По вашему запросу ничего не найдено :(
Убедитесь, что запрос написан правильно, или посмотрите другие наши статьи:
img
Сегодня в статье будут кратко описаны главные функции текстового редактора Vim – данный редактор очень часто является самым простым способом отредактировать конфигтекстовый файл, но он обладает не самым дружелюбным интерфейсом. Давайте разберём основные моменты. Текстовый редактор Vim Этот текстовый редактор умеет работать в нескольких режимах: режиме вставки, командном режиме и «ex mode» режиме (режим последней строки). Сразу после открытия файла с помощью команды vim %file_name% редактор запуститься в так называемом «командном режиме» - ввод текста будет недоступен, Vim будет воспринимать только команды. Для переключения в режим вставки необходимо нажать "i" – у вас появится возможность редактировать текст. После того как все манипуляции будут завершены, вам необходимо будет перейти в режим последней строки и дать команду сохранитьвыйтисохранить и выйти и так далее – для этого необходимо: если находитесь в командном режиме нажать ":" (двоеточие) и ввести команду, а если находитесь в режиме вставки – сначала нужно нажать Escape и затем нажать двоеточие. Командный режим и его возможности В командном режиме доступно очень большое количество команд, с полным списком которых можно ознакомиться по ссылке: https://www.fprintf.net/vimCheatSheet.html, я же приведу здесь только самые часто используемые и полезные. Самое главное, что нужно запомнить – это клавиши, используемые для перемещения по тексту – это h, j, k, l. h - сдвиг на один символ влево j сдвиг на один символ вниз k сдвиг на один символ вверх l сдвиг на один символ вправо Кроме того, есть возможность перемещаться на одно слово вперед или назад – важно помнить, что словом является нечто вида "aesr1001k", то есть без дефиса и прочих разделительных знаков – "aesr-1001k" – это будет восприниматься редактором как два слова. Итак, для перехода на одно слово вперед нужно нажать "w", а для перехода назад – "b". Не очень интуитивно, не правда ли?:) Если вам нужно что-то копировать – в Виме это делается достаточно просто – для этого нужно сначала переключиться в режим редактирования текста (клавиши "V" (выделение целых строк),"v"(посимвольное выделение) или "Ctrl-v"(блочное выделение) – после переключения можно будет выделять текст используя кнопки описанные выше или же используя клавиши со стрелками. После выделения нужно нажать клавишу "y" для копирования фрагмента в буфер обмена. Для вставки используются маленькая и большая "p" – маленькая для вставки после курсора и большая, соответственно, до. Что касается удаления – здесь тоже есть свои «трюки»: d или x - удаление символов – курсор нужно ставить над нужным символом и нажимать указанную клавишу dw - удаление слова под курсором db - удаление предыдущего слова dd - удаление целой строки d$ - удаление части строки от позиции курсора до конца строки d^ - удаление части строки от позиции курсора до начала строки Что если вам необходимо найти какую-нибудь информацию в тексте? Для этого вам потребуется переключиться в режим поиска, причём есть два режима поиска: при нажатии на "/" - включиться поиск в прямом направлении, и при нажатии на на "?" - включиться поиск в обратном направлении. После этого нужно ввести шаблон поиска – к примеру: :/ipaddress Также возможен поиск и замена – данный режим включается командой :s, после чего вам необходимо будет указать слово для поиска и слово, на которое произойдет замена: :%s/192.168.1.1/192.168.2.2/ - в данном примере указана глобальная область поиска, и первый найденный сетевой адрес 192.168.1.1 будет заменен на 192.168.2.2. Если же необходимо заменить все найденные адреса на новые и запрашивать подтверждение при каждой замене – нужно добавить буквы "gc" - :%s/192.168.1.1/192.168.2.2/gc У многих мог возникнуть вопрос – как же сделать столь привычное Undo, то есть отменить последние действие – для этого нужно воспользоваться командой "u" - но, к сожалению, отменить можно только последние действие. Если же нужно повторить отмененное действие (т.е сделать UnUndo) нужно нажать "Ctrl+r". Важно – если отменен режим совместимости с Vi, то отменять можно большее количество действий. Сохранение и выход Теперь перейдем к важному моменту – сохранению и выходу. Тут есть несколько опций: :w сохранение изменений без выхода :wq или :x - старое доброе «сохранить и выйти» :q! - выход без сохранения изменений :w %file_name% - «сохранить как» в новый файл На этом всё, помните, что Vim не является самым удобным редактором, и, если есть возможность – лучше установите что-то более привычное для вас. Но навыки использования Vim важны, так как часто это единственно доступный инструмент для редактирования конфигов на удаленных серверах.
