По вашему запросу ничего не найдено :(
Убедитесь, что запрос написан правильно, или посмотрите другие наши статьи:
img
В пленительном мире айти существует множество направлений, одно из самых распространенных - разработчик Java. Если этот язык программирования вызвал у вас ассоциацию ароматной чашки кофе, вы на верном пути. Он был разработан в 1995 году для настройки электронных бытовых устройств. Но время движется дальше, и теперь на Java пишутся различные программы и приложения. Майнкрафт, Spotify, Netflix, «Яндекс.Музыка» и «Яндекс.Маркет», LinkedIn - все эти продукты объединяет язык программирования Java, с помощью которого они были созданы. Попробуем разобраться, как так вышло и рассмотреть профессию Java-разработчика подробнее. Мы ответим на самые интересные вопросы: сколько зарабатывают джависты, и какими навыками нужно обладать для входа в специальность. javavezde Немного скучной, но показательной статистики Язык Java остается одним из самых распространенных и востребованных на протяжении последних лет. Согласно индексу TIOBE, оценивающему популярность языков программирования, на январь 2024 года Java занимает 4 место, уступая таким языкам как Python, C и C++. Все потому, что Java относительно прост в изучении, кроссплатформенный (мы ниже подробнее расскажем, что это такое), весьма производительный, а также обладает высоким уровнем надежности и безопасности. Из-за последнего он широко применяется в банковской сфере. Что касается безопасности, Java имеет встроенные механизмы, такие как средства контроля доступа и проверку на отсутствие указателей, что делает приложения на Java более устойчивыми к различным видам атак. Простыми словами, кроссплатформенность позволяет программам, написанным на языке Java, функционировать на различных операционных системах без изменений в их исходном коде. Почему стоит выбрать Java Начнем с того, что применение этого языка достаточно обширно. Java используется во многих областях, включая веб-разработку, мобильное программирование (Android), корпоративные приложения, игровую индустрию и другие. А это означает, что перед разработчиком открывается широкий выбор сфер, в которых можно работать и развиваться. И даже геймдев - практически все игры на первых мобильных телефонах были написаны на языке Java. motorola Востребованный язык не позволит джависту остаться без работы. Мы уже упоминали выше универсальность этого языка. Это значит, что изучение Java - отличный выбор в качестве первого языка, потому что многие базовые принципы и инструменты были переняты другими. Кроме того, Java имеет обширную экосистему библиотек, фреймворков и инструментов. Что также делает его универсальным языком для различных типов разработки, включая веб-приложения, мобильные приложения, корпоративные системы и многое другое. Необходимые скиллы для новичков Путь в профессию начинается с учебы: можно получить классическое высшее образование или пройти специальные онлайн-курсы. В среднем, чтобы изучить основы Java и начать разрабатывать простые программы, требуется около 3-6 месяцев. Для уровня junior понадобится больше времени: на обучение у вас уйдет не меньше полугода. К слову, в академии Merion есть курс «Java-разработчик с нуля» длительностью 4 месяца. А здесь можно за минуту ознакомиться с курсом. Для успешной Java-разработки необходимо обладать определенным набором навыков. Вот некоторые из ключевых скиллов: Опыт программирования на Java: обладать основными знаниями синтаксиса языка, понимать его особенности и возможности. Объектно-ориентированное программирование (ООП): понимание основных принципов ООП, таких как инкапсуляция, наследование и полиморфизм, является важным для разработчиков на Java. Знание фреймворков: джависты используют фреймворк Spring, который необходим для разработки масштабируемых и эффективных приложений. Работа с базами данных и знание