По вашему запросу ничего не найдено :(
Убедитесь, что запрос написан правильно, или посмотрите другие наши статьи:
img
OpenNMS - бесплатный, расширяемый, легко масштабируемый продукт уровня предприятия с открытым исходным кодом. Он проверяет состояние удалённых устройств и собирает информацию об этих хостах при помощи SNMP и JMX (Java Management Extensions). Система основана на Java поэтому поддерживает все популярные операционные системы. OpenNMS работает под управлением таких операционных систем, как Linux и Windows и поставляется с веб-консолью для упрощения добавления сетевых устройств и приложений в систему. Вся информация, введенная в систему, хранится в базе данных Postgres. Системные требования OpenNMS Debian 9.0 и выше, Ubuntu 16.04 LTS и выше; Пакет OpenJDK 11 Development Kit; 2 CPU, 2 Гб RAM, 20 Гб жесткого диска. В этом материале покажем, как устанавливать свежую версию системы мониторинга OpenNMS Horizont на Debian и Ubuntu. Шаг 1. Развертывание Java-OpenJDK 11 на Ubuntu Для начала скачает свежую версию OpenJDK Java 11 при помощи следующей команды: $ sudo apt-get install openjdk-11-jdk Затем убеждаемся, что установлена самая последняя версия Java $ java -version После этого устанавливаем переменную среду для всех пользователей при загрузке. Чтобы сделать это нужно добавить в файл /etc/profile следующие строки. export JAVA_HOME=/usr/lib/jvm/java-1.11.0-openjdk-amd64 Сохраняем файл и выполняем следующую команду, чтобы система заново прочитала файл /etc/profile. $ source /etc/profile Шаг 2. Установка OpenNMS Horizon на Ubuntu Чтобы развернуть OpenNMS Horizon, в файл /etc/apt/sources.list.d/opennms.list следует добавить репозиторий и GPG ключ, а затем обновить кеш apt командой ниже: $ cat EOF | sudo tee /etc/apt/sources.list.d/opennms.list deb https://debian.opennms.org stable main deb-src https://debian.opennms.org stable main EOF $ wget -O - https://debian.opennms.org/OPENNMS-GPG-KEY | apt-key add - $ apt update Далее скачиваем мета-пакеты OpenNMS (opennms-core и opennms-webapp-jetty) со всеми зависимостями (jicmp6 и jicmp, postgresql и postgresql-libs). $ sudo apt install opennms Затем с помощью утилиты tree, проверяем, что мета-пакеты OpenNMS установлены в директорию /usr/share/opennms $ cd /usr/share/opennms $ tree -L 1 На заметку: Чтобы предотвратить внеплановые обновления, после установки рекомендуется отключить репозиторий OpenNMS $ sudo apt-mark hold libopennms-java libopennmsdeps-java opennms-common opennms-db Шаг 3. Инициализация и установка PostgreSQL В Debian и Ubuntu сразу после установки пакетов программа установки определяет базу данных Postgres, запускает службу и добавляет его в автозапуск при старте системы. Чтобы проверить, работает ли служба, выполните указанную ниже команду: $ sudo systemctl status postgresql Далее делаем вход под пользователем postgre и создаём пользователя opennms и задаем пароль. $ sudo su - postgres $ createuser -P opennms $ createdb -O opennms opennms А теперь в целях безопасности назначим пользователю postgres пароль: $ psql -c "ALTER USER postgres WITH PASSWORD 'YOUR-POSTGRES-PASSWORD';" На данном этапе следует настроить доступ OpenNMS Horizon к базе данных. Для этого редактируем файл конфигурации. $ sudo vim /usr/share/opennms/etc/opennms-datasources.xml Найдите в данном файле указанные ниже разделы и введите учетные данные jdbc-data-source name="opennms" database-name="opennms" class-name="org.postgresql.Driver" url="jdbc:postgresql://localhost:5432/opennms" user-name="opennms-db-username" password="opennms-db-user-passwd" / jdbc-data-source name="opennms-admin" database-name="template1" class-name="org.postgresql.Driver" url="jdbc:postgresql://localhost:5432/template1" user-name="postgres" password="postgres-super-user-passwd" / Сохраните изменения и закройте файл. Шаг 4. Инициализация и запуск OpenNMS Horizon Чтобы инициализировать OpenNMS, необходимо интегрировать его с Java. Итак, для