img
Четвертая часть тут Описанные до сих пор технологии—коммутация каналов и пакетов, плоскости управления и QoS—очень сложны. На самом деле, по-видимому, нет конца растущей сложности сетей, особенно по мере того, как приложения и предприятия становятся все более требовательными. В этой лекции будут рассмотрены два конкретных вопроса, связанных со сложностью и сетями: Что такое сложность сети? Можно ли «решить» сложность сети? Почему сети должны быть сложными? Хотя наиболее очевидным началом понимания темы может быть определение сложности, но на самом деле более полезно рассмотреть вопрос, почему сложность требуется рассмотреть в более общем смысле. Проще говоря, возможно ли «решить» сложность? Почему бы просто не проектировать более простые сети и протоколы? Почему каждая попытка сделать что-то более простое в сетевом мире в конечном итоге явно усложняет ситуацию в долгосрочной перспективе? Например, благодаря туннелированию поверх (или через) IP сложность плоскости управления снижается, а сеть в целом упрощается. Почему тогда туннельные оверлеи сложны? Есть два ответа на этот вопрос. Во-первых, поскольку человеческая природа является тем, чем она является, инженеры всегда будут изобретать десять различных способов решения одной и той же проблемы. Это особенно верно в виртуальном мире, где новые решения (относительно) просты в развертывании, (относительно) легко найти проблему с последним набором предлагаемых решений, и (относительно) легко создать новое решение, которое «лучше старого». Это особенно верно с точки зрения поставщика, когда создание чего-то нового часто означает возможность продавать совершенно новую линейку продуктов и технологий, даже если эти технологии очень похожи на старые. Другими словами, виртуальное пространство настолько хаотично, что там легко создать что-то новое. Второй ответ, однако, заключается в более фундаментальной проблеме: сложность необходима, чтобы справиться с неопределенностью, связанной с трудноразрешимыми проблемами. Добавление сложности, по-видимому, позволяет сети легче справляться с будущими требованиями и неожиданными событиями, а также предоставлять больше услуг по меньшему набору базовых функций. Если это так, то почему бы просто не построить единый протокол, работающий в одной сети, способный обрабатывать все требования, потенциально предъявляемые к нему, и может обрабатывать любую последовательность событий, которую вы можете себе представить? Одна сеть, работающая по одному протоколу, безусловно, уменьшит количество «движущихся частей», с которыми приходится работать сетевым администраторам, и сделает нашу жизнь проще, верно? На самом деле существует целый ряд различных способов управления сложностью, например: Абстрагируйтесь от сложности, чтобы построить black box вокруг каждой части системы, чтобы каждая часть и взаимодействие между этими частями были более понятны сразу. Переместите сложность в другую область — чтобы переместить проблему из области сетей в область приложений, кодирования или протокола. Как говорится в RFC1925 «Проще переместить проблему (например, переместив ее в другую часть общей сетевой архитектуры), чем решить ее» Добавьте еще один слой сверху, чтобы рассматривать всю сложность как black box, поместив другой протокол или туннель поверх того, что уже есть. Возвращаясь к RFC1925 «Всегда можно добавить еще один уровень indirection» Проникнитесь сложностью, обозначьте то, что существует как «наследие», и гонитесь за какой-то новой блестящей вещью, которая, как считается, способна решить все проблемы гораздо менее сложным способом. Игнорируя проблему и надеясь, что она уйдет. Аргументация в пользу исключения «только на этот раз», так что конкретная бизнес-цель может быть достигнута или какая-то проблема устранена в очень сжатые сроки, с обещанием, что проблема сложности будет решена «позже», является хорошим примером. Каждое из этих решений, однако, имеет ряд компромиссов для рассмотрения и управления. Кроме того, в какой-то момент любая сложная система становится хрупкой - прочной, но хрупкой. Система является надежной, но хрупкой, когда она способна устойчиво реагировать на ожидаемый набор обстоятельств, но неожиданный набор обстоятельств приведет к ее отказу. Определение Сложности Учитывая, что сложность необходима, инженеры должны научиться управлять ею каким-то образом, находя или создавая модель, или структуру. Лучше всего начать построение такой модели с самого фундаментального вопроса: что означает сложность в терминах сетей? Можно ли поставить сеть на весы и сделать так, чтобы стрелка указывала на «комплекс»? Существует ли математическая модель, в которую можно включить конфигурации и топологию набора