По вашему запросу ничего не найдено :(
Убедитесь, что запрос написан правильно, или посмотрите другие наши статьи:
img
Всем привет! Сегодня статью мы посвятим рассказу о протоколе DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol) – что он из себя представляет, для чего он нужен и как он работает. DHCP доступен как для IPv4 (DHCPv4) , так и для IPv6 (DHCPv6) . В этой статье мы рассмотрим версию для IPv4. А следующей статье мы расскажем про его настройку. DHCP за 200 секунд Порассуждаем Каждому устройству, подключенному к сети, нужен уникальный IP-адрес. Сетевые администраторы назначают статические IP-адреса маршрутизаторам, серверам, принтерам и другим сетевым устройствам, местоположение которых (физическое и логическое) вряд ли изменится. Обычно это устройства, предоставляющие услуги пользователям и устройствам в сети, поэтому назначенные им адреса должны оставаться постоянными. Кроме того, статические адреса позволяют администраторам удаленно управлять этими устройствами – до них проще получить доступ к устройству, когда они могут легко определить его IP-адрес. Однако компьютеры и пользователи в организации часто меняют места, физически и логически. Это может быть сложно и долго назначать новые IP-адреса каждый раз, когда сотрудник перемещается. А для мобильных сотрудников, работающих из удаленных мест, вручную настройка правильных параметров сети может быть весьма непростой задачей. Использование DHCP в локальной сети упрощает назначение IP-адресов как на настольных, так и на мобильных устройствах. Использование централизованного DHCP-сервера позволяет администрировать все назначения динамических IP-адресов с одного сервера. Эта практика делает управление IP-адресами более эффективным и обеспечивает согласованность внутри организации, включая филиалы. DHCPv4 динамически назначает адреса IPv4 и другую информацию о конфигурации сети. Отдельный сервер DHCPv4 является масштабируемым и относительно простым в управлении. Однако в небольшом офисе маршрутизатор может быть настроен для предоставления услуг DHCP без необходимости выделенного сервера. DHCPv4 включает три разных механизма распределения адресов для обеспечения гибкости при назначении IP-адресов: Ручное распределение(Manual Allocation) - администратор назначает предварительно установленный IPv4-адрес клиенту, а DHCP сервер передает IPv4-адрес на устройство. Автоматическое распределение(Automatic Allocation) - DHCPv4 автоматически назначает статический IPv4-адрес на устройство, выбирая его из пула доступных адресов. Нет аренды (lease), и адрес постоянно назначается устройству. Динамическое распределение (Dynamic Allocation) - DHCPv4 динамически назначает или дает в аренду IPv4-адрес из пула адресов в течение ограниченного периода времени, выбранного сервером, или пока клиент больше не нуждается в адресе. Динамическое распределение является наиболее часто используемым механизмом DHCP и при его использовании клиенты арендуют информацию с сервера на определенный период. DHCP серверы настраивают так, чтобы установить аренду (лизинг) с различными интервалами. Аренда обычно составляет от 24 часов до недели или более. Когда срок аренды истекает, клиент должен запросить другой адрес, хотя обычно он снова получает старый. Механизм работы DHCP DHCPv4 работает в режиме клиент/сервер. Когда клиент взаимодействует с сервером DHCPv4, сервер назначает или арендует IPv4-адрес этому клиенту. Он подключается к сети с этим арендованным IP-адресом до истечения срока аренды и должен периодически связываться с сервером DHCP, чтобы продлить аренду. Этот механизм аренды гарантирует, что клиенты, которые перемещаются или выходят из строя, не сохраняют за собой адреса, которые им больше не нужны. По истечении срока аренды сервер DHCP возвращает адрес в пул, где он может быть перераспределен по мере необходимости. Рассмотрим процесс получения адреса: Когда клиент загружается (или хочет присоединиться к сети), он начинает четырехэтапный процесс для получения аренды. Он запускает процесс с широковещательным (broadcast) сообщением DHCPDISCOVER со своим собственным MAC-адресом для обнаружения доступных серверов DHCPv4. Поскольку у клиента нет способа узнать подсеть, к которой он принадлежит, у сообщения DHCPDISCOVER адрес назначения IPv4 адреса -255.255.255.255. А поскольку у клиента еще нет настроенного