По вашему запросу ничего не найдено :(
Убедитесь, что запрос написан правильно, или посмотрите другие наши статьи:
img
Команда ping - это сетевой инструмент для проверки работоспособности удаленной системы. Другими словами, команда определяет, доступен ли определенный IP-адрес или хост. Ping использует протокол сетевого уровня, называемый Internet Control Message Protocol (ICMP), и доступен во всех операционных системах. С другой стороны, номера портов принадлежат протоколам транспортного уровня, таким как TCP и UDP. Номера портов помогают определить, куда пересылается Интернет или другое сетевое сообщение, когда оно приходит. В этом руководстве вы узнаете, как проверить связь с портом в Windows и Linux с помощью различных инструментов. Можно ли пропинговать конкретный порт? Сетевые устройства используют протокол ICMP для отправки сообщений об ошибках и информации о том, успешна ли связь с IP-адресом. ICMP отличается от транспортных протоколов, поскольку ICMP не используется для обмена данными между системами. Ping использует пакеты ICMP, а ICMP не использует номера портов, что означает, что порт не может быть опрошен. Однако мы можем использовать ping с аналогичным намерением - чтобы проверить, открыт порт или нет. Некоторые сетевые инструменты и утилиты могут имитировать попытку установить соединение с определенным портом и ждать ответа от целевого хоста. Если есть ответ, целевой порт открыт. В противном случае целевой порт закрывается или хост не может принять соединение, потому что нет службы, настроенной для прослушивания подключений на этом порту. Как пропинговать определенный порт в Linux? Вы можете использовать три инструмента для проверки связи порта в Linux: Telnet Netcat (NC) Network Mapper (nmap) Пинг определенного порта с помощью Telnet Telnet - это протокол, используемый для интерактивной связи с целевым хостом через соединение виртуального терминала. 1. Чтобы проверить, установлен ли уже telnet, откройте окно терминала и введите: telnet 2. Если telnet не установлен, установите его с помощью следующей команды Для CentOS/Fedora: yum -y install telnet Для Ubuntu: sudo apt install telnet 3. Чтобы пропинговать порт с помощью telnet, введите в терминале следующую команду: telnet [address] [port_number] Где [address] - это домен или IP-адрес хоста, а [port_number] - это порт, который вы хотите проверить. telnet google.com 443 Если порт открыт, telnet устанавливает соединение. В противном случае он указывает на сбой. 4. Чтобы выйти из telnet, нажмите Ctrl +] и введите q. Пинг определенного порта с помощью Netcat Netcat (nc) позволяет устанавливать соединения TCP и UDP, принимать оттуда данные и передавать их. Этот инструмент командной строки может выполнять множество сетевых операций. 1. Чтобы проверить, установлен ли netcat: Для Debian, Ubuntu и Mint: введите netcat -h Для Fedora, Red Hat Enterprise Linux и CentOS: ncat -h 2. Если netcat не установлен, выполните в терминале следующую команду: sudo apt install netcat 3. Чтобы пропинговать порт с помощью netcat, введите следующее: nc -vz [address] [port_number] Выходные данные информируют пользователя об успешном подключении к указанному порту. В случае успеха - порт открыт. Пинг определенного порта с помощью Nmap Nmap - это сетевой инструмент, используемый для сканирования уязвимостей и обнаружения сети. Утилита также полезна для поиска открытых портов и обнаружения угроз безопасности. 1. Убедитесь, что у вас установлен Nmap, введя nmap -version в терминал. Если Nmap установлен, вывод информирует пользователя о версии приложения и платформе, на которой он работает. 2. Если в вашей системе нет Nmap, введите следующую команду: Для CentOS или RHEL Linux: sudo yum install nmap Для Ubuntu или Debian Linux: sudo apt install nmap 3. После установки Nmap в системе используйте следующую команду для проверки связи определенного порта: nmap -p [port_number] [address] Выходные данные информируют пользователя о состоянии порта и типе службы, задержке и времени, прошедшем до завершения задачи. 4. Чтобы проверить связь с более чем одним портом, введите nmap -p [number-range] [address]. Синтаксис [number-range]- это диапазон номеров портов, которые вы хотите пропинговать, разделенные дефисом. Например: nmap -p 88-93 google.com Как пропинговать определенный порт в Windows? Проверить связь с портом в Windows можно двумя способами: Telnet PowerShell Пинг определенного порта с помощью Telnet Перед использованием telnet убедитесь, что он активирован: Откройте панель управления. Щелкните «Программы», а затем «Программы и компоненты». Выберите «Включение или отключение компонентов Windows». Найдите клиент Telnet и установите флажок. Щелкните ОК. Готово! Вы активировали клиент Telnet в системе. После завершения активации можно пропинговать порт с помощью telnet. Для этого: 1. Введите cmd в поиске в меню «Пуск». Щелкните на приложение Командная строка. 