По вашему запросу ничего не найдено :(
Убедитесь, что запрос написан правильно, или посмотрите другие наши статьи:
img
Архитектуры х64 и х86 являются одними из наиболее широко используемых типов архитектур системы команд (АСК или ISA – Instruction Set Architecture), созданными Intel и AMD. ISA определяет поведение машинного кода и то, как программное обеспечение управляет процессором. ISA – это аппаратный и программный интерфейс, определяющий, что и как может делать ЦП. Прочитав эту статью, вы узнаете разницу между архитектурами х64 и х86. Что из себя представляет архитектура х86? х86 – это тип ISA для компьютерных процессоров, разработанный Intel в 1978 году. Архитектура х86 основана на микропроцессоре Intel 8086 (отсюда и название) и его модификации 8088. Изначально это была 16-битная система команд для 16-битных процессоров, а позже она выросла до 32-битной системы команд. Количество битов показывает, сколько информации ЦП может обработать за цикл. Так, например, 32-разрядный ЦП передает 32 бита данных за тактовый цикл. Благодаря своей способности работать практически на любом компьютере, от обычных ноутбуков до домашних ПК и серверов, архитектура х86 стала достаточно популярной среди многих производителей микропроцессоров. Наиболее значительным ограничением архитектуры х86 является то, то она может обрабатывать максимум 4096 Мб ОЗУ. Поскольку общее количество поддерживаемых комбинаций равно 232 (4 294 967 295), то 32-разрядный процессор имеет 4,29 миллиарда ячеек памяти. В каждой ячейке хранится 1 байт данных, а в сумме это примерно 4 Гб доступной памяти. На сегодняшний день термин х86 обозначает любой 32-разрядный процессор, способный выполнять систему команд х86. Что из себя представляет архитектура х64? х64 (сокращение от х86-64) – это архитектура системы команд, расширенная до 64-битного кода. В ее основе лежит архитектура х86. Впервые она была выпущена в 2000 году. Она представляла два режима работы – 64-битный режим и режим совместимости, который позволяет пользователям запускать 16-битные и 32-битные приложения. Поскольку вся система команд х86 остается в х64, то старые исполняемые файлы работают практически без потери производительности. Архитектура х64 поддерживает гораздо больший объем виртуальной и физической памяти, чем архитектура х86. Это позволяет приложениям хранить в памяти большие объемы данных. Кроме того, х64 увеличивает количество регистров общего назначения до 16, обеспечивая тем самым дополнительную оптимизацию использования и функциональность. Архитектура х64 может использовать в общей сложности 264 байта, что соответствует 16 миллиардам гигабайт (16 эксабайт) памяти. Гораздо большее использование ресурсов делает эту архитектуру пригодной для обеспечения работы суперкомпьютеров и машин, которым требуется доступ к огромным ресурсам. Архитектура х64 позволяет ЦР обрабатывать 64 бита данных за тактовый цикл, что намного больше, чем может себе позволить архитектура х86. х86 VS х64 Несмотря на то, что оба эти типа архитектуры основаны на 32-битной системе команд, некоторые ключевые отличия позволяют их использовать для разных целей. Основное различие между ними заключается в количестве данных, которые они могут обрабатывать за каждый тактовый цикл, и в ширине регистра процессора. Процессор сохраняет часто используемые данные в регистре для быстрого доступа. 32-разрядный процессор на архитектуре х86 имеет 32-битные регистры, а 64-разрядный процессор – 64-битные регистры. Таким образом, х64 позволяет ЦП хранить больше данных и быстрее к ним обращаться. Ширина регистра также определяет объем памяти, который может использовать компьютер. В таблице ниже продемонстрированы основные различия между системами команд архитектур х86 и х64. ISA х86 х64 Выпущена Выпущена в 1978 году Выпущена в 2000 году Создатель Intel AMD Основа Основана на процессоре Intel 8086 Создана как расширение архитектуры х86 Количество бит 32-битная архитектура 64-битная архитектура Адресное пространство 4 ГБ 16 