обнаружения среды Java и добавления её в файл конфигурации /usr/share/opennms/etc/java.conf выполните следующую команду: $ sudo /usr/share/opennms/bin/runjava -s Затем, следует проинициализировать базу данных и найти библиотеки, указанные в файле /opt/opennms/etc/libraries.properties, с помощью следующей команды: $ sudo /usr/share/opennms/bin/install -dis После этого запускаем службу OpenNMS используя systemd, затем добавляем её в автозапуск и проверяем статус следующими командами: $ sudo systemctl start opennms $ sudo systemctl enable opennms $ sudo systemctl status opennms Если в системе установлен межсетевой экран ufw, следует открыть порт 8980 $ sudo ufw allow 8980/tcp $ sudo ufw reload Шаг 5. Подключение к веб-консоли OpenNMS Теперь запускаем любимый браузер и открываем страницу веб-консоли OpenNMS. http://SERVER_IP:8980/opennms или http://FDQN-OF-YOUR-SERVER:8980/opennms Далее для входа в систему вводим логин и пароль по умолчанию - admin/admin После этого вы попадете в панели администратора В целях безопасности следует поменять предустановленный пароль администратора. Для этого переходим на панели меню выбираем "admin → Change Password", в разделе "User account self-service" нажимаем "Change Password". Вводим текущий пароль, новый пароль и подтверждаем его, затем нажимаем "Submit". После этого выходим из системы и заходим в нее с новым паролем. А теперь, время изучать, детальные настройки системы и тонкости управления OpenNMS Horizon через веб-интерфейс, добавлять узлы и приложения, согласно Руководству Администратора OpenNMS.
img
Это подробное руководство предоставит вам информацию для эффективного сравнения лицензий Open Source, что должно помочь вам при выборе лицензии Open Source, подходящей для Вашего проекта. Итак, вы уже некоторое время работаете над крутым проектом – и вот вы готовы сделать важный шаг и превратить ваш закрытый код в открытый. Эта задача кажется несложной – просто почистить исходники и историю версий перед тем, как залить свой репозиторий на GitHub или Bitbucket... пока не всплывает вопрос о лицензии. Оказывается, выбор такой широкий. Какую лицензию выбрать? И нужна ли она вам вообще на самом деле? Можно коротко ответить на последний вопрос: да, вам действительно нужна лицензия. А на вопрос о том, какая лицензия вам нужна, мой ответ ещё короче: когда как. Но если вы серьёзно относитесь к своему проекту, вам, вероятно, потребуется немного больше деталей. Что ж, читайте дальше – и помните: вы вступаете на территорию бесконечных споров! Нужна ли мне лицензия? И что вообще такое лицензия? Лицензия – это официальное разрешение, предоставленное автором какой-либо работы («Лицензиаром») сторонним лицам («Лицензиатам») и регулирующее использование лицензиатом работы лицензиара. Она имеет форму договора, с которым должны согласиться обе стороны. В наше время - это согласие бывает неявным: подразумевается, что, просто используя какую-либо работу, вы соглашаетесь с условиями её лицензии на использование. Поясню: выпуская свою собственную работу, лицензиаром являетесь именно вы. А лицензиатом – любое лицо, использующее ваш код. Проще говоря, речь идёт о двух главных категориях: разработчиках и конечных пользователях. И для закрепления ещё некоторых терминов: модифицируя вашу работу, лицензиат создаёт то, что называется производной работой (производным произведением). Не все лицензии одинаково трактуют то, становится ли более масштабный по сравнению с вашей работой проект производным произведением, если она была использована в этом проекте. Как вы увидите ниже, некоторые лицензии отдельно прописывают такие случаи. Какова цель лицензии? В целом, лицензия – это способ договориться о правах и обязанностях сторон для лицензиара и лицензиата. Эти права и обязанности могут быть любыми – в рамках законодательства. К примеру, лицензиар может потребовать обязательного указания имени правообладателя при использовании работы лицензиатом. Или