языка SQL: без них никуда, потому что они нужны практически в любом веб-приложении для хранения и манипуляции данными. Умение работать с системами контроля версий, например, Git. Она позволяет разработчикам эффективно сотрудничать, отслеживать историю изменений, создавать ветки для экспериментов и объединять изменения. Тестирование: знание принципов автоматизированного тестирования, чтобы автоматически проверять код после того, как в него были внесены очередные изменения. Командная работа: не стоит забывать, что Java-программирование это история про умение работать в команде, поэтому помимо перечисленных выше хард-скиллов, нужно обладать еще и софтами. Например, умение договариваться и взаимодействовать с другими участниками, желание развиваться, изучение английского языка и др. Уровень дохода Java-разработчика zarplatait Самая приятная часть повествования - это зарплаты в айти. Итак, на начало 2024 года на хэдхантере опубликовано чуть меньше 2 тыс. вакансий Java-разработчика с различным уровнем опыта работы. Обычно их делят так: junior (до года), middle (1-3 года) и senior (больше 3-х лет). Зарплатные вилки столичных разработчиков в среднем представлены в следующем диапазоне: Junior: 60-140 тыс.руб; Middle: 130-250 тыс.руб; Senior: 220-350 тыс.руб Зарплаты в регионах ниже в среднем на 10-20%. Заключение Итак, задачи Java-разработчика достаточно обширны и варьируются от проектирования архитектуры до написания эффективного кода, от обеспечения безопасности приложения до его последующей поддержки. Java-разработчик- это инженер, создающий технологически сложные интеллектуальные решения. Надеемся, что упомянув на первый (да и на второй, и третий) взгляд сложные термины и понятия, мы не отпугнули вас от интересной профессии.
img
В современной среде информационной безопасности преобладают криптоминирующие вредоносные программы, также известные как криптоджеккинг. В 2019 году 38% всех компаний в мире пострадали от такого вредоносного ПО. В этой статье мы подробно рассмотрим типологию крипто-вредоносных программ и обсудим пять самых крупных крипто-вредоносных атак. Кроме того, дадим несколько кратких рекомендаций о том, как защититься от таких программ. Типология крипто-вредоносных программ Крипто-вредоносные программы можно разделить на три категории: вредоносные ПО для крипто-майнинга; крипто-вымогатели; крипто-кражи. Вредоносные ПО для крипто-майнинга Вредоносное ПО для крипто-майнинга — это вредоносное ПО, которое заражает компьютер, чтобы использовать его вычислительную мощность для того, чтобы майнить криптовалюту без авторизации. После заражения компьютера этот тип вредоносных программ может оставаться незамеченным в течение долгого времени, поскольку он предназначен для работы без привлечения внимания. Одним из признаков, указывающих на заражение вредоносным ПО для шифрования, является медленная работа зараженного компьютера. В некоторых крайних случаях вредоносное ПО может полностью блокировать работу зараженного компьютера из-за полного истощения ресурсов этого ПК. Вредоносное ПО для крипто-майнинга может затронуть не только настольные компьютеры, но и ноутбуки, мобильные телефоны и устройства Интернета вещей (IoT). Чтобы проиллюстрировать работу подобного вредоносного ПО, мы кратко обсудим один конкретный тип такого вредоносного ПО, а именно WannaMine. Он использует зараженный компьютер, чтобы генерировать криптовалюту Monero. WannaMine использует хакерский инструмент EternalBlue. Первоначально его разработалоАгентство национальной безопасности США (NSA), но позже послужил основой для различных вредоносных приложений, включая печально известный WannaCry. Криптовалюта, генерируемая через WannaMine, добавляется в цифровой кошелек мошенников. По оценкам, более 500 миллионов пользователей Интернета добывают криптовалюты на своих вычислительных устройствах, не зная об