По вашему запросу ничего не найдено :(
Убедитесь, что запрос написан правильно, или посмотрите другие наши статьи:
img
Почитать лекцию №21 про беспроводную связь по 802.11 можно тут. В предыдущих лекциях мы рассмотрели два примера передачи данных вида point-to-point по физическим носителям. В этих лекциях будут рассмотрены четыре примера передачи данных вида end-to-end. На рисунке 1 показана Recursive Internet Architecture (RINA). Конечно, не каждый транспортный протокол точно сопоставляется с одним функциональным слоем в RINA, но сопоставление достаточно близко, чтобы быть полезным. Главное, что нужно запомнить-для каждого транспортного протокола есть четыре вопроса, которые вы можете задать: Как протокол обеспечивает передачу данных или как он упорядочивает данные? Как протокол предоставляет услуги мультиплексирования или возможность передавать несколько потоков данных на одном общем ресурсе? Как протокол обеспечивает контроль ошибок, который должен включать не только обнаружение ошибок, но и устранение ошибок - либо путем повторной передачи, либо путем предоставления информации, достаточной для восстановления исходной информации? Как протокол обеспечивает управление потоком? Каждый из этих вопросов может включать ряд дополнительных вопросов, таких как определение Maximum Transmission Unit (MTU), обеспечение репликации пакетов для многоадресной рассылки и т. д. В этих лекциях будут рассмотрены четыре протокола: Интернет-протокол (IP), который обеспечивает нижнюю половину второй пары слоев. Основное внимание при рассмотрении IP уделяется схеме адресации для мультиплексирования и способности обеспечивать единый способ передачи данных для множества различных физических транспортных систем. Протокол управления передачей (TCP), который обеспечивает одну версию верхней половины второй пары уровней. TCP обеспечивает управление ошибками и потоками, а также место для переноса информации о мультиплексировании для приложений и других протоколов, которые работают поверх TCP. Протокол Quick User Datagram Protocol Internet Connections (QUIC), который обеспечивает другую версию верхней половины второй пары уровней. QUIC очень похож на TCP по своим функциям, но имеет некоторые существенные отличия от TCP в том, как он работает. Протокол управляющих сообщений Интернета (ICMP). Internet Protocol (IP) Интернет-протокол (IP) был первоначально задокументирован в серии документов спецификации Интернет-протокола, называемых IEN, в середине 1970-х годов, в основном написанных Jonathan B. Postel. В этих документах описан протокол TCP, который при первоначальном развертывании включал в себя функции, содержащиеся в двух протоколах, IP и TCP. Postel отметил, что такое сочетание функциональности в едином протоколе не очень хорошо; Адресное пространство IPv4 представляет собой 32-битное целое число без знака, что означает, что оно может нумеровать или адресовать 232 устройства - около 4,2 миллиарда устройств. Звучит много, но на самом деле все иначе по нескольким причинам: Каждый адрес представляет один интерфейс, а не одно устройство. Фактически, IP-адреса часто используются для представления службы или виртуального хоста (или машины), что означает, что одно устройство часто будет использовать более одного IP-адреса. Большое количество адресов теряется в процессе агрегации. В начале 1990-х стало очевидно, что в Интернете скоро закончатся адреса в адресном пространстве IPv4; диаграммы, изображенные на рисунке 2, показывают изменение свободных и доступных IPv4 с течением времени, начиная с середины 1990-х годов. Простым решением этой ситуации было бы расширение адресного пространства IPv4 для охвата большего количества устройств, но опыт работы с протоколом IPv4 привел к тому, что группа Internet Engineering Task Force (IETF) взяла на себя более крупную задачу: перепроектировать IPv4. Работа по замене началась в 1990 году, а первые проекты получили статус стандарта в 1998 году. Адресное пространство IPv6 содержит 2128 адресов, или примерно 3,4 × 1038. IPv6 предназначен для предоставления услуг для нескольких различных протоколов, таких как TCP и QUIC. Таким образом, IPv6 предоставляет только две