разрешить копирование своей работы, но запретить любую её модификацию. Или даже потребовать, чтобы производная работа выпускалась на тех же условиях, что и оригинальная. С другой стороны, лицензия защищает и лицензиата. Поскольку в ней явно прописаны условия использования работы, ему не угрожает то, что вы внезапно потребуете лицензионные отчисления или любые другие виды компенсации за использование своей работы. Это важно для распространения вашей работы. Итак, лицензия защитит вашу работу. Защитит лицензиата. Но помимо этого она защитит и вас – и я имею в виду вас лично. К примеру, ограничивая ответственность лицензиара за потенциальный вред, причиной которого стала его работа. А что, если я не буду использовать лицензию? При отсутствии лицензии, ассоциированной с работой, «по умолчанию» действуют авторские права в соответствии с юрисдикцией страны автора. Другими словами, никогда не считайте, что «отсутствие лицензии» подразумевает, что другие люди могут делать с вашей работой что угодно. Всё как раз наоборот: без определенной лицензии вы, автор, не отказываетесь ни от каких прав, предоставленных законом. Но всегда помните, что лицензия регулирует права и обязанности. Вы когда-нибудь задумывались, почему в тексте многих лицензий содержится написанное БУКВАМИ В ВЕРХНЕМ РЕГИСТРЕ предупреждение о гарантиях, предоставляемых вместе с продуктом – или, куда чаще, об отсутствии таковых? Это делается для того, чтобы защитить владельца работы от пользовательских ожиданий и того, что подразумевается какая-либо гарантия. Последнее, что вам нужно – это чтобы на ваш открытый код подали в суд! Могу ли я использовать кастомную (собственную) лицензию? Да, можете. Но, вероятно, не стоит этого делать. Являясь договором, лицензия не может иметь приоритет над территориальными законами. Отсюда возникает сложность соблюдения лицензионных прав в глобализированном мире. Скорее всего, будет проще (я имею в виду, менее сложно) защитить в суде «стандартную» лицензию. Собственно, такие дела уже защищались в некоторых юрисдикциях и на них можно ссылаться в качестве прецедента. Очевидно, что нельзя сказать то же про кастомную лицензию. К тому же, кастомные лицензии (прозванные «лицензиями для тщеславных») могут оказаться несовместимыми с другими лицензиями, результатом чего станет плохая совместимость вашей работы. Могу ли я использовать несколько лицензий? Да. Мульти-лицензирование – и в особенности двойное лицензирование – встречается нередко. Это особенно верно, если вы хотите создать бизнес на основе своего бесплатного произведения. В этом случае ваш проект, скорее всего, будет выпушен одновременно и под лицензией FOSS (Free And Open Source Software - Свободное и открытое программное обеспечение), и под коммерческой лицензией. Другое применение мульти-лицензирования – для улучшения совместимости, чтобы ваша работа была сочетаема с работами, опубликованными под другими условиями, или для удовлетворения иных потребностей и запросов пользователей. По этой причине некоторые проекты выпускаются под несколькими лицензиями FOSS. Но предупреждаю: не все лицензии совместимы между собой! Опять же, я рекомендую не переизобретать колесо и использовать лицензии, совместимость которых широко известна, если вы хотите пойти этим путём. Могу ли я поменять лицензию «позже»? Да. Держатель авторских прав отвечает за условия лицензирования. Довольно просто поменять лицензию, если вы – единственный автор. Но если, в качестве яркого примера, Линус Торвальдс захочет выпустить ядро Линукс под другой лицензией, ему, вероятно, сначала потребуется согласие нескольких тысяч других участников этого проекта. Это невозможно в действительности. Для проекта средней величины это реально. И на самом деле делалось, как вы увидите в некоторых примерах ниже. Какую лицензию Open Source мне следует использовать? Хорошо, допустим, мне удалось убедить вас в том, что вам нужна стандартная лицензия. Но какую