По вашему запросу ничего не найдено :(
Убедитесь, что запрос написан правильно, или посмотрите другие наши статьи:
img
Универсальная платформа маршрутизации (Versatile Routing Platform VRP) - это сетевая операционная система, применяемая в сетевых устройствах Huawei, таких как маршрутизаторы и коммутаторы. Он предоставляет пользователям этих сетевых устройств согласованную и мощную платформу конфигурации за счет стандартизации сетевых, пользовательских и управляющих интерфейсов. Основанная на модели TCP/IP, архитектура иерархической системы VRP объединяет возможности управления устройствами и сетями, технологии сетевых приложений и технологии передачи данных, такие как маршрутизация, многопротокольная коммутация по меткам (MPLS), виртуальная частная сеть (VPN) и технологии безопасности, с операционной системой в реальном времени. Чтобы гарантировать, что платформа конфигурации остается актуальной и актуальной для современных технологий, VRP эволюционировала от VRP1.0, впервые выпущенного в 1998 году, до VRP8.X, его последняя версия. Многие из сетевых устройств низкого и среднего уровня, которые в настоящее время используются в корпоративных сетях, используют VRP5.X. Далее мы будем рассматривать версию VRP5.12. VRP- Командная строка Командная строка VRP предназначена для настройки и управления сетевыми устройствами Huawei. Командная строка Командные строки VRP - это символьные строки, используемые для настройки функций и развертывания служб на сетевых устройствах Huawei. Командная строка состоит из ключевых слов и параметров. Ключевые слова - это одно или несколько слов, которые однозначно идентифицируют, соответствуют и обычно описывают инструкцию, выполняемую командной строкой, а параметры определяют данные, используемые в качестве входных данных для ключевых слов. Например, в командной строке ping ip-адрес (который проверяет подключение устройства), ping является ключевым словом, а ip-адрес представляет собой заданный пользователем параметр, такой как 192.168.1.1. Сетевые устройства Huawei обычно поставляются неконфигурированными по умолчанию, поэтому пользователь должен ввести командные строки в интерфейс командной строки устройства (CLI), чтобы настроить функциональность устройства. CLI CLI предоставляет средства взаимодействия с устройством. Через CLI вы можете вводить командные строки для настройки устройств. Командные строки VRP (их насчитывается тысячи), классифицируются по функциям и регистрируются в различных представлениях команд. Команда View CLI предоставляет несколько команд view, из которых наиболее часто используются команды view из режима пользователя, системы и интерфейса. Чтобы ввести и использовать командные строки в CLI, необходимо сначала получить доступ к пользовательскому режиму (как показано на рис. 1). Этот режим позволяет запрашивать основную информацию и состояние устройства и получать доступ к другим режимам, но не позволяет настраивать сервисные функции. Вы можете настроить сервисные функции и выполнить основные команды конфигурации в системном режиме (как показано на рис. 2), доступ к которому можно получить из пользовательского режима, выполнив команду system-view. Системный режим также позволяет получить доступ к другим режимам, таким как режим интерфейса (как показано на рисунке 3). В режиме интерфейса вы можете настроить параметры и службы для указанного интерфейса. Командная строка в каждом режиме содержит имя хоста устройства ("Huawei" на предыдущих рисунках), которое в режиме пользователя заключено в угловые скобки (. , .) и во всех других видах заключены в квадратные скобки ([]). В некоторых режимах командная строка может содержать дополнительную информацию (например, идентификатор интерфейса GigabitEthernet4/0/1 в предыдущем примере режиме интерфейса). Командный и пользовательский уровни Команды VRP классифицируются в зависимости от выполняемой ими функции: команды уровня 0 (уровень посещения) проверяют сетевое подключение, команды уровня 1 (уровень мониторинга) отображают состояние сети и базовую информацию об устройстве, команды уровня 2 (уровень конфигурации) настраивают службы для устройства, и команды уровня 3 (уровень управления) управляют определенными функциями устройства, такими как загрузка или выгрузка файлов конфигурации. Чтобы ограничить, какие команды может запускать пользователь, пользователям назначаются разные