этом. Крипто -вымогатели Крипто-вымогатель — это вредоносная программа для шифрования файлов, которые хранятся на зараженном компьютере, и просит пользователей этого компьютера заплатить выкуп за доступ к зашифрованным файлам. Выкуп, как правило, варьируется от 300 до 500 долларов США и должен быть оплачен в биткойнах или другой криптовалюте. Крипто-вымогатели могут нанести существенный урон мировой экономике. Например, предполагаемые убытки от крипто-вымогателей WannaCry составляют 4 миллиарда долларов США. Около 230 000 компьютеров по всему миру заразились этой программой, включая компьютеры больниц и телекоммуникационных компаний. За два месяца до появления WannaCry Microsoft выпустила исправление безопасности, которое защищало пользователей Microsoft Windows от WannaCry и других вредоносных программ, основанных на эксплойте EternalBlue. Однако, поскольку многие люди и организации не обновили свои операционные системы своевременно, WannaCry удалось заразить большое количество компьютеров. Как только WannaCry заражает компьютер, он шифрует файлы, хранящиеся на этом компьютере, и требует выкуп: от 300 до 600 долларов. Однако большинство жертв, которые заплатили запрошенный выкуп, не расшифровали свои файлы. Некоторые исследователи утверждают, что никому не удалось расшифровать файлы, которые зашифровала WannaCry. Крипто-кража Крипто-кража направлена на тайную кражу криптовалюты у пользователей зараженных компьютеров. Например, хакерская группа Lazarus из Северной Кореи использовала приложение для обмена сообщениями Telegram для распространения вредоносных программ, позволяющих злоумышленникам красть криптовалюты. Такое вредоносное ПО часто разрабатывают хакеры из Северной Кореи, поскольку криптовалюты позволяют северокорейцам уклоняться от экономических санкций, введенных рядом стран и международных организаций. Согласно отчету ООН от 2019 года, Северная Корея получила более 2 миллиардов долларов США в виде криптовалюты путем взлома криптовалютных бирж и других организаций. Топ 5 крипто-вредоносных атак: 1. Retadup Retadup, ПО для крипто-майнинга, должно быть первым в списке, потому что ему удалось заразить и создать ботнет из 850 000 компьютеров. Ботнет, который считался одним из крупнейших в мире, обнаружила и уничтожила французская полиция. 2. Smominru Программное обеспечение для крипто-вымогательства Smominru находится на втором месте, поскольку оно затронуло более 500 000 машин. 3. CryptoLocker Вредоносная программа CryptoLocker получает бронзовую медаль, поскольку она также затронула более 500 000 компьютеров. Однако ущерб, причиненный им, пока неясен. 4. Bayrob Group Вредоносное ПО для крипто-майнинга Bayrob Group, затронувшее более 400 000 компьютеров, занимает четвертое место. Стоит отметить, что два члена преступной группы были экстрадированы из Румынии в США и осуждены за киберпреступность и мошенничество. 5. WannaCry Пятое место занимает WannaCry, крипто-вымогатель, который более подробно обсуждался выше. Заражено 230 000 компьютеров. Как защититься от крипто-вредоносных программ Частные лица и организации, которые хотят защитить себя от крипто-вредоносных программ, должны повышать свою осведомленность в области информационной безопасности посредством образования и обучения. Это связано с тем, что крипто-вредоносные программы обычно распространяются, заманивая компьютерных пользователей открывать вредоносные вложения или нажимать на мошеннические веб-сайты. В дополнение к повышению осведомленности о крипто-вредоносных программах, необходимо регулярно устанавливать обновления программного обеспечения и исправления, чтобы предотвратить использование хакерами таких уязвимостей, как EternalBlue. И последнее, но не менее важное: крайне важно установить надежное решение для защиты от вредоносного ПО, которое выявляет и удаляет его безопасно, быстро и эффективно.
