делает ffmpeg полностью способным обрабатывать любые потребности редактирования. Основная структура для использования фильтра: ffmpeg -i input.mp4 -vf "filter=setting_1=value_1:setting_2=value_2" output.mp4 ffmpeg -i input.wav -af "filter=setting_1=value_1:setting_2=value_2" output.wav Как вы можете видеть, мы указываем видео фильтры -vf, (сокращенно от -filter:v) и аудио фильтры -af, (сокращенно от -filter:a). Фактические фильтры пишутся в двойных кавычках " и могут быть объединены в цепочку через запятую ,. Вы можете указать столько фильтров, сколько хотите. Общая форма фильтра: filter=setting_2=value_2:setting_2=value_2 Различные настройки фильтра и их значения разделены двоеточиями. Вы также можете выполнять математические операции в качестве значений для различных настроек. Более подробное описание различных констант, используемых в выражениях, и различных настроек можно найти в официальной документации фильтра ffmpeg. 1. Масштабирование видео Это очень простой фильтр. Единственными настройками являются ширина w и высота h: ffmpeg -i input.mp4 -vf "scale=w=800:h=600" output.mp4 Как мы уже упоминали, вы можете использовать математические операции для значений: ffmpeg -i input.mkv -vf "scale=w=1/2*in_w:h=1/2*in_h" output.mkv Эта команда устанавливает размер вывода равным половине (1/2) от размера ввода in_w, in_h. 2. Обрезка видео Что касается фильтра масштабирования, настройки - это ширина и высота результирующего файла. При желании вы можете указать координаты для верхнего левого угла разреза (по умолчанию: центр входного видео): ffmpeg -i input.mp4 -vf "crop=w=1280:h=720:x=0:y=0" output.mp4 ffmpeg -i input.mkv -vf "crop=w=400:h=400" output.mkv Как уже отмечалось, вторая обрезка будет вырезать в центре входного файла (так как мы не указали координаты x и y для верхнего левого угла). Первая команда будет вырезать из левого верхнего угла x=0:y=0. Вот пример, который использует математические выражения в качестве значений: ffmpeg -i input.mkv -vf "crop=w=3/4*in_w:h=3/4*in_h" output.mkv Эта команда устанавливает размер вывода на 3/4 от размера ввода (in_w, in_h). 3. Поворот видео Вы также можете повернуть видео по часовой стрелке на определенную величину в радианах. Чтобы упростить задачу, вы можете указать значение в градусах и преобразовать его в радианы, умножив это значение на PI/180: ffmpeg -i input.avi -vf "rotate=90*PI/180" ffmpeg -i input.mp4 -vf "rotate=PI" Первая команда повернет видео по часовой стрелке на 90 градусов. Вторая команда перевернет видео вверх ногами (PI рад = 180 градусов). 4. Преобразование аудиоканала Это может быть полезно, если вы каким-то образом получаете звук только в правом ухе или что-то подобное. Вы можете сделать звук слышимым из обоих ушей (в данном конкретном случае) следующим образом: ffmpeg -i input.mp3 -af "channelmap=1-0|1-1" output.mp3 Это мапит правый 1 аудиоканал на левый 0 и правый 1 аудиоканалы (левое число представляет собой вход, правое число представляет собой выход). 5. Увеличение громкости звука Вы можете умножить громкость звука на любое действительное число. Вам нужно только указать множитель: ffmpeg -i input.wav -af "volume=1.5" output.wav ffmpeg -i input.ogg -af "volume=0.75" output.ogg Первая команда увеличивает громкость в 1,5 раза. Вторая команда делает звук в 1/4 (0,25) раза тише. 6. Настройка скорости воспроизведения Фильтр для видео - setpts (PTS = presentation time stamp). Поскольку мы на самом деле модифицируем PTS, больший коэффициент означает более медленный результат, и наоборот: ffmpeg -i input.mkv -vf "setpts=0.5*PTS" output.mkv ffmpeg -i input.mp4 -vf "setpts=2*PTS" output,mp4 Первая команда удваивает скорость воспроизведения, а вторая команда замедляет видео до 1/2 скорости. Фильтр для аудио - atempo. Есть одно маленькое предостережение: оно может принимать значения только от 0,5 (половина скорости) до 2 (удвоение скорости). Чтобы обойти это, вы можете использовать их один за другим: ffmpeg -i input.wav -af "atempo=0.75" output.wav ffmpeg -i input.mp3 -af "atempo=2.0,atempo=2.0" ouutput.mp3 Первая команда замедляет звук на 1/4 от первоначальной скорости. Вторая команда ускоряет звук в 4 раза (2*2) Чтобы изменить скорость воспроизведения видео и аудио с помощью одной и той же команды, вам нужно использовать filtergraphs 7. Добавить водяной знак Для размещения водяного знака используем фильтр overlay, вместе с координатами его расположения на видео. Например, вотермарк размером 100*100 мы хотим расположить в центре видео с размерами 1280?720. Получим по горизонтали x = (1280 - 100) / 2 = 590 и по вертикали y = (720 - 100) / 2 = 310. Поэтому значение будет overlay=590:310. Но удобнее использовать формулу overlay=(main_w-overlay_w)/2:(main_h-overlay_h)/2, где main_w и main_h - высота и ширина видео, а overlay_w и overlay_h - водяного знака. Получим команду: ffmpeg -i source_video.mp4 -i watermark.png -filter_complex "overlay=(main_w-overlay_w)/2:(main_h-overlay_h)/2" -codec:a copy video_protected.mp4 Завершение В этом руководстве мы рассмотрели установку, базовое использование, расширенное использование и основы фильтров ffmpeg. Мы надеемся, что это может быть полезно для всех, кто хочет попробовать ffmpeg, для кого-то, кто хочет использовать ffmpeg для нескольких задач, или даже просто для того, кто хочет больше узнать о широких возможностях этой удивительной утилиты.
ВЕСЕННИЕ СКИДКИ
40%
50%
60%
До конца акции: 30 дней 24 : 59 : 59