По вашему запросу ничего не найдено :(
Убедитесь, что запрос написан правильно, или посмотрите другие наши статьи:
img
Ошибочно можно подумать, что на вопрос «Какой язык программирования самый быстрый?» можно легко ответить. На самом же деле, когда речь идет о скорости и о программировании, то здесь возникает множество технических нюансов. Для начала определим - быстрее не значит лучше, это зависит от варианта использования. (Но мы к этому еще вернемся.) Здесь мы подробно рассмотрим, что делает язык программирования «быстрым», почему это так важно и как вы можете начать изучать некоторые из самых быстрых языков программирования. Что делает язык программирования быстрым? Ключевая особенность языка программирования, которая определяет его скорость, заключается в том, компилируемый он или интерпретируемый. Компилируемые языки, такие как Lisp, C++, Go, Rust и Swift, должны быть преобразованы в машинный код (см. ассемблер ниже), который уже непосредственно взаимодействует с аппаратной составляющей. Интерпретируемые языки, такие как Python, JavaScript, Ruby и PHP, работают путем преобразования исходного кода в машинный код налету. Поскольку этот процесс преобразования происходит непосредственно во время выполнения кода и увеличивает нагрузку, то можно сделать вывод, что интерпретируемые языки работают медленнее, чем компилируемые. Есть несколько других факторов, определяющих скорость языка. Возьмите, например, Java и C#. Эти языки являются и компилируемыми, и интерпретируемыми. Однако вместо компиляции в код на языке ассемблера они компилируются в байт-код. Скомпилированный байт-код интерпретируется для запуска на виртуальной машине, оптимизированной для прямого взаимодействия с аппаратной составляющей. Байт-код – это своего рода язык ассемблера для виртуальной машины. Такой процесс делает эти языки более быстрыми, чем, например, JavaScript, который преобразует текстовый исходный код непосредственно в машинный. Другой фактор – это статическая или динамическая типизация. Языки со статической типизацией определяют типы всех переменных при компиляции языка, а языки с динамической типизацией проверяют тип переменных во время выполнения кода. Эта проверка типов в режиме реального времени несет за собой некоторые затраты вычислительных ресурсов, что делает языки с динамической типизацией медленнее, чем языки со статической типизацией. Какие языки программирования самые быстрые? Самый быстрый язык программирования должен напрямую взаимодействовать с машиной. Давайте рассмотрим некоторые из самых быстрых языков, с которыми вы можете столкнуться, а также посмотрим для чего они используются. Assembly (ассемблер) На самом деле язык ассемблера не является каким-то одним конкретным языком. Это просто название, которое дают любому низкоуровневому языку программирования, который напрямую взаимодействует с аппаратным обеспечением компьютера. Это означает, что ассемблер для вашего ноутбука будет отличаться от ассемблера для вашего мобильного телефона, поскольку у них разные процессоры, требующие разных инструкций. Обычно ассемблер используют только разработчики, которые работают непосредственно с аппаратной составляющей или которые создают языки программирования. Lisp Lisp – это один из первых языков программирования. Ему уже более 60 лет. Было множество разновидностей этого языка, и многие другие языки программирования использовали некоторый набор функциональных возможностей, характерный для Lisp. Clojure, например, - это современный диалект Lisp, реализованный для виртуальной машины Java. Однако Lisp находится в этом списке не благодаря Clojure. Common Lisp компилируется непосредственно на языке ассемблера, а это означает, что код, который вы пишете на Lisp, будет ассемблерным при запуске в качестве исполняемого файла. Lisp все еще используется, но чаще вы можете его встретить именно как Clojure, а не Common Lisp. C/C++ C и C++ также являются компилируемыми языками. С – это простой процедурный язык программирования, который был разработан в начале 1970-х годов и который широко используется и по сей день (в основном во встроенных приложениях из-за его скорости и небольшого размера). С++ - это язык, расширяющий