img
Почитать лекцию №20 про протоколы передачи данных нижнего уровня можно тут. Обычно называется и маркируется как Wi-Fi 802.11, который широко используется для передачи данных по беспроводной сети в радиочастотах 2,4 и 5 ГГц. Микроволновые печи, радиолокационные системы, Bluetooth, некоторые любительские радиосистемы и даже радионяня также используют радиочастоту 2,4 ГГц, поэтому WiFi может создавать помехи и мешать работе другим системам. Мультиплексирование Спецификации 802.11 обычно используют форму частотного мультиплексирования для передачи большого количества информации по одному каналу или набору частот. Частота сигнала-это просто скорость, с которой сигнал меняет полярность в течение одной секунды; следовательно, сигнал 2,4 ГГц-это электрический сигнал, передаваемый по проводу, оптическому волокну или воздуху, который меняет полярность с положительной на отрицательную (или отрицательную на положительную) 2,4 × 109 раз в секунду. Чтобы понять основы беспроводной передачи сигналов, лучше всего начать с рассмотрения идеи несущей и модуляции. Рисунок 1 иллюстрирует эти концепции. На рисунке 1 выбрана одна центральная частота; канал будет представлять собой диапазон частот по обе стороны от этой центральной частоты. В результирующем канале две несущие частоты выбираются таким образом, чтобы они были ортогональны друг другу-это означает, что сигналы, передаваемые на этих двух несущих частотах, не будут мешать друг другу. Они обозначены на рисунке как OSF 1 и OSF 2. Каждая из этих несущих частот, в свою очередь, фактически является более узким каналом, позволяя модулировать фактический сигнал "0" и "1" на канале. Модуляция, в данном случае, означает изменение фактической частоты сигнала вокруг каждой из частот. Модуляция просто означает изменение несущей таким образом, чтобы сигнал передавался так, чтобы приемник мог его надежно декодировать. Таким образом, в спецификации 802.11 используется схема мультиплексирования с ортогональным частотным разделением каналов (Orthogonal Frequency Division Multiplexing- OFDM), а фактические данные кодируются с использованием частотной модуляции (Frequency Modulation-FM). Важно Один из сбивающих с толку моментов мультиплексирования заключается в том, что оно имеет два значения, а не одно. Либо это означает размещение нескольких битов на одном носителе одновременно, либо возможность одновременного взаимодействия нескольких хостов с использованием одного и того же носителя. Какое из этих двух значений подразумевается, можно понять только в конкретном контексте. В этой лекции применяется первое значение мультиплексирования, разбиение одного носителя на каналы, чтобы можно было передавать несколько битов одновременно. Скорость, с которой данные могут передаваться в такой системе (полоса пропускания), напрямую зависит от ширины каждого канала и способности передатчика выбирать ортогональные частоты. Таким образом, для увеличения скорости 802.11 были применены два разных метода. Первый - просто увеличить ширину канала, чтобы можно было использовать больше несущих частот для передачи данных. Второй - найти более эффективные способы упаковки данных в один канал с помощью более сложных методов модуляции. Например, 802.11b может использовать канал шириной 40 МГц в диапазоне 2,4 ГГц, а 802.11ac может использовать канал шириной 80 или 160 МГц в диапазоне 5 ГГц. Пространственное мультиплексирование Другие формы мультиплексирования для увеличения пропускной способности между двумя устройствами также используются в серии спецификаций 802.11. Спецификация 802.11n представила Multiple Input Multiple Output (MIMO), которые позволяют сигналу проходить разными путями через единую среду (воздух). Это может показаться невозможным, поскольку в комнате только один "воздух", но беспроводные сигналы фактически отражаются от различных объектов в комнате, что заставляет их проходить через пространство разными путями. Рисунок 2 демонстрирует это. На рисунке 2, если предположить, что передатчик использует антенну, которая будет передавать во всех направлениях (всенаправленная антенна), есть три пути через одно пространство, помеченные 1, 2 и 3. Передатчик и приемник не могут "видеть" три отдельных пути, но они могут измерять силу сигнала между каждой парой антенн и пытаться посылать различные сигналы между внешне разделенными парами, пока