По вашему запросу ничего не найдено :(
Убедитесь, что запрос написан правильно, или посмотрите другие наши статьи:
img
Продолжаем рассказывать про механизмы QoS (Quality of Service) . Мы уже рассказаывали про то, какие проблемы могут быть в сети и как на них может повлиять QoS. В этой статье мы поговорим про механизмы работы QoS. Механизмы QoS В связи с тем, что приложения могут требовать различные уровни QoS, возникает множество моделей и механизмов, чтобы удовлетворить эти нужды. Рассмотрим следующие модели: Best Effort –негарантированная доставка используется во всех сетях по умолчанию. Положительная сторона заключается в том, что эта модель не требует абсолютно никаких усилий для реализации. Не используются никакие механизмы QoS, весь трафик обслуживается по принципу “пришел первым – обслужили первым”. Такая модель не подходит для современных сетевых сред; Integrated Services (IntServ) – эта модель интегрированного обслуживания использует метод резервирования. Например, если пользователь хотел сделать VoIP вызов 80 Кбит/с по сети передачи данных, то сеть, разработанная исключительно для модели IntServ, зарезервировала бы 80 Кбит/с на каждом сетевом устройстве между двумя конечными точками VoIP, используя протокол резервирования ресурсов RSVP (Resource Reservation Protocol) . На протяжении звонка эти 80 Кбит/с будут недоступны для другого использования, кроме как для VoIP звонка. Хотя модель IntServ является единственной моделью, обеспечивающей гарантированную пропускную способность, она также имеет проблемы с масштабируемостью. Если сделано достаточное количество резервирований, то сеть просто исчерпает полосу пропускания; Differentiated Services (DiffServ) – модель дифференцированного обслуживания является самой популярной и гибкой моделью для использования QoS. В этой модели можно настроить каждое устройство так, чтобы оно могло использовать различные методы QoS, в зависимости от типа трафика. Можно указать какой трафик входит в определенный класс и как этот класс должен обрабатываться. В отличие от модели IntServ, трафик не является абсолютно гарантированным, поскольку сетевые устройства не полностью резервируют полосу пропускания. Однако DiffServ получает полосу, близкую к гарантированной полосе пропускания, в то же время решая проблемы масштабируемости IntServ. Это позволило этой модели стать стандартной моделью QoS; Инструменты QoS Сами механизмы QoS представляют собой ряд инструментов, которые объединяются для обеспечения уровня обслуживания, который необходим трафику. Каждый из этих инструментов вписывается в одну из следующих категорий: Классификация и разметка (Classification and Marking) - Эти инструменты позволяют идентифицировать и маркировать пакет, чтобы сетевые устройства могли легко идентифицировать его по мере пересечения сети. Обычно первое устройство, которое принимает пакет, идентифицирует его с помощью таких инструментов, как списки доступа (access-list), входящие интерфейсы или deep packet inspection (DPI), который рассматривает сами данные приложения. Эти инструменты могут быть требовательны к ресурсам процессора и добавлять задержку в пакет, поэтому после того как пакет изначально идентифицирован, он сразу помечается. Маркировка может быть в заголовке уровня 2 (data link), позволяя коммутаторам читать его и/или заголовке уровня 3 (network), чтобы маршрутизаторы могли его прочитать. Для второго уровня используется протокол 802.1P, а для третьего уровня используется поле Type of Service. Затем, когда пакет пересекает остальную сеть, сетевые устройства просто смотрят на маркировку, чтобы классифицировать ее, а не искать глубоко в пакете; Управление перегрузками (Congestion Management)– Перегрузки возникают, когда входной буфер устройства переполняется и из-за этого увеличивается время обработки пакета. Стратегии очередей определяют правила, которые маршрутизатор должен применять при возникновении перегрузки. Например, если интерфейс E1 WAN был полностью насыщен трафиком, маршрутизатор начнет удерживать пакеты в памяти (очереди), чтобы отправить их, когда станет доступна полоса пропускания. Все стратегии очередей направлены на то, чтобы ответить на один вопрос: “когда есть доступная пропускная способность, какой пакет идет первым?“; Избегание заторов (Congestion Avoidance) – Большинство QoS механизмов применяются только тогда, когда в сети происходит перегрузка. Целью инструментов избегания заторов является удаление достаточного количества пакетов несущественного (или не очень важного) трафика, чтобы избежать серьезных перегрузок, возникающих в первую очередь; Контроль и шейпинг (Policing and Shaping) – Этот механизм ограничивает пропускную способность определенного сетевого трафика. Это полезно для многих типичных «пожирателей полосы» в сети: p2p приложения, веб-серфинг, FTP и прочие. Шейпинг также можно использовать, чтобы ограничить пропускную способность определенного сетевого трафика. Это нужно для сетей, где допустимая фактическая скорость медленнее физической скорости