службы из четырех, необходимых для передачи данных по сети: транспорт, который включает маршалинг данных, и мультиплексирование. Транспорт и Маршалинг IP обеспечивает "базовый уровень", на котором работает широкий спектр протоколов более высокого уровня по множеству различных типов физических каналов. Для этого IP должен решить две проблемы: Запуск на множестве различных физических протоколов и протоколов нижнего уровня при одновременном представлении согласованного набора сервисов более высоким уровням. Адаптация к большому разнообразию размеров кадра, предоставляемых нижними уровнями Чтобы создать единый протокол, на котором могут работать все протоколы верхнего уровня, IP должен "вписываться" в тип кадра многих различных типов протоколов физического уровня. Ряд проектов описывает, как запустить IP поверх определенного физического уровня, включая сети MPEG-2, асинхронный режим передачи, оптические сети, протокол Point-to-Point (PPP), Vertical Blanking Interval (VBI) в телевидении, Fiber Distributed Data Interface (FDDI), и ряд других протоколов физического уровня. Эти проекты в значительной степени определяют, как переносить IP-дейтаграмму (или пакет) в кадре (или пакете) нижележащего физического уровня, и как включить межуровневое обнаружение, такое как протокол разрешения адресов (ARP), для работы с каждым типом носителя. IP также должен определять, как переносить большие блоки данных через различные MTU, доступные на разных типах физических каналов. В то время как исходная спецификация Ethernet выбирала MTU в 1500 октетов для баланса между большими размерами пакетов и максимальным использованием канала, многие другие физические уровни были разработаны с большими MTU. Кроме того, приложения не склонны отправлять информацию аккуратными блоками размером с MTU. IP решает эти две проблемы, обеспечивая фрагментацию. На рисунке 3 это показано. Если приложение (или протокол более высокого уровня) передает 2000 октетов данных для передачи в IP, реализация IP будет: Определите MTU вдоль пути, по которому должны передаваться данные; обычно это происходит путем считывания настроенного значения или значения по умолчанию, установленного системным программным обеспечением. Разбейте информацию на несколько фрагментов, основываясь на MTU минус прогнозируемый размер заголовков, включая заголовки туннелей и т. д.- метаданные, которые должны передаваться вместе с данными. Отправьте первый фрагмент с дополнительным заголовком IPv6 (что означает, что заголовок фрагмента не должен быть включен в пакеты, которые не являются фрагментами большего блока данных). Установите смещение в заголовке more fragments на первый октет исходного блока данных, который этот пакет представляет собой деление на 8; в Примере на рисунке 3 первый пакет имеет смещение 0, а второй-150 (1200/8). Установите бит more fragments равным 0, если это последний фрагмент блока данных, и 1, если за ним следует больше фрагментов. Этот размер общего блока данных, который IPv6 может переносить через фрагменты, ограничен размером поля смещения, которое составляет 13 бит. Следовательно, IPv6 может нести не более 214 октетов данных в виде последовательности фрагментов или блока данных размером около 65 536 октетов плюс один фрагмент размером с MTU. Все, что больше этого, должно быть каким-то образом разбито протоколом более высокого уровня перед передачей в IPv6 для транспортировки. Наконец, IP должен обеспечивать какой-то способ передачи пакетов по сети, использующей более одного типа физического уровня. Это решается путем перезаписи заголовков нижнего уровня на каждом этапе в сети, где могут быть взаимосвязаны несколько типов мультимедиа. Устройства, которые переписывают заголовки нижнего уровня таким образом, изначально назывались шлюзами, но теперь обычно называются маршрутизаторами, поскольку они направляют трафик на основе информации, содержащейся в заголовке IP. Есть и другие интересные аспекты того, как IPv6 передает данные. На рисунке 4 показан заголовок IPv6, с которым можно работать. На рисунке 4: Версия установлена на 6 для IPv6. traffic class разделен на два поля: 6 бит для передачи типа услуги (или класса услуги), 