2. В окне командной строки введите telnet [address] [port_number] Где [address] - это домен или IP-адрес хоста, а [port_number] - это порт, который вы хотите проверить. Выходные данные позволяют узнать, открыт ли порт и доступен ли он, иначе отображается сообщение об ошибке подключения. Пинг определенного порта с помощью PowerShell PowerShell - это текстовая оболочка, которая по умолчанию поставляется с Windows. Чтобы проверить связь с портом с помощью PowerShell, выполните следующие действия: 1. Введите PowerShell в поиске в меню «Пуск». Щелкните приложение Windows PowerShell. 2. В окне командной строке PowerShell введите: Test-NetConnection [address] -p [port_number] Если порт открыт и соединение прошло успешно, проверка TCP прошла успешно. В противном случае появится предупреждающее сообщение о том, что TCP-соединение не удалось. Заключение Теперь вы знаете, как выполнить эхо-запрос и проверить, открыт ли порт, с помощью нескольких сетевых инструментов и утилит в Linux и Windows.
img
Сейчас существует очень много различных программ, которые помогают правильно настроить то или иное программное обеспечение. Для того, чтобы программа эффективно работала, необходимо воспользоваться реальной или виртуальной машиной. Также, имеет смысл воспользоваться программным окружением Vagrant, которое поставляется вместе с программой Ansible после покупки лицензии. Прежде чем приступать непосредственно к настройке программы, необходимо узнать, что это вообще такое и какие функции выполняет. Что такое программа Ansible и для чего она нужна? Данная программа нужна для того, чтобы управлять различными программными конфигурациями для того, чтобы разрабатывать приложения на языке Python. Ansible представляет собой список программ, объединенных в пакет для управления специальными конфигурациями. Благодаря данному пакету программ можно настраивать те или иные удалённые машины и управлять ими на большом расстоянии. На сегодняшний день настройка программы Ansible осуществляется путём изучения пособия по следующим главам: Прежде всего, специалисты обучают новичка работе с установщиком. При этом, нужно будет установить программу Ansible вместе с утилитой под названием Vagrant. Далее идет полное изучение так называемого файла инвентаризации. После того, как файл инвентаризации был настроен и как следует изучен пользователем, необходимо перейти к непосредственному сбору факторов, переменных, copy и shell. Всё это нужно установить и настроить, дабы не возникало никаких проблем, связанных с дальнейшей эксплуатацией пакета Ansible для настройки удалённых машин. После этого осуществляется процесс, в который входит детальная настройка нескольких хостом. Немаловажным этапом идёт настройка плейбуков. В качестве примера стоит вспомнить настройку кластера через Apache, который включает в себя поэтапный балансировщик уровня нагрузки на удалённую машину. После того, как все предыдущие 6 шагов были совершены, необходимо перейти к откату и изучению ошибок. С каждым запуском ошибок должна становится всё меньше, что приведет к формированию паттерна действий системы. Установка программы Ansible завершается установкой и настройкой ролей каждого узла. Сама по себе, данная программа (один из вариантов графического интерфейса) выглядит так: В чём заключается настройка программы Ansible на практике? Утилита Ansible работает в проталкивающимся режиме. Он включает в себя использование всех настроек главной машины, с которой и осуществляются все наработки и разработки узлов. Основная машина тянет определенные узлы и ветки, осуществляя поэтапную постепенную нагрузку системы вместе с ее настройкой. Какие пакеты и модули нужны для работы утилиты Ansible? Как показала практика, для работы данной утилиты достаточно иметь следующие типы модулей: Модуль под названием jinja2 Вспомогательный модуль типа yaml Следует сказать, что прежде чем устанавливать данную программу, необходимо понять, что она работает исключительно на Linux и его дистрибутивах. Как правило, самыми популярными дистрибутивами Linux для работы программы Ansible являются Ubuntu или дебиан. Через командную строку нужно запустить соответствующую команду, которая отправить запросы на запуск установщика Ansible. Внутри нужно будет найти соответствующие пакеты, которые потом должны быть переписанные в командную строку. После того, как программа Ansible было установлена, нужно будет постепенно перейти к установке дополнительной утилиты, которое было упомянута выше. Данная утилита носит название Vagrant. Как правильно установить Vagrant на Linux систему? В качестве основной среды для установки данной программы лучше всего использовать так называемую виртуальную машину. Виртуальная машина нужна для того, чтобы не нагружать основную систему и создать дополнительную среду для Vagrant. Сам по себе, процесс установки данной программы включает в себя скачивание следующего софта: Непосредственно сама виртуальная машина или Virtualbox. В том случае, если после установки Virtualbox не возникло никаких проблем, стоит перейти к поиску ещё 1 немаловажной программы под названием Ruby. Если речь идёт о современных дистрибутивах Linux, таких, как Debian или Ubuntu, то стоит с уверенностью сказать, что программа уже имеется в