По вашему запросу ничего не найдено :(
Убедитесь, что запрос написан правильно, или посмотрите другие наши статьи:
img
Если вы администрируете сервер c Linux-based операционной системой и вам часто приходится работать с bash - небольшие трюки ниже вам обязательно пригодятся, если вы с ними еще не знакомы :) Табуляция Первый трюк - табуляция. Многие, когда только начинают работать с Linux системами не знают об этой фиче, но она очень сильно упрощает жизнь. Табуляция - это завершение команд и названий файлов после нажатия на Tab. Когда это может быть полезно? К примеру, вы забыли как пишется команда или файл имеет длинное название, содержащее в себе много информации- номер версии, разрядность и так далее - начните писать название файла и нажмите на клавишу Tab - и сразу все получится! Пайпирование Второй трюк - пайпирование. Пайпом в Linux системах называется символ | - он позволяет отправлять вывод одной команды в другую. К примеру, команда ls выводит список файлов в директории и команда grep возвращает результаты поиска по заданным параметром. С помощью пайпа эти две команды можно скомбинировать - например если вам нужно найти в директории конкретный файл (в данном случае - некую аудиозапись, которая начинается как recording010101: ls | grep recording010101 Маска Третий трюк - использование маски, которая обозначается символом * - звездочка. К примеру, если нужно удалить все файлы, которые начинаются на слово recording01, то можно ввести следующую команду: rm recording01* Это может быть очень полезным при написании скриптов, которые удаляют по крону старые логи или файлы аудио-записей. Но с данной командой нужно быть очень аккуратным - если забыть проставить критерии поиска, то команда вида rm * удалит всё содержимое директории. Вывод команды в файл Четвертый трюк - вывод команды в файл. Это делается с помощью символа >. Сценариев использования масса, как пример приведу вывод команды ls в текстовый файл (ниже) - если у вас в директории очень большое количество файлов, то, для общего понимания что же именно в ней находится будет проще работать с текстовым файлом или же можно запустить рекурсивный скрипт с занесением содержимого всех каталогов в текстовые, например: ls > testfile.txt Быстрая смена директории Пятый трюк - смена директории на домашнюю директории конкретного юзера с помощью символа ~. Просто введите cd ~ и вы попадете в директорию /home/user. Фоновые процессы и запуск по условию Шестой трюк - это запуск команды по условию и запуск команды в бэкграунде (фоновый процесс). Для этого служит символ & . Если хотите запустить, к примеру, Wireshark в бэкграунде, необходимо написать wireshark & - по умолчанию Bash запускает каждую программу в текущем терминале. Поэтому это может очень пригодиться, если вам нужно выполнять какую-то программу и все ещё пользоваться тем же терминалом. А если нужно запустить Wireshark через какое-то время, то можно воспользоваться командой && - к примеру, sleep 360 && wireshark - это запустит wireshark через 6 минут. Сама команда sleep не делает ничего, это, грубо говоря, просто условный таймер.