адреса IPv4, то исходный IPv4-адрес - 0.0.0.0. Сообщение DHCPDISCOVER находит серверы DHCPv4 в сети. Поскольку клиент не имеет IPv4 информации при загрузке, он использует широковещательные адреса 2 и 3 уровня для связи с сервером. Когда DHCPv4-сервер получает сообщение DHCPDISCOVER, он резервирует доступный IPv4-адрес для аренды клиенту. Сервер также создает запись ARP, состоящую из MAC-адреса клиента и арендованного IPv4-адреса DHCP сервер отправляет связанное сообщение DHCPOFFER запрашивающему клиенту, как одноадресная передача (unicast), используя MAC-адрес сервера в качестве исходного адреса и MAC-адрес клиента в качестве адреса доставки. Когда клиент получает DHCPOFFER с сервера, он отправляет обратно сообщение DHCPREQUEST. Это сообщение используется как для получения, так и для продления аренды. Когда используется для получения аренды, DHCPREQUEST служит в качестве уведомления о принятии выбранных сервером параметров, которые он предложил, и отклонении предложения от других серверов. Многие корпоративные сети используют несколько DHCP серверов, и сообщение DHCPREQUEST отправляется в виде широковещательной передачи, чтобы информировать все серверы о принятом предложении. При получении сообщения DHCPREQUEST сервер проверяет информацию об аренде с помощью ICMP-запроса на этот адрес, чтобы убедиться, что он уже не используется и создает новую ARP запись для аренды клиента, а затем отвечает одноадресным DHCPACK-сообщением. Это сообщение является дубликатом DHCPOFFER, за исключением изменения поля типа сообщения. Когда клиент получает сообщение DHCPACK, он регистрирует информацию и выполняет поиск ARP для назначенного адреса. Если ответа на ARP нет, клиент знает, что адрес IPv4 действителен и начинает использовать его как свой собственный. Теперь рассмотрим, как происходит продление аренды адреса: Когда срок аренды истек, клиент отправляет сообщение DHCPREQUEST непосредственно DHCP серверу, который первоначально предлагал адрес. Если DHCPACK не получен в течение определенного периода времени, то клиент передает другой DHCPREQUEST, чтобы один из других доступных серверов DHCPv4 мог продлить аренду. При получении сообщения DHCPREQUEST сервер проверяет информацию об аренде, возвращая DHCPACK
img
В данной статье мы постараемся разобрать, как создать, отследить и завершить процесс. Посмотрим следующие задачки: Запуск задачи в активном и фоновом режиме; Заставить задачу выполнятся после выхода из системы; Отслеживать и сортировать активные процессы; Завершать процессы; Постараемся разобрать следующие понятия: Fg (foreground) и bg (background); Nohup (no hang up); Ps - информация об активных процессах; Pstree - дерево процессов; Pgrep - поиск процессов; Pkill - завершение процессов; Top - диспетчер задач; Free - загрузка оперативной памяти; Uptime - время и полнота загрузки; Screen - управление сессиями. Начнем разбирать данную тему с простой команды. Команда sleep man sleep С помощью данной команды мы можем выставить задержку на определенное время, собственно, о чем и написано в справочной статье. Она обычно пригождается, когда необходимо выполнить какой-то скрипт и компьютер должен немного подождать. В частности, мы можем посмотреть следующий пример: sleep 1000 - после данной команды, мы можем вводить в консоль различные символы, они будут появляться на экране но машина и операционная система не будет реагировать. Для того чтобы прервать нажимаем ctrl + c сочетание клавиш. Когда набираем команду, она начинает работать в активном режиме и занимает консоль, и мы соответственно ничего не можем делать. Так как компьютер у нас сейчас много задачный, процессор многозадачный, операционная система многозадачная, мы можем запускать какие-то процессы в фоновом режиме. Для того, чтобы это сделать необходимо набрать команду и в конце поставить знак амперсанда "". Т.е. мы получим следующее sleep 1000. Как, только мы написали команду плюс амперсанд и нажали Enter. Мы видим появился один процесс, и он бежит в фоновом режиме. Есть такая команда jobs, она показывает выполняющиеся задачи, бегущие процессы. И вот мы видим, что у нас есть одна выполняющаяся задача sleep на 1000 секунд. Мы можем еще запустить один sleep 999. Практического эффекта нету, данный пример необходим для наглядности процессов. Появился еще один процесс с отличным от прошлого id. Итого у нас 2 процесса. Теперь представим, что нам необходимо поработать с сервером, но в настоящий момент необходимо обновить, например, репозиторий или пакеты. Мы запускаем процесс обновления с амперсандом и продолжаем работу в обычном режиме, консоль стандартного вывода у нас свободна. Но если нам необходимо вернутся к процессу, который бежит в фоне. Мы можем использовать команду fg и номер процесса, например, 1 или 2. Так же сданной командой мы можем использовать PID, т.