системе. Если же я говорится о старых версиях Ubuntu или Debian, то нужно будет перейти на файлообменники и скачать Ruby на свой персональный компьютер. Завершающим этапом установки является скачивание на персональный компьютер ещё 1 немаловажной программы под названием Vagrant 1.1+. Ее можно найти на официальном сайте. Дальнейшим этапом будет создание работающего файла виртуальной машины. Команда, запускающая программу в виртуальной машине, выглядит таким образом: «vagrant up». После ее активации процесс запустится и можно переходить к другим шагам. Для некоторых систем потребуется получить права суперпользователя или ввести Root ключ. Его нужно заранее узнать у администратора или вспомнить, если речь идёт о домашнем персональном компьютере. В виртуальной машине нужно будет добавить соответствующие ключи SSH, дабы продолжить процесс. Процесс будет запущен спустя несколько минут после того, как соответствующие команды будут введены. Программа взаимодействует следующим образом: Дальнейшим этапом будет создание файла inventory. Для того, чтобы создать соответствующий файл, необходимо прописать в нём следующие команды. host0.example.org ansible_ssh_host=192.168.33.10 ansible_ssh_user=root host1.example.org ansible_ssh_host=192.168.33.11 ansible_ssh_user=root host2.example.org ansible_ssh_host=192.168.33.12 ansible_ssh_user=root Следует сказать, что строка под названием «ansible_ssh_host» содержит в себе уникальный адрес IP хоста. Его должен знать каждый человек, который устраивает полную настройку системы. Завершающим этапом всех манипуляций, которые были приведены выше, является полная проверка путем вписывания соответствующих строк кода в командную строку. Первым делом нужно будет выполнить следующую команду: ansible -m ping all -i step-01/hosts При первых этапах проверки Ansible пытается запустить модуль под названием ping. В том случае, если программа работала верно, то и результат будет выглядеть следующим образом: host0.example.org | success >> { "changed": false, "ping": "pong" } host1.example.org | success >> { "changed": false, "ping": "pong" } host2.example.org | success >> { "changed": false, "ping": "pong" } Если данного кода нет, то что-то не так и необходимо будет искать решение проблемы на сторонних ресурсах. Консультирование со специалистом поможет избежать проблем в будущем. Всё, узлы настроены и теперь можно переходить к дальнейшим действиям. Как правильно настраивать отдельные узлы, используя основную машину? Для того, чтобы узлы могли взаимодействовать между собой, необходимо воспользоваться одноимённой командой ansible. После того, как она была введена, узлы будут взаимодействовать между собой и передавать друг другу определенные массивы зашифрованной информации. Как запустить много хостов, если использовать всего лишь одну команду? Использование одной команды для запуска нескольких узлов является очень важной вещью в создании качественно работающих систем. Если в одну систему были собраны определённые машины под управлением одной и той же операционной системы, то стоит ввести следующую команду, так как вся информация будет собрана на одну машину, с которой эта самая команда и была введена. ansible -i step-02/hosts -m shell -a 'uname -a' host0.example.org Если всё было правильно сделано, то все хосты должны дать следующий вывод касательно своего статуса: host1.example.org | success | rc=0 >> DISTRIB_RELEASE=12.04 host2.example.org | success | rc=0 >> DISTRIB_RELEASE=12.04 host0.example.org | success | rc=0 >> DISTRIB_RELEASE=12.04 Каждый элемент будет подсвечен, а также будет передан его статус. Для того, чтобы получить гораздо больше информации касательно того или иного элемента, нужно вести другую команду с модулем setup. Данный модуль собирают гораздо больше информации с каждого узла, точно также передавая ей на основную платформу. В качестве примера ответа будет следующая конструкция: "ansible_facts": { "ansible_all_ipv4_addresses": [ "192.168.0.60" ], "ansible_all_ipv6_addresses": [], "ansible_architecture": "x86_64", "ansible_bios_date": "01/01/2007", "ansible_bios_version": "Bochs" }, ---snip--- "ansible_virtualization_role": "guest", "ansible_virtualization_type": "kvm" }, "changed": false, "verbose_override": true Выводы можно сокращать для того, чтобы получать более простые конструкции, однако их суть останется прежней. Особенности архитектуры программы Ansible Архитектура Ansible включает в себя следующие разнообразные модули: Модуль Cloud позволяет управлять публичными или частными облаками от таких компаний, как Amazon, Azure , Docker, Openstack и другие; Command делает выполнение консольных команд максимально простым и отлаженным; Monitoring занимается мониторингом всех данных. Также, сюда можно включить еще множество различных модулей для правильной работы удаленных машин. И, как мы уже говорили, Ansible работает исключительно на дистрибутивах Linux и не содержит в себе протоколов для работы с Windows или Mac OS. Основными дистрибутивами для работы Ansible являются Debian и Ubuntu. Удачи вам в освоении мира DevOps!