img
Старый и безусловно привычный администраторам интерфейс FreePBX 12 – ой версии в прошлом – в декабре 2015 выпущена тринадцатая версия графической оболочки для Asterisk. Как идти в ногу со временем и произвести обновление с 12 на 13 версию FreePBX расскажем в статье. Обновление через WEB - интерфейс Для полного удобства в двенадцатой версии FreePBX был создан встроенный пошаговый мастер обновления. Перейдите во вкладку Admin -> 12 to 13 Upgrade Tool Перед вами откроется приветственное меню мастера обновления. Тут же, развернув выделенную на скриншоте ниже красным вкладку, вы сможете ознакомиться с новинками FreePBX 13. Для продолжения установки, нажмите Check the requirements!. Система проверит текущие версии установленных на вашей IP – АТС Asterisk модулей, и, в случае не совместимости укажет какие из них необходимо будет обновить. Имейте ввиду, для корректного обновления необходимо чтобы следующие условия были выполнены: Asterisk 11 версии или выше PHP версии 5.3.3 или выше FreePBX версии 12 Нажмите на кнопку Proceed to the upgrade process. Мастер обновления занимает 3 простых шага: На первом шаге необходимо указать информацию о пользователе FreePBX, выбрав наиболее подходящую опцию в выпадающем поле Distribution На втором шаге, мастер попросит указать ваши контактные данные, такие как: Ваше имя Название компании Номер телефона Адрес электронной почты Третьим шагом будет начато обновление дистрибутива FreePBX 12 до 13 версии. По окончанию работы мастера обновления ваша система будет готова к работе в рамках 13 версии. Обновление через консоль Если по каким-либо причинам вы не можете обновить FreePBX через пошаговый, встроенный в графический интерфейс мастер обновления, вы можете сделать это через командную строку Asterisk, то есть через CLI. Для этого, выполните указанные ниже команды: amportal a ma upgradeall amportal a m update admin set value = '13.0.0alpha1' where variable = 'version'; exit amportal a ma upgrade framework fwconsole --fix_zend fwconsole ma upgrade core fwconsole ma disable backup fwconsole ma download backup fwconsole ma install backup Рассмотрим команды поподробнее. Сразу обозначим, что fwconsole и amportal это командная прослойка между пользователем через командную строку Linux и FreePBX. Итак: ma - это короткая запись команды moduleadmin. Команда отвечает за администрирование модулей FreePBX ma upgradeall - обновление в FreePBX 12 всех имеющихся модулей m - это короткая запись команды mysql. Команда отвечает за управление базой данных через MySQL update admin set value = '13.0.0alpha1' where variable = 'version'; - обновляем версию в базе данных на 13 a ma upgrade framework - обновление фреймворка FreePBX --fix_zend - с помощью программного обеспечения Zend Guard, на момент активации ваш сервер генерирует хэш – сумму, которая хранится на сервере лицензирования. Данный хэш связывается с идентификатором инсталляции, и называется Zend ID. Данная команда урегулирует все возможные конфликты с Zend. ma upgrade core - обновление модуля Core. Обратите внимание, команда уже выполняется с помощью fwconsole ma disable backup - выключаем модуль Backup ma download backup - загружаем модуль Backup ma install backup - устанавливаем модуль Backup Если у вас имеются коммерческие (купленные) модули, то укажите так же команду fwconsole ma upgrade sysadmin Для завершения установки, укажите следующие команды: fwconsole ma upgradeall fwconsole chown fwconsole reload ma upgradeall - обновление всех модулей до актуальных версий fwconsole chown - команда устанавливает необходимые права на все файлы FreePBX fwconsole reload - перезагружаем FreePBX
img
Почитать лекцию №16 про модель сети Министерства обороны США (DoD) можно тут. В 1960-х годах, вплоть до 1980-х годов, основной формой связи была коммутируемая схема; отправитель просил сетевой элемент (коммутатор) подключить его к определенному приемнику, коммутатор завершал соединение (если приемник не был занят), и трафик передавался по результирующей схеме. Если это звучит как традиционная телефонная система, то это потому, что на самом деле она основана на традиционной сетевой системе (теперь называемой обычной старой телефонной службой [POTS]). Крупные телефонные и компьютерные компании были глубоко инвестированы в эту модель и получали большой доход от систем, разработанных вокруг методов коммутации цепей. По мере того, как модель DoD (и ее набор сопутствующих протоколов и концепций) начали завоевывать популярность у исследователей, эти сотрудники решили создать новую