сетевых устройств для получения «индекса сложности»? Как понятия масштаба, устойчивости, хрупкости и элегантности соотносятся со сложностью? Лучшее место для начала построения модели — это пример. Состояние Control Plane в зависимости от протяженности. Что такое протяженность сети? Проще говоря, это разница между кратчайшим путем в сети и путем, который фактически принимает трафик между двумя точками. Рисунок 1 иллюстрирует эту концепцию. Если предположить, что стоимость каждого канала в этой сети равна 1, то кратчайший физический путь между маршрутизаторами A и C также будет кратчайшим логическим путем: [A,B, C]. Однако что произойдет, если метрика на ссылке [A,B] изменится на 3? Самый короткий физический путь по-прежнему [A,B,C], но самый короткий логический путь теперь [A,D,E,C]. Разница между кратчайшим физическим путем и кратчайшим логическим путем-это расстояние, которое должен пройти пакет, пересылаемый между маршрутизаторами A и C—в этом случае протяженность может быть вычислена как (4 [A,D,E,C])?(3 [A,B, C]), для протяженности 1. Как измеряется протяженность? Способ измерения протяженности зависит от того, что является наиболее важным в любой конкретной ситуации, но наиболее распространенным способом является сравнение количества прыжков в сети, как это используется в приведенных здесь примерах. В некоторых случаях может оказаться более важным рассмотреть метрику по двум путям, задержку по двум путям или какую-то другую метрику, но важно последовательно измерять ее по всем возможным путям, чтобы обеспечить точное сравнение между путями. Иногда бывает трудно отличить физическую топологию от логической. В этом случае была ли метрика канала [A,B] увеличена, потому что канал связи на самом деле является более медленной линией связи? Если да, то является ли это примером протяженности или примером простого приведения логической топологии в соответствие с физической топологией, спорно. В соответствии с этим наблюдением, гораздо проще определить политику с точки зрения протяженности, чем почти любым другим способом. Политика — это любая конфигурация, которая увеличивает протяженность сети. Использование Policy-Based Routing или Traffic Engineering для перенаправления трафика с кратчайшего физического пути на более длинный логический путь, например, для уменьшения перегрузки в определенных каналах, является политикой - она увеличивает протяженность. Увеличение протяженности — это не всегда плохо. Понимание концепции протяженности просто помогает нам понять различные другие концепции и поставить рамки вокруг компромиссов сложности и оптимизации. Самый короткий путь, с физической точки зрения, не всегда лучший путь. Протяженность, на этом рисунке, очень простая—она влияет на каждый пункт назначения и каждый пакет, проходящий через сеть. В реальном мире все гораздо сложнее. Протяженность фактически приходится на пару источник / приемник, что делает ее очень трудной для измерения в масштабах всей сети. Определение сложности: модель А Три компонента - state, optimization, и surface, являются общими практически в каждом решении по проектированию сети или протокола. Их можно рассматривать как набор компромиссов, как показано на рисунке 2 и описано в следующем списке. Увеличивающаяся оптимизация всегда движется в направлении большего количества состояний или большего количества поверхность взаимодействия. Уменьшающееся состояние всегда движется в сторону меньшей оптимизации или большего количества поверхности взаимодействия. Уменьшение поверхности взаимодействия всегда приводит к меньшей оптимизации или большему состоянию. Конечно, это не железные правила; они зависят от конкретной сети, протоколов и требований, но они, как правило, достаточно верны, чтобы сделать эту модель полезной для понимания компромиссов в сложности. Поверхность взаимодействия. Хотя понимание определения состояние и оптимизация интуитивно понятны, стоит потратить еще немного времени на понимание понятия поверхности взаимодействия. Концепция поверхностей взаимодействия трудна для понимания прежде всего потому, что она охватывает широкий спектр идей. Возможно, был бы полезен данный пример. Предположим, что функция, которая: Принимает два числа в качестве входных данных Добавляет их Умножает полученную сумму на 100 Возвращает результат Эту единственную функцию можно рассматривать как подсистему в некоторой более крупной системе. Теперь предположим, что вы разбили эту единственную функцию на две функции, одна из которых выполняет сложение, а другая-умножение. Вы создали две более простые функции (каждая из которых выполняет только одну функцию), но вы также создали поверхность взаимодействия между двумя функциями—вы создали