По вашему запросу ничего не найдено :(
Убедитесь, что запрос написан правильно, или посмотрите другие наши статьи:
img
Архитектуры х64 и х86 являются одними из наиболее широко используемых типов архитектур системы команд (АСК или ISA – Instruction Set Architecture), созданными Intel и AMD. ISA определяет поведение машинного кода и то, как программное обеспечение управляет процессором. ISA – это аппаратный и программный интерфейс, определяющий, что и как может делать ЦП. Прочитав эту статью, вы узнаете разницу между архитектурами х64 и х86. Что из себя представляет архитектура х86? х86 – это тип ISA для компьютерных процессоров, разработанный Intel в 1978 году. Архитектура х86 основана на микропроцессоре Intel 8086 (отсюда и название) и его модификации 8088. Изначально это была 16-битная система команд для 16-битных процессоров, а позже она выросла до 32-битной системы команд. Количество битов показывает, сколько информации ЦП может обработать за цикл. Так, например, 32-разрядный ЦП передает 32 бита данных за тактовый цикл. Благодаря своей способности работать практически на любом компьютере, от обычных ноутбуков до домашних ПК и серверов, архитектура х86 стала достаточно популярной среди многих производителей микропроцессоров. Наиболее значительным ограничением архитектуры х86 является то, то она может обрабатывать максимум 4096 Мб ОЗУ. Поскольку общее количество поддерживаемых комбинаций равно 232 (4 294 967 295), то 32-разрядный процессор имеет 4,29 миллиарда ячеек памяти. В каждой ячейке хранится 1 байт данных, а в сумме это примерно 4 Гб доступной памяти. На сегодняшний день термин х86 обозначает любой 32-разрядный процессор, способный выполнять систему команд х86. Что из себя представляет архитектура х64? х64 (сокращение от х86-64) – это архитектура системы команд, расширенная до 64-битного кода. В ее основе лежит архитектура х86. Впервые она была выпущена в 2000 году. Она представляла два режима работы – 64-битный режим и режим совместимости, который позволяет пользователям запускать 16-битные и 32-битные приложения. Поскольку вся система команд х86 остается в х64, то старые исполняемые файлы работают практически без потери производительности. Архитектура х64 поддерживает гораздо больший объем виртуальной и физической памяти, чем архитектура х86. Это позволяет приложениям хранить в памяти большие объемы данных. Кроме того, х64 увеличивает количество регистров общего назначения до 16, обеспечивая тем самым дополнительную оптимизацию использования и функциональность. Архитектура х64 может использовать в общей сложности 264 байта, что соответствует 16 миллиардам гигабайт (16 эксабайт) памяти. Гораздо большее использование ресурсов делает эту архитектуру пригодной для обеспечения работы суперкомпьютеров и машин, которым требуется доступ к огромным ресурсам. Архитектура х64 позволяет ЦР обрабатывать 64 бита данных за тактовый цикл, что намного больше, чем может себе позволить архитектура х86. х86 VS х64 Несмотря на то, что оба эти типа архитектуры основаны на 32-битной системе команд, некоторые ключевые отличия позволяют их использовать для разных целей. Основное различие между ними заключается в количестве данных, которые они могут обрабатывать за каждый тактовый цикл, и в ширине регистра процессора. Процессор сохраняет часто используемые данные в регистре для быстрого доступа. 