2 бита для передачи уведомления о перегрузке. flow label предназначена для указания устройствам пересылки, как хранить пакеты в одном потоке на одном и том же пути в наборе путей с многолучевым распространением с равной стоимостью (ECMP). payload length указывает количество данных, переносимых в пакете, в октетах. next header предоставляет информацию о любых дополнительных заголовках, содержащихся в пакете. Заголовок IPv6 может содержать информацию, выходящую за рамки того, что содержится в основном заголовке. hop limit - это количество раз, когда этот пакет может быть "обработан" сетевым устройством, прежде чем он будет отброшен. Любой маршрутизатор (или другое устройство), перезаписывающий заголовки нижнего уровня, должен уменьшить это число на единицу в процессе пересылки; когда предел перехода достигает 0 или 1, пакет следует отбросить. Важно! Счетчик скачков используется для предотвращения постоянного зацикливания пакета в сети. Каждый раз, когда пакет пересылается сетевым устройством, счетчик переходов уменьшается на единицу. Если счетчик переходов достигает 0, пакет отбрасывается. Если пакет зацикливается в сети, счетчик переходов (также называемый временем жизни или TTL) в конечном итоге будет уменьшен до 0, и пакет будет отброшен. Заголовок IPv6 представляет собой смесь переменной (Type Length Value [TLV]) и информации фиксированной длины. Основной заголовок состоит из полей фиксированной длины, но следующее поле заголовка оставляет открытой возможность дополнительных (или расширенных) заголовков, некоторые из которых форматируются как TLV. Это позволяет создавать пользовательские аппаратные средства (например, прикладную интегральную схему [ASIC]) для быстрого переключения пакетов на основе полей фиксированной длины, оставляя открытой возможность переноса данных переменной длины, которые могут быть обработаны только в программном обеспечении. Мультиплексирование IPv6 позволяет мультиплексировать двумя способами: Предоставляя большое адресное пространство для использования при идентификации хостов и сетей (или, в более широком смысле, достижимых пунктов назначения). Предоставляя пространство, в которое протокол верхнего уровня может поместить номер протокола, что позволяет нескольким протоколам работать поверх IPv6. Адресация IPv6 Адрес IPv6 имеет 128 битов, что означает, что может быть до 2128 адресов - огромное количество адресов, которых, возможно, хватит, чтобы сосчитать каждую крупицу пыли на Земле. Адрес IPv6 обычно записывается как последовательность шестнадцатеричных чисел, а не как последовательность из 128 нулей и единиц, как показано на рисунке 5. В формате IPv6 адреса стоит отметить двоеточие: Начальные нули в каждом разделе (выделены двоеточием) опускаются. Одну длинную строку нулей можно заменить двойным двоеточием в адресе только один раз. Почему так много адресов? Потому что многие адреса никогда не используются ни в одной схеме адресации. Во-первых, многие адреса никогда не используются, потому что адреса агрегируются. Агрегация - это использование одного префикса (или сети, или достижимого пункта назначения) для представления большего числа достижимых пунктов назначения. Рисунок 6 иллюстрирует это. На рисунке 6: Хостам A и B даны 101 :: 1 и 101 :: 2 в качестве их адресов IPv6. Однако эти два хоста подключены к одному широковещательному сегменту (например, Ethernet) и, следовательно, используют один и тот же интерфейс в C. Даже если C имеет адрес в этой общей сети, он фактически объявляет саму сеть - некоторые инженеры считают это полезно думать о самом проводе как о достижимом пункте назначения: 101 :: / 64. E получает два достижимых назначения, 101::/64 от C и 102::/64 от D. Уменьшая длину префикса, он может анонсировать одно достижимое назначение, которое включает в себя оба этих более длинных префиксных достижимых назначения. E рекламирует 100:: / 60. G, в свою очередь, получает 100 :: / 60 от E и 110: / 60 от F. Опять же, это же адресное пространство может быть описано с помощью единственного достижимого пункта назначения, 100 :: / 56, так что это то, что G объявляет. Как эта агрегация работает в реальном адресном пространстве? Рисунок 7 