По вашему запросу ничего не найдено :(
Убедитесь, что запрос написан правильно, или посмотрите другие наши статьи:
img
USB-устройства уже полностью вытеснили оптические носители из работы. Сюда же можно отнести и хранение дистрибутивов ОС. USB-устройства во многом превосходят оптические носители по скорости и их легко использовать для установки операционных систем. В наши дни они удобны и крайне недороги. Кроме того, существует множество инструментов для взаимодействия с USB-накопителями и создания на них дистрибутивов ОС. Установить Windows Server 2019 с USB-накопителя очень просто. В этой статье изучим некоторые способы создания USB-накопителя для установки Windows Server 2019. Зачем создавать загрузочный USB? Можно смонтировать ISO образ на виртуальную машину и установить Windows Server. Да, можно, но это справедливо только при использовании виртуальных сред. Также можно ,при наличии, монтировать образ в iDRAC – у Dell это компонент, который находится в сервере и позволяет системным администраторам обновлять, мониторить и контролировать системы, даже когда ОС выключена. У разных производителей разные возможности и цены. Еще один вариант - установка по сети. Этот вариант подразумевает дополнительную установку отдельного PXE сервера и его настройку. Еще более сложный в настройке и дорогой вариант - использовать для установки сервер SCCM. У малого и среднего бизнеса порой нет таких возможностей, и они устанавливают ОС по старинке. Создание загрузочного USB-диска — это самый быстрый способ установить Windows на физическом сервере. Создание USB загрузочной флешки с Windows Server 2019 Рассмотрим три различных метода создания загрузочного USB Используя Rufus или аналогичное ПО, которое может записать ISO образ Вручную подготовить USB диск и скопировать файлы с ISO образа Использовать OSDBuilder для кастомизации дистрибутива Windows Server 2019 Перед тем как выбрать метод установки, нужно загрузить образ диска. Если в компании не приобретена подписка Visual Studio, можно загрузить ISO образ из Центра загрузки и оценки Microsoft. Использование Rufus Раньше приходилось использовать какую-либо утилиту для записи ISO-образа на оптический носитель. Теперь Rufus предоставляет практически те же функции, но позволяет записать ISO-образ на USB-накопитель. Программа обладает простым интерфейсом на русском языке и имеет портативную версию. Загрузить программу можно с сайта Rufus. При записи программа предупредит, что все данные на USB устройстве будут удалены! Подготовка инсталляционного USB носителя вручную Можно создать инсталляционный дистрибутив системы вручную. Весь процесс состоит из несколько этапов. Подключаем Flash носитель, используем diskpart. Очищаем носитель, создаем новый раздел FAT32. Копируем файлы. Внимание! Все данные на USB носителе в процессе использования diskpart будут удалены. Следующим шагом подключим ISO образ в систему. Для этого, щелкнем правой кнопкой мыши по ISO файлу и выберем «Подключить». Затем выделите все файлы в смонтированном образе и скопируйте их на целевой USB-накопитель. В процессе появится ошибка копирования файла install.wim, т.к. максимально возможный размер файла для тома отформатированного в FAT32 равен 4 ГБ. Сейчас пропустим файл и решим эту проблему ниже. Чтобы обойти ошибку, связанную с ограничением файловой системы FAT32, разделим файл install.wim на несколько файлов не превышающих размер 4 Гб. И это действие можно выполнить двумя способами. Первый, используя бесплатную программу GImageX для работы c wim файлами. В ней переходим на вкладку Split, указываем файл install.wim и папку, в которую нужно записать новые файлы. Второй способ – использовать программу dism. dism /Split-Image /ImageFile:E:sourcesinstall.wim /SWMFile:D:sourcesinstall.swm /FileSize:4096 sourcesinstall – путь до файла install.wim sourcesinstall – путь к целевому USB диску Если в качестве sourcesinstall был указан путь как в примере, сразу на Flash накопитель, получится готовый USB накопитель для инсталляции Windows Server 2019. Если был указан другой путь, то перенесите полученные файлы *.swm, в папку «sources» на Flash накопитель и у вас будет загрузочный USB-накопитель для установки Windows Server 2019. С помощью dism можно добавлять и удалять: роли и компоненты, обновления и драйвера. Более подробно написано в этой статье. Использование OSDBuilder для кастомизации образа OSDBuilder это модуль PowerShell, с его помощью возможно создать свой, с настроенными предварительно параметрами, ISO образ. Как и Dism, OSDBuilder позволяет выполнять автономное обслуживание операционной системы Windows, включая и Windows Server 2019. Для этого создается файл ответов, называемый задачей, которая позволяет автоматизировать обслуживание автономного образа. С помощью командлета New-MediaUSB создается загрузочный USB носитель. При установке и импорте модуля OSDBuilder может возникнуть ошибка, т.к. операционной системе по умолчанию запрещено запускать ненадежные сценарии PowerShell. install-module OSDBuilder import-module OSDBuilder Изменив политику выполнения скриптов, команда импорта модуля завершится без ошибки. С полным списком команд и последовательностью работы можно ознакомиться на сайте проекта. Заключение Существует несколько способов процесса создания USB-накопителя для установки Windows Server 2019. Самый быстрый способ – это использовать Rufus. Более сложные варианты - использовать Dism и OSDBuilder.