интерфейса. Разница между этими двумя механизмами заключается в том, что shaping формирует очередь из избыточного трафика, чтобы выслать его позже, тогда как policing обычно сбрасывает избыточный трафик; Эффективность линков (Link Efficiency) – Эта группа инструментов сосредоточена на доставке трафика наиболее эффективным способом. Например, некоторые низкоскоростные линки могут работать лучше, если потратить время на сжатие сетевого трафика до его отправки (сжатие является одним из инструментов Link Efficiency); Механизмы Link Efficiency При использовании медленных интерфейсов возникают две основных проблемы: Недостаток полосы пропускания затрудняет своевременную отправку необходимого объема данных; Медленные скорости могут существенно повлиять на сквозную задержку из-за процесса сериализации (количество времени, которое маршрутизатору требуется на перенос пакета из буфера памяти в сеть). На этих медленных линках, чем больше пакет, тем дольше задержка сериализации; Чтобы побороть эти проблемы были разработаны следующие Link Efficiency механизмы: Сжатие полезной нагрузки (Payload Compression) – сжимает данные приложения, оправляемые по сети, поэтому маршрутизатор отправляет меньше данных, по медленной линии; Сжатие заголовка (Header Compression) – Некоторый трафик (например, такой как VoIP) может иметь небольшой объем данных приложения (RTP-аудио) в каждом пакете, но в целом отправлять много пакетов. В этом случае количество информации заголовка становится значимым фактором и часто потребляет больше полосы пропускания, чем данные. Сжатие заголовка решает эту проблему напрямую, устраняя многие избыточные поля в заголовке пакета. Удивительно, что сжатие заголовка RTP, также называемое сжатым транспортным протоколом реального времени (Compressed Real-time Transport Protocol - cRTP) уменьшает 40-байтовый заголовок до 2-4 байт!; Фрагментация и чередование (Link Fragmentation and Interleaving) - LFI решает проблему задержки сериализации путем измельчения больших пакетов на более мелкие части до их отправки. Это позволяет маршрутизатору перемещать критический VoIP-трафик между фрагментированными частями данных (которые называются «чередованием» голоса); Алгоритмы очередей Постановка в очереди (queuing) определяет правила, которые маршрутизатор должен применять при возникновении перегруженности. Большинство сетевых интерфейсов по умолчанию используют базовую инициализацию First-in, First-out (FIFO) . В этом методе сначала отправляется любой пакет, который приходит первым. Хотя это кажется справедливым, не весь сетевой трафик создается равным. Основная задача очереди - обеспечить, чтобы сетевой трафик, обслуживающий критически важные или зависящие от времени бизнес-приложения, отправлялся перед несущественным сетевым трафиком. Помимо очередности FIFO используются три первичных алгоритма очередности: Weighted Fair Queuing (WFQ)– WFQ пытается сбалансировать доступную полосу пропускания между всеми отправителями равномерно. Используя этот метод, отправитель с высокой пропускной способностью получает меньше приоритета, чем отправитель с низкой пропускной способностью; Class-Based Weighted Fair Queuing (CBWFQ) – этот метод массового обслуживания позволяет указать гарантированные уровни пропускной способности для различных классов трафика. Например, вы можете указать, что веб-трафик получает 20 процентов полосы пропускания, тогда как трафик Citrix получает 50 процентов пропускной способности (вы можете указать значения как процент или конкретную величину полосы пропускания). Затем WFQ используется для всего неуказанного трафика (остальные 30 процентов в примере); Low Latency Queuing (LLQ) - LLQ часто упоминается как PQ-CBWFQ, потому работает точно так же, как CBWFQ, но добавляется компонент приоритета очередей (Priority Queuing - PQ). Если вы указываете, что определенный сетевой трафик должен идти в приоритетную очередь, то маршрутизатор не только обеспечивает пропускную способность трафика, но и гарантирует ему первую полосу пропускания. Например, используя чистый CBWFQ, трафику Citrix может быть гарантированно 50% пропускной способности, но он может получить эту полосу пропускания после того, как маршрутизатор обеспечит некоторые другие гарантии трафика. При использовании LLQ приоритетный трафик всегда отправляется перед выполнением любых других гарантий. Это очень хорошо работает для VoIP, делая LLQ предпочтительным алгоритмом очередей для голоса; Существует много других алгоритмов для очередей, эти три охватывают методы, используемые большинством современных сетей
img