32-разрядный процессор на архитектуре х86 имеет 32-битные регистры, а 64-разрядный процессор – 64-битные регистры. Таким образом, х64 позволяет ЦП хранить больше данных и быстрее к ним обращаться. Ширина регистра также определяет объем памяти, который может использовать компьютер. В таблице ниже продемонстрированы основные различия между системами команд архитектур х86 и х64. ISA х86 х64 Выпущена Выпущена в 1978 году Выпущена в 2000 году Создатель Intel AMD Основа Основана на процессоре Intel 8086 Создана как расширение архитектуры х86 Количество бит 32-битная архитектура 64-битная архитектура Адресное пространство 4 ГБ 16 ЭБ Лимит ОЗУ 4 ГБ (фактически доступно 3,2 ГБ) 16 миллиардов ГБ Скорость Медленная и менее мощная в сравнении с х64 Позволяет быстро обрабатывать большие наборы целых чисел; быстрее, чем х86 Передача данных Поддерживает параллельную передачу только 32 бит через 32-битную шину за один заход Поддерживает параллельную передачу больших фрагментов данных через 64-битную шину данных Хранилище Использует больше регистров для разделения и хранения данных Хранит большие объемы данных с меньшим количеством регистров Поддержка приложения Нет поддержки 64-битных приложений и программ. Поддерживает как 64-битные, так и 32-битные приложения и программы. Поддержка ОС Windows XP, Vista, 7, 8, Linux Windows XP Professional, Windows Vista, Windows 7, Windows 8, Windows 10, Linux, Mac OS   Функции Каждая архитектура системы команд имеет функции, которые ее определяют и дают некоторые преимущества в тех или иных вариантах использования. Следующие списки иллюстрируют функции х64 и х86: х86 Использует сложную архитектуру со сложным набором команд (CISC-архитектуру). Сложные команды требуют выполнения нескольких циклов. х86 имеет больше доступных регистров, но меньше памяти. Разработана с меньшим количеством конвейеров обработки запросов, но может обрабатывать сложные адреса. Производительность системы оптимизируется с помощью аппаратного подхода – х86 использует физические компоненты памяти для компенсации нехватки памяти. Использует программную технологию DEP (Data Execution Prevention – Предотвращение выполнения кода). х64 Имеет возможность обработки 64-битных целых чисел с преемственной совместимость для 32-битных приложений. (Теоретическое) виртуальное адресное пространство составляет 264 (16 эксабайт). Однако на сегодняшний день в реальной практике используется лишь небольшая часть из теоретического диапазона в 16 эксабайт – около 128 ТБ. х64 обрабатывает большие файлы, отображая весь файл в адресное пространство процессора. Быстрее, чем х86, благодаря более быстрой параллельной обработке, 64-битной памяти и шине данных, а также регистрам большего размера. Поддерживает одновременную работу с большими файлами в нескольких адресных пространствах. Кроме того, х64 одновременно эмулирует две задачи х86 и обеспечивает более быструю работу, чем х86. Загружает команды более эффективно. Использует программную технологию DEP (Data Execution Prevention – Предотвращение выполнения кода). Применения Из-за того, что эти две архитектуры имеют различные функции и имеют различия в доступе к ресурсам, скорости и вычислительной мощности, каждая архитектура используется для различных целей: х86 Многие компьютеры по всему миру по-прежнему основаны на операционных системах и процессорах х86. Используется для игровых консолей. Подсистемы облачных вычислений по-прежнему используют архитектуру х86. Старые приложения и программы обычно работают на 32-битной архитектуре. Лучше подходит для эмуляции. 32-битный формат по-прежнему более предпочтителен при производстве аудио из-за возможности совмещения со старой аудиотехникой. х64 Все большее число ПК используют 64-разрядные процессоры и операционные системы на основе архитектуры х64. Все современные мобильные процессоры используют архитектуру х64. Используется для обеспечения работы суперкомпьютеров. Используется в игровых консолях. Технологии виртуализации основаны на архитектуре х64. Она лучше подходит для новых игровых движков, так как она быстрее и обеспечивает лучшую производительность. Ограничения И хотя обе ISA имеют какие-то ограничения, х64 – все же более новый и более совершенный тип архитектуры. Ниже приведен список ограничений для обоих типов архитектур: х86 Имеет ограниченный пул адресуемой памяти. Скорость обработки ниже в сравнении с архитектурой х64. Фирмы-поставщики больше не разрабатывают приложения для 32-битных операционных систем. Для современных процессоров требуется 64-битная ОС. Все устройства в системе (видеокарты, BIOS и т.