выбрать? Окончательный выбор за вами. И в сети достаточно хороших компараторов, которые помогут вам в этом выборе. Вот некоторые их них: http://oss.ly/licdif https://choosealicense.com/ или https://choosealicense.com/appendix/ https://opensource.org/licenses https://tldrlegal.com/ Но как всегда в юридических вопросах, надежнее всего будет прочитать – и понять – официальный текст самих лицензий. Для этого может потребоваться помощь профессионального юриста. Рассмотрим некоторые общие сведения о наиболее распространённых лицензий, чтобы помочь вам сделать первые шаги в нужном направлении. Стандартная общественная лицензия GNU (GPL - GNU General Public License) GPL – одна из наиболее популярных лицензий Open Source. У неё есть несколько версий – но для нового проекта вам лучше рассматривать последнюю из них, на момент написания этой статьи ей является GPL 3. Поддерживая сильный копилефт, GPL, пожалуй, защищает больше всех остальных свободных лицензий. Что может быть, как плюсом, так и минусом, в зависимости от вашей точки зрения. Основной концепт GPL – что любые производные работы должны также выпускаться под этой лицензией. Copyleft - это практика предоставления людям права свободно распространять копии и измененные версии произведения с условием сохранения тех же прав в производных работах, созданных позже. Сильный копилефт; Лицензиаты могут модифицировать работу; Лицензиаты могут распространять исходный код вместе с производной работой; Производная работа должна выпускаться на тех же условиях. Популярные проекты GPL – лицензия, наилучшим образом подходящая для проектов Фонда свободного программного обеспечения (Free Software Foundation - FSF), в том числе за счёт инструментов GNU в основе любой системы Linux. Большие проекты – заведомо коммерческие – часто используют GPL вместе с одной или несколькими другими лицензиями. Inkscape (векторный графический редактор): GPLv2 Drupal (система управления веб-контентом): GPLv2 MariaDB (базы данных): GPL v2 MySQL (базы данных): GPL и коммерческая лицензия Qt (кроссплатформенный фреймворк для разработки приложений): LGPL, GPL и коммерческая лицензия— в зависимости от модулей и соглашения об уровне обслуживания (SLA). Меньшая стандартная общественная лицензия GNU (LGPL - GNU Lesser General Public License) GPL – лицензия, очень строгая к тому, чтобы каждая производная работа публиковалась на тех же условиях, что и исходная, и с открытым исходным кодом. Это особенно неудобно в случае с библиотеками, которые служат «кирпичами» для крупных программных продуктов: если библиотека выпущена под GPL, то любое использующее её приложение должно также выпускаться под GPL. Эту сложность адресует LGPL. В отношении библиотек Фонд свободного программного обеспечения (FSF) выделяет три случая: Ваша библиотека реализует стандарт, который конкурирует с несвободным стандартом. В таком случае широкое распространение вашей библиотеки поможет продвижению свободного ПО. В этой ситуации FSF рекомендует использование довольно либеральной (разрешительной) лицензии Apache (она описана в статье далее). Ваша библиотека реализует стандарт, уже реализованный другими библиотеками. В этом случае, полный отказ от копилефта никак не послужит продвижению свободного ПО. Для этого случая FSF рекомендует LGPL. Наконец, если ваша библиотека не конкурирует ни с какими другими библиотеками или стандартами, FSF рекомендует GPL. Рекомендации FSF имеют преимущественно этические и идеологические основания. В жизни у разработчиков могут быть иные заботы. Особенно если они планирует развивать дело на базе своей лицензированной работы. Ещё раз, возможно, в таком случае стоит присмотреться к двойному лицензированию. Слабый копилефт (из-за динамического связывания с библиотеками); Разрешено коммерческое использование работы; Лицензиаты могут модифицировать работу; Лицензиаты могут выпускать исходный код вместе с производной работой; Если вы модифицируете работу, её