img
Классический стандарт связующего дерева работает нормально, но в настоящее время для современных сетей он слишком медленный 🐌 В настоящее время мы наблюдаем в наших сетях все больше и больше маршрутизации. Протоколы маршрутизации, такие как OSPF и EIGRP, намного быстрее адаптируются к изменениям в сети, чем spanning-tree. Чтобы не отставать от скорости этих протоколов маршрутизации, была создана еще одна разновидность связующего дерева... (rapid spanning tree) быстрое связующее дерево. Rapid spanning tree - это не революция spanning tree, а его эволюция. Некоторые вещи были изменены для того, что бы ускорить процесс, но с точки зрения конфигурации - это то же самое, что классический spanning tree . Я называю оригинальное spanning tree "классическим spanning tree". Азы Rapid spanning tree Помните состояние портов spanning tree? У нас есть блокирующее, прослушивающее, обучающее и пересылающее состояние порта. Это первое различие между spanning tree и rapid spanning tree. Rapid spanning tree имеет только три состояния портов: Отбрасывание; Обучение; Пересылка. Вы уже знакомы с состоянием порта в режиме обучения и пересылки, но отбрасывание - это новое состояние порта. В основном он объединяет в себе блокировку и прослушивание состояния порта. Вот хороший обзор с различными состояниями портов для spanning tree и rapid spanning tree. В таблице отображено состояние портов: активны ли они и узнают ли они MAC-адреса или нет. Помните ли вы все остальные роли портов, которые есть у spanning tree? Давайте сделаем небольшой обзор, и будет показано отличие от rapid spanning tree. Коммутатор с лучшим ID моста (priority + MAC -адрес) становится корневым мостом. Другие коммутаторы (non-root) должны найти кратчайший путь стоимости к корневому мосту. Это корневой порт. Здесь нет ничего нового, все это работает аналогично и в rapid spanning tree. На каждом сегменте может быть только один назначенный порт, иначе мы получим петлю. Порт станет назначенным портом, если он сможет отправить лучший BPDU. Коммутатор А, как корневой мост, всегда будет иметь лучшие порты, поэтому все интерфейсы будут назначены. Интерфейс fa0/16 на коммутаторе B будет назначенным портом в моем примере, потому что он имеет лучший идентификатор моста, чем коммутатор C. Здесь все еще нет ничего нового по сравнению с классическим связующим деревом. Коммутатор C получает лучшие BPDU на своем интерфейсе fa0/16 от коммутатора B, и таким образом он будет заблокирован. Это альтернативный порт, и это все еще то же самое, что и для rapid spanning tree. Вот вам новый порт, взгляните на интерфейс fa0/17 коммутатора B. Он называется резервным портом и является новым для rapid spanning tree. Однако вы вряд ли увидите этот порт в производственной сети. Между коммутатором B и коммутатором C был добавлен хаб. Обычно (без промежуточного концентратора) оба fa0/16 и fa0/17 будут назначены портами. Из-за хаба интерфейсы fa0/16 и fa0/17 коммутатора B теперь находятся в одном домене коллизий. Fa0/16 будет выбран в качестве назначенного порта, а fa0/17 станет резервным портом для интерфейса fa0/16. Причина, по которой коммутатор B видит интерфейс fa0/17 в качестве резервного порта, заключается в том, что он получает свои собственные BPDU на интерфейсах fa0/16 и fa0/17 и понимает, что у него есть два соединения с одним и тем же сегментом. Если вы удалите хаб, то fa0/16 и fa0/17 будут назначены портами точно так же, как classic spanning tree. BPDU отличается для rapid spanning tree. В classic spanning tree поле flags использовало только два бита: Topology change.; Topology change acknowledgment.; Теперь используются все биты поля flags. Роль порта, который создает BPDU, будет добавлена с помощью поля port role, оно имеет следующие параметры: Unknown; Alternate / Backup port; Root port; Designated port. Эта BPDU называется BPDUv2. Коммутаторы, работающие со старой версией spanning tree, проигнорируют эту новую версию BPDU. Если вам интересно ... rapid spanning tree и старое spanning tree совместимы! Rapid spanning tree способно работать с коммутаторами, работающими под управлением более старой версии spanning tree. Что поменялось BPDU теперь отправляются каждый hello time. Только корневой мост генерирует BPDU в classic spanning tree, и они ретранслировались non-root, если они получали его на свой корневой порт. Rapid spanning tree работает по-разному...