е. уникальный идентификатор процесса. Таким образом мы можем видеть, что мы оказались внутри указанного процесса. Для выхода нажимаем ctrl+z. И теперь данная задача будет остановлена. В чем можно убедится, используя команду job. И соответственно, чтобы запустить процесс используем команду bg #процесса. Небольшой итог: Есть команда, показывающая процессы jobs. И команды fg и bg, которые позволяют отправить процессы в фоновый режим и вернуть обратно. Команда PS man ps Согласно описанию, данная команда показывает снапшот текущих процессов. У данной команды очень много ключей, но очень часть данная команда используется в таком виде ps aux. Это означает вывести результат по всем пользователям, все процессы, даже запущенные вне нашего терминала. Это помогает, когда у нас много пользовательская среда, или мы запустили от имени суперпользователя, а сами переключились на текущего. Выглядит данная картинка примерно так: На данной картинке мы можем увидеть от имени какого пользователя процессы выполняются. Это снимок процессов системы, статический снапшот. Он выполнен на тот момент, когда мы подали команду на терминал. Внизу на картинке, можно увидеть наши sleep, значит они на момент ввода команды бежали в фоновом режиме. Кроме того, мы можем запускать данную команду, через pipeline. Например: ps aux | grep sleep Команда grep - отсортировать. И в данном случае мы увидим только два наших процесса. Мы так же можем убить процессы. Процессы убиваются командой kill PID (т.е по его ID). Вот таким образом мы можем завершить процесс. Запустим еще несколько процессов. Теперь мы можем их завершить массово с использованием их сортировки killall sleep например. Мы можем увидеть, что процессы завершились. Данная команда может быть полезно при зависании какого ни будь приложения. Действие данной команды работает, только в пределах пользователя от которого данную команду запустили. Если выполнять данную команду от root. То данная команда завершит процессы у всех пользователей с именем sleep. Если мы создадим процесс, а затем выйдем из терминала (команда exit). Заходя обратно выполняя ps aux мы так же в фоне увидим, что процесс выполняется. А набрав jobs мы не увидим данный процесс. Это происходит потому, что команда jobs показывает только текущие процессы запущенные из данной консоли. Есть такой тонкий нюанс. Если мы запускаем в нашем сеансе процессы, бэкграунд или активный режим, при завершении сессии наши процессы завершаются. Получается следующее, при подключении к серверу, через ssh все наши процессы запущенные при обрыве сессии прервутся. Например, мы запустим процесс обновления системы и завершим нашу сессию процесс обновления прервется. Чтобы у нас процессы не завершались при выходе из системы пользователя, есть команда nohup. Используем ее. nohup sleep 10000 Во-первых, данная команда позволяет заменить стандартный вывод на вывод в файл и во -вторых команда будет выполнятся, пока будет запущенна операционная система. Вне зависимости от наличия пользователя в системе, который запустил. Есть достаточно много нюансов. Можно логинится, разлогиниватся и попадать в тот же сеанс, а в современных Ubuntu уже практически нет необходимости использовать данную команду. Но все же, чтобы гарантированно процесс работал необходимо использовать данную команду. Теперь можно посмотреть команду pstree. Данная команда позволяет посмотреть все процессы в иерархическом виде дерева. На картинке, четко виден родительский процесс systemd, который запускает все остальные процессы. Например sshd - подключение к серверу, которое запускает bash - интерпретатор, далее запускается sudo , su и pstree в самом конце. Есть еще интересные команды pgrep и pkill. Есть просто запустить pgrep то данная команда ничего не выдаст. А если в совокупности с ключами и названием процесса, то данная команда вернет идентификационный номер данного процесса. Мы так же можем добавить ключ -l, то команда вернет и название процессов. У нее много других ключей. Можно, например, команде сказать pgrep -u root -l, т.