уровни пользователя. Всего доступно 16 пользовательских уровней, от уровня 0 до уровня 15. Уровень 0 является наиболее ограничительным, причем разрешающая способность увеличивается для каждого последующего уровня. По умолчанию уровни с 4 по 15 совпадают с уровнями 3, поэтому пользователи, которым назначены эти уровни, имеют одинаковые разрешения и могут выполнять все команды VRP. Однако пользовательские уровни могут быть настроены, если требуется более тонкая детализация управления. Например, вы можете повысить до уровня 15 уровень пользователя определенных команд, чтобы эти команды могли выполнять только пользователи, назначенные этому уровню. Однако изменение назначений по умолчанию может усложнить задачи по эксплуатации и обслуживанию и ослабить безопасность устройства. В таблице 1 приведено сопоставление по умолчанию между уровнями пользователя и команды. Таблица 1. Сопоставление уровней Пользовательский уровень Командный уровень Описание 0 0 Команды для диагностики сети (такие как ping и tracert) и удаленный вход (например, telnet) 1 0,1 Команды для обслуживания системы, такие как display. Конкретные команды display, такие display current-configuration и display saved-configuration, являются командами уровня управления (требуются пользователи уровня 3). 2 0,1,2 Команды для настройки сервиса, такие как команды маршрутизации 3-15 0,1,2,3 Команды для управления основными операциями системы, такими как файловые системы, загрузка по FTP, управление пользователями, настройка уровня команд и диагностика неисправностей Использование командных строк В этой части рассмотрим, как использовать командные строки VRP. Доступ к командному режиму Как уже упоминалось в первой части, пользовательский вид - это первый вид, отображаемый после загрузки VRP. Если отображается Huawei (а курсор справа от мигает), вы находитесь в режиме пользователя. В этом режиме вы можете запускать команды для запроса базовой информации и статуса устройства. Например, для настройки интерфейса необходимо получить доступ к системному режиму, а затем получить доступ к режиму интерфейса. Команды для этого - system-view и interface interface-type interface- number. Ниже показано, как получить доступ к режиму интерфейса GigabitEthernet 1/0/0 system-view [Huawei] [Huawei] interface gigabitethernet 1/0/0 [Huawei-GigabitEthernet1/0/0] Выход из командной строки Команда quit позволяет вам выйти из текущего режима и вернуться к режиму верхнего уровня. В предыдущем примере текущим режимом является режим интерфейса, а системным режимом является режимом верхнего уровня режим интерфейса. Выполнение команды quit в режиме интерфейса покажет следующее. [Huawei-GigabitEthernet1/0/0] quit [Huawei] Чтобы вернуться к режиму пользователя, снова введите команду quit. [Huawei] quit <Huawei> Иногда необходимо вернуться в пользовательский режим, не выполняя команду quit несколько раз. Команда return позволяет вам напрямую вернуться к режиму пользователя. [Huawei-GigabitEthernet1/0/0] return <Huawei> Вы также можете использовать сочетания клавиш Ctrl + Z в любом режиме, чтобы вернуться к режиму пользователя. Редактирование командной строки Вы можете ввести до 510 символов в командной строке. Однако, если вы заметите ошибку в длинной командной строке, перепечатывание 510 символов станет трудоемким. В таблице 2 перечислены общие функциональные клавиши, которые не чувствительны к регистру, для редактирования командных строк VRP. Обратите внимание, что курсор не может переместиться в подсказку (например, [Huawei-GigabitEthernet1 /0/0]), и подсказка также не может быть отредактирована. Таблица 2. Функциональные клавиши Клавиша Назначение Backspace Удаляет символ слева от курсора ← или Ctrl+B Перемещает курсор на один символ влево → или Ctrl+F Перемещает курсор на один символ вправо (только вправо до конца команды) Delete Удаляет символ, выделенный курсором (все символы, следующие за удаленным символом, сдвигаются на один пробел влево) ↑ или Ctrl+P Отображает последнюю введенную команду, которая была выполнена. Система хранит историю выполненных команд, позволяя отображать их по одной (нажимайте повторно для просмотра предыдущих команд) ↓ или Ctrl+N Отображает следующую самую последнюю команду в сохраненном списке истории Ввод сокращенных ключевых слов Окончание командной строки автоматически заполняет частично введенные ключевые