две взаимодействующие подсистемы внутри системы, где раньше была только одна. В качестве другого примера предположим, что у вас есть две плоскости управления, работающие в одной сети. Одна из этих двух плоскостей управления несет информацию о пунктах назначения, доступных вне сети (внешние маршруты), в то время как другая несет пункты назначения, доступные внутри сети (внутренние маршруты). Хотя эти две плоскости управления являются различными системами, они все равно будут взаимодействовать многими интересными и сложными способами. Например, доступность к внешнему назначению будет обязательно зависеть от доступности к внутренним назначениям между краями сети. Эти две плоскости управления теперь должны работать вместе, чтобы построить полную таблицу информации, которая может быть использована для пересылки пакетов через сеть. Даже два маршрутизатора, взаимодействующие в пределах одной плоскости управления, могут рассматриваться как поверхность взаимодействия. Именно эта широта определения делает очень трудным определение того, что такое поверхность взаимодействия. Поверхности взаимодействия не плохая вещь. Они помогают инженерам и дизайнерам разделить и победить в любой конкретной области проблемы, от моделирования до реализации. Управление сложностью через Wasp Waist. Wasp waist, или модель песочных часов, используется во всем мире и широко имитируется в инженерном мире. Хотя инженеры не часто сознательно применяют эту модель, на самом деле она используется постоянно. На рис. 3 показана модель песочных часов в контексте четырехуровневой модели Department of Defense (DoD), которая привела к созданию пакета интернет-протоколов (IP). На нижнем уровне, физической транспортной системе, имеется широкий спектр протоколов, от Ethernet до Satellite. На верхнем уровне, где информация распределяется и представляется приложениям, существует широкий спектр протоколов, от протокола передачи гипертекста (HTTP) до TELNET. Однако, когда вы перемещаетесь к середине стека, происходит забавная вещь: количество протоколов уменьшается, создавая песочные часы. Почему это работает, чтобы контролировать сложность? Если мы вернемся к трем компонентам сложности-состоянию, поверхности и сложности, - то обнаружим связь между песочными часами и сложностью. Состояние делится песочными часами на два разных типа состояния: информация о сети и информация о данных, передаваемых по сети. В то время как верхние уровни занимаются маршалингом и представлением информации в удобной для использования форме, нижние уровни занимаются обнаружением того, какая связь существует и каковы ее свойства на самом деле. Нижним уровням не нужно знать, как форматировать кадр FTP, а верхним уровням не нужно знать, как переносить пакет по Ethernet - состояние уменьшается на обоих концах модели. Поверхности управляются путем уменьшения количества точек взаимодействия между различными компонентами до одного - Интернет-протокола (IP). Эту единственную точку взаимодействия можно четко определить с помощью процесса стандартизации, при этом изменения в одной точке взаимодействия тщательно регулируются. Оптимизация осуществляется путем разрешения одному слою проникать в другой слой, а также путем сокрытия состояния сети от приложений. Например, TCP на самом деле не знает состояния сети, кроме того, что он может собрать из локальной информации. TCP потенциально может быть гораздо более эффективным в использовании сетевых ресурсов, но только за счет нарушения уровня, которое открывает трудноуправляемые поверхности взаимодействия. Таким образом, наслоение многоуровневой сетевой модели — это прямая попытка контролировать сложность различных взаимодействующих компонентов сети. Очень простой закон сложности можно сформулировать так: в любой сложной системе будут существовать наборы трехсторонних компромиссов. Описанная здесь модель State/Optimization/Surface (SOS) является одним из таких компромиссов. Еще один, более знакомый администраторам, работающим в основном с базами данных, - это Consistency/Accessibility/Partitioning (теорема CAP). Еще один, часто встречающийся в более широком диапазоне контекстов, — это Quick /Cost/Quality (QSQ). Это не компоненты сложности, а то, что можно назвать следствиями сложности. Администраторы должны быть искусны в выявлении такого рода компромиссных треугольников, точно понимать «углы» треугольника, определять, где в плоскости возможного лежит наиболее оптимальное решение, и быть в состоянии сформулировать, почему некоторые решения просто невозможны или нежелательны. Если вы не нашли компромиссов, вы недостаточно усердно искали — это хорошее эмпирическое правило, которому следует следовать во всех инженерных работах.