е показать все процессы пользователя root. Следовательно, команда pkill позволяет убить все эти процессы. Например: pkill sleep. Мы убили все процессы sleep. В реальной же ситуации, мы обычно используем команду top. Данная команда позволяет наблюдать и не только в режиме реального времени за процессами. Посмотрим на данные выводимые данной утилитой. Мы видим, что по умолчанию данная утилита сортирует по загрузке процессора. Мы можем перейти в режим помощи нажав клавишу "h". Ключей и опций у данной утилиты достаточно много. Можно воспользоваться клавишами """", для переключения сортировки, например на сортировку по загруженности оперативной памяти. В данной утилите мы можем сказать, что необходимо завершить той или иной процесс. Практически он аналогичен Диспетчеру задач в операционной системе windows. Для того, чтобы убить процесс нажимаем клавишу "k" и система ждет ввода PID процесса. По умолчанию он берет тот PID, который находится в самом верху. Т.е. по факту самый загружающий процесс систему. Если у нас, что-то висит, то достаточно удобно завершить такой процесс. После ввода PID система запросит, какой сигнал ей необходимо послать по умолчанию сигнал номер 15 или sigterm - т.е. сигнал завершения работы в мягком режиме. Если мы хотим использовать более жесткий вариант отправляем цифру 9, или sigkill. В таком случае операционная система, очень жестко потушит процесс наплевав на зависимые процессы от данного и те процессы от которых зависит данный процесс. Команда uptime man uptime Данная команда показывает, как долго у нас запущена система. Сам по себе эти данные нам ничего не дают. Данная команда. полезна в контексте, если нам передали сервера, и мы видим у них очень большой аптайм, следовательно, сервера не обновлялись и не перезагружались. Данная команда полезна помимо параметра сколько запущенна системаданная команда показывает общую загрузку системы. Это показывают три цифры в выводе данной команды. Там достаточно сложная формула по которой рассчитывается данный параметра, во внимание принимается загрузка ЦП, жестких дисков, оперативной памяти. Первая цифра - это загрузка в минуту, вторая цифра - это загрузка в последние пять минут и третья цифра - это загрузка в последние 15 минут. Исходя из последней картинки, цифры примерно одинаковые, а значит нагрузка равномерна. Если цифры скачут, значит необходимо анализировать, особенно если на сервере есть просадка по производительности. Команда free man free Данная команда показывает свободное и используемое количество памяти в системе. И в данном случае, так же, как и в windows task manager, под памятью понимается оперативная память, так и файл подкачки (windows), раздел подкачки (swap Linux). Swap раздел, это раздел системы используемый для ее нужд если системе не хватает оперативной памяти. Это раздел на жестком диске, который используется в качестве оперативной памяти. Но жесткий диск значительно медленней оперативной памяти, поэтому сначала заполняется оперативная память, а только потом используется раздел подкачки (swap). Команда screen man screen Она есть не во всех дистрибутивах по умолчанию. Эта команда, которая позволяет создать типа оконного менеджера. Это удобно, когда подключаешься по ssh и получаешь, как будто бы несколько окон в пределах одного терминала. Понятно, что современные ssh клиенты позволяют открыть сколько угодно вкладок и работать с ними параллельно. Запускаем screen. Переходим во внутрь screen, запускаем какую-нибудь команду, например, ping ya.ru. Далее нажимаем ctrl+a и затем d и получаем: Первая команда позволяет находится в текущем окне, а вторая клавиша d позволяет свернуть текущий скрин. Теперь можно закрывать терминал, вылогиниваться из консоли. Процесс запущенный в скрине будет работать. Для того, чтобы восстановить окно с процессом достаточно ввести screen -r и мы вернемся к бегущему процессу. Для того, чтобы завершить screen необходимо внутри ввести exit. Если у нас есть потребность запустить несколько окон, то можно это сделать следующим образом: Screen -S yandex ping ya.ru, screen -S rambler ping r0.ru Где yandex и rambler - это просто названия окон (alias) Просмотреть бегущие окна: screen - ls Чтобы вернутся к нужному окну вводим screen -r alias