В пленительном мире айти существует множество направлений, одно из самых распространенных - разработчик Java. Если этот язык программирования вызвал у вас ассоциацию ароматной чашки кофе, вы на верном пути. Он был разработан в 1995 году для настройки электронных бытовых устройств. Но время движется дальше, и теперь на Java пишутся различные программы и приложения. Майнкрафт, Spotify, Netflix, «Яндекс.Музыка» и «Яндекс.Маркет», LinkedIn - все эти продукты объединяет язык программирования Java, с помощью которого они были созданы. Попробуем разобраться, как так вышло и рассмотреть профессию Java-разработчика подробнее. Мы ответим на самые интересные вопросы: сколько зарабатывают джависты, и какими навыками нужно обладать для входа в специальность. javavezde Немного скучной, но показательной статистики Язык Java остается одним из самых распространенных и востребованных на протяжении последних лет. Согласно индексу TIOBE, оценивающему популярность языков программирования, на январь 2024 года Java занимает 4 место, уступая таким языкам как Python, C и C++. Все потому, что Java относительно прост в изучении, кроссплатформенный (мы ниже подробнее расскажем, что это такое), весьма производительный, а также обладает высоким уровнем надежности и безопасности. Из-за последнего он широко применяется в банковской сфере. Что касается безопасности, Java имеет встроенные механизмы, такие как средства контроля доступа и проверку на отсутствие указателей, что делает приложения на Java более устойчивыми к различным видам атак. Простыми словами, кроссплатформенность позволяет программам, написанным на языке Java, функционировать на различных операционных системах без изменений в их исходном коде. Почему стоит выбрать Java Начнем с того, что применение этого языка достаточно обширно. Java используется во многих областях, включая веб-разработку, мобильное программирование (Android), корпоративные приложения, игровую индустрию и другие. А это означает, что перед разработчиком открывается широкий выбор сфер, в которых можно работать и развиваться. И даже геймдев - практически все игры на первых мобильных телефонах были написаны на языке Java. motorola Востребованный язык не позволит джависту остаться без работы. Мы уже упоминали выше универсальность этого языка. Это значит, что изучение Java - отличный выбор в качестве первого языка, потому что многие базовые принципы и инструменты были переняты другими. Кроме того, Java имеет обширную экосистему библиотек, фреймворков и инструментов. Что также делает его универсальным языком для различных типов разработки, включая веб-приложения, мобильные приложения, корпоративные системы и многое другое. Необходимые скиллы для новичков Путь в профессию начинается с учебы: можно получить классическое высшее образование или пройти специальные онлайн-курсы. В среднем, чтобы изучить основы Java и начать разрабатывать простые программы, требуется около 3-6 месяцев. Для уровня junior понадобится больше времени: на обучение у вас уйдет не меньше полугода. К слову, в академии Merion есть курс «Java-разработчик с нуля» длительностью 4 месяца. А здесь можно за минуту ознакомиться с курсом. Для успешной Java-разработки необходимо обладать определенным набором навыков. Вот некоторые из ключевых скиллов: Опыт программирования на Java: обладать основными знаниями синтаксиса языка, понимать его особенности и возможности. Объектно-ориентированное программирование (ООП): понимание основных принципов ООП, таких как инкапсуляция, наследование и полиморфизм, является важным для разработчиков на Java. Знание фреймворков: джависты используют фреймворк Spring, который необходим для разработки масштабируемых и эффективных приложений. Работа с базами данных и знание языка SQL: без них никуда, потому что они нужны практически в любом веб-приложении для хранения и манипуляции данными. Умение работать с системами контроля версий, например, Git. Она позволяет разработчикам эффективно сотрудничать, отслеживать историю изменений, создавать ветки для экспериментов и объединять изменения. Тестирование: знание принципов автоматизированного тестирования, чтобы автоматически проверять код после того, как в него были внесены очередные изменения. Командная работа: не стоит забывать, что Java-программирование это история про умение работать в команде, поэтому помимо перечисленных выше хард-скиллов, нужно обладать еще и софтами. Например, умение договариваться и взаимодействовать с другими участниками, желание развиваться, изучение английского языка и др. Уровень дохода Java-разработчика zarplatait Самая приятная часть повествования - это зарплаты в айти. Итак, на начало 2024 года на хэдхантере опубликовано чуть меньше 2 тыс. вакансий Java-разработчика с различным уровнем опыта работы. Обычно их делят так: junior (до года), middle (1-3 года) и senior (больше 3-х лет). Зарплатные вилки столичных разработчиков в среднем представлены в следующем диапазоне: Junior: 60-140 тыс.руб; Middle: 130-250 тыс.руб; Senior: 220-350 тыс.руб Зарплаты в регионах ниже в среднем на 10-20%. Заключение Итак, задачи Java-разработчика достаточно обширны и варьируются от проектирования архитектуры до написания эффективного кода, от обеспечения безопасности приложения до его последующей поддержки. Java-разработчик- это инженер, создающий технологически сложные интеллектуальные решения. Надеемся, что упомянув на первый (да и на второй, и третий) взгляд сложные термины и понятия, мы не отпугнули вас от интересной профессии.