д.) совместно используют доступную оперативную память, оставляя еще меньше памяти для ОС и приложений. х64 Она не работает на устаревших устройствах. Ее высокая производительность и скорость, как правило, потребляют больше энергии. Маловероятно, что 64-разрядные драйверы будут доступны для старых систем и оборудования. Некоторое 32-разрядное программное обеспечения не полностью совместимо с 64-разрядной архитектурой. Как проверить, на какой архитектуре работает ваш компьютер – х64 или х86? Если вы купили ПК в последние 10-15 лет, то он с большой долей вероятности работает на архитектуре х64. Для того, чтобы проверить, является ли ваш компьютер 32-разрядным или 64-разрядным, выполните следующие действия: Шаг 1: Откройте настройки В Windows 10 нажмите на клавишу Windows и щелкните значок «Settings» («Настройки»). Шаг 2: Откройте параметры системы В меню настроек выберите пункт «System» («Система»). Шаг 3: Найдите характеристики устройства Выберите пункт «About» («О программе») на левой панели и в разделе «Device specifications» («Характеристики устройства») найдите тип системы: В приведенном выше примере система представляет собой 64-разрядную операционную систему с процессором на базе архитектуры х64. Через командную строку это можно сделать быстрее: wmic OS get OSArchitecture Ну а для Linux нужно выполнить команду: uname -m Что лучше – х86 или х64? Несмотря на то, что и у х86, и у х64 есть свои преимущества, будущее не терпит ограничений, а это значит, что х86 практически перестанет использоваться или будет полностью выведена из использования. К тому же, х64 намного быстрее, может выделять больше оперативной памяти и имеет возможности параллельной обработки через 64-битную шину данных. Это делает ее лучшим вариантом при выборе между двумя типами архитектуры. Если стоит выбор, какую ОП установить, то всегда лучше отдать предпочтение в пользу 64-разрядной ОС, поскольку она может запустить как 32-разрядное, так и 64-разрядное программное обеспечение. А вот ОС на базе х86 работает только с 32-разрядным программным обеспечением. В общем и целом, х64 гораздо более эффективна, чем х86, поскольку использует всю установленную оперативную память, предоставляет больше места на жестком диске, имеет более высокую скорости шины и общую лучшую производительность. Заключение Данная статья показала различия между архитектурами системы команд х86 и х64, а также описала их функции, возможные применения и ограничения. Примите во внимание все особенности каждой ISA и сделайте выбор в пользу наиболее вам подходящей.
img
Классический стандарт связующего дерева работает нормально, но в настоящее время для современных сетей он слишком медленный 🐌 В настоящее время мы наблюдаем в наших сетях все больше и больше маршрутизации. Протоколы маршрутизации, такие как OSPF и EIGRP, намного быстрее адаптируются к изменениям в сети, чем spanning-tree. Чтобы не отставать от скорости этих протоколов маршрутизации, была создана еще одна разновидность связующего дерева... (rapid spanning tree) быстрое связующее дерево. Rapid spanning tree - это не революция spanning tree, а его эволюция. Некоторые вещи были изменены для того, что бы ускорить процесс, но с точки зрения конфигурации - это то же самое, что классический spanning tree . Я называю оригинальное spanning tree "классическим spanning tree". Азы Rapid spanning tree Помните состояние портов spanning tree? У нас есть