ЭБ Лимит ОЗУ 4 ГБ (фактически доступно 3,2 ГБ) 16 миллиардов ГБ Скорость Медленная и менее мощная в сравнении с х64 Позволяет быстро обрабатывать большие наборы целых чисел; быстрее, чем х86 Передача данных Поддерживает параллельную передачу только 32 бит через 32-битную шину за один заход Поддерживает параллельную передачу больших фрагментов данных через 64-битную шину данных Хранилище Использует больше регистров для разделения и хранения данных Хранит большие объемы данных с меньшим количеством регистров Поддержка приложения Нет поддержки 64-битных приложений и программ. Поддерживает как 64-битные, так и 32-битные приложения и программы. Поддержка ОС Windows XP, Vista, 7, 8, Linux Windows XP Professional, Windows Vista, Windows 7, Windows 8, Windows 10, Linux, Mac OS   Функции Каждая архитектура системы команд имеет функции, которые ее определяют и дают некоторые преимущества в тех или иных вариантах использования. Следующие списки иллюстрируют функции х64 и х86: х86 Использует сложную архитектуру со сложным набором команд (CISC-архитектуру). Сложные команды требуют выполнения нескольких циклов. х86 имеет больше доступных регистров, но меньше памяти. Разработана с меньшим количеством конвейеров обработки запросов, но может обрабатывать сложные адреса. Производительность системы оптимизируется с помощью аппаратного подхода – х86 использует физические компоненты памяти для компенсации нехватки памяти. Использует программную технологию DEP (Data Execution Prevention – Предотвращение выполнения кода). х64 Имеет возможность обработки 64-битных целых чисел с преемственной совместимость для 32-битных приложений. (Теоретическое) виртуальное адресное пространство составляет 264 (16 эксабайт). Однако на сегодняшний день в реальной практике используется лишь небольшая часть из теоретического диапазона в 16 эксабайт – около 128 ТБ. х64 обрабатывает большие файлы, отображая весь файл в адресное пространство процессора. Быстрее, чем х86, благодаря более быстрой параллельной обработке, 64-битной памяти и шине данных, а также регистрам большего размера. Поддерживает одновременную работу с большими файлами в нескольких адресных пространствах. Кроме того, х64 одновременно эмулирует две задачи х86 и обеспечивает более быструю работу, чем х86. Загружает команды более эффективно. Использует программную технологию DEP (Data Execution Prevention – Предотвращение выполнения кода). Применения Из-за того, что эти две архитектуры имеют различные функции и имеют различия в доступе к ресурсам, скорости и вычислительной мощности, каждая архитектура используется для различных целей: х86 Многие компьютеры по всему миру по-прежнему основаны на операционных системах и процессорах х86. Используется для игровых консолей. Подсистемы облачных вычислений по-прежнему используют архитектуру х86. Старые приложения и программы обычно работают на 32-битной архитектуре. Лучше подходит для эмуляции. 32-битный формат по-прежнему более предпочтителен при производстве аудио из-за возможности совмещения со старой аудиотехникой. х64 Все большее число ПК используют 64-разрядные процессоры и операционные системы на основе архитектуры х64. Все современные мобильные процессоры используют архитектуру х64. Используется для обеспечения работы суперкомпьютеров. Используется в игровых консолях. Технологии виртуализации основаны на архитектуре х64. Она лучше подходит для новых игровых движков, так как она быстрее и обеспечивает лучшую производительность. Ограничения И хотя обе ISA имеют какие-то ограничения, х64 – все же более новый и более совершенный тип архитектуры. Ниже приведен список ограничений для обоих типов архитектур: х86 Имеет ограниченный пул адресуемой памяти. Скорость обработки ниже в сравнении с архитектурой х64. Фирмы-поставщики больше не разрабатывают приложения для 32-битных операционных систем. Для современных процессоров требуется 64-битная ОС. Все устройства в системе (видеокарты, BIOS и т.