С и добавляющий объектно-ориентированные функции. Именно из-за этого он заменил С во многих приложениях. С++ используется в тех случаях, когда важна производительность, например, при разработке 3D-видеоигр или операционных систем. Go Go, также известный как Golang, - это язык программирования, разработанный Google. Он компилируется в ассемблер, как и большинство других языков, упомянутых здесь, но у него гораздо больше современных функций, более простой синтаксис и на нем легче писать (в сравнении с давним лидером среди быстрых языков С/С++). Golang часто используется в сетевых серверах и распределенных системах, где его скорость может повысить производительность этих систем. Rust Rust – еще один компилируемый язык программирования, который также является более безопасной альтернативой С/С++. Он ориентирован на скорость, безопасность памяти и параллельную обработку. Он часто используется в игровых движках, компонентах браузера и движках моделирования виртуальной реальности, где скорость в приоритете. C# C# - это язык, подобный Java. Он сначала компилируется в байт-код, а затем интерпретируется виртуальной машиной. Это делает его похожим на интерпретируемый язык, но при этом добавляет скорости. C#, разработанный Microsoft, прост в освоении и содержит множество сторонних библиотек, которые упрощают и ускоряют разработку. Он часто используется для создания настольных приложений, видеоигр и веб-сервисов. Java Java компилируется в байт-код, который затем интерпретируется виртуальной машиной Java (JVM). Это один из первых языков, использующий такую процедуру, поэтому он быстро стал (и остается) таким популярным. Использование виртуальной машины подразумевает, что приложение Java может быть перемещено из одной операционной системы в другую без изменения кода, если для второй операционной системы доступна версия JVM. Эта кроссплатформенная функция в сочетании со скоростью делает Java популярным языком программирования для многих прикладных задач, включая веб-разработку, разработку настольных приложений, разработку игр, разработку мобильных приложений и т.д. Swift Swift – это современный язык программирования, разработанный Apple, который компилируется в ассемблер. Он был разработан с целью замены старого языка Objective-C. Он используется для разработки ваших любимых продуктов Apple, таких как Apple TV, Apple Watch, iPhone и iPad. Swift на сегодняшний день – самый популярный язык разработки для Mac OS X и iOS. Но при этом он также является кроссплатформенным и начинает использоваться и в других прикладных задачах. Не всегда дело в скорости Хотя скорость и важна при выборе языка программирования, но есть множество других факторов, о которых тоже не стоит забывать. При написании кода бывают ситуации, когда другие характеристики языка программирования могут оказаться важнее скорости. В конце концов, если бы скорость была в приоритете для каждого проекта, то языки программирования, не вошедшие в этот список, не применялись бы вовсе, и мы бы писали код на ассемблере. Так или иначе, правда в том, что некоторые из самых популярных языков программирования даже не вошли в этот список. Скорость относительна, и во многих случаях программа на С++ будет в 10 раз быстрее программы на Python, но в данном случае это не имеет значения. В конце концов, если операция завершится за 0,001 секунды, а не за 0,01 секунды, вы действительно почувствуете разницу? Однако разница будет заметна, если вам придется выполнять одну и ту же операцию тысячи раз в цикле. В большинстве случаев скорость разработки куда важнее скорости выполнения. Медленную программу можно масштабировать для повышения ее производительности, выделяя на нее больше ресурсов, а вычислительные ресурсы намного дешевле, чем оплата времени разработки для написания кода на более сложном для написания языке низкого уровня. Более медленные языки программирования популярны, потому что на них легче писать, они имеют множество доступных сторонних библиотек и могут быть быстрее развернуты. Все это ускоряет процесс разработки. Хотя скорость языка программирования не всегда является самой важной характеристикой, у нее все же есть определенные преимущества.