img
Когда синхронизация менее важна, чем фактическая доставка, трафиком часто можно управлять с помощью метода взвешенной справедливой организации очереди на основе классов (CBWFQ). В CBWFQ участвующие классы трафика обслуживаются в соответствии с назначенной им политикой. Например, трафику, помеченному как AF41, может быть гарантирована минимальная пропускная способность. Для трафика, помеченного как AF21, также может быть гарантирована минимальная пропускная способность, возможно, меньшая, чем объем, предоставленный трафику AF41. Немаркированный трафик может получить любую оставшуюся полосу пропускания. CBWFQ имеет понятие справедливости, когда различные классы трафика могут доставляться по перегруженному каналу. CBWFQ обеспечивает справедливое обслуживание пакетов в очереди в соответствии с политикой QoS. Пакеты будут отправляться всем классам трафика с назначенной им полосой пропускания. Например, предположим, что пропускная способность канала составляет 1024 Кбит / с. Для класса трафика AF41 гарантирован минимум 256 Кбит / с. Для класса AF31 гарантирована скорость минимум 128 Кбит / с. Для класса AF21 гарантирована скорость минимум 128 Кбит / с. Это дает нам соотношение 2: 1: 1 между этими тремя классами. Остальные 512 Кбит / с не распределены, то есть доступны для использования другим трафиком. Включая нераспределенную сумму, полное соотношение составляет 256: 128: 128: 512, что сокращается до 2: 1: 1: 4. Чтобы решить, какой пакет будет отправлен следующим, очередь обслуживается в соответствии с политикой CBWFQ. В этом примере пропускная способность 1024 Кбит / с делится на четыре части с соотношением 2: 1: 1: 4. Для простоты предположим, что перегруженный интерфейс будет обслуживать пакеты в очереди за восемь тактов: Тактовый цикл 1. Будет отправлен пакет AF41. Тактовый цикл 2. Будет отправлен еще один пакет AF41. Тактовый цикл 3. Будет отправлен пакет AF31. Тактовый цикл 4. Будет отправлен пакет AF21. Тактовые циклы 5-8. Пакеты с другими классификациями, а также неклассифицированные пакеты будут отправлены. В этом примере предполагается, что есть пакеты, представляющие каждый из четырех классов, находящихся в буфере, поставленных в очередь для отправки. Однако не всегда все бывает так однозначно. Что происходит, когда нет пакетов из определенного класса трафика для отправки, даже если есть место в гарантированном выделении минимальной полосы пропускания? Гарантированная минимальная пропускная способность не является резервированием. Если класс трафика, которому назначен гарантированный минимум, не требует полного распределения, другие классы трафика могут использовать полосу пропускания. Также нет жестких ограничений гарантированного минимума пропускной способности. Если объем трафика для определенного класса превышает гарантированный минимум и полоса пропускания доступна, трафик для класса будет проходить с большей скоростью. Таким образом, происходящее могло бы выглядеть примерно так: Тактовый цикл 1. Отправляется пакет AF41. Тактовый цикл 2. Нет пакета AF41 для отправки, поэтому вместо него отправляется пакет AF31. Тактовый цикл 3. Отправлен еще один пакет AF31. Тактовый цикл 4. Нет пакета AF21 для отправки, поэтому отправляется неклассифицированный пакет. Тактовые циклы 5-7. Отправляются пакеты с другими классификациями, а также неклассифицированные пакеты. Тактовый цикл 8. Нет более классифицированных или неклассифицированных пакетов для отправки, поэтому отправляется еще один пакет AF31. В результате неиспользованная полоса пропускания делится между классами с избыточным трафиком. Перегрузка CBWFQ не увеличивает пропускную способность перегруженного канала. Скорее, алгоритм предусматривает тщательно контролируемое совместное использование перенапряженного канала, отражающее относительную важность различных классов трафика. В результате совместного использования CBWFQ трафик доставляется через перегруженный канал, но с меньшей скоростью по сравнению с тем же каналом в незагруженное время. Невозможно переоценить различие между "совместным использованием перегруженного канала" и "созданием полосы пропускания из ничего". Распространенное заблуждение о QoS заключается в том, что, несмотря на точки перегрузки на сетевом пути, взаимодействие с пользователем останется идентичным. Это совсем не так. Инструменты QoS, такие