объясняет это. Длина префикса, которая представляет собой число после косой черты в reachable destination, сообщает вам количество битов, которые учитываются при определении того, что является частью префикса (и, следовательно, также, что нет). Длина префикса отсчитывается слева направо. Любой набор адресов с одинаковыми значениями чисел в пределах длины префикса считается частью одного и того же reachable destination. В полном адресном пространстве IPv6 128 бит, поэтому / 128 представляет один хост. В адресе с 64-битной длиной префикса (/ 64) только четыре левых раздела IPv6-адреса являются частью префикса или reachable destination; остальные четыре правые части IPv6-адреса считаются адресами хоста или подсети, которые "содержатся" в префиксе. В адресе с длиной префикса 60 бит (/ 60) четыре левых раздела IPv6-адреса минус одна шестнадцатеричная цифра считаются частью reachable destination или префикса. В адресе с длиной префикса 56 бит (/ 56) четыре левых раздела IPv6-адреса минус две шестнадцатеричные цифры считаются частью reachable destination или префикса. Пока вы всегда изменяете длину префикса с шагом 4 (/ 4, / 8, / 12, / 16 и т. Д.), значащие цифры или цифры, которые являются частью префикса, всегда будут перемещать единицу в вправо (при увеличении длины префикса) или влево (при уменьшении длины префикса). Агрегация иногда кажется сложной, но это важная часть IP. Некоторая часть адресного пространства используется при автоконфигурации. Важно учитывать взаимодействие между автоконфигурацией и назначением адреса IPv6. Как правило, необходимо выделить некоторый объем адресного пространства, чтобы гарантировать, что никакие два устройства, подключенные к сети, не будут иметь одинаковый идентификатор. В случае IPv6 половина адресных пространств (все, что больше / 64) в определенных диапазонах адресов выделяется для формирования уникальных идентификаторов для каждого устройства. В-третьих, некоторые адреса зарезервированы для специального использования. Например, в IPv6 следующие адресные пространства предназначены для специального использования: ::ffff / 96 зарезервирован для IPv4-адресов, которые "сопоставляются" с адресным пространством IPv6. fc00 :: / 7 зарезервирован для уникальных локальных адресов (ULA); пакеты с этими адресами не предназначены для маршрутизации в глобальном Интернете, а скорее хранятся в сети одной организации. fe80::/10 выделен для локальных адресов связи; эти адреса автоматически назначаются на каждом интерфейсе и используются только для связи по одному физическому или виртуальному каналу связи. :: / 0 устанавливается в качестве маршрута по умолчанию; если сетевое устройство не знает никакого другого способа добраться до определенного пункта назначения, оно будет перенаправлять трафик по маршруту по умолчанию. В-четвертых, устройствам может быть присвоено несколько адресов. Многие сетевые администраторы склонны думать об адресе так, как если бы он описывал один узел или систему. На самом деле, один адрес может быть использован для описания многих вещей, в том числе: Один хост или система Единый интерфейс на хосте или в системе; хост с несколькими интерфейсами будет иметь несколько адресов Набор доступных сервисов на хосте или системе; например, виртуальной машине или конкретной службе, работающей на хосте, может быть назначен адрес, отличный от любого из адресов, назначенных интерфейсам хоста. Не существует необходимой прямой корреляции между адресом и физическим устройством или между адресом и физическим интерфейсом. Мультиплексирование между процессами Второй механизм мультиплексирования позволяет нескольким протоколам работать на одном и том же базовом уровне. Эта форма мультиплексирования обеспечивается через номера протоколов. Рисунок 8 демонстрирует это. next header заголовка либо указывает на: next header в пакете IPv6, если есть next header Номер протокола, если next header является транспортным протоколом (например, TCP). Эти дополнительные заголовки называются дополнительными или расширенными заголовками; некоторые из них имеют фиксированную длину, а другие основаны на TLV; например: Параметрах Hop-by-hop: набор TLV, описывающих