необходимо выпускать на тех же условиях; Если вы просто используете работу (в качестве библиотеки), нет необходимости выпускать производную работу на тех же условиях. Популярные проекты OpenOffice.org 3 (пакет офисных приложений): LGPLv3 — но Apache OpenOffice 4 перешёл на лицензию Apache 2.0. GTK+, the GIMP Toolkit (библиотека элементов графического интерфейса): LGPLv2.1 CUPS (кроссплатформенная система печати): GPL or LGPLv2, за исключением ОС Apple, — в зависимости от компонентов. WineHQ (слой совместимости с Windows): LGPLv2.1 GNU Aspell (проверка орфографии): LGPLv2.1 Eclipse Public License (EPL 1.0) С более слабым копилефтом, чем в LGPL, лицензия Eclipse больше подходит для бизнеса и допускает сублицензирование и создание программного обеспечения (ПО) на основе кода как под EPL, так и под другими лицензиями (даже проприетарными), с условием, что код под другой лицензией вынесен в отдельный модель программного продукта. Кроме того, EPL предоставляет дополнительную защиту соавторам кода под EPL в случае судебных исков/ущерба, вызванного коммерческой деятельностью, связанной с этой работой. Слабый копилефт (из-за связанных подключаемых в продукт модулей); Разрешено коммерческое использование работы; Лицензиаты могут модифицировать работу; Если вы модифицируете работу, её необходимо выпускать на тех же условиях; Если вы просто используете работу, нет необходимости выпускать производную работу на тех же условиях При коммерческом распространении продукта распространители обязаны защитить или выплатить компенсацию оригинальным авторам (под EPL) в случае судебных исков/ущерба в результате коммерческого использования продукта. Популярные проекты Очевидно, что EPL – наиболее подходящая лицензия для проектов Eclipse Foundation, в том числе Eclipse IDE. Но она прибрела некоторую популярность и за пределами этого – особенно в мире разработки на Java: Clojure (язык программирования) Graphviz (пакет утилит по визуализации графов) Jetty (сервер для приложений): двойная лицензия EPL1.0/Apache 2.0 с версии Jetty 7 JUnit (фреймворк для модульного тестирования ПО на Java) Mozilla Public License (MPL) MPL – лицензия, которая используется для ПО, созданного Mozilla Foundation. Но её применение этим не ограничено. MPL пытается достичь компромисса между строгими лицензиями (такими как GPL) и либеральными лицензиями (такими как лицензия MIT). «Лицензионной единицей» в MPL является исходный файл. Лицензиарам запрещено ограничивать права пользователей и доступ к любому файлу, на который распространяется MPL. Но один и тот же проект может содержать как файлы под MPL, так и файлы под проприетарной лицензией. Полученный в результате проект может быть опубликован под любой лицензией, при условии, что предоставляется доступ к файлам под MPL. Слабый копилефт (в связи с отдельными файлами); Разрешено коммерческое использование работы; Лицензиаты могут модифицировать работу; Лицензиаты должны упоминать соответствующее авторство работы; Лицензиаты могут распространять производную работу на других условиях; Лицензиаты не могут заново лицензировать исходный код под MPL; Лицензиаты обязаны выпускать исходный код под MPL вместе со своей производной работой. Популярные проекты Mozilla Firefox (веб-браузер), Mozilla Thunderbird (почтовый клиент): MPL LibreOffice (пакет офисных приложений): MPL 2.0 H2 Database Engine (база данных): MPL2.0 и Eclipse License 1.0 Cairo (2D графическая библиотека) MPL 1.1 или LGPLv2.1 Apache License 2.0 (ASL 2.0) С ASL мы попадаем в мир либеральных свободных лицензий. Но даже FSF в некоторых случаях рекомендует лицензию Apache. Лицензия Apache считается либеральной, поскольку не требует того, чтобы какие-либо производные работы выпускались на тех же условиях. Другими словами, это «не-копилефт» лицензия. ASL – единственная лицензия, которая используется для проектов Apache Software Foundation. Считающаяся удобной для бизнеса, она получила широкое распространение