img
Второй метод, который мы можем использовать для настройки адреса, называется EUI-64 (расширенный уникальный идентификатор). Он может быть использован для того, чтобы заставить роутер генерировать свой собственный идентификатор интерфейса вместо того, чтобы вводить его самостоятельно. Роутер будет принимать MAC-адрес своего интерфейса и использовать его в качестве идентификатора интерфейса. Однако MAC-адрес - это 48 бит, а идентификатор интерфейса-64 бит. Что мы будем делать с недостающими частями? В первой части статьи мы рассказывали о стандартной настройке IPv6 на оборудовании Cisco Вот что мы сделаем, чтобы заполнить недостающие биты: Мы берем MAC-адрес и делим его на две части; Мы вставляем "FFFE" между двумя частями, так что бы у нас получилось 64-битное значение; Мы инвертируем 7-й бит идентификатора интерфейса. Например, если мой MAC-адрес 1234.5678.ABCD тогда, после преобразования идентификатор интерфейса получиться: Выше вы видите, как мы разделяем MAC-адрес и помещаем FFFE в середину. "Инвертирование 7-го бита" не является заключительным шагом. Для этого вам нужно преобразовать первые два шестнадцатеричных символа первого байта в двоичный, найти 7-й бит и инвертировать его. Это означает, что если это 0, то вам нужно сделать его 1, а если это 1, то он должен стать 0. 7-й бит представляет собой "универсальный уникальны" бит. По умолчанию в MAC-адресе этот бит всегда будет установлен в 0. При изменении MAC-адреса этот бит должен быть установлен на 1. Обычно люди не меняют MAC-адрес этого роутера, что означает, что EUI-64 будет самостоятельно менять 7-й бит с 0 на 1. Вот как это выглядит: Мы берем первые два шестнадцатеричных символа первого байта, которые являются "12", и преобразуем их обратно в двоичный код. Затем мы инвертируем 7-й бит от 1 до 0 и снова делаем его шестнадцатеричным. Так что на самом деле мой идентификатор интерфейса EUI-64 будет выглядеть следующим образом: Теперь давайте взглянем на конфигурацию EUI-64 на роутере! Я буду использовать 2001:1234:5678:abcd::/64 в качестве префикса: OFF1(config)#interface fastEthernet 0/0 OFF1(config-if)#ipv6 address 2001:1234:5678:abcd::/64 eui-64 В этом случае настроен роутер с префиксом IPv6 и с использованием EUI-64 в конце. Именно так мы можем автоматически генерировать идентификатор интерфейса, используя mac-адрес. Теперь взгляните на IPv6-адрес, который он создал: OFF1#show interfaces fastEthernet 0/0 | include Hardware Hardware is Gt96k FE, address is c200.185c.0000 (bia c200.185c.0000) OFF1#show ipv6 interface fa0/0 FastEthernet0/0 is up, line protocol is up IPv6 is enabled, link-local address is FE80::C000:18FF:FE5C:0 No Virtual link-local address(es): Global unicast address(es): 2001:1234:5678:ABCD:C000:18FF:FE5C:0, subnet is 2001:1234:5678:ABCD::/64 [EUI] Видите эту часть C000:18FF:FE5C:0? Это MAC-адрес, который разделен на 2, FFFE в середине и "2" в "C200" MAC-адреса были инвертированы, поэтому теперь он отображается как "C000". Когда вы используете EUI-64 на интерфейсе, который не имеет MAC-адреса, то он выберет MAC-адрес самого низкого нумерованного интерфейса на роутере. При использовании EUI-64 вы должны ввести 64-битный префикс, а не полный 128-битный IPv6 адрес. Если вы сделаете это, вы не получите ошибку, но Cisco IOS будет только сохранять 64-битный префикс, и в любом случае сгенерирует идентификатор интерфейса. Скорее всего вы, вероятно, не будете использовать EUI-64 на роутере для настройки интерфейса, но это очень полезный метод для обычных хостов, таких как компьютеры windows, linux или mac. Вы, возможно, настроите IPv6-адрес вручную на интерфейсе вашего роутера или используете метод автоконфигурации, такой как DHCP или SLAAC. Когда вы внимательно посмотрите на выходные данные show ipv6 interface, вы можете заметить, что там есть еще один IPv6-адрес: OFF1#show ipv6 interface fa0/0 FastEthernet0/0 is up, line protocol is up IPv6 is enabled, link-local address is FE80::C000:18FF:FE5C:0 Кстати, про теоретические основы IPv6 можно изучить тут Этот адрес называется локальным адресом связи (link-local address), и он имеет некоторые специальные цели для IPv6. Каждое устройство с включенным IPv6 автоматически генерирует локальный адрес связи. Эти адреса являются одноадресными, не могут быть маршрутизированы