слова, если система может найти уникальное совпадение. Например, вы можете ввести такие комбинации, как d cu, di cu или dis cu, и нажать Tab, и система автоматически отобразит команду display current-configuration. однако d c и dis c не возвращают совпадения, поскольку другие команды, такие как display cpu-defend, display clock и display current-configuration, также соответствуют этим частичным ключевым словам. Получение помощи Запоминание тысяч командных строк VRP может показаться сложной задачей. Знак вопроса (?) облегчает задачу. Вы можете ввести? в любой момент, чтобы получить онлайн помощь. Помощь классифицируется как полная или частичная. Полная справка, например, отображает список команд, доступных в текущем режиме. Ввод знака ? в пользовательском режиме отобразит следующее. Из списка вы можете выбрать, какая команда вам нужна. Например, ключевое слово display описывается как Display information. Это ключевое слово содержится в более чем одной команде, поэтому введите любую букву, чтобы выйти из справки, введите display и пробел, а затем введите знак?. В результате отобразится следующая информация. Из этого списка вы можете определить, какое ключевое слово связать с display. Например, при запуске команды display current-configuration отображаются текущие конфигурации устройства. Частичная помощь идеально подходит для тех случаев, когда вы уже знаете часть командной строки. Например, если вы знаете dis для display и для с current- configuration, но не можете запомнить полную командную строку, используйте частичную справку. Ввод dis и ? показывает следующее. Единственное ключевое слово, которое соответствует dis - это display. Чтобы определить вторую часть командной строки, введите dis, пробел, c и ?. Несколько ключевых слов начинаются с c; однако легко определить, что необходимая командная строка display current-configuration. Использование сочетаний клавиш Сочетания клавиш облегчают ввод команд. Предварительно определенные сочетания клавиш называются системными сочетаниями клавиш. Некоторые из часто используемых системных сочетаний клавиш перечислены в таблице 3. Таблица 3. Обычно используемые системные сочетания клавиш Клавиши Назначение Ctrl+A Перемещает курсор в начало текущей строки Ctrl+E Перемещает курсор в конец текущей строки Esc+N Перемещает курсор вниз на одну строку Esc+P Перемещает курсор вверх на одну строку Ctrl+C Останавливает работающую функцию Ctrl+Z Возвращает к виду пользователя Tab Обеспечивает завершение командной строки. Нажатие Tab после ввода частичного ключевого слова автоматически завершает ключевое слово, если система находит уникальное соответствие Системные сочетания клавиш нельзя изменить; тем не менее, вы можете определить свои собственные (известные как пользовательские сочетания клавиш). Определенные пользователем сочетания клавиш могут обеспечить дополнительное удобство, но могут конфликтовать с некоторыми командами - поэтому определение таких клавиш не рекомендуется.
img
В предыдущем материале мы рассмотрели, как работает Интернет на базовом уровне, включая взаимодействие между клиентом (вашим компьютером) и сервером (другим компьютером, который отвечает на запросы клиента о веб-сайтах). В этой же части рассмотрим, как устроены клиент, сервер и веб-приложение, что мы можем удобно серфить в Интернете. Модель клиент-сервер Эта идея взаимодействия клиента и сервера по сети называется моделью «клиент-сервер». Это делает возможным просмотр веб-сайтов (например, сайт wiki.merionet.ru) и взаимодействие с веб-приложением (как Gmail). На самом деле, модель клиент-сервер - это ни что иное, как способ описать отношения между клиентом и сервером в веб-приложении. Это детали того, как информация переходит от одного конца к другому, где картина усложняется. Базовая конфигурация веб-приложения Существует сотни способов настройки веб-приложения. При этом большинство из них следуют одной и той же базовой структуре: клиент, сервер, база данных. Клиент Клиент - это то, с чем взаимодействует пользователь. Так что «клиентский» код отвечает за большую часть того, что на самом деле видит пользователь. Это включает в себя: Определение структуры веб-страницы Настройка внешнего вида веб-страницы Реализация механизма пользовательского взаимодействия (нажатие кнопок, ввод текста и т.