img
Представим себе следующую задачу: необходимо сделать так, чтобы при входящем звонке клиент слышал музыку в трубке и одновременно с этим звонил телефон у секретаря. Допустим, что у нас нет IVR и мы просто хотим заменить скучные гудки на какую-нибудь приятную музыку пока клиенту кто-нибудь не ответит. Сделать это очень просто. Бежим в модуль Ring Group, закидываем туда нужные внутренние номера и в разделе Play Music On Hold и вместо категории Ring, которая и отправляет в трубку звонящего эти самые скучные гудки, ставим туда какую-нибудь приятную музыку, предварительно добавив новую категорию в модуле Music On Hold. Осталось только поставить новую ринг-группу на входящий маршрут и всё готово. Предельно просто. Сценарий №2 Что если мы хотим сообщить звонящему какую-либо информацию прежде чем он услышит музыку (пойдет вызов на секретаря)? Например, поприветствовать, сообщить имя своей компании и поблагодарить за звонок. Для этого всё в том же модуле Ring Group нужно поставить предварительно записанное сообщение в поле Announcement. Теперь, позвонив в нашу компанию, клиент услышит приветствие, а затем приятную музыку на ожидании, пока ему не ответит секретарь. Нужно отметить, что телефон у секретаря зазвонит только тогда, когда начнёт играть музыка на ожидании, пока проигрывается приветствие из опции Announcement, телефон секретаря будет молчать. Сценарий №3 Допустим, что речь диктора, записанная в нашем приветствии звучит 7 секунд, а для принятия звонка секретарю требуется в среднем 2 секунды. Мы хотим повысить вероятность того, что как только клиент прослушает приветствие, на его звонок сразу же ответят. Согласитесь, оперативность ответа на звонок создаёт у звонящего положительное впечатление о компании. Таким образом, нам нужно как-то задержать момент, когда у секретаря зазвонит телефон где-то на 5 секунд, в то время как звонящий будет слушать текст нашего приветствия. То есть, идеальный сценарий, которого мы хотим добиться следующий: Клиент позвонил в нашу компанию; Клиент слушает наше приветствие (7 секунд); На 5 секунде приветствия, у секретаря начинает звонить телефон; Через примерно 2 секунды, он принимает звонок и начинает общаться с клиентом; Иными словами, нам нужна некая "буферная зона", в которой будут звучать первые 5 секунд нашего приветствия, а на 2 последних секундах у секретаря звонил телефон. Сразу стоит оговориться, что стандартными средствами модулей Ring Group, Inbound Route и Announcement эту задачу решить нельзя. Но в этой статье мы покажем способ, который поможет вам эффективно управлять задержкой отправки сигнала вызова на телефоны, пока звонящий слушает приветствие. Итак, первая хитрость которой мы воспользуемся – это создание звукового файла, в котором речь приветствия и музыка будут звучать друг за другом. То есть, один звуковой файл – сначала текст приветствия, а затем музыка на ожидании, например, в течении 5 минут. Этот файл нужно добавить в новую категорию в модуле Music On Hold А теперь, к созданию той самой "буферной зоны", в которой будут звучат первые 5 секунд нашего звукового файла. Для этого, в модуле Extension нужно создать виртуальный внутренний номер Virtual Extension. Виртуальный внутренний номер – это номер на нашей IP-АТС, который не требует какой-либо регистрации на конечном устройстве (будь то стационарный телефон или просто софтфон), при его создании, система не запрашивает и не создаёт никакого пароля Secret А теперь самое главное – включаем и редактируем правила Follow Me для нашего виртуального внутреннего номера следующим образом. Здесь самыми важными параметрами являются: Initial Ring Time - время, в течение которого, звонок будет идти на этот номер, прежде чем уйдёт на номера из списка Follow-Me List . Это и есть те самые 5 секунд, на которые нам нужно задержать момент, когда у секретаря зазвонит телефон. Follow-Me List - номер, на который уйдёт звонок после времени, указанном в Initial Ring Time. В нашем примере, 1011 – это номер секретаря. Play Music On Hold - звуковой файл, содержащий приветствие и музыку на удержании. Можно выбрать любую стратегию обзвона типа ringall и её модификации. Теперь этот виртуальный внутренний номер можно повесить на входящий маршрут.