действия, которые должно предпринять каждое устройство пересылки. Маршрутизации: набор типов маршрутов фиксированной длины, используемых для указания пути, по которому пакет должен пройти через сеть. Фрагмент: набор полей фиксированной длины, содержащий информацию о фрагменте пакета. Заголовок аутентификации: набор TLV, содержащих информацию аутентификации и / или шифрования. Jumbogram: необязательное поле длины данных, позволяющее пакету IPv6 нести на один байт менее 4 ГБ данных. next header имеет длину 8 бит, что означает, что оно может содержать число от 0 до 255. Каждое число в этом диапазоне присваивается либо определенному типу заголовка опции, либо конкретному протоколу более высокого уровня. Например: 0: next header -это опция IPv6 hop-by-hop. 1: Полезная нагрузка пакета - это протокол Internet Control Message Protocol (ICMP). 6: Полезная нагрузка пакета-TCP. 17: Полезная нагрузка пакета - это UDP. 41: Полезная нагрузка пакета-IPv6. 43: next header - это routing header IPv6 44: next header -это fragment header IPv6 50: next header -это Encapsulated Security Header (ESH). Номер протокола используется принимающим хостом для отправки содержимого пакета правильному локальному процессу для обработки; обычно это означает удаление заголовков нижнего (физического) уровня из пакета, помещение пакета во входную очередь для правильного процесса (например, TCP), а затем уведомление операционной системы о том, что соответствующий процесс должен быть запущен.
img
Поговорим сегодня про Cisco SVI – Switch VLAN Interface и о том, как его настроить. Для начала вспомним основы – для связи между оконечными устройствами в локальной сети (LAN) требуется коммутаторы, а для связи между различными локальными сетями требуется маршрутизатор. VLAN 2 уровня также создает новый широковещательный домен, то есть если отправить бродкаст в этой подсети – все устройства, подключенные к этому VLAN’у получат его (не важно, к какому или каким коммутаторам они подключены). Причем все устройства в этом VLAN’е могут общаться между собой без какого-либо устройства 3 уровня. Однако, если требуется связаться с другим VLAN’ом, то будет необходима маршрутизация в том или ином виде. Для сегментации и связи между VLAN’ами необходим либо маршрутизатор, либо коммутатор 3 уровня. Если мы используем роутер для сегментации, то это означает, что каждый интерфейс на маршрутизаторе являет собой отдельный широковещательный домен, то есть отдельный сегмент. В случае использования коммутатора 3 уровня, мы предварительно создаем несколько обычных VLAN’ов на коммутаторе, то есть несколько широковещательных доменов. Затем для каждого VLAN’а необходимо создать соответствующий интерфейс на коммутаторе, который будет отвечать за маршрутизацию. Этот интерфейс и есть SVI. Таким образом, порядок действий следующий – создается обычный VLAN, и затем назначается сетевой адрес на этом VLAN’е. Главная особенность в том, что SVI – виртуальный интерфейс, то есть все клиенты в данном VLAN’е будут использовать SVI как шлюз по умолчанию. По умолчанию, SVI создан на свитчах Cisco 3 уровня на VLAN 1 для целей управления устройством. Настройка Итак, схема ниже: А теперь мы покажем пример настройки двух SVI на коммутаторе 3 уровня, в соответствии со схемой выше. Сначала – VLAN 10: MERION-SW(config)#vlan 10 MERION-SW(config)#interface vlan 10 MERION-SW(config-if)#description WORKSTATIONS MERION-SW(config-if)#ip address 10.0.0.1 255.255.255.0 Мы создали VLAN, назначили сетевой адрес и поставили описание. Теперь повторим тоже самое для VLAN 20: MERION-SW(config)#vlan 20 MERION-SW(config)#interface vlan 20 MERION-SW(config-if)#description SERVERS MERION-SW(config-if)#ip address 10.0.1.1 255.255.255.0 Еще раз – зачем это все нужно? Вы спросите, зачем это нужно и почему бы не использовать вариант с физическими интерфейсами маршрутизатора или «роутер-на-палке» (router on a stick)? Использовать SVI проще и чаще всего дешевле – банально поэтому. Кроме того, использование SVI на коммутаторе 3 уровня также является более эффективным с точки зрения сходимости и управления – так как весь функционал 2 и 3 уровня управляется на одном коммутаторе 3 уровня.