за пределами этой организации. Можно нередко увидеть проекты корпоративного уровня, выпущенные под этой лицензией. Не-копилефт; Разрешено коммерческое использование работы; Лицензиаты могут модифицировать работу; Лицензиаты должны упоминать соответствующее авторство работы; Лицензиаты могут распространять производную работу на других условиях; Лицензиаты не обязаны выпускать исходный код вместе со своей производной работой. Популярные проекты Android (операционная система): ASL 2.0 с некоторыми исключениями (особенно касательно ядра Linux) Apache httpd (веб-сервер): ASL 2.0 Apache Spark (кластерная вычислительная система): ASL 2.0 Spring Framework (фреймворк для создания корпоративных приложений на Java): ASL 2.0 MIT License Ещё одна очень популярная лицензия. Возможно, даже самая популярная. Устанавливая совсем немного ограничений на повторное использование, лицензия MIT может быть легко связана с другими лицензиями, будь то GPL или проприетарные лицензии. Не-копилефт; Разрешено коммерческое использование работы; Лицензиаты могут модифицировать работу; Лицензиаты должны упоминать соответствующее авторство работы; Лицензиаты могут распространять производную работу на других условиях; Лицензиаты не обязаны выпускать исходный код вместе со своей производной работой. Популярные проекты node.js (среда выполнения для JavaScript): MIT License jQuery (клиентская библиотека JavaScript): MIT License (до 2012, двойная лицензия MIT/GPL) Atom (текстовый редактор): MIT License AngularJS (JavaScript- фреймворк): MIT License SQLAlchemy (инструментарий SQL и объектно-реляционное отображение для Python): MIT License Лицензии BSD Лицензии BSD бывают трёх видов. Оригинальная лицензия «4-х пунктов», «пересмотренная» лицензия, состоящая из 3-х пунктов и «упрощённая» лицензия из 2-х пунктов. По духу все три очень близки к лицензии MIT. И действительно, между упрощенной лицензией BSD и лицензией MIT нет существенных различий. Лицензии BSD, состоящие из 3-х и 4-х пунктов, содержат больше требований в отношении повторного использования наименований и рекламы. Это полезно учесть, если вы хотите защитить название вашего продукта или марки. Не-копилефт; Разрешено коммерческое использование работы; Лицензиаты могут модифицировать работу; Лицензиаты должны упоминать соответствующее авторство работы; Лицензиаты могут распространять производную работу на других условиях; Лицензиаты не обязаны выпускать исходный код вместе со своей производной работой; Лицензиаты не могут использовать название продукта или торговую марку оригинального автора для продвижения своей производной работы (лицензии BSD из 3-х и 4-х пунктов); Лицензиаты обязаны упоминать оригинального автора работы во всех рекламных материалах, ссылающихся на функции или использование этой работы (лицензия BSD из 4-х пунктов). Популярные проекты Django (фреймворк для веб-приложений): лицензия BSD из 3-х пунктов Redis (хранилище данных): лицензия BSD из 3-х пунктов Ruby (язык программирования): лицензия BSD из 2-х пунктов и кастомная лицензия Nginx (веб-сервер): лицензия BSD из 2-х пунктов NetBSD (операционная система): лицензия BSD из 2-х пунктов — лицензия BSD «4-х пунктов» до 2008 В заключение о лицензиях Open Source Вы дочитали до этого места, поздравляю! Теперь вы понимаете, что лицензирование – это обширная и сложная тема. Но потратить время на то, чтобы выбрать подходящую лицензию для вашего проекта – стоит того, и лучше сделать этот выбор как можно раньше. Это убережёт вас от множества проблем в дальнейшем, и вы сможете направить ваше время и энергию на работу над проектом вместо того, чтобы тратить силы на разборки с авторским правом и юридической совместимостью лицензий. И помимо нескольких известных лицензий, о которых вкратце рассказано здесь, существует ещё множество других, используемых более или менее широко. Поэтому, не стесняйтесь писать в комментариях о том, какую лицензию вы предпочитаете и почему.