д.) Структура: Макет и содержимое веб-страницы определяются с помощью HTML (обычно HTML 5, если речь идет о современных веб-приложениях, но это другая история.) HTML означает язык гипертекстовой разметки (Hypertext Markup Language). Он позволяет описать основную физическую структуру документа с помощью HTML-тэгов. Каждый HTML-тэг описывает определенный элемент документа. Например: Содержимое тега «<h1>» описывает заголовок. Содержимое тега «<p>» описывает абзац. Содержимое тега «<button>» описывает кнопку. И так далее... Веб-браузер использует эти HTML-тэги для определения способа отображения документа. Look and Feel: Чтобы определить внешний вид веб-страницы, веб-разработчики используют CSS, который расшифровывается как каскадные таблицы стилей (Cascading Style Sheets). CSS - это язык, который позволяет описать стиль элементов, определенных в HTML, позволяя изменять шрифт, цвет, макет, простые анимации и другие поверхностные элементы. Стили для указанной выше HTML-страницы можно задать следующим образом: Взаимодействие с пользователем: Наконец, для реализации механизма взаимодействия с пользователем, на сцену выходит JavaScript. Например, если вы хотите что-то сделать, когда пользователь нажимает кнопку, вы можете сделать что-то подобное: Иногда взаимодействие с пользователем, может быть реализовано без необходимости обращения к вашему серверу - отсюда и термин "JavaScript на стороне клиента". Другие типы взаимодействия требуют отправки запросов на сервер для обработки. Например, если пользователь публикует комментарий в потоке, может потребоваться сохранить этот комментарий в базе данных, чтобы весь материал был структурирован и собран в одном месте. Таким образом, вы отправляете запрос на сервер с новым комментарием и идентификатором пользователя, а сервер прослушивает эти запросы и обрабатывает их соответствующим образом. Сервер Сервер в веб-приложении прослушивает запросы, поступающие от клиента. При настройке HTTP-сервера он должен прослушивать конкретный номер порта. Номер порта всегда связан с IP-адресом компьютера. Вы можете рассматривать порты как отдельные каналы на каждом компьютере, которые можно использовать для выполнения различных задач: один порт может быть использован для серфинга на wiki.merionet.ru, в то время как через другой получаете электронную почту. Это возможно, поскольку каждое из приложений (веб-браузер и клиент электронной почты) использует разные номера портов. После настройки HTTP-сервера для прослушивания определенного порта сервер ожидает клиентские запросов, поступающие на этот порт, выполняет все действия, указанные в запросе, и отправляет все запрошенные данные через HTTP-ответ. База данных Базы данных – это подвалы веб-архитектуры - большинство из нас боятся туда спускаться, но они критически важны для прочного фундамента. База данных - это место для хранения информации, чтобы к ней можно было легко обращаться, управлять и обновлять. Например, при создании сайта в социальных сетях можно использовать базу данных для хранения сведений о пользователях, публикациях и комментариях. Когда посетитель запрашивает страницу, данные, вставленные на страницу, поступают из базы данных сайта, что позволяет нам воспринимать взаимодействие пользователей в реальном времени как должное на таких сайтах, как Facebook или в таких приложениях, как Gmail. Как масштабировать простое веб-приложение Вышеописанная конфигурация отлично подходит для простых приложений. Но по мере роста приложения один сервер не сможет обрабатывать тысячи - если не миллионы - одновременных запросов от посетителей. Чтобы выполнить масштабирование в соответствии с этими большими объемами, можно распределить входящий трафик между группой внутренних серверов. Здесь все становится интересно. Имеется несколько серверов, каждый из которых имеет собственный IP-адрес. Итак, как сервер доменных имен (DNS) определяет, на какой экземпляр вашего приложения отправить трафик? Ответ очевиден - никак. Управление всеми этими отдельными экземплярами приложения происходит через средство балансировки нагрузки. Подсистема балансировки нагрузки действует как гаишник, который маршрутизирует клиентские запросы по серверам как можно быстрее и эффективнее, насколько это возможно. Поскольку вы не можете транслировать IP-адреса всех экземпляров сервера, вы создаете виртуальный IP-адрес, который транслируется клиентам. Этот виртуальный IP-адрес указывает на подсистему балансировки