img
Примечание: в статье рассматривается управление уже установленным и настроенным оборудованием. Мне на работе достались два работающих SDH мультиплексора Huawei уровня STM-4 (622 Мбит/c). Система мониторинга и управления уже была настроена, и я осваивал ее "как есть". Краткое описание ПО для конфигурирования Для работы с оборудованием на рабочей станции, подключенной к интерфейсу управления мультиплексором, я запускаю две программы IManager T2000LCT-Server и IManager T2000LCT-Client, в которой и произвожу работы по конфигурированию. Для запуска ПО требуется данные о логине и пароле. При запуске клиента отображается окно, в котором приведен список всех сконфигурированных мультиплексоров, их наименования, состояние подключения к ним и уровень текущих аварий. На приведенном скриншоте оборудование, к которому непосредственно подключен ПК управления, имеет значение в столбце Gateway GNE, а мультиплексор, доступ к которому настроен через канал связи в тракте STM (то есть тот, который территориально расположен в другом месте и доступен удаленно), имеет значение Gateway Non-GNE. В столбце Login отображается статус "Not Login", а в столбце Communication состояние "Communication Interruption". Это означает, что оператор не авторизован в оборудовании, так как с ним нет. В таком состоянии можно просматривать конфигурацию, которая была в мультиплексорах во время последнего подключения, но текущие параметры посмотреть не получится, как и внести какие-либо изменения. Выбрав из списка необходимый мультиплексор, нажимаем внизу кнопку "NE Explorer" и попадаем в интерфейс управления конкретной единицы оборудования. Здесь мы увидим список всех установленных плат и их состояние в окошке слева вверху, а также функции, доступные для выделенной платы, в окошке слева внизу. Если выделить корень дерева оборудования (Рис.3), то получаем список функций, применимый ко всему мультиплексору (функции мультиплексора и его плат не пересекаются). Общий вид оборудования и наименование установленных плат можно посмотреть непосредственно в интерфейсе управления, нажав на иконку <Slot Layot>: Типы плат (для мультиплексора Huawei OSN1500): Модуль вентиляторов FAN Платы Q1SL4 плата линейного интерфейса STM-4. Сюда подключается оптика, которая соединяет оборудование с другим мультиплексором. Платы ECXL плата, отвечающая за кросс-коннект (коммутацию) Платы GSCC плата управления и мониторинга всем мультиплексором Модули питания PIU Платы D12S интерфейсная плата 120 ом портов E1 (32 порта) Плата AUX плата вспомогательных интерфейсов (служебный телефон, порт RS-232) Плата PQ1 интерфейсная плата портов E1. Позволяет вывести 63 потока E1. Плата N1EFS4 интерфейсная плата портов Ethernet. На плате 4 порта. Типы плат (для мультиплексора Huawei Metro 1000): Плата OI4 Плата линейного интерфейса STM-4 (для соединения с другим мультиплексором) Плата EFS интерфейсная плата портов Ethernet, содержит 4 порта FE 10/100Mb Плата SP2D интерфейсная плата портов E1, может вывести 16 потоков Плата PD2T интерфейсная плата портов E1, выводит 48 потоков Плата X42 модуль кросс-коннекта Плата STG модуль синхронизации и генератора синхросигнала Плата SCC модуль управления и мониторинга всего оборудования Плата OHP2 модуль обработки заголовков Подсказка по функционалу платы отображается внизу окошка общего вида оборудования (показано выше) при выделении какой-либо платы. Конфигурирование потоков E1 Для того, чтобы прописать в оборудовании новый поток уровня E1, откроем один из мультиплексоров, выделим корень дерева оборудования, в дереве функций