img
Всем привет! Недавно мы рассказывали об операционной системе Cisco IOS, которая работает на устройствах Cisco. Сегодня мы расскажем про особенности её интерфейса командной строки (CLI). Операционная система Cisco IOS использует иерархическую систему режимов, по которым нужно переходить во время работы. Основными режимами являются: Пользовательский режим User executive (User EXEC) mode Привилегированный режим Privileged executive (Privileged EXEC) mode Глобальный режим конфигурации Global configuration mode Другие режимы конфигурации, такие как режим конфигурации интерфейса Каждый режим имеет свои отличия и используется для выполнения определенных задач, с определенным набором команд, доступных только для этого режима. Например, глобальный режим конфигурации позволяет настраивать параметры на устройстве, которые влияют на устройство в целом, например изменение имени устройства. Если нужно изменить параметры определенного порта, то необходимо войти в режим конфигурации интерфейса для этого порта. Все команды, введенные в режиме настройки интерфейса, применяются только к этому порту. Иерархическую структуру можно настроить для обеспечения безопасности - для каждого режима можно настроить различную аутентификацию. Двумя основными режимами работы являются режим User EXEC и режим Privileged EXEC. В качестве безопасности IOS разделяет сессии EXEC на два уровня доступа, и привилегированный режим Privileged EXEC позволяет выполнять больше команд, влияющих на устройство. Режим User EXEC Режим пользователя User EXEC имеет ограниченные возможности, но может быть полезен для некоторых основных операций. Режим User EXEC находится на самом базовом уровне иерархической структуры и является первым режимом, возникающим при входе в CLI устройства. Он допускает только ограниченное количество основных команд мониторинга и не позволяет выполнять какие-либо команды, которые могут изменить конфигурацию устройства. По умолчанию для доступа к режиму User EXEC с консоли не требуется аутентификация. User EXEC идентифицируется подсказкой CLI, которая заканчивается символом ”>”. Выглядит это так: Switch> Режим Privileged EXEC Выполнение конфигурационных команд требует использование привилегированного режима Privileged EXEC или более конкретного режима в иерархии. Это означает, что нужно сначала войти в User EXEC, а оттуда в Privileged EXEC. Этот режим можно определить по символу “#”. Например: Switch# Глобальный режим конфигурации и все другие, специфические режимы могут быть достигнуты только из привилегированного режима EXEC. Чтобы войти в него нужно ввести команду enable. Для возврата в пользовательский режим используется команда disable. Глобальный режим конфигурации Основной режим конфигурации называется Global Configuration. В глобальном режиме конфигурации выполняются команды, которые влияют на работу устройства в целом. Доступ к глобальному режиму осуществляется перед доступом к определенным режимам конфигурации. Для перехода устройства из привилегированного режима Privileged EXEC в режим Global Configuration используется команда: Switch# configure terminal После ее выполнения устройство перейдет в режим конфигурации: Switch(config)# Особые режимы конфигурации Из режима глобальной конфигурации можно войти в различные режимы подконфигурации. Каждый из этих режимов позволяет конфигурировать определенную часть или функцию устройства. Например, режим интерфейса (настройка одного из сетевых интерфейсов - Fa0/0, S0/0/0)) или режим линии (настройка одной из физических или виртуальных линий - консоль, AUX, VTY). Switch(config)# Interface FastEthernet 0/0 Switch(config-if)# Чтобы выйти из определенного режима конфигурации и вернуться в режим глобальной конфигурации Global Configuration, нужно ввести exit в командной строке. Чтобы полностью выйти из режима конфигурации и вернуться в режим Privileged EXEC, нужно ввести end или использовать последовательность клавиш Ctrl-Z.
ВЕСЕННИЕ СКИДКИ
40%
50%
60%
До конца акции: 30 дней 24 : 59 : 59