д.) совместно используют доступную оперативную память, оставляя еще меньше памяти для ОС и приложений. х64 Она не работает на устаревших устройствах. Ее высокая производительность и скорость, как правило, потребляют больше энергии. Маловероятно, что 64-разрядные драйверы будут доступны для старых систем и оборудования. Некоторое 32-разрядное программное обеспечения не полностью совместимо с 64-разрядной архитектурой. Как проверить, на какой архитектуре работает ваш компьютер – х64 или х86? Если вы купили ПК в последние 10-15 лет, то он с большой долей вероятности работает на архитектуре х64. Для того, чтобы проверить, является ли ваш компьютер 32-разрядным или 64-разрядным, выполните следующие действия: Шаг 1: Откройте настройки В Windows 10 нажмите на клавишу Windows и щелкните значок «Settings» («Настройки»). Шаг 2: Откройте параметры системы В меню настроек выберите пункт «System» («Система»). Шаг 3: Найдите характеристики устройства Выберите пункт «About» («О программе») на левой панели и в разделе «Device specifications» («Характеристики устройства») найдите тип системы: В приведенном выше примере система представляет собой 64-разрядную операционную систему с процессором на базе архитектуры х64. Через командную строку это можно сделать быстрее: wmic OS get OSArchitecture Ну а для Linux нужно выполнить команду: uname -m Что лучше – х86 или х64? Несмотря на то, что и у х86, и у х64 есть свои преимущества, будущее не терпит ограничений, а это значит, что х86 практически перестанет использоваться или будет полностью выведена из использования. К тому же, х64 намного быстрее, может выделять больше оперативной памяти и имеет возможности параллельной обработки через 64-битную шину данных. Это делает ее лучшим вариантом при выборе между двумя типами архитектуры. Если стоит выбор, какую ОП установить, то всегда лучше отдать предпочтение в пользу 64-разрядной ОС, поскольку она может запустить как 32-разрядное, так и 64-разрядное программное обеспечение. А вот ОС на базе х86 работает только с 32-разрядным программным обеспечением. В общем и целом, х64 гораздо более эффективна, чем х86, поскольку использует всю установленную оперативную память, предоставляет больше места на жестком диске, имеет более высокую скорости шины и общую лучшую производительность. Заключение Данная статья показала различия между архитектурами системы команд х86 и х64, а также описала их функции, возможные применения и ограничения. Примите во внимание все особенности каждой ISA и сделайте выбор в пользу наиболее вам подходящей.
img
Первоначально BGP был разработан как протокол Внешнего шлюза (Exterior Gateway Protocol - EGP), что означает, что он предназначался для подключения сетей или автономных систем (AS), а не устройств. Если BGP является EGP, это должно означать, что другие протоколы маршрутизации, такие как RIP, EIGRP, OSPF и IS-IS, должны быть протоколами внутренних шлюзов (Interior Gateway Protocols- IGP). Четкое определение внутренних и внешних шлюзов оказалось полезным при проектировании и эксплуатации крупномасштабных сетей. BGP является уникальным среди широко распространенных протоколов в том, что касается расчета пути без петель. Существует три широко используемых протокола векторов расстояний (Spanning Tree, RIP и EIGRP). Существует два широко используемых протокола состояния канала связи (OSPF и IS-IS). И есть еще много примеров этих двух типов протоколов, разработанных и внедренных в то, что можно было бы считать нишевыми рынками. BGP, однако, является единственным широко развернутым протоколом вектора пути. Каковы наиболее важные цели EGP? Первый - это, очевидно, выбор путей без петель, но это явно не означает кратчайшего пути. Причина, по которой кратчайший путь не так важен в EGP, как в IGP, заключается в том, что EGP используются для соединения объектов, таких как поставщики услуг, поставщики контента и корпоративные сети. Подключение сетей на этом уровне означает сосредоточение внимания на политике, а не на эффективности - с точки зрения сложности, повышение