нагрузки. Таким образом, когда DNS ищет ваш сайт, он указывает на балансировщик нагрузки. Затем подсистема балансировки нагрузки перескакивает для распределения трафика на различные внутренние серверы в реальном времени. Возможно, вам интересно, как подсистема балансировки нагрузки узнаёт, на какой сервер следует отправлять трафик. Ответ: алгоритмы. Один популярный алгоритм, Round Robin, включает равномерное распределение входящих запросов по ферме серверов (все доступные серверы). Вы обычно выбираете такой подход, если все ваши серверы имеют одинаковую скорость обработки и память. С помощью другого алгоритма, Least Connections, следующий запрос отправляется на сервер с наименьшим количеством активных соединений. Существует гораздо больше алгоритмов, которые вы можете реализовать, в зависимости от ваших потребностей. Теперь поток трафика выглядит следующим образом: Службы Итак, мы решили проблему трафика, создав пулы серверов и балансировщик нагрузки для управления ими. Но одной репликация серверов может быть недостаточно для обслуживания приложения по мере его роста. По мере добавления дополнительных функциональных возможностей в приложение необходимо поддерживать тот же монолитный сервер, пока он продолжает расти. Для решения этой проблемы нам нужен способ разобщить функциональные возможности сервера. Здесь и появляется идея служб. Служба является просто другим сервером, за исключением того, что она взаимодействует только с другими серверами, в отличие от традиционного веб-сервера, который взаимодействует с клиентами. Каждая служба имеет автономную единицу функциональности, такую как авторизация пользователей или предоставление функции поиска. Службы позволяют разбить один веб-сервер на несколько служб, каждая из которых выполняет отдельные функции. Основное преимущество разделения одного сервера на множество сервисов заключается в том, что он позволяет масштабировать сервисы полностью независимо. Другое преимущество здесь заключается в том, что он позволяет командам внутри компании работать независимо над конкретной услугой, а не иметь 10, 100 или даже 1000 инженеров, работающих на одном монолитном сервере, который быстро становится кошмаром для менеджера проекта. Краткое примечание: эта концепция балансировщиков нагрузки и пулов внутренних серверов и служб становится очень сложной, поскольку вы масштабируете все больше и больше серверов в вашем приложении. Это особенно сложно с такими вещами, как, например, сохранение сеанса, обработка отправки нескольких запросов от клиента на один и тот же сервер в течение сеанса, развертывания решения для балансировки нагрузки. Такие продвинутые темы не будет затрагивать в данном материале. Сети доставки контента (Conten Delivery Network – CDN) Все вышеперечисленное отлично подходит для масштабирования трафика, но приложение все еще централизовано в одном месте. Когда ваши пользователи начинают посещать ваш сайт из других концов страны или с другого конца мира, они могут столкнуться с длительной задержкой из-за увеличенного расстояния между клиентом и сервером. Ведь речь идет о "всемирной паутине" - не о "местной соседней паутине". Популярная тактика решения этой проблемы - использование сети доставки контента (CDN). CDN - это большая распределенная система «прокси» серверов, развернутая во многих центрах обработки данных. Прокси-сервер - это просто сервер, который действует как посредник между клиентом и сервером. Компании с большим объемом распределенного трафика могут платить CDN-компаниям за доставку контента конечным пользователям с помощью серверов CDN. CDN имеет тысячи серверов, расположенных в стратегических географических точках по всему миру. Давайте сравним, как веб-сайт работает с CDN и без него. Как мы уже говорили в разделе 1, для типичного веб-сайта доменное имя URL преобразуется в IP-адрес сервера хоста. Однако если клиент использует CDN, доменное имя URL преобразуется в IP-адрес пограничного сервера, принадлежащего CDN. Затем CDN доставляет веб-контент пользователям клиента, не затрагивая серверы клиента. CDN может сделать это, сохраняя копии часто используемых элементов, таких как HTML, CSS, загрузки программного обеспечения и медиаобъектов с серверов клиентов. Главная цель - расположить контент сайта как можно ближе к конечному пользователю. В итоге пользователь получает более быструю загрузку сайта.