img
Основной задачей, серверов является быть площадкой для функционирования серверного ПО или предоставления сервиса от (англ. Service - Сервис). Одним из основных сервисов в офисе, является сервис доступа к Internet для сотрудников офиса. Данный сервис необходимо предоставлять для сотрудников в целях осуществления ими своих служебных обязанностей. Обычно данный сервис, предоставляется по заранее определенным правилам для данного офиса или сотрудников. Классическим вариантом для предоставления данного сервиса является ОС CentOS 7 + Squid. Данная Связка очень распространена. Будем считать, что у нас имеется уже установленная ОС CentOS7 с подключением в интернет и доступна по порту 22 ssh для настройки. Установка Первое, что нам необходимо сделать это обновить ОС. yum update Если машина является прокси сервером, то логично предположить, что у нее должен быть включен Firewall, следовательно, нам нужно открыть во внутрь порт, на который сервис squid будет принимать подключения от клиентов внутренней сети. В большинстве случаев используют порт 3128, но можно взять любой не занятый. Настраиваем правило на Firewall: firewall-cmd --permanent --add-port=3128/tcp И обязательно надо перезапустить сервис: firewall-cmd --reload Далее переходим к установке и настройке непосредственно самого Squid. Установка производится следующей командой: yum install squid -y Открываем файл конфигурации для правки и добавления: nano /etc/squid/squid.conf В конфигурации прописаны стандартные подсети, но иногда подсеть пользовательских ПК не совпадает со стандартной или не входит, то вносим ее в конфигурационный файл acl localnet src 217.33.25.0/24 Чтобы наш прокси сервер пропускал любой трафик, необходимо добавить следующую строчку в конфигурацию http_access allow all Очень важно, чтобы данная строчка была в конфигурации выше строчки запрещающего правила. Запрещающая строчка выглядит так: http_access deny all Следующим шагом необходимо настроить каталок для кэша: cache_dir ufs /var/spool/squid 8192 32 256 В данной команде ufs - файловая система для squid данная файловая система используется для squid, путь для хранения кэша, 8192 - размер в МБ сколько будет выделено под кэш, 32 количество каталогов первого уровня для размещения кэша, 256 количество каталогов второго уровня. Следующим шагом будет создание структуры директорий для кэширования. Это можно сделать следующей командой: squid -z и вот наш прокси-сервер уже готов можно запускать прокси сервер, командой: systemctl start squid. А чтобы необходимый сервис запускался автоматически после перезагрузки или отключения сервера добавляем сервис наш в автозапуск: systemctl enable squid Дополнительной настройки для https не требуется все должно работать по умолчанию. И обязательно перезагрузить squid следующей командой systemctl restart squid Для управления squid можно пользоваться командой service status squid, service stop squid. Если сделанные изменения не затрагивают глобальных параметров, можно вообще не перезапускать сервис целиком, а дать команду squid перечитать конфиг squid -k reconfigure. Сервер для приема и проксирования соединений готов. Следующей задачей является настройка клиентских ПК для его использования. Если офис не большой 20-30 пользователей можно решить задачу, что называется в лоб. Сделать настройку в браузере в ручном режиме: Идем, Панель управления → Свойства Браузера → Подключения → Настройка сети → убираем галочку "Автоматическая настройка сети", добавляем галочку в поле "Прокси-Сервер", использовать прокси сервер для локальных подключений, в поле адрес прописываем или FQDN имя сервера и в поле порт 3128. Важный момент! FQDN имя сервера должно правильно разрешатся в DNS службе, указанной в настройках сетевого подключения. Проверить можно просто, открываем командную строку и пишем nslookup FQDN, если команда возвращает правильный ip адрес, то все сделано правильно. Рассмотрим вариант, когда у нас большое количество пользовательских ПК 100+. Естественно в такой ситуации проблематично сразу, всем сделать настройку для использования прокси-сервера. Самый оптимальный путь в данном случае это настройка параметров браузера, через WPAD файл и доставка на ПК сотрудника через web сервис. Устанавливаем web сервис: yum install httpd -y Переходим в рабочий каталог: cd /var/www/html Создаем новый файл командой touch wpad.dat и приводим его вот к такому виду, как на картинке: Файл состоит из java скрипта основная строчка return "PROXY FQDN:3128"; Это то, что попадет в настройки в веб браузеры ваших пользователей. Первая часть готова! Далее нам надо доставить данные настройки конечным пользователям. В этом нам поможет DHCP. Можно конечно сделать, через DNS, но там больше мороки на мой взгляд. Проще всего использовать DHCP сервер, но для этого необходимо внести коррективы и добавить дополнительную опцию 252, где будет указан url файла авто настройки. Данная опция может применятся на машину или на целую подсеть, а далее уже вместе с остальными настройками попадает на конечную машину пользователя. Запускаем веб и ставим в автозагрузку: systemctl start httpd systemctl enable httpd DHCP сервер настраивается следующим образом: Открываем консоль управление DHCP сервера. В свойствах сервера выбираем управление опциями -Set predefined Option. И добавляем опцию 252 - Имя -WPAD, код 252 Тип данных - String, Описание Web Proxy WPAD. Затем в поле String добавляем значение URL по умолчанию и сохраняем параметр. После этого мы можем данную опцию применять, либо к серверу в целом либо к определенной областиподсети адресов.
ВЕСЕННИЕ СКИДКИ
40%
50%
60%
До конца акции: 30 дней 24 : 59 : 59