состояния с помощью механизмов политики при одновременном снижении общей оптимизации сети с точки зрения передачи чистого трафика. BGP-пиринг BGP не обеспечивает надежной передачи информации. Вместо этого BGP полагается на TCP для передачи информации между одноранговыми узлами BGP. Использование TCP гарантирует: Обнаружение MTU обрабатывается даже для соединений, пересекающих несколько переходов (или маршрутизаторов). Управление потоком осуществляется базовым транспортом, поэтому BGP не нуждается в непосредственном управлении потоком (хотя большинство реализаций BGP действительно взаимодействуют со стеком TCP на локальном хосте, чтобы повысить пропускную способность, в частности, для BGP). Двусторонняя связь между одноранговыми узлами обеспечивается трехсторонним рукопожатием, реализованным в TCP. Несмотря на то, что BGP полагается на базовое TCP-соединение для многих функций, которые плоскости управления должны решать при построении смежности, по-прежнему существует ряд функций, которые TCP не может предоставить. Следовательно, необходимо более подробно рассмотреть процесс пиринга BGP. Рисунок 1 позволяет изучить этот процесс. Сеанс пиринга BGP начинается в состоянии ожидания (idle state). A отправляет TCP open на порт 179. B отвечает на временный порт (ephemeral port) на A. После завершения трехстороннего подтверждения TCP (сеанс TCP успешен), BGP перемещает состояние пиринга для подключения. Если пиринговый сеанс формируется через какой-либо тип фильтрации на основе состояния, такой как брандмауэр, важно, чтобы открытое TCP-сообщение передавалось «изнутри» фильтрующего устройства. В случае сбоя TCP-соединения состояние пиринга BGP переводится в активное. A отправляет BGP open в B и переводит B в состояние opensent. В этот момент A ожидает от B отправки сообщения keepalive. Если B не отправляет сообщение keepalive в течение определенного периода, A вернет сеанс обратно в состояние ожидания (idle state). Открытое сообщение содержит ряд параметров, например, какие семейства адресов поддерживают два спикера BGP и hold timer. Это называется согласованием возможностей. Самый низкий (минимальный) hold timer из двух объявленных выбирается в качестве hold timer для однорангового сеанса. Когда B отправляет A сообщение keepalive, A переводит B в состояние openconfirm. На этом этапе A отправит B сообщение keepalive для проверки соединения. Когда A и B получают сообщения поддержки активности друг друга, пиринговый сеанс переходит в established state. Два узла BGP обмениваются маршрутами, поэтому их таблицы обновлены. A и B обмениваются только своими лучшими путями, если какая-либо форма многонаправленного распространения BGP не поддерживается и не настроена на двух спикерах. Чтобы уведомить A, что он завершил отправку всей своей локальной таблицы, B отправляет A сигнал End of Table (EOT) или End of RIB (EOR). Существует два типа пиринговых отношений BGP: одноранговые узлы BGP в одной и той же автономной системе (AS, что обычно означает набор маршрутизаторов в одном административном домене, хотя это довольно общее определение) называются внутренними одноранговыми узлами BGP (internal BGP - iBGP) и Одноранговые узлы BGP между автономными системами называются внешними (или внешними - exterior) узлами BGP (eBGP). Хотя два типа пиринговых отношений BGP построены одинаково, у них разные правила объявления. Процесс выбора оптимального пути BGP Поскольку BGP предназначен для соединения автономных систем, алгоритм наилучшего пути ориентирован в первую очередь на политику, а не на отсутствие петель. Фактически, если вы изучите какое-либо стандартное объяснение процесса наилучшего пути BGP, то, является ли конкретный путь свободным от петель, вообще не будет учитываться в процессе принятия решения. Как же тогда BGP определяет, что конкретный узел объявляет маршрут без петель? Рисунок 2 демонстрирует это. На рисунке 2 каждый маршрутизатор находится в отдельной AS, поэтому каждая пара спикеров BGP будет формировать