По вашему запросу ничего не найдено :(
Убедитесь, что запрос написан правильно, или посмотрите другие наши статьи:
img
Информационные технологии стали важнейшей частью нашей жизни: прямо сейчас по одному клику можно вызвать такси
img
Как системный администратор, вполне вероятно, что вы написали несколько сценариев Bash для автоматизации вашей работы. Например, вы можете запускать сценарии Bash для резервного копирования вашей работы или для регистрации некоторых событий, происходящих на вашем сервере. Скрипты Bash, как и скрипты, написанные на других языках программирования, могут запускаться различными способами. В этой статье мы расскажем о всех способах запуска скрипта Bash в Linux. Подготовка Прежде чем вы сможете запустить ваш скрипт, вам нужно, чтобы ваш скрипт был исполняемым. Чтобы сделать исполняемый скрипт в Linux, используйте команду chmod и присвойте файлу права execute. Вы можете использовать двоичную или символическую запись, чтобы сделать ее исполняемой. $ chmod u+x script $ chmod 744 script Если вы не являетесь владельцем файла, вам необходимо убедиться, что вы принадлежите к правильной группе или что права доступа предоставлены «другой» группе в вашей системе. В некоторых дистрибутивах ваш файл будет выделен другим цветом, когда он исполняемый. Теперь, когда ваш файл исполняемый, давайте посмотрим, как можно легко запустить скрипт Bash. Запустить Bash скрипт из пути к скрипту Чтобы запустить Bash скрипт в Linux, просто укажите полный путь к скрипту и укажите аргументы, которые могут потребоваться для запуска Bash скрипта. $ /path/to/script <arg1> <arg2> ... <argn> В качестве примера, скажем, у вас есть Bash-скрипт, расположенный в вашем домашнем каталоге. Чтобы выполнить этот скрипт, вы можете указать полный путь к скрипту, который вы хотите запустить. # Абсолютный путь $ /home/user/script # Абсолютный путь с аргументами $ /home/user/script "john" "jack" "jim" Кроме того, вы можете указать относительный путь к скрипту Bash, который вы хотите запустить. # Относительный путь $ ./script # Относительный путь с аргументами $ ./script "john" "jack" "jim" Таким образом вы узнали, как легко запустить Bash-скрипт в своей системе. Запустить Bash скрипт, используя bash Чтобы запустить скрипт Bash в вашей системе, вы должны использовать команду bash и указать имя скрипта, который вы хотите выполнить, с необязательными аргументами. $ bash <script> Кроме того, вы можете использовать sh, если в вашем дистрибутиве установлена утилита sh. В качестве примера, скажем, вы хотите запустить скрипт Bash с именем script. Чтобы выполнить его с помощью утилиты bash, вы должны выполнить следующую команду $ bash script This is the output from your script! Выполнить скрипт Bash, используя sh, zsh, dash В зависимости от вашего дистрибутива, в вашей системе могут быть установлены другие утилиты оболочки. Bash - интерпретатор оболочки, установленный по умолчанию, но вы можете захотеть выполнить ваш скрипт с использованием других интерпретаторов. Чтобы проверить, установлен ли интерпретатор оболочки в вашей системе, используйте команду which и укажите нужный интерпретатор. $ which sh /usr/bin/sh $ which dash /usr/bin/dash Когда вы определили интерпретатор оболочки, который хотите использовать, просто вызовите его, чтобы легко запустить скрипт. Запуск скрипта Bash из любого места В некоторых случаях вы можете запускать скрипты Bash, где бы вы ни находились в вашей системе. Чтобы запустить скрипт Bash из любой точки вашей системы, вам нужно добавить свой скрипт в переменную среды PATH. $ export PATH="<path_to_script>:$PATH" Благодаря тому, что путь к скрипту добавлен в PATH, вы можете вызывать его там, где хотите в своей системе. $ script This is the output from script! Кроме того, вы можете изменить переменную среды PATH в вашем файле .bashrc и использовать команду source для обновления вашей текущей среды Bash. $ sudo nano ~/.bashrc export PATH="<path_to_script>:$PATH" Выйдите из файла и используйте команду source для файла bashrc для внесения изменений. $ source ~/.bashrc $ echo $PATH /home/user/bin:/usr/local/sbin:/usr/local/bin:/usr/sbin:/usr/bin:/sbin:/bin:/usr/games Отлично! Теперь ваш скрипт может быть запущен из любой точки вашей системы. Запуск Bash скриптов из графического интерфейса Последний способ выполнения Bash скриптов - это использование графического интерфейса, в данном случае интерфейса GNOME. Чтобы запустить ваши скрипты с использованием GNOME, вы должны установить в проводнике Ask what to do для исполняемых файлов. Закройте это окно и дважды щелкните файл скрипта, который вы хотите выполнить. При двойном щелчке вам предлагаются различные варианты: вы можете выбрать запуск скрипта (в терминале или нет) или просто отобразить содержимое файла. В этом случае мы заинтересованы в запуске этого скрипта в терминале, поэтому нажмите на эту опцию. Успех! Ваш скрипт был успешно выполнен Заключение Из этого руководства вы узнали, как легко запускать Bash скрипты в своей системе, указав путь к скрипту или интерпретаторы, доступные на вашем хосте. Вы узнали, что можете сделать это еще проще, добавив путь к скрипту в переменную среды PATH или используя существующие функции в пользовательском интерфейсе GNOME.