откроем пункт "Configuration" и в раскрывшемся списке "SDH Service Configuration" (Рис.6) В открывшемся окне отображается список существующих соединений (кросс-коннекты), а также кнопки с возможными действиями в этом окне. Описание столбцов списка кросс-коннектов: Level уровень кросс-коннекта. Здесь мы можем указать тип виртуального контейнера и, соответственно, пропускную способность, которую выделено под данное соединение (а точнее, кратность пропускной способности). То есть, если выбран уровень VC12, то скорость будет кратна 2 Мбит/с. Если выбрать VC4, то скорость будет кратна 155 Мбит/с (это контейнер уровня STM-1, то есть мы займем целиком 1 STM-1 из 4-трактов STM-4. Type тип соединения, обозначен графическим символом, указывающим, что данное соединения является вводом-выводом (например, вывод на интерфейс E1) или проходным (например, с платы линейного интерфейса на плату интерфейсов Ethernet). Source Slot слот и плата источника кросс-коннекта. Source Timeslot/Path таймслот (порт) источника. Sink Slot - слот и плата точки назначения кросс-коннекта. Sink Timeslot/Path - таймслот (порт) точки назначения. Activation Status статус активации соединения. При создании соединения, оно может быть активировано сразу или позже, после завершения работ по подключению, чтобы избежать появления ложных аварий в системе мониторинга. Так же соединение можно активировать/деактивировать по необходимости в данном окне с помощью соответствующих кнопок. Для создания нового соединения нажмем кнопку <Create> и увидим следующее окно, в котором задаются все вышеперечисленные параметры: В появившемся окошке указываем: Level VC12 Direction (направление) оставляем Bidirectional (то есть, двунаправленное соединение) Source Slot плату-источник. Выбираем плату линейного интерфейса, который соединен с мультиплексором на другой стороне Source VC4 выбираем один из 4-х контейнеров VC4 в тракте STM-4. Source Timeslot Range диапазон таймслотов источника. Здесь оборудование позволяет выбрать несколько тайм-слотов. Это удобно в случае, если нам необходимо создать одновременно несколько соединений между одними и теми же точками. Например, нам необходимо прокинуть 4 потока E1 между данными мультиплексорами. В таком случае, мы зададим 4 таймслота при создании соединения в каждом мультиплексоре. Таким же образом задаются слот (плата) и таймслоты и пункта назначения. В некоторых случаях, для задания путей источника и назначения удобнее будет воспользоваться графическим типом задания параметров. Для этого в полях Source Slot или Sink Slot нажимаем на кнопку с многоточием (Рис.8): В открывшемся окошке мы наглядно можем выбрать плату (2), порт на плате (3), контейнер верхнего уровня в нашем случае, один из четырех VC4 (4) и ниже один или несколько виртуальных контейнеров нижнего уровня VC12. Неактивная кнопка виртуального контейнера означает, что он уже занят. После выбора и закрытия данного окошка, возвращаемся в окно "Create SDH Service", которое мы открыли для создания нового кросс-коннекта. Осталось задать параметр Activate Immediately. При выборе Yes соединение должно быть сразу активным, иначе его нужно активировать вручную. Следует отметить, что иногда данная настройка не применяется, поэтому, после создания соединения, рекомендуется проверить значение поля Activation Status и нажать кнопку Activate в окне списка соединений. После нажатия кнопки ОК наше соединение создано в одном из мультиплексоров. Далее, нам необходимо зайти в оборудование на другом конце линейного тракта (оптического кабеля), и создать такое же