организацию по стандартизации, которая, в свою очередь, построит альтернативную систему, обеспечивающую "лучшее из обоих миров". Они будут включать в себя лучшие элементы коммутации пакетов, сохраняя при этом лучшие элементы коммутации каналов, создавая новый стандарт, который удовлетворит всех. В 1977 году эта новая организация по стандартизации была предложена и принята в качестве International Organization for Standardizatio (ISO). Основная цель состояла в том, чтобы обеспечить взаимодействие между крупными системами баз данных, доминировавшими в конце 1970-х гг. Комитет был разделен между инженерами связи и контингентом баз данных, что усложнило стандарты. Разработанные протоколы должны были обеспечить как ориентированное на соединение, так и бесконтактное управление сеансами, а также изобрести весь набор приложений для создания электронной почты, передачи файлов и многих других приложений (помните, что приложения являются частью стека). Например, необходимо было кодифицировать различные виды транспорта для транспортировки широкого спектра услуг. В 1989 году-целых десять лет спустя-спецификации еще не были полностью выполнены. Протокол не получил широкого распространения, хотя многие правительства, крупные производители компьютеров и телекоммуникационные компании поддерживали его через стек и модель протокола DoD. Но в течение десяти лет стек DoD продолжал развиваться; была сформирована Инженерная рабочая группа по разработке Интернету (Engineering Task Force -IETF) для поддержки стека протоколов TCP/IP, главным образом для исследователей и университетов (Интернет, как тогда было известно, не допускал коммерческого трафика и не будет до 1992 года). С отказом протоколов OSI материализоваться многие коммерческие сети и сетевое оборудование обратились к пакету протоколов TCP/IP для решения реальных проблем "прямо сейчас". Кроме того, поскольку разработка стека протоколов TCP/IP оплачивалась по грантам правительства США, спецификации были бесплатными. На самом деле существовали реализации TCP/IP, написанные для широкого спектра систем, доступных благодаря работе университетов и аспирантов, которые нуждались в реализации для своих исследовательских усилий. Однако спецификации OSI могли быть приобретены только в бумажном виде у самой ISO и только членами ISO. ISO был разработан, чтобы быть клубом "только для членов", предназначенным для того, чтобы держать должностных лиц под контролем развития технологии коммутации пакетов. Однако принцип "только члены" организации работал против должностных лиц, что в конечном счете сыграло свою роль в их упадке. Однако модель OSI внесла большой вклад в развитие сетей; например, пристальное внимание, уделяемое качеству обслуживания (QoS) и вопросам маршрутизации, принесло дивиденды в последующие годы. Одним из важных вкладов стала концепция четкой модульности; сложность соединения многих различных систем с множеством различных требований побудила сообщество OSI призвать к четким линиям ответственности и четко определенным интерфейсам между слоями. Второй - это концепция межмашинного взаимодействия. Средние блоки, называемые затем шлюзами, теперь называемые маршрутизаторами и коммутаторами, явно рассматривались как часть сетевой модели, как показано на рисунке 3. Гениальность моделирования сети таким образом заключается в том, что она делает взаимодействие между различными частями намного легче для понимания. Каждая пара слоев, перемещаясь вертикально по модели, взаимодействует через сокет или приложение. Programming Interface (API). Таким образом, чтобы подключиться к определенному физическому порту, часть кода на канальном уровне будет подключаться к сокету для этого порта. Это позволяет абстрагировать и стандартизировать взаимодействие между различными уровнями. Компонент программного обеспечения на сетевом уровне не должен знать, как обращаться с различными видами физических интерфейсов, только как получить данные для программного обеспечения канального уровня в той же системе. Каждый уровень имеет определенный набор функций для выполнения. Физический уровень, также называемый уровнем 1, отвечает за модулирование или сериализацию 0 и 1 на физическом канале. Каждый тип связи будет иметь различный формат для передачи сигналов 0 или 1; физический уровень отвечает за преобразование "0" и "1" в эти физические сигналы. Канальный уровень, также называемый уровнем 2, отвечает за то, чтобы некоторая передаваемая информация фактически отправлялась на нужный компьютер, подключенный к той же линии. Каждое