как CBWFQ, по большей части предназначены для того, чтобы максимально использовать плохую ситуацию. При выборе того, когда и когда пересылать трафик, QoS также выбирает, какой трафик отбрасывать. Среди потоков, передаваемых по сети, есть "победители" и "проигравшие". LLQ является заметным исключением, поскольку предполагается, что трафик, обслуживаемый LLQ, настолько критичен, что он будет обслуживаться, исключая другой трафик, вплоть до назначенного ограничения полосы пропускания. LLQ стремится сохранить пользовательский опыт. Другие инструменты управления перегрузкой QoS Формирование трафика - это способ изящно ограничить классы трафика определенной скоростью. Например, трафик, помеченный как AF21, может иметь скорость 512 Кбит / с. Формирование изящное. Он допускает номинальные всплески выше определенного предела перед отбрасыванием пакетов. Это позволяет TCP более легко настраиваться на требуемую скорость. Когда пропускная способность сформированного класса трафика отображается на графике, результат показывает нарастание до предельной скорости, а затем постоянную скорость передачи на протяжении всего потока. Формирование трафика чаще всего применяется к классам трафика, заполненным слоновьими потоками. Слоновидные потоки - это долговечные потоки трафика, используемые для максимально быстрого перемещения больших объемов данных между двумя конечными точками. Слоновые потоки могут заполнять узкие места в сети собственным трафиком, подавляя меньшие потоки. Распространенная стратегия QoS состоит в том, чтобы формировать скорость трафика слоновьих потоков, чтобы в узком месте оставалась достаточная пропускная способность для эффективного обслуживания других классов трафика. Применение политик аналогично формированию трафика, но более жестко обращается с избыточным (несоответствующим) трафиком. Вместо того, чтобы допускать небольшой всплеск выше определенного предела пропускной способности, как при формировании перед сбросом, применение политик немедленно отбрасывает избыточный трафик. При столкновении с ограничителем трафика затронутый трафик увеличивается до предела пропускной способности, превышает его и отбрасывается. Такое поведение отбрасывания заставляет TCP заново запускать процесс наращивания мощности. Полученный график выглядит как пилообразный. Применение политик может использоваться для выполнения других задач, таких как перемаркировка несоответствующего трафика на значение DSCP с более низким приоритетом, а не отбрасывание.
img
Веб-разработчики являются неотъемлемой частью эпохи Интернета. Веб-сайты и мобильные страницы, с которых мы получаем большую часть нашей информации, совершаем покупки, бронируем билеты и так далее, созданы и управляются веб-разработчиками. Веб-разработчики - это люди, которые проектируют и разрабатывают веб-сайты и мобильные приложения. Они используют несколько языков программирования для реализации необходимых функций. Веб-приложение или мобильное приложение имеют множество различных компонентов, которые взаимодействуют друг с другом для создания всей функциональности системы. Из-за этого сложного характера веб-разработчиков можно разделить на Front-End, Back-End и Full-stack разработчиком. Как стать веб-разработчиком Front-End веб-разработчики также известны как разработчики на стороне клиента. Они работают над внешним видом и ощущением веб-приложения. Вы, наверное, не раз слышали эти модные аббревиатуры UX и UI, которые как раз обозначают User Experience (пользовательский опыт) и User Interface (пользовательский интерфейс), за которые ответственен фронтенд разработчик. Back-End разработчики используют языки программирования и реляционные базы данных для интеграции внешнего интерфейса с внутренним. Со временем наборы умений фронт-энда и бэк-энда разработчиков пересекались, и в настоящее время индустрия предпочитает разработчиков с мастерством в обоих. Такие эксперты называются Full Stack Developers, и они обладают навыками как Front-End, так и Back-End разработки. Давайте рассмотрим навыки, необходимые для того, чтобы стать веб-разработчиком. 1. Графика или пользовательский интерфейс (UI) Знание графики или пользовательского интерфейса имеет большое значение для понимания эстетического аспекта веб-дизайна. Это позволяет выявлять и устранять проблемы совместимости между веб-браузерами при отображении страниц. 