сеанс пиринга eBGP. A, который подключен к 2001: db8: 3e8: 100 :: / 64, объявляет этот маршрут к B и C. Объявления маршрута BGP несут ряд атрибутов, одним из которых является путь AS. Перед тем, как A объявит 100 :: / 64 для B, он добавляет свой номер AS в атрибут AS Path. B получает маршрут и объявляет его D. Перед объявлением маршрута к D он добавляет AS65001 к AS Path. Тогда путь AS, прослеживающийся от A до C, на каждом шаге выглядит примерно так: Получено B: [AS65000] Получено C: [AS65000, AS65001] Получено D: [AS65000, AS65001, AS65003] Когда D получил маршрут от B, он анонсирует его обратно в C (в BGP нет split horizon). Предположим, что C, в свою очередь, объявляет обратный маршрут к A по какой-то причине (в этой ситуации это не так, потому что путь через A был бы лучшим путем к месту назначения, а просто для демонстрации предотвращения петель), A будет проверять AS Path и обнаружение его локальной AS находится в AS Path. Это явно петля, поэтому A просто игнорирует маршрут. Поскольку этот маршрут игнорируется, он никогда не помещается в таблицу топологии BGP. Следовательно, с использованием процесса наилучшего пути BGP сравниваются только маршруты без петель. В большинстве реализаций процесс наилучшего пути BGP состоит из 13 шагов (первый шаг реализуется не всегда, так как это локальное решение со стороны узла BGP): Выбирается маршрут с наибольшим весом. Некоторые реализации не используют вес маршрута. Выбирается маршрут с наивысшим местным предпочтением (local preference- LOCAL PREF). Local preference собой политику выхода локальной AS - какую точку выхода из доступных точек выхода предпочел бы владелец этой AS, как и узел BGP. Предпочитайте маршрут с локальным происхождением, то есть на этом узле BGP. Этот шаг редко используется в процессе принятия решения. Предпочитайте путь с самым коротким AS Path. Этот шаг предназначен для выбора наиболее эффективного пути через объединенную сеть, выбора пути, который будет проходить через наименьшее количество автономных систем для достижения пункта назначения. Операторы часто добавляют записи AS Path, чтобы повлиять на этот шаг в процессе принятия решения. Предпочитайте путь с наименьшим значением координат. Маршруты, которые перераспределяются из IGP, предпочтительнее маршрутов с неизвестным происхождением. Этот шаг редко оказывает какое - либо влияние на процесс принятия решений. Предпочитайте путь с самым низким multiexit discriminator (MED). MED представляет входную политику удаленной AS. Таким образом, MED сравнивается только в том случае, если от одной и той же соседней AS было получено несколько маршрутов. Если один и тот же маршрут получен от двух разных соседних автономных систем, MED игнорируется. Предпочитайте маршруты eBGP маршрутам iBGP. Предпочитайте маршрут с наименьшей стоимостью IGP до следующего перехода. Если политика локального выхода не задана (в форме локального предпочтения), и соседняя AS не установила политику входа (в форме MED), то путь с ближайшим выходом из локального маршрутизатора выбирается как точка выхода. Определите, следует ли устанавливать несколько путей в таблице маршрутизации (настроена некоторая форма multipath). При сравнении двух внешних маршрутов (полученных от однорангового узла eBGP) предпочтите самый старый маршрут или маршрут, изученный первым. Это правило предотвращает отток маршрутов только потому, что маршруты обновляются. Предпочитайте маршрут, полученный от однорангового узла с наименьшим идентификатором маршрутизатора. Это просто средство разрешения конфликтов для предотвращения оттока в таблице маршрутизации. Предпочитайте маршрут с наименьшей длиной кластера. Предпочитайте маршрут, полученный от однорангового узла с наименьшим адресом пиринга. Это, опять же, просто тай-брейк, выбранный произвольно, чтобы предотвратить ненужные связи и вызвать отток в таблице маршрутизации, и обычно используется, когда два одноранговых узла BGP соединены по двум параллельным каналам. Хотя это кажется долгим