все коммутаторы генерируют BPDU каждые две секунды (hello time). Это hello timeпо умолчанию, но вы можете его изменить. classic spanning tree использует максимального время жизни (20 секунд) для BPDU, прежде чем они будут отброшены. Rapid spanning работает по-другому! BPDU теперь используются в качестве механизма поддержания активности, аналогичного тому, что используют протоколы маршрутизации, такие как OSPF или EIGRP. Если коммутатор пропускает три BPDU от соседнего коммутатора, он будет считать, что подключение к этому коммутатору было потеряно, и он немедленно удалит все MAC-адреса. Rapid spanning tree будет принимать низшие BPDU. Classic spanning tree игнорирует их. Скорость перехода (время сходимости) является наиболее важной характеристикой rapid spanning tree. Classic spanning tree должно было пройти через состояние прослушивания и обучения, прежде чем оно переведет интерфейс в forwarding состояние, это занимает 30 секунд (таймер по умолчанию). Classic spanning было основано на таймерах. Rapid spanning не использует таймеры, чтобы решить, может ли интерфейс перейти в forwarding состояние или нет. Для этого он будет использовать переговорный (negotiation) механизм. Чуть позже я покажу вам, как это работает. Помните ли вы понятие portfast? Если мы включим portfast во время запуска classic spanning tree, оно пропустит состояние прослушивания и обучения и сразу же переведет интерфейс в forwarding состояние. Помимо перевода интерфейса в forwarding состояние, он также не будет генерировать изменения топологии, когда интерфейс переходит в состояние UP или DOWN. Мы все еще используем portfast для rapid spanning tree, но теперь он называется пограничным портом (edge port). Rapid spanning tree может только очень быстро переводить интерфейсы в forwarding состояние на edge ports (portfast) или интерфейсы типа point-to-point. Он будет смотреть на link type, и есть только два ink types: Point-to-point (full duplex); Shared (half duplex). Обычно мы используем коммутаторы, и все наши интерфейсы настроены как full duplex, rapid spanning tree видит эти интерфейсы как point-to-point. Если мы введем концентратор в нашу сеть, то у нас будет half duplex, который рассматривается как shared interface к rapid spanning-tree. Позвольте мне описать механизм быстрой синхронизации spanning tree, используя рисунок выше. Коммутатор А сверху - это корневой мост. Коммутатор B, C и D- некорневые мосты (non-root). Как только появится связь между коммутатором А и коммутатором B, их интерфейсы будут находиться в режиме блокировки. Коммутатор B получит BPDU от коммутатора A, и теперь будет происходить согласование, называемое синхронизацией. После того, как коммутатор B получил BPDU от корневого моста, он немедленно блокирует все свои порты, не обозначенные в списке non-edge. Non-edge порты - это интерфейсы для подключения к другим коммутаторам, пока edge порты- интерфейсы, настроены как portfast. Как только коммутатор B блокирует свои non-edge порты, связь между коммутатором A и коммутатором B переходит в forwarding состояние. Коммутатор B также выполнит операцию синхронизации как с коммутатором C, так и с коммутатором D, чтобы они могли быстро перейти в forwarding состояние. Главное, что следует усвоить здесь, заключается в том, что rapid spanning tree использует этот механизм синхронизации вместо механизма "таймера", который использует classic spanning tree (прослушивание → обучение → forwarding). Давайте увеличим масштаб механизма синхронизации rapid spanning tree, подробно рассмотрев коммутатор A и коммутатор B. Сначала интерфейсы будут заблокированы до тех пор, пока они не получат BPDU друг от друга. В этот момент коммутатор B поймет, что коммутатор A является корневым мостом, потому что он имеет лучшую информацию BPDU. Механизм синхронизации начнется, потому