не найдут несколько путей, по которым могут быть отправлены различные наборы данных. Второй способ использования нескольких антенн - это формирование луча. Обычно беспроводной сигнал, передаваемый от антенны, охватывает круг (3D-шар). При формировании луча, он формируется с помощью одного из различных методов, чтобы сделать его более продолговатым. Рисунок 3 иллюстрирует эти концепции. В несформированном узоре сигнал представляет собой шар или шар вокруг кончика антенны- нарисованный сверху, он выглядит как простой круг, простирающийся до самой дальней точки в форме шара. С помощью отражателя луч может быть сформирован или сформирован в более продолговатую форму. Пространство позади отражателя и по бокам луча будет получать меньше (или вообще не получать, для очень плотных лучей) мощности передачи. Как можно построить такой отражатель? Самый простой способ - это физический барьер, настроенный на отражение силы сигнала, подобно тому, как зеркало отражает свет или стена отражает звук. Ключ - это точка в сигнале передачи, в которой устанавливается физический барьер. Рисунок 4 будет использоваться для объяснения ключевых моментов в форме сигнала, отражении и гашении. Типичная форма волны следует за синусоидальной волной, которая начинается с нулевой мощности, увеличивается до максимальной положительной мощности, затем возвращается к нулевой мощности, а затем проходит цикл положительной и отрицательной мощности. Каждый из них представляет собой цикл- частота относится к числу повторений этого цикла в секунду. Вся длина волны в пространстве вдоль провода или оптического волокна называется длиной волны. Длина волны обратно пропорциональна частоте- чем выше частота, тем короче длина волны. Ключевой момент, который следует отметить на этой диаграмме, - это состояние сигнала в точках четверти и половины длины волны. В четвертьволновой точке сигнал достигает наивысшей мощности; если объект или другой сигнал интерферирует в этой точке, сигнал будет либо поглощен, либо отражен. В точке полуволны сигнал находится на минимальной мощности; если нет смещения или постоянного напряжения на сигнале, сигнал достигнет нулевой мощности. Чтобы отразить сигнал, вы можете расположить физический объект так, чтобы он отражал мощность только в точке четверти волны. Физическое расстояние, необходимое для этого, будет, конечно, зависеть от частоты, так же как длина волны зависит от частоты. Физические отражатели просты. Что делать, если вы хотите иметь возможность динамически формировать луч без использования физического отражателя? Рисунок 5 иллюстрирует принципы, которые вы можете использовать для этого. Светло-серые пунктирные линии на рисунке 5 представляют собой маркер фазы; два сигнала находятся в фазе, если их пики выровнены, как показано слева. Два сигнала, показанные в середине, находятся на четверть вне фазы, так как пик одного сигнала совпадает с нулевой точкой или минимумом второго сигнала. Третья пара сигналов, показанная в крайнем правом углу, является комплементарной, или на 180 градусов вне фазы, так как положительный пик одного сигнала совпадает с отрицательным пиком второго сигнала. Первая пара сигналов будет складываться вместе; третья пара сигналов будет погашена. Вторая пара может, если она правильно составлена, отражать друг друга. Эти три эффекта позволяют сформировать пучок, как показано на рисунке 6. Одна система формирования луча может использовать или не использовать все эти компоненты, но общая идея состоит в том, чтобы ограничить луч в пределах физического пространства в среде - как правило, свободное распространение в воздухе. Формирование луча позволяет использовать общую физическую среду в качестве нескольких различных каналов связи, как показано на рисунке 7. На рисунке 7 беспроводной маршрутизатор использовал свои возможности формирования луча для формирования трех разных лучей, каждый из которых направлен на другой хост. Маршрутизатор теперь может отправлять трафик по всем трем из этих сформированных лучей с более высокой скоростью, чем если бы он обрабатывал все пространство как единую совместно используемую среду, потому что сигналы для A не будут мешать или перекрываться с информацией, передаваемой в B или C. Совместное использование канала Проблема мультиплексирования в беспроводных сигналах связана с совместным использованием одного