блокирующее, прослушивающее, обучающее и пересылающее состояние порта. Это первое различие между spanning tree и rapid spanning tree. Rapid spanning tree имеет только три состояния портов: Отбрасывание; Обучение; Пересылка. Вы уже знакомы с состоянием порта в режиме обучения и пересылки, но отбрасывание - это новое состояние порта. В основном он объединяет в себе блокировку и прослушивание состояния порта. Вот хороший обзор с различными состояниями портов для spanning tree и rapid spanning tree. В таблице отображено состояние портов: активны ли они и узнают ли они MAC-адреса или нет. Помните ли вы все остальные роли портов, которые есть у spanning tree? Давайте сделаем небольшой обзор, и будет показано отличие от rapid spanning tree. Коммутатор с лучшим ID моста (priority + MAC -адрес) становится корневым мостом. Другие коммутаторы (non-root) должны найти кратчайший путь стоимости к корневому мосту. Это корневой порт. Здесь нет ничего нового, все это работает аналогично и в rapid spanning tree. На каждом сегменте может быть только один назначенный порт, иначе мы получим петлю. Порт станет назначенным портом, если он сможет отправить лучший BPDU. Коммутатор А, как корневой мост, всегда будет иметь лучшие порты, поэтому все интерфейсы будут назначены. Интерфейс fa0/16 на коммутаторе B будет назначенным портом в моем примере, потому что он имеет лучший идентификатор моста, чем коммутатор C. Здесь все еще нет ничего нового по сравнению с классическим связующим деревом. Коммутатор C получает лучшие BPDU на своем интерфейсе fa0/16 от коммутатора B, и таким образом он будет заблокирован. Это альтернативный порт, и это все еще то же самое, что и для rapid spanning tree. Вот вам новый порт, взгляните на интерфейс fa0/17 коммутатора B. Он называется резервным портом и является новым для rapid spanning tree. Однако вы вряд ли увидите этот порт в производственной сети. Между коммутатором B и коммутатором C был добавлен хаб. Обычно (без промежуточного концентратора) оба fa0/16 и fa0/17 будут назначены портами. Из-за хаба интерфейсы fa0/16 и fa0/17 коммутатора B теперь находятся в одном домене коллизий. Fa0/16 будет выбран в качестве назначенного порта, а fa0/17 станет резервным портом для интерфейса fa0/16. Причина, по которой коммутатор B видит интерфейс fa0/17 в качестве резервного порта, заключается в том, что он получает свои собственные BPDU на интерфейсах fa0/16 и fa0/17 и понимает, что у него есть два соединения с одним и тем же сегментом. Если вы удалите хаб, то fa0/16 и fa0/17 будут назначены портами точно так же, как classic spanning tree. BPDU отличается для rapid spanning tree. В classic spanning tree поле flags использовало только два бита: Topology change.; Topology change acknowledgment.; Теперь используются все биты поля flags. Роль порта, который создает BPDU, будет добавлена с помощью поля port role, оно имеет следующие параметры: Unknown; Alternate / Backup port; Root port; Designated port. Эта BPDU называется BPDUv2. Коммутаторы, работающие со старой версией spanning tree, проигнорируют эту новую версию BPDU. Если вам интересно ... rapid spanning tree и старое spanning tree совместимы! Rapid spanning tree способно работать с коммутаторами, работающими под управлением более старой версии spanning tree. Что поменялось BPDU теперь отправляются каждый hello time. Только корневой мост генерирует BPDU в classic spanning tree, и они ретранслировались non-root, если они получали его на свой корневой порт. Rapid spanning tree работает по-разному...