что коммутатор А установит proposal bit в поле flag BPDU. Коммутатор B получает предложение от коммутатора A и понимает, что он должен что-то сделать. Он заблокирует все свои non-edge интерфейсы и запустит синхронизацию в направлении коммутатора C и коммутатора D. Как только коммутатор B перевед свои интерфейсы в режим синхронизации, это позволит коммутатору А узнать об этом, отправив соответствующее соглашение. Это соглашение является копией proposal BPDU, где proposal bit, был switched off, а agreement bit - switched on. Интерфейс fa0/14 на коммутаторе B теперь перейдет в режим forwarding. Как только коммутатор A получит соглашение от коммутатора B, он немедленно переведет свой интерфейс fa0/14 в режим пересылки. А как насчет интерфейса fa0 / 16 и fa0 / 19 на коммутаторе B? Точно такой же механизм синхронизации будет иметь место и сейчас на этих интерфейсах. Коммутатор B направит предложение по своим интерфейсам fa0/16 и fa0/19 в сторону коммутатора C и коммутатора D. Коммутатор C и коммутатор D не имеют никаких других интерфейсов, поэтому они отправят соглашение обратно на коммутатор B. Коммутатор B переведет свои интерфейсы fa0/16 и fa0/19 в режим forwarding, и на этом мы закончим. Этот механизм синхронизации - всего лишь пара сообщений, летающих туда-сюда, и очень быстро, это намного быстрее, чем механизм на основе таймера classic spanning tree! Что еще нового в rapid spanning tree? Есть еще три вещи: UplinkFast; Механизм изменения топологии; Совместимость с классическим связующим деревом. Когда вы настраиваете classic spanning tree, вы должны включить UplinkFast самостоятельно. Rapid spanning tree использует UpLinkFast по умолчанию, вам не нужно настраивать его самостоятельно. Когда коммутатор теряет свой корневой порт, он немедленно переводит свой альтернативный порт в forwarding. Разница заключается в том, что classic spanning tree нуждалось в multicast кадрах для обновления таблиц MAC-адресов всех коммутаторов. Нам это больше не нужно, потому что механизм изменения топологии для rapid spanning tree отличается. Так что же изменилось в механизме изменения топологии? С classic spanning tree сбой связи вызвал бы изменение топологии. При использовании rapid spanning tree сбой связи не влияет на изменение топологии. Только non-edge интерфейсы (ведущие к другим коммутаторам), которые переходят в forwarding состояние, рассматриваются как изменение топологии. Как только коммутатор обнаружит изменение топологии это произойдет: Он начнет изменение топологии при значении таймера, которое в два раза превышает hello time. Это будет сделано для всех назначенных non-edge и корневых портов.; Он будет очищать MAC-адреса, которые изучаются на этих портах.; До тех пор, пока происходит изменение топологии, во время активности таймера, он будет устанавливать бит изменения топологии в BPDU, которые отправляются из этих портов. BPDU также будет отправлен из своего корневого порта.; Когда соседний коммутатор получит этот BPDU с установленным битом изменения топологии, произойдет следующее: Он очистит все свои MAC-адреса на всех интерфейсах, кроме того, на котором он получил BPDU с включенным изменением топологии.; Он запустит изменение топологии во время самого таймера и отправит BPDU на все назначенные порты и корневой порт, установив бит изменения топологии.; Вместо того, чтобы отправлять изменения топологии вплоть до корневого моста, как это делает classic spanning tree, изменение топологии теперь быстро распространяется по всей сети. И последнее, но не менее важное, давайте поговорим о совместимости. Rapid spanning tree и classic spanning tree совместимы. Однако, когда коммутатор, на котором работает Rapid spanning tree, связывается с коммутатором, на котором работает classic spanning tree, все функции скоростной передачи данных не будут работать! В приведенном выше примере у меня есть три коммутатора. Между коммутатором A и коммутатором B мы запустим rapid spanning tree. Между коммутатором B и коммутатором C мы вернемся к classic spanning tree.
ВЕСЕННИЕ СКИДКИ
40%
50%
60%
До конца акции: 30 дней 24 : 59 : 59