соединение, указав в пути источника те же VC4 и VC12, что и на этой стороне. Некоторые настройки портов E1 В главном окне программы управления (верхнее левое окошко), если в дереве оборудования выбрать какую-то плату, то в дереве функций мы получаем доступ к настройкам самой платы. Например, выберем интерфейсную плату портов E1 и откроем ее свойства: Данное окно позволяет изменять некоторые свойства портов. В частности, в поле "Port Name" можно указать произвольное название для порта. Это никак не влияет на работу самого порта, однако улучшает читаемость событий и аварий, которые выдает порт в общем списке событий. Еще одним важным параметром, который облегчает работу при организации или тестировании потоков E1, является "Tributary Loopback". Двойной щелчок в этом поле открывает варианты постановки петли или "заворота" на порту: "Inloop" и "Outloop" - один из которых заворот во внутрь, а другой заворот в сторону подключенного внешнего оборудования. Конфигурирование портов Ethernet Пропуск портов Ethernet выполняется в несколько этапов. Выполняем кросс-коннект тайм-слотов с платы линейных интерфейсов (Q1SL4) на плату интерфейсов Ethernet (N1EFS4). Выполняем кросс-коннект занятых в предыдущем пункте тайм-слотов в внутренний интерфейс VCTRUNK# платы N1EFS4 (всего на плате 12 VCTRUNK) Прописываем на плате N1EFS4 VLAN’ы от VCTRUNK# до физического порта (на плате 4 физических порта) Первый пункт действий выполняется аналогично настройке портов E1, порядок приведен выше. Кросс-коннект виртуальных контейнеров на внутренние интерфейсы платы N1EFS4 В настройках платы N1EFS4 открываем раздел Configuration Ethernet Interface Management Ethernet Interface. В открывшемся окне выбираем Internal port и вкладку Bound Path, здесь нажимаем кнопку Configuration. В появившемся окне выбираем один из внутренних интерфейсов VCTRUNK, и виртуальные контейнеры, которые будут в него включаться: Нажимаем Ок, и сконфигурированный интерфейс появляется в нашем списке. В графе "Bound Paths" мы видим задействованные виртуальные контейнеры, а в графе "Number of Bound Paths" - их общее количество. На вкладке "TAG Attribute" списка внутренних интерфейсов настраивается режим порта: Access не тегированный порт Tag Aware тегированный порт Hybrid гибридный порт Теперь осталось соединить внутренний порт VCTRUNK# с одним из четырех внешних физических портов, прокинув VLAN между этими портами. Прописываем на плате N1EFS4 VLAN’ы от VCTRUNK# до физического порта В настройках платы N1EFS4 открываем раздел Configuration Ethernet Service Ethernet Line Service. В открывшемся окне нажимаем кнопку New. В открывшемся окне указываем порт источник VCTRUNK# и порт назначения например, PORT1. А также укажем VLAN-источник и VLAN назначения (автоматически выставляется один и тот же) В этом же окошке, в разделе Port Attributes есть возможность выбрать режимы для обоих портов (тегированный, не тегированный, гибридный). Следует отметить, что система не будет следить за корректностью режимов и соответствием количества тайм-слотов в соединениях цепочки, как на коммутаторах передачи данных, так что за этим следует следить оператору. Так же в данном окне доступно меню конфигурирования внутренних интерфейсов платы N1EFS4, которое описано в предыдущем подразделе. На этом конфигурирование портов Ethernet на мультиплексоре Huawei OSN1500/Metro1000 окончено. Следует еще раз заметить, что на противоположной стороне (на другом мультиплексоре) настройки кросс-коннекта должны быть аналогичны.
ВЕСЕННИЕ СКИДКИ
40%
50%
60%
До конца акции: 30 дней 24 : 59 : 59