все коммутаторы генерируют BPDU каждые две секунды (hello time). Это hello timeпо умолчанию, но вы можете его изменить. classic spanning tree использует максимального время жизни (20 секунд) для BPDU, прежде чем они будут отброшены. Rapid spanning работает по-другому! BPDU теперь используются в качестве механизма поддержания активности, аналогичного тому, что используют протоколы маршрутизации, такие как OSPF или EIGRP. Если коммутатор пропускает три BPDU от соседнего коммутатора, он будет считать, что подключение к этому коммутатору было потеряно, и он немедленно удалит все MAC-адреса. Rapid spanning tree будет принимать низшие BPDU. Classic spanning tree игнорирует их. Скорость перехода (время сходимости) является наиболее важной характеристикой rapid spanning tree. Classic spanning tree должно было пройти через состояние прослушивания и обучения, прежде чем оно переведет интерфейс в forwarding состояние, это занимает 30 секунд (таймер по умолчанию). Classic spanning было основано на таймерах. Rapid spanning не использует таймеры, чтобы решить, может ли интерфейс перейти в forwarding состояние или нет. Для этого он будет использовать переговорный (negotiation) механизм. Чуть позже я покажу вам, как это работает. Помните ли вы понятие portfast? Если мы включим portfast во время запуска classic spanning tree, оно пропустит состояние прослушивания и обучения и сразу же переведет интерфейс в forwarding состояние. Помимо перевода интерфейса в forwarding состояние, он также не будет генерировать изменения топологии, когда интерфейс переходит в состояние UP или DOWN. Мы все еще используем portfast для rapid spanning tree, но теперь он называется пограничным портом (edge port). Rapid spanning tree может только очень быстро переводить интерфейсы в forwarding состояние на edge ports (portfast) или интерфейсы типа point-to-point. Он будет смотреть на link type, и есть только два ink types: Point-to-point (full duplex); Shared (half duplex). Обычно мы используем коммутаторы, и все наши интерфейсы настроены как full duplex, rapid spanning tree видит эти интерфейсы как point-to-point. Если мы введем концентратор в нашу сеть, то у нас будет half duplex, который рассматривается как shared interface к rapid spanning-tree. Позвольте мне описать механизм быстрой синхронизации spanning tree, используя рисунок выше. Коммутатор А сверху - это корневой мост. Коммутатор B, C и D- некорневые мосты (non-root). Как только появится связь между коммутатором А и коммутатором B, их интерфейсы будут находиться в режиме блокировки. Коммутатор B получит BPDU от коммутатора A, и теперь будет происходить согласование, называемое синхронизацией. После того, как коммутатор B получил BPDU от корневого моста, он немедленно блокирует все свои порты, не обозначенные в списке non-edge. Non-edge порты - это интерфейсы для подключения к другим коммутаторам, пока edge порты- интерфейсы, настроены как portfast. Как только коммутатор B блокирует свои non-edge порты, связь между коммутатором A и коммутатором B переходит в forwarding состояние. Коммутатор B также выполнит операцию синхронизации как с коммутатором C, так и с коммутатором D, чтобы они могли быстро перейти в forwarding состояние. Главное, что следует усвоить здесь, заключается в том, что rapid spanning tree использует этот механизм синхронизации вместо механизма "таймера", который использует classic spanning tree (прослушивание → обучение → forwarding). Давайте увеличим масштаб механизма синхронизации rapid spanning tree, подробно рассмотрев коммутатор A и коммутатор B. Сначала интерфейсы будут заблокированы до тех пор, пока они не получат BPDU друг от друга. В этот момент коммутатор B поймет, что коммутатор A является корневым мостом, потому что он имеет лучшую информацию BPDU. Механизм синхронизации начнется, потому что коммутатор А установит proposal bit в поле flag BPDU. Коммутатор B получает предложение от коммутатора A и понимает, что он должен что-то сделать. Он заблокирует все свои non-edge интерфейсы и запустит синхронизацию в направлении