процессом, почти каждое решение наилучшего пути в BGP сводится к четырем факторам: локальному предпочтению (local preference), MED, длине AS Path и стоимости IGP. Правила объявления BGP BGP имеет два простых правила для определения того, где объявлять маршрут: Объявляйте лучший путь к каждому пункту назначения каждому узлу eBGP. Объявляйте лучший путь, полученный от однорангового узла eBGP, для каждого однорангового узла iBGP. Еще один способ сформулировать эти два правила: никогда не объявлять маршрут, полученный от iBGP, другому узлу iBGP. Рассмотрим рисунок 3. На рисунке 3 A и B - это одноранговые узлы eBGP, а B и C, а также C и D - одноранговые узлы iBGP. Предположим, A объявляет 2001: db8: 3e8: 100 :: / 64 для B. Поскольку B получил это объявление маршрута от однорангового узла eBGP, он объявит 100 :: / 64 на C, который является одноранговым узлом iBGP. C, изучив этот маршрут, не будет объявлять маршрут к D, поскольку C получил маршрут от однорангового узла iBGP, а D также является одноранговым узлом iBGP. Таким образом, на этом рисунке D не узнает о 100 :: / 64. Это не очень полезно в реальном мире, однако ограничение присутствует не просто так. Рассмотрим, как BGP предотвращает образование петель маршрутизации - передавая список автономных систем, через которые прошел маршрут, в самом объявлении маршрута. При объявлении маршрута от одного спикера iBGP к другому AS Path не изменяется. Если узлы iBGP объявляют маршруты, полученные от одноранговых узлов iBGP, одноранговым узлам iBGP, петли маршрутизации могут быть легко сформированы. Одним из решений этой проблемы является простое построение многоуровневых пиринговых отношений между B и D (помните, что BGP работает поверх TCP. Пока существует IP-соединение между двумя узлами BGP, они могут построить пиринговые отношения). Предположим, что B строит пиринговые отношения с D через C, и ни B, ни D не строят пиринговые отношения с C. Что произойдет, когда трафик переключается на 100 :: / 64 посредством D на C? Что будет с пакетами в этом потоке на C? У C не будет маршрута к 100 :: / 64, поэтому он сбросит трафик. Это может быть решено несколькими способами - например, B и D могут туннелировать трафик через C, поэтому C не обязательно должен иметь доступность к внешнему пункту назначения. BGP также можно настроить для перераспределения маршрутов в любой основной запущенный IGP (это плохо - не делайте этого). Для решения этой проблемы были стандартизированы рефлекторы маршрутов BGP. Рисунок 4 иллюстрирует работу отражателей маршрута. На рисунке 4 E сконфигурирован как рефлектор маршрута. B, C и D настроены как клиенты рефлектора маршрутов (в частности, как клиенты E). A объявляет маршрут 2001: db8: 3e8: 100 :: / 64 к B. B объявляет этот маршрут E, потому что он был получен от однорангового узла eBGP, а E является одноранговым узлом iBGP. E добавляет новый атрибут к маршруту, список кластеров, который указывает путь обновления в AS через кластеры отражателя маршрута. Затем E объявит маршрут каждому из своих клиентов. Предотвращение зацикливания в этом случае обрабатывается списком кластеров. Подведение итогов о BGP Хотя изначально BGP был разработан для соединения автономных систем, его использование распространилось на центры обработки данных, передачу информации о виртуальных частных сетях. Фактически, использование BGP практически безгранично. Постепенно BGP превратился в очень сложный протокол. BGP можно описать как: Проактивный протокол, который узнает о достижимых местах назначения через конфигурацию, локальную информацию и другие протоколы. Протокол вектора пути, который объявляет только лучший путь к каждому соседу и не предотвращает образование петель в автономной системе (если не развернуты рефлекторы маршрута или какая-либо дополнительная функция) Выбор путей без петель путем изучения пути, по которому может быть достигнут пункт назначения Проверка двустороннего подключения и MTU за счет использования TCP в качестве основы для передачи информации.