канала, как в системах проводных сетей. В решениях, разработанных для совместного использования единой беспроводной среды, преобладают две специфические проблемы: проблема скрытого узла и проблема мощности передачи / приема (которую также иногда называют перегрузкой приемника). На рисунке 8 показана проблема со скрытым узлом. Три круга на рисунке 8 представляют три перекрывающихся диапазона беспроводных передатчиков в точках A, B и C. Если A передает в сторону B, C не может слышать передачу. Даже если C прослушивает свободный канал, A и C могут передавать одновременно, что вызывает конфликт в B. Проблема скрытого узла усугубляется из-за того, что мощность передачи по сравнению с мощностью принятого сигнала, и реальность воздуха как среды. Главное практическое правило для определения мощности радиосигнала в воздухе - сигнал теряет половину своей мощности на каждой длине волны в пространстве, которое он проходит. На высоких частотах сигналы очень быстро теряют свою силу, что означает, что передатчик должен послать сигнал с мощностью на несколько порядков больше, чем его приемник способен принять. Очень сложно создать приемник, способный "слушать" локальный передаваемый сигнал в полную силу, не разрушая приемную схему, а также способный "слышать" сигналы очень низкой мощности, необходимые для расширения диапазона действия устройства. Другими словами, передатчик насыщает приемник достаточной мощностью, чтобы во многих ситуациях "уничтожить" его. Это делает невозможным в беспроводной сети для передатчика прослушивать сигнал во время его передачи и, следовательно, делает невозможным реализацию механизма обнаружения коллизий, используемого в Ethernet (как пример). Механизм, используемый 802.11 для совместного использования одного канала несколькими передатчиками, должен избегать проблем со скрытым каналом и приемником. 802.11 WiFi использует множественный доступ с контролем несущей / предотвращение конфликтов (Carrier Sense Multiple Access/Collision Avoidance -CSMA/CA) для согласования использования канала. CSMA/CA похож на CSMA/CD: Перед передачей отправитель прослушивает сообщение, чтобы определить, передает ли его другое устройство. Если слышна другая передача, отправитель "замирает" на определенный случайный период времени перед повторной попыткой- эта отсрочка предназначена для предотвращения того, чтобы несколько устройств, слышащие одну и ту же передачу, не пытались передать данные одновременно. Если никакой другой передачи не слышно, отправитель передает весь кадр- отправитель не может принять сигнал, который он передает, поэтому в этой точке нет способа обнаружить коллизию. Получатель отправляет подтверждение кадра при получении; если отправитель не получает подтверждения, он предполагает, что произошла коллизия, отключается на случайное количество времени и повторно отправляет кадр. Некоторые системы WiFi также могут использовать Request to Send/Clear to Send (RTS / CTS). В таком случае: Отправитель передает RTS. Когда канал свободен, и никакая другая передача не запланирована, получатель отправляет CTS. Получив CTS, отправитель передает данные Какая система будет обеспечивать более высокую пропускную способность, зависит от количества отправителей и получателей, использующих канал, длины кадров и других факторов. Маршалинг данных, контроль ошибок и управление потоком данных Маршалинг данных в 802.11 аналогичен Ethernet; в каждом пакете есть набор полей заголовка фиксированной длины, за которыми следуют транспортируемые данные и, наконец, четыре октетная Frame Check Sequence (FCS), которая содержит CRC для содержимого пакета. Если получатель может исправить ошибку на основе информации CRC, он это сделает, в противном случае получатель просто не подтверждает получение кадра, что приведет к повторной передаче кадра отправителем. Порядковый номер также включен в каждый кадр, чтобы гарантировать, что пакеты принимаются и обрабатываются в том порядке, в котором они были переданы. Управление потоком обеспечивается в системе RTS / CTS приемником, ожидающим отправки CTS, пока у него не будет достаточно свободного места в буфере для приема нового пакета, чтобы промежуточные системы могли обнаруживать конечные системы; это называется протоколом End System to Intermediate System (ES-IS).
ВЕСЕННИЕ СКИДКИ
40%
50%
60%
До конца акции: 30 дней 24 : 59 : 59