img
Область подкачки играет важную роль в производительности системы. Давайте узнаем, как определить размер области подкачки в вашей системе и как она используется. Большинство из нас не часто задумываемся об области подкачки, если только мы не сталкиваемся с проблемой нехватки памяти в наших системах. Даже в этом случае изучение и оценка области подкачки в системе не является сложным, и знание того, что нормально для вашей системы, может помочь вам определить, когда что-то работает не так. Итак, давайте изучим некоторые команды, которые помогут вам заглянуть в область подкачки. Но сначала давайте рассмотрим некоторые базовые основы. Что такое область подкачки и как она используется. Область подкачки (swap space) – это дисковое пространство, которое действует как расширение памяти. Он используется, когда физическая память (ОЗУ) системы заполнена и системе требуется больше ресурсов памяти. Это называется «swap», потому что система перемещает некоторые неактивные страницы в памяти в область подкачки, чтобы можно было разместить больше данных в ОЗУ. Другими словами, это позволяет освободить оперативную память в загруженной системе. Программы и данные используют оперативную память, потому что это единственный способ их обработки системой. Фактически, когда система загружается, она перемещает такие программы, как ядро и systemd, в оперативную память, чтобы начать работу. Область подкачки может быть настроена как отдельный раздел диска или как файл. В наши дни большинство установок Linux создают раздел во время установки, и это является опцией. Однако вы можете создать файл подкачки и использовать его для подкачки. Из-за нехватки области подкачки вы можете столкнуться с проблемой, называемой «перегрузкой», при которой программы и данные перемещаются между ОЗУ и областью подкачки так часто, что система работает очень медленно. Вместе RAM и swap называются «виртуальной памятью». Какой объем swap space необходим? Раньше для области подкачки рекомендовали выбирать объем равный двойному размеру оперативной памяти, но это было в те времена, когда в системах не было столько оперативной памяти, как сегодня. Эти рекомендации для Ubuntu, но вероятно, должны работать и для других дистрибутивов: Важно различать подкачку и подкачку с гибернацией. Система, которая переходит в спящий режим, немедленно сохраняет состояние вашей системы на жестком диске и выключается. Когда вы разбудите его (например, подняв "крышку" ноутбука), все запущенные вами программы вернутся в то состояние, в котором они находились, когда система перешла в спящий режим. Поэтому рекомендуется увеличить область подкачки. Но не все системы переходят в спящий режим. Чтобы узнать, может ли ваша система перейти в спящий режим, выполните команду: $ which pm-hibernate /usr/sbin/pm-hibernate Если на экран выведен ответ, показанный выше, значит ваша система готова к переходу в спящий режим. Вы можете проверить это, выполнив эту команду: $ sudo pm-hibernate Как можно просмотреть объем области подкачки в вашей системе Linux? Используйте команду swapon --show, чтобы просмотреть область подкачки в вашей системе. Еще одна полезная команда — это команда free, которая отображает как размер области подкачки, так и использование памяти. При использовании параметра -m результаты отображаются в МБ, а не в КБ. Команда sar сообщает об использовании области подкачки Обратите внимание, что в приведенных выше выходных данных команды free область подкачки используется скромно, хотя доступно много свободной памяти. Вы также можете просмотреть раздел подкачки с помощью такой команды: Когда необходима область подкачки? Если в вашей системе много памяти, возможно, вам никогда не понадобится использовать область подкачки. Но почти всегда полезно иметь ее под рукой. Дисковое пространство относительно дешево по сравнению с памятью, и вы никогда не знаете, когда какой процесс увеличит нагрузку. С другой стороны, если ваша область подкачки интенсивно используется почти все время, вам, возможно, следует подумать о добавлении дополнительной оперативной памяти в систему, поскольку с ее использованием связаны некоторые затраты на производительность. Создание файла подкачки. Если вам нужно создать файл подкачки в системе Linux, используйте команду: После создания файла измените права доступа к нему, запустите команду mkswap и используйте команду swapon -a, чтобы сделать его доступным, и команду swapon --show, чтобы убедиться, что он запущен. Можно включать и выключать использование файла подкачки с помощью команд swapoff и swapon, хотя вы, возможно, захотите отключить подкачку, только если вы добавили раздел подкачки и хотите использовать его вместо файла подкачки.
ВЕСЕННИЕ СКИДКИ
40%
50%
60%
До конца акции: 30 дней 24 : 59 : 59