img
В сегодняшней статье, расскажем как установить последнюю версию операционной системы CentOS 7, в среде виртуализации Hyper-V, по средствам опции сетевой установки или Network Installation. Примечание: В процессе сетевой установки, все файлы и пэкэджи, которые необходимы для операционной системы, будут скачиваться непосредственно из Интернета с зеркала, которое Вы укажете. Поэтому прежде чем воспользоваться данным методом, рекомендуем убедиться, что у Вас хорошее Интернет соединение. Пошаговое видео Подготовка Первое, что необходимо сделать, это скачать специальный загрузочный образ CentOS 7. В зависимости от архитектуры Вашей ОС, он доступен по ссылкам ниже. Например, образ для 64-разрядной системы можно скачать по это ссылке Выбираете любое понравившееся зеркало и открывайте список доступных файлов. Нам необходим образ CentOS 7 Netinstall ISO. Образ для сетевой установки, Netinstall, имеет размер всего лишь приблизительно 386 Мегабайт, тогда как полный образ CentOS 7 весит порядка 4 Гигабайт. Это связано с тем, что в образе Netinstall находятся только метаданные, позволяющие выбрать, с каким именно функционалом будет установлена операционная система. Установка Итак, давайте приступим к установке. Запускаем Hyper-V Manager и первое, что необходимо сделать это создать виртуальный свич. Для этого нажимаем Virtual Switch Manager → New virtual network switch → External и нажать Create Virtual Switch. И выбираем сетевую карту, которую нужно использовать для подключения виртуальных машин к сети и кликаем OK. Теперь приступим непосредственно к созданию виртуальной машины. Для этого нажимаем New → Virtual machine, задаём машине имя и кликаем Next. Поколение (Generation) виртуальной машины оставляем первое - Generation 1 Далее нужно выделить объём оперативной памяти, которая будет использоваться данной виртуальной машиной. По умолчанию - это 1 гигабайт (1024 MB) и для наших целей этого вполне достаточно. Далее необходимо выбрать виртуальный свич (Virtual Switch), который будет использоваться для подключения к сети нашей виртуальной машины. В нашем случае – это VSWITCH_1. Далее создаём виртуальный жёсткий диск для установки на него операционной системы CentOS 7. Выберем размер 15 Гигабайт и укажем путь на нашем локальном компьютере, где будет храниться образ данного виртуального жесткого диска. Рекомендуем выбирать место на диске D:// Далее необходимо указать способ загрузки образа нашей виртуальной машиной. Выбираем Install an operating system from bootable CD/DVD ROM → Image file и указываем путь к нашему недавно скачанному образу CentOS7 Netinstall. Итак, виртуальная машина создана. Подключаемся к ней и выбираем Install CentOS Linux 7 Через некоторое время, перед нами открывается помощник установки. Опции установщика разделяются на три части: Localization, Software и System. В части Localization, настраивается системное время, раскладки клавиатуры и поддерживаемые языки. В части Software, мы указываем источник, откуда будут загружаться файлы для нашей операционной системы и необходимый функционал. И в части System настраиваем куда будет устанавливаться наша операционная система, политики безопасности и сетевые опции. Поскольку в процессе сетевой установки все файлы для CentOS 7 будут скачиваться из Интернета, необходимо подключить наш виртуальный сервер с операционной системой к сети. Для этого выбираем Network and Hostname и “включаем” сеть, передвинув ползунок в положение ON. Тем самым мы задействовали наш виртуальный свич. Теперь можно указывать путь к репозиторию, откуда мы хотим загружать файлы. Выбираем Installation Source и в появившемся окне указываем путь. Я укажу репозиторий CentOS - http://mirror.centos.org/centos/7/os/x86_64/ После этого, начнётся скачивание метаданных и спустя какое то время, источник будет выбран и мы увидим адрес репозитория, который указали. В разделе Software Selection можно выбрать функционал, для целей которого будет использоваться сервер. Теперь всё готово к установке, нажимаем Begin Installation. Пока идёт установка, можно настроить пароль для root пользователя системы. Процесс установки может занимать от 15 до 30 минут, это напрямую зависит от характеристик Вашего компьютера. Как только установка будет закончена, нам предложат перезапуститься. Нажимаем кнопку Reboot. После перезагрузки, наш сервер на базе операционной системы CentOS 7 будет готов к использованию. Для доступа на сервер, необходимо ввести реквизиты доступа, которые мы вводили при создании root пользователя.
ВЕСЕННИЕ СКИДКИ
40%
50%
60%
До конца акции: 30 дней 24 : 59 : 59