img
Если вы на пути изучения Kubernetes, начните с лабораторной среды. Использование лабораторной среды позволит вам правильно развернуть и получить рабочую среду Kubernetes и это является одним из лучших способов проведения экспериментов и обучения. В этой статье рассмотрим установку Minikube на Windows Hyper-V Server 2019, его конфигурацию и работу с приложениями и их развертываниями. Что такое Minikube? Minikube это простой и быстрый способ создать локальный кластер Kubernetes. Он работает на MacOs, Lunix и Windows системах. Также это отличный вариант для разработчиков и тех, кто еще плохо знаком или только начинает изучать Kubernetes. Некоторые возможности и особенности решения Minikube: Кроссплатформенность, т.е. поддерживает все основные ОС: Linux, macOS и Windows; В зависимости от возможностей, можно развернуть в виртуальной машине, контейнере или на железо; Поддержка Docker; Наличие драйверов для VmWare, VirtualBox, Docker, KVM, Hyper-V и др.; Поддержка последних версий Kubernetes; Docker API для быстрого развертывания образов; Использование дополнений (addons); Minikube обладает интегрированной поддержкой Dashboard Kubernetes Установка Minikube Для работы в Minikube на Hyper-v нужно выполнить следующие действия: Проверить соответствие минимальным требованиям Предварительно настроить Hyper-v server Выбрать диспетчер пакетов для установки Minikube Установить Minikube Запустить кластер Kubernetes Подключиться к кластеру, посмотреть дашборд 1. Проверка соответствия минимальным требованиям: Для развертывания и использования Minikube в соответствии с его документацией должны удовлетворяться следующие требования: 2 GB свободной оперативной памяти 2 или более CPU От 20 GB или более свободного дискового пространства Наличие интернет Docker container или виртуальная машина, например, VirtualBox или Hyper-V 2. Настройка Hyper-v server Какой-то специальной настройки Hyper-v не требует, должны выполняться стандартные требования для работы Hyper-v: 64-разрядный процессор с преобразованием адресов второго уровня (SLAT), достаточный объем оперативной памяти и быстрые диски. Поддержка виртуализации в BIOS/UEFI (у Intel - Intel VT, у AMD - AMD-V). Чтобы виртуальные системы имели доступ в интернет, нужно заранее создать внешний виртуальный коммутатор. Вначале посмотрим доступные сетевые адаптеры: Get-NetAdapter Найденное имя адаптера добавим в команду ниже. Создать новый внешний сетевой адаптер можно командой PowerShell New-VMSwitch -name ExternalSwitch -NetAdapterName "Ethernet 2" -AllowManagementOS $true В противном случае при первом запуске Minikube покажет ошибку: ! StartHost failed, but will try again: creating host: create: precreate: no External vswitch nor Default Switch found. A valid vswitch must be available for this command to run. Попросит выполнить minikube delete и отправит читать документацию: https://docs.docker.com/machine/drivers/hyper-v/ 3. Диспетчер пакетов В этой статье используется Windows Server 2019, и мы будем использовать Chocolatey, так как другой диспетчер пакетов - Windows Package Manager поддерживает только Windows 10. Из PowerShell выполним команды: iwr https://chocolatey.org/install.ps1 -outfile C:install.ps1 c:install.ps1 4. Инсталляция Minikube После установки Chocolatey нужно выполнить команду: choco install minikube 5. Запуск Если после выполнения команды minikube start он не запускается, значит нужно установить соответствующие драйвера и провайдер Для запуска с привилегированными правами, выполним: runas /noprofile /user:администратор powershell В нашем случае для Hyper-V выполняем: Enable-WindowsOptionalFeature -Online -FeatureName Microsoft-Hyper-V -All Проверим установку компонентов: Get-WindowsFeature –Name –hyper-v Выяснилось, что актуальная версия Minikube не работает c Hyper-v, понизим версию командой choco install minikube --version 1.6.2 --allow-downgrade затем удалим minikube delete и снова запустим minikube start 6. Подключение Проверить, что VM запущена, поможет команда PowerShell Get-vm Просмотреть, что окружение запущено можно командой kubectl get po –A Подготовим хостовую систему для работы браузеров, установив дополнительные компоненты: Add-WindowsCapability -Online -Name ServerCore.AppCompatibility~~~~0.0.1.0 И перезагрузим сервер, затем выполним команду minikube dashboard На сервер предварительно скопирован браузер Firefox, в нем откроем ссылку и убедимся в работоспособности.
ВЕСЕННИЕ СКИДКИ
40%
50%
60%
До конца акции: 30 дней 24 : 59 : 59