2. HTML, CSS, JavaScript Это строительные блоки веб-разработки. Они позволяют разработчику создавать структуру, стиль и содержание веб-сайта. Дополнительное знание сторонних библиотек, таких как jQuery, LESS, Angular и React JS, крайне желательно. HTML определяет структуру представления страниц. CSS обеспечивает контроль над макетом, позволяя создавать точные секционные модули, а также позволяет разработчикам настраивать макет страницы, цвета, шрифты и добавлять эффекты анимации. JavaScript является продвинутым по своей природе, что помогает сделать веб-страницу более интерактивной. Он предлагает изысканные функции, которые помогают сделать веб-страницы более отзывчивыми. Зная DOM, JSON позволяет вам манипулировать Javascript кодом. 3. CMS Система управления контентом (Content Management Systems) - это приложение, которое позволяет пользователям эффективно публиковать и управлять контентом веб-сайта. Это интуитивно понятный пользовательский интерфейс, который помогает в создании и изменении содержимого веб-страницы. Несмотря на то, что здесь не требуется опыта в программировании бэкэнда, знание HTML и CSS необходимо. В зависимости от используемой CMS вы можете реализовать расширенные функции, установив плагины и расширения. Wordpress, Joomla, Drupal, Magento, Laravel, Typo3, Serendipity, Chamilo - вот некоторые из них, которые стоит добавить в вашу базу знаний. 4. UX Пользовательский опыт не имеет прямого отношения к знаниям о дизайне; напротив, это относится к аналитическому и техническому пониманию того, как должно работать веб-приложение. Это понимание факторов, которые удерживают пользователей на сайте, помогают им найти то, что они ищут, и оптимизируют поддерживаемые функции. 5. Языки программирования Языки программирования помогают внедрять интерактивные функции на сайт. Они несут ответственность за возможность хранить, обновлять, манипулировать и получать доступ к данным из базы данных в пользовательский интерфейс. Для веб-разработки основными языками программирования, с которыми нужно ознакомиться, являются Java, Javascript, .NET, PHP, Perl, Python, C, C ++ и Ruby. Выбор языка программирования в основном зависит от программного стека и типа разрабатываемого проекта. Про выбор языка программирования можно прочитать в нашей статье. 6. СУБД Веб-приложения должны хранить данные, с возможностью для доступа к ним, и когда это необходимо, что требует хорошего знания системы управления реляционными базами данных. Веб-разработчик должен хорошо понимать его синтаксис для создания, обновления, манипулирования и доступа к базе данных до ее оптимального уровня. Он должен понимать разницу между реляционной и нереляционной базой данных наряду со знанием XML/JSON. Понимание особенностей реляционной базы данных, веб-хранилища, знание NoSQL и связей с базами данных укрепляют карьеру веб-разработчика. 7. Программный стек Это совокупность программных подсистем, которые вместе работают вместе, чтобы создать платформу для поддержки приложения без необходимости в дополнительном программном обеспечении. Говорят, что приложение «работает поверх» определенного программного стека. Независимо от программного стека, всегда существует сходство в архитектуре программного стека. Примеры программных стеков для веб-разработки: LAMP [Linux | Apache | MySQL | PHP] MERN [MongoDB | Express | React | Node.js] MEAN [MongoDB | Express | Angular | Node.js] Понимание стека программного обеспечения требуется при работе над проектом, поскольку оно дает лучшее техническое представление о разрабатываемом программном обеспечении. Вы можете оптимизировать производительность, предлагать изменения и устранять технические проблемы. 8. SEO Поисковая оптимизация (Search Engine Optimization) не может считаться обязательным требованием для веб-разработчика. Но знания в этой области помогут вам с самого начала структурировать веб-сайт как оптимизированный для SEO. Это, в конечном счете, облегчит работу профессионалов SEO, но более того, веб-приложение имеет больше шансов на успех. Итог Наличие всех вышеперечисленных навыков дает вам возможность выбора из нескольких карьерных возможностей. На сегодняшнем рынке веб-разработчики должны иметь более одного определенного набора навыков.
ВЕСЕННИЕ СКИДКИ
40%
50%
60%
До конца акции: 30 дней 24 : 59 : 59