устройство имеет свой адрес канала передачи данных (уровень 2), который можно использовать для отправки трафика на конкретное устройство. Уровень канала передачи данных предполагает, что каждый кадр в потоке информации отделен от всех других кадров в том же потоке, и обеспечивает связь только для устройств, подключенных через один физический канал. Сетевой уровень, также называемый уровнем 3, отвечает за передачу данных между системами, не связанными через единую физическую линию связи. Сетевой уровень, таким образом, предоставляет сетевые адреса (или Уровень 3), а не локальные адреса линий связи, а также предоставляет некоторые средства для обнаружения набора устройств и линий связи, которые должны быть пересечены, чтобы достичь этих пунктов назначения. Транспортный уровень, также называемый уровнем 4, отвечает за прозрачную передачу данных между различными устройствами. Протоколы транспортного уровня могут быть либо "надежными", что означает, что транспортный уровень будет повторно передавать данные, потерянные на каком-либо нижнем уровне, либо "ненадежными", что означает, что данные, потерянные на нижних уровнях, должны быть повторно переданы некоторым приложением более высокого уровня. Сеансовый уровень, также называемый уровнем 5, на самом деле не переносит данные, а скорее управляет соединениями между приложениями, работающими на двух разных компьютерах. Сеансовый уровень гарантирует, что тип данных, форма данных и надежность потока данных все представлены и учтены. Уровень представления, также называемый уровнем 6, фактически форматирует данные таким образом, чтобы приложение, работающее на двух устройствах, могло понимать и обрабатывать данные. Здесь происходит шифрование, управление потоком и любые другие манипуляции с данными, необходимые для обеспечения интерфейса между приложением и сетью. Приложения взаимодействуют с уровнем представления через сокеты. Уровень приложений, также называемый уровнем 7, обеспечивает интерфейс между пользователем и приложением, которое, в свою очередь, взаимодействует с сетью через уровень представления. Не только взаимодействие между слоями может быть точно описано в рамках семислойной модели, но и взаимодействие между параллельными слоями на нескольких компьютерах может быть точно описано. Можно сказать, что физический уровень на первом устройстве взаимодействует с физическим уровнем на втором устройстве, уровень канала передачи данных на первом устройстве с уровнем канала передачи данных на втором устройстве и так далее. Точно так же, как взаимодействие между двумя слоями на устройстве обрабатывается через сокеты, взаимодействие между параллельными слоями на разных устройствах обрабатывается через сетевые протоколы. Ethernet описывает передачу сигналов "0" и "1" на физический провод, формат для запуска и остановки кадра данных и средство адресации одного устройства среди всех устройств, подключенных к одному проводу. Таким образом, Ethernet попадает как в физический, так и в канальный уровни передачи данных (1 и 2) в модели OSI. IP описывает форматирование данных в пакеты, а также адресацию и другие средства, необходимые для отправки пакетов по нескольким каналам канального уровня, чтобы достичь устройства за несколько прыжков. Таким образом, IP попадает в сетевой уровень (3) модели OSI. TCP описывает настройку и обслуживание сеанса, повторную передачу данных и взаимодействие с приложениями. TCP затем попадает в транспортный и сеансовый уровни (4 и 5) модели OSI. Одним из наиболее запутанных моментов для администраторов, которые когда-либо сталкиваются только со стеком протоколов TCP/IP, является другой способ взаимодействия протоколов, разработанных в/для стека OSI, с устройствами. В TCP/IP адреса относятся к интерфейсам (а в мире сетей с большой степенью виртуализации несколько адресов могут относиться к одному интерфейсу, или к услуге anycast, или к multicast и т. д.). Однако в модели OSI каждое устройство имеет один адрес. Это означает, что протоколы в модели OSI часто называются типами устройств, для которых они предназначены. Например, протокол, несущий информацию о достижимости и топологии (или маршрутизации) через сеть, называется протоколом промежуточной системы (IS-IS), поскольку он работает между промежуточными системами. Существует также протокол, разработанный для того, чтобы промежуточные системы могли обнаруживать конечные системы; это называется протоколом End System to Intermediate System (ES-IS).
ВЕСЕННИЕ СКИДКИ
40%
50%
60%
До конца акции: 30 дней 24 : 59 : 59