img
FTP расшифровывается как File Transfer Protocol, или протокол передачи данных. Это сетевой протокол/протокол обмена данными, благодаря которому файлы передаются между компьютерами через сеть TCP/IP (протокол управления передачей/интернет-протокол). Примеры сетей TCP/IP: HTTP (протокол передачи гипертекста) HTTPS (протокол защищенной передачи гипертекста) FTP (протокол передачи файлов) Как работает протокол передачи файлов? Для обмена файлами между компьютерами через FTP необходимо открыть FTP-сервер (о том, что это такое, ниже). В зависимости от типа посещаемого сервера, для доступа к файлам вас могут попросить ввести имя пользователя и пароль. Соединения с сервером, которые не запрашивают авторизации до открытия доступа к файлам, называются анонимными FTP. Как только пользователь успешно открыл/авторизовался на FTP-сервере, он может скачивать или загружать файлы на сервер. Получить доступ к FTP-серверу можно одним из нижеприведенных способов: Через веб-браузер. Вы можете напечатать адрес сервера в своем браузере. Он будет выглядеть примерно так: ftp.myftpfiles.com или https://www.myftpfiles.com. Оказавшись на сервере, вы можете работать с файлами, которые загрузил туда их владелец. Через FTP-клиент Что такое FTP-клиент? FTP-клиент – это программное обеспечение для соединения между запрашивающим доступ компьютером и сервером, на котором хранятся файлы. Существует великое множество различных FTP-клиентов. Они предлагают графический пользовательский интерфейс (GUI), с которым можно взаимодействовать. Ниже показано, как выглядит FTP-клиент, и как им пользоваться. Мы будем работать в FileZilla. В изображении выше видны текстовые поля. Адрес сервера вводится в текстовое поле Host. Текстовые поля Username и Password нужны для серверов, которые открывают доступ к файлам только после авторизации. Текстовое поле Port обычно имеет значение 21. Это специальный порт для FTP. После заполнения всех необходимых полей вы можете нажать Quickconnect и подключиться к серверу. В левой части приложения есть local site, то есть мой компьютер со списком существующих директорий. Справа – Remote site, то есть место, где показывается вся информация и файлы на сервере. Что такое FTP-сервер? По сути, FTP-сервер – это компьютер, на который изначально загружались файлы. У каждого сервера есть FTP-адрес. Пользователь может открыть FTP-сервер через TCP/IP в браузере или через FTP-клиент. Сервер позволяет посетителю загружать и скачивать файлы. Безопасны ли FTP-сервера? Хоть многие FTP-серверы и требуют авторизации, они не считаются защищенными, поскольку в протоколе отсутствует шифрование. Из-за этого повышается вероятность того, что доступ к файлам на FTP-сервере получат сторонние или нежелательные лица. Самый предпочтительный и безопасный протокол для FTP – это SFTP (Secure File Transfer Protocol - защищенный протокол передачи данных). Это как HTTP и HTTPS. SFTP считается более безопасным, поскольку данные на сервере зашифрованы. К альтернативным вариантам относятся: FTPS (File Transfer Protocol Secure) HTTPS (Hypertext Transfer Protocol Secure) AS2 (Applicability Statement 2) Плюсы использования FTP Вот несколько плюсов от использования FTP: более быстрая передача файлов поддержка многими хостами возможность передачи больших файлов возможность запланировать передачу файлов возобновление передачи файлов после прерывания Минусы использования FTP Есть ряд минусов при использовании FTP: FTP-серверам не хватает безопасности основные браузеры (Chrome и Firefox) больше не поддерживают FTP файлы и учетные данные пользователей не зашифрованы на некоторых серверах могут присутствовать вредоносные файлы Заключение В данной статье мы поговорили о протоколе передачи файлов, который позволяет нам обмениваться файлами между компьютерами внутри сети. Мы разобрали, что такое FTP-клиент и FTP-сервер. Кроме того, рассказали, почему FTP-серверы считаются незащищенными и предложили ряд более «безопасных» альтернатив. И, наконец, мы рассмотрели плюсы и минусы использования FTP.
ВЕСЕННИЕ СКИДКИ
40%
50%
60%
До конца акции: 30 дней 24 : 59 : 59