коммутатора C и коммутатора D. Как только коммутатор B перевед свои интерфейсы в режим синхронизации, это позволит коммутатору А узнать об этом, отправив соответствующее соглашение. Это соглашение является копией proposal BPDU, где proposal bit, был switched off, а agreement bit - switched on. Интерфейс fa0/14 на коммутаторе B теперь перейдет в режим forwarding. Как только коммутатор A получит соглашение от коммутатора B, он немедленно переведет свой интерфейс fa0/14 в режим пересылки. А как насчет интерфейса fa0 / 16 и fa0 / 19 на коммутаторе B? Точно такой же механизм синхронизации будет иметь место и сейчас на этих интерфейсах. Коммутатор B направит предложение по своим интерфейсам fa0/16 и fa0/19 в сторону коммутатора C и коммутатора D. Коммутатор C и коммутатор D не имеют никаких других интерфейсов, поэтому они отправят соглашение обратно на коммутатор B. Коммутатор B переведет свои интерфейсы fa0/16 и fa0/19 в режим forwarding, и на этом мы закончим. Этот механизм синхронизации - всего лишь пара сообщений, летающих туда-сюда, и очень быстро, это намного быстрее, чем механизм на основе таймера classic spanning tree! Что еще нового в rapid spanning tree? Есть еще три вещи: UplinkFast; Механизм изменения топологии; Совместимость с классическим связующим деревом. Когда вы настраиваете classic spanning tree, вы должны включить UplinkFast самостоятельно. Rapid spanning tree использует UpLinkFast по умолчанию, вам не нужно настраивать его самостоятельно. Когда коммутатор теряет свой корневой порт, он немедленно переводит свой альтернативный порт в forwarding. Разница заключается в том, что classic spanning tree нуждалось в multicast кадрах для обновления таблиц MAC-адресов всех коммутаторов. Нам это больше не нужно, потому что механизм изменения топологии для rapid spanning tree отличается. Так что же изменилось в механизме изменения топологии? С classic spanning tree сбой связи вызвал бы изменение топологии. При использовании rapid spanning tree сбой связи не влияет на изменение топологии. Только non-edge интерфейсы (ведущие к другим коммутаторам), которые переходят в forwarding состояние, рассматриваются как изменение топологии. Как только коммутатор обнаружит изменение топологии это произойдет: Он начнет изменение топологии при значении таймера, которое в два раза превышает hello time. Это будет сделано для всех назначенных non-edge и корневых портов.; Он будет очищать MAC-адреса, которые изучаются на этих портах.; До тех пор, пока происходит изменение топологии, во время активности таймера, он будет устанавливать бит изменения топологии в BPDU, которые отправляются из этих портов. BPDU также будет отправлен из своего корневого порта.; Когда соседний коммутатор получит этот BPDU с установленным битом изменения топологии, произойдет следующее: Он очистит все свои MAC-адреса на всех интерфейсах, кроме того, на котором он получил BPDU с включенным изменением топологии.; Он запустит изменение топологии во время самого таймера и отправит BPDU на все назначенные порты и корневой порт, установив бит изменения топологии.; Вместо того, чтобы отправлять изменения топологии вплоть до корневого моста, как это делает classic spanning tree, изменение топологии теперь быстро распространяется по всей сети. И последнее, но не менее важное, давайте поговорим о совместимости. Rapid spanning tree и classic spanning tree совместимы. Однако, когда коммутатор, на котором работает Rapid spanning tree, связывается с коммутатором, на котором работает classic spanning tree, все функции скоростной передачи данных не будут работать! В приведенном выше примере у меня есть три коммутатора. Между коммутатором A и коммутатором B мы запустим rapid spanning tree. Между коммутатором B и коммутатором C мы вернемся к classic spanning tree.