img
Bellman-Ford - один из наиболее простых для понимания протоколов, поскольку он обычно реализуется путем сравнения недавно полученной информации о пункте назначения с существующей информацией о том же пункте назначения. Если вновь обнаруженный маршрут лучше, чем известный в настоящее время, маршрут с более высокой стоимостью просто заменяется в списке путей - в соответствии с правилом кратчайшего пути для поиска путей без петель в сети. Таким образом, перебирая всю топологию, можно найти набор кратчайших путей к каждому месту назначения. Рисунок 7 используется для иллюстрации этого процесса. Примечание. Хотя Bellman-Ford в основном известен своим распределенным вариантом, реализованным в широко распространенных протоколах, таких как Routing Information Protocol (RIP), он изначально был разработан как алгоритм поиска, выполняемый в единой структуре, описывающей топологию узлов и ребер. Беллман-Форд рассматривается здесь как алгоритм. Алгоритм Bellman-Ford Bellman-Ford рассчитывает Shortest Path Tree к каждому достижимому пункту назначения в наихудшем случае O (V * E), где V - количество узлов (вершин) в сети, а E - количество каналов (ребер). По сути, это означает, что время, необходимое Bellman-Ford для работы с топологией и вычисления Shortest Path Tree, линейно зависит от количества устройств и каналов. Удвоение количества любого из них удвоит время, необходимое для выполнения. Удвоение обеих одновременно увеличит время работы в 4 раза. Таким образом, алгоритм Bellman-Ford является умеренно медленным при использовании против более крупных топологий, когда узлы в таблице топологии начинаются в порядке от самого дальнего от корня до ближайшего к корню. Если таблица топологии отсортирована от ближайшего к корню до самого дальнего, Bellman-Ford может завершить работу за O(E), что намного быстрее. В реальном мире трудно обеспечить любой порядок, поэтому фактическое время, необходимое для построения Shortest Path Tree, обычно находится где-то между O(V * E) и O(E). Bellman-Ford - это greedy алгоритм, предполагающий, что каждый узел в сети, кроме локального, доступен только по бесконечным стоимостям, и заменяющий эти бесконечные стоимости фактическими стоимостями по мере прохождения топологии. Предположение, что все узлы бесконечно удалены, называется ослаблением вычислений, так как он использует приблизительное расстояние для всех неизвестных пунктов назначения в сети, заменяя их реальной стоимостью после ее расчета. Фактическое время выполнения любого алгоритма, используемого для расчета Shortest Path Tree, обычно ограничивается количеством времени, требуемым для передачи информации об изменениях топологии по сети. Реализации всех этих протоколов, особенно в их распределенной форме, будут содержать ряд оптимизаций, чтобы сократить время их выполнения до уровня, намного меньшего, чем наихудший случай, поэтому, хотя наихудший случай дается в качестве контрольной точки, он часто имеет мало влияющие на производительность каждого алгоритма в реальных развернутых сетях. Чтобы запустить алгоритм Bellman-Ford в этой топологии, ее необходимо сначала преобразовать в набор векторов и расстояний и сохранить в структуре данных, такой как показано в Таблице 1. В этой таблице девять записей, потому что в сети девять звеньев (граней). Алгоритмы кратчайшего пути вычисляют однонаправленное дерево (в одном направлении вдоль графа). В сети на рисунке 7 показано, что SPT берет начало в узле 1, а расчет показан удаленным от узла 1, который будет точкой, из которой будут выполняться вычисления. Алгоритм в псевдокоде следующий: // создаем набор для хранения ответа, по одной записи для каждого узла // первый слот в результирующей структуре будет представлять узел 1, // второй узел 2 и т. д. define route[nodes] { predecessor // как узел cost // как целое число } // установите для источника (меня) значение 0 // позиция 1 в массиве - это запись исходной точки. route[1].predecessor = NULL route[1].cost = 0 // таблица 1, приведенная выше, содержится в массиве под именем topo // Обходим таблицу вершин (граней) один раз для каждой записи в маршруте // (результаты) таблица, замены более длинных записей на более короткие i = nodes while i > 0 { j = 1 while j <= nodes { // перебирает каждую строку в топологии table source_router = topo[j].s destination_router = topo[j].d link_cost = topo[j].cost if route[source_router].cost == NULL { source_router_cost = INFINITY } else { source_router_cost = route[source_router].cost } if route[destination_router].cost == NULL { destination_router_cost = INFINITY } else { destination_router_cost = route[destination_router].cost } if source_router_cost + link_cost <= destination_router_cost { route[destination_router].cost = source_router_cost + link_ cost route[destination_router].predecessor = source_router } j = j + 1 //or j++ depending on what pseudocode this is representing } i = i - 1 } Этот код обманчиво выглядит сложнее, чем есть на самом деле. Ключевой строкой является сравнение if route [topo [j] .s] .cost + topo [j] .cost route [topo [j] .d] .cost. Полезно сосредоточиться на этой строке в примере. При первом прохождении внешнего цикла (который выполняется один раз для каждой записи в таблице результатов, здесь называется маршрутом): Для первой строки topo-таблицы: j равно 1, поэтому topo[j] .s - это узел 6 (F), источник вектора в таблице граней j равно 1, поэтому topo[j] .d - это узел 7 (G), адресат вектора в таблице граней. route[6].cost = infinity, topo[1].cost = 1, and route[7].cost = infinity (где infinity - бесконечность) infinity + 1 == infinity, поэтому условие не выполняется и больше ничего не происходит Любая запись в topo-таблице с исходной стоимостью infinity даст тот же результат, что и infinity + все, что всегда будет равно infinity. Остальные строки, содержащие источник со стоимостью infinity, будут пропущены. Для восьмой строки topo-таблицы (восьмая грань): j равно 8, поэтому topo[j].s - это узел 1 (A), источник вектора в таблице граней j равно 8, поэтому topo[j].d - это узел 2 (B), место назначения вектора в таблице граней. route [1].cost = 0, topo[8].cost=2 и route[2].cost = infinity. 0 + 2 = infinity, поэтому условие выполняется route[2].predecessor установлен на 1, а route [2].cost установлен на 2 Для девятой строки topo -таблицы (девятая грань): j равно 9, поэтому topo[j].s - это узел 1 (A), источник вектора в таблице граней j равно 9, поэтому topo[j].d - это узел 3 (C), место назначения вектора в таблице граней. route[1].cost=0, topo[9].cost=1 и route[3].cost = infinity. 0 + 1 = infinity, поэтому условие выполняется route[3].predecessor установлен на 1, а route[3].cost установлен на 1 Во втором прогоне внешнего цикла: Для пятой строки topo-таблицы (пятая грань): j равно 5, поэтому topo[j].s - это узел 2 (B), источник вектора в таблице граней j равно 5, поэтому topo[j].d - это узел 6 (F), место назначения вектора в таблице граней. route[2].cost=2,topo[5].cost=1 и route[6].cost = infinity. 2 + 1 = infinity, поэтому условие выполняется route[6].predecessor установлен на 2, а route[6].cost установлен на 3 Для шестой строки topo -таблицы (шестая грань): j равно 6, поэтому topo[j].s равно 2 (B), источник вектора в таблице граней j равно 6, поэтому topo[j].d равно 5 (E), место назначения вектора в таблице граней route[2].cost=2, topo[6].cost=2 и route[5].cost = infinity. 2 + 2 = infinity, поэтому условие выполняется route[5].predecessor установлен на 2, а route[5].cost установлен на 4 Окончание этого прогона показан в Таблице 2. В третьем прогоне внешнего цикла узел 8 представляет особый интерес, поскольку есть два пути к этому месту назначения. Для второй строки topo -таблицы (вторая грань): j равно 2, поэтому topo[j].s - это узел 5 (E), источник вектора в таблице граней j равно 2, поэтому topo[j].d - это узел 8 (H), место назначения вектора в таблице граней route[5].cost=4, topo[2].cost=1 и route[8].cost = infinity. 4 + 1 = infinity, поэтому условие выполняется route[8].predecessor установлен на 5, а route[8].cost установлен на 5 Для третьей строки topo -таблицы (третья грань): j равно 3, поэтому topo[j].s - это узел 4 (D), источник вектора в в таблице граней j равно 3, поэтому topo[j].d - это узел 8 (H), источник вектора в таблице граней route[4].cost=2,topo[3].cost=2 и route[8].cost = 5. 2 + 2 = 4, поэтому условие выполняется route[8].predecessor установлен на 4, а route[8].cost установлен на 4 Интересным моментом в третьем цикле в topo-таблице является то, что запись для грани [5,8] обрабатывается первой, которая устанавливает передатчик 8 (H) на 5 и стоимость на 5. Однако когда обрабатывается следующая строка в таблице topo [4,8], алгоритм обнаруживает более короткий путь к узлу 8 и заменяет существующий. Таблица 2 показывает состояние таблицы маршрутов при каждом проходе через таблицу topo. В таблице 2 верхняя строка представляет запись в таблице маршрутизации и узел, доступный в сети. Например, A (1) представляет лучший путь к A, B (2) представляет лучший путь к B и т. д. Столбец P представляет предшественника или узел, через который A должен пройти, чтобы достичь указанного пункта назначения. C представляет собой стоимость достижения этого пункта назначения. Рассмотренный пример сети может быть завершен за три цикла, если алгоритм настроен так, чтобы обнаруживать завершение дерева. Псевдокод, как показано, не имеет никакого теста для этого завершения и в любом случае будет выполнять полные 8 циклов (по одному для каждого узла). Теперь почитайте про алгоритм диффузного обновления DUAL.
ВЕСЕННИЕ СКИДКИ
40%
50%
60%
До конца акции: 30 дней 24 : 59 : 59