img
Для управлениями сертификатами SSL в графическом интерфейсе FreePBX 13 создан специальный модуль - Certificate Management. Но, перед тем как перейти к его настройке, давайте вспомним, для чего же нужен сертификат и что же такое SSL в Asterisk? SSL и FreePBX Сертификат SSL позволяет вашему FreePBX иметь уникальную цифровую подпись, с помощью которой, каждый раз при обращении к интерфейсу будет создаваться защищенное соединение между web – сервером и клиентским устройством. SSL сертификат включает в себя информацию о его владельце и открытый ключ. Выдачей SSL сертификатов занимается специальный центр сертификации (Certification authority), честность которого априори неоспорима. Помимо этого, сертификат позволяет совершать звонки по защищенному транспортному протоколу TLS и шифровать голосовые потоки через SRTP. Генерация CSR Приступаем к получению сертификата. Центр сертификации попросит вас предоставить сгенерированный CSR файл (Certificate Signing Request). Это является обязательной частью подачи заявления на сертификат, и содержит в себе различные данные об организации, такие как наименование, полное имя домена, код страны и прочие. Перейдем во вкладку Admin -> Certificate Management. В открывшемся окне модуля нажимаем + Generate CSR. Откроется окно генерации CSR файла: Разберемся поподробнее с каждым из пунктов: Name - имя для сгенерированного CSR файла. Когда файл будет сгенерирован, он будет иметь название, как указано в этом поле Common Name (Host Name) (CN) - полное имя домена Organization Name (O) - полное наименование организации, как указано в учредительных документах Organization Unit (OU) - наименование подразделения (отдела), на который выписывается данный сертификат Country (C) - код страны из двух букв. В нашем случае RU. State/Province (ST) - наименование области или края, в котором вы находитесь. В нашем случае мы оставили это поле пустым City or Locality (L) - укажите город. Мы указали Moscow По окончанию настроек нажмите Generate CSR. После того, как CSR файл будет сгенерирован, он станет доступен для скачивания в главном интерфейсе модуля. Для его загрузки, нажмите на кнопку Download CSR. Сам файл представляет из себя ключ, заключенный в теги начала и окончания: -----BEGIN CERTIFICATE REQUEST----- MIIC0zCCAbsCAQAwgY0xFDASBgNVBAMTC21lcmlvbmV0LnJ1MRgwFgYDVQQKEw9N ZXJpb24gTmV0d29ya3MxCzAJBgNVBAsTAklUMQswCQYDVQQGEwJSVTEMMAoGA1UE CBMDUUxEMQ8wDQYDVQQHEwZNb3Njb3cxIjAgBgkqhkiG9w0BCQEWE2ludmFsaWRA ZXhhbXBsZS5jb20wggEiMA0GCSqGSIb3DQEBAQUAA4IBDwAwggEKAoIBAQDKvJYr== -----END CERTIFICATE REQUEST----- После этого, вам необходимо написать заявление в центр сертификации и приложить к нему этот файл, после чего вы сможете получить свой SSL сертификат. Загрузка сертификата После того, как мы получили сертификат от сертификационного центра (CA), его необходимо загрузить на сервер. Нажимаем на кнопку New Certificate и выбираем Upload Certificate Name - имя для сертификата Description - описание сертификата. Используется только внутри модуля и не влияет на импорт сертификата. Passphrase - кодовая фраза, то есть пароль. Необходима для доступа к сертификату и генерации сертификатов на стороне клиента. Если вы не укажете пароль в данном поле, то вам придется указывать его каждый раз, когда потребуется новый сертификат. К тому же, отсутствие пароля приводит к незащищенности приватного ключа сертификата. CSR Reference - в данном поле выберите сгенерированный CSR файл на предыдущем этапе. Поле Certificate - откройте файл сертификата, который вам предоставил сертификационный центр и полностью копируйте его в это поле, начиная от тэга «-----BEGIN CERTIFICATE-----» до «-----END CERTIFICATE-----» Поле Trusted Chain - порой, центр сертификации (CA), помимо самого сертификата может предоставить вам целый набор файлов. Они называется Trusted Chain, то есть цепочки доверия. Последовательно откройте каждый из файлов и скопируйте их содержимое в это поле. По окончанию настроек нажмите Generate Certificate. По окончанию настроек вы сможете увидеть ваш сертификат в общем списке. В процессе эксплуатации он доступен для редактирования: Бесплатный сертификат Let’s Encrypt Интерфейс FreePBX 13 имеет встроенную возможность настройки бесплатного SSL сертификата с помощью сертификационного центра Let’s Encrypt. Чтобы воспользоваться бесплатным сертификатом, у вашего сервера должно быть настроено доменное имя, и его оно должно резолвиться по его IP – адресу. Помимо этого, следующие хосты должны быть добавлены в разрешенные в настройках фаервола: outbound1.letsencrypt.org outbound2.letsencrypt.org mirror1.freepbx.org mirror2.freepbx.org
ВЕСЕННИЕ СКИДКИ
40%
50%
60%
До конца акции: 30 дней 24 : 59 : 59