и используются только в пределах подсети, поэтому они называются "link-local". Некоторые протоколы используют локальные адреса связи вместо глобальных одноадресных адресов, хорошим примером является NDP (Neighbour Discovery Protocol), который используется для обнаружения MAC-адресов других устройств IPv6 в подсети (NDP заменяет ARP для IPv4). Протоколы маршрутизации также используют эти локальные адреса связи для установления соседних областей, а также в качестве следующего перехода для маршрутов. Мы увидим это, когда будем говорить о маршрутизации IPv6. Адресное пространство FE80:: / 10 было зарезервировано для link-local, которые охватывают FE8, FE9, FEA и FEB. Однако RFC, описывающий link-local, утверждает, что следующие 54 бита должны быть нулями, поэтому link-local всегда будут выглядеть так: link-local всегда будет начинаться с FE80:0000:0000:0000, а ID можно настроить с помощью различных методов. Роутеры Cisco будут использовать EUI-64 для создания идентификатора интерфейса, в то время как другие операционные системы, такие как Microsoft, используют случайный метод для создания идентификатора интерфейса. В приведенном ниже примере вы можете видеть, что EUI-64 был использован для создания link-local: OFF1#show interfaces fastEthernet 0/0 | include Hardware Hardware is Gt96k FE, address is c200.185c.0000 (bia c200.185c.0000) OFF1#show ipv6 interface fa0/0 FastEthernet0/0 is up, line protocol is up IPv6 is enabled, link-local address is FE80::C000:18FF:FE5C:0 Первая часть-это FE80:: и вторая часть - это созданный идентификатор интерфейса EUI-64: C000:18FF:FE5C:0 Когда вы настраиваете IPv6-адрес на интерфейсе (глобальный одноадресный или уникальный локальный) или когда вы включаете IPv6 на интерфейсе, вы можете сделать это следующим образом: OFF1(config)#interface fa0/0 OFF1(config-if)#ipv6 enable Использование команды ipv6 enable роутеру создать link-local адрес. OFF1#show ipv6 int fa0/0 FastEthernet0/0 is up, line protocol is up IPv6 is enabled, link-local address is FE80::C000:15FF:FE94:0 По умолчанию Cisco IOS будет использовать EUI-64 для создания link-local адреса, но вы также можете настроить его самостоятельно. Просто убедитесь, что адрес начинается с FE80:: / 10 (FE8, FE9, FEA или FEB). Вот как вы можете настроить link-local адрес: OFF1(config-if)#ipv6 address FE90:1234:5678:ABCD::1 link-local Просто используйте ключевое слово link-local, чтобы сообщить роутеру, что это должен быть адрес link-local. Давайте проверим это: OFF1#show ipv6 int fa0/0 FastEthernet0/0 is up, line protocol is up IPv6 is enabled, link-local address is FE90:1234:5678:ABCD::1 Помимо link-local адресов существует еще один тип адресации, который мы должны обсудить, и это multicast. Я надеюсь, вы обладаете званиями об одноадресных и широковещательных доменах. Когда хост отправляет широковещательную передачу, все остальные устройства в подсети получат ее независимо от того, хотят они этого или нет. Отправка широковещательных сообщений очень неэффективна, и они были удалены из IPv6. Многоадресная рассылка также используется для отправки чего-то с одного хоста на несколько приемников, но разница заключается в том, что многоадресный трафик заканчивается только на хостах, которые хотят его получить. Каждый, кто прослушивает определенный адрес многоадресной рассылки, получит эти пакеты. Это просто как радиостанция, если вы хотите слушать...вы должны настроиться на нужную частоту. IPv6 использует многоадресную рассылку по многим причинам. Узлы IPv6, которые хотят отправить что-то всем узлам, работающим под управлением IPv6, могут использовать адрес многоадресной рассылки FF02::1. Все, у кого включен IPv6, слушают этот адрес. Когда роутер IPv6 хочет отправить что-то всем другим роутерам IPv6 (но не хостам!) он может отправить его в FF02:: 2. Протоколы маршрутизации также используют многоадресные адреса. Например, EIGRP уже использует виде FF02::A и OSPF использует виде FF02::5 и виде FF02::6. Многоадресный трафик маршрутизируется, но часть трафика должна оставаться в пределах подсети. Если это так, то эти адреса будут иметь link-local область, и они не будут перенаправляться роутерами из одной подсети в другую. Диапазон FF00:: / 8 был зарезервирован для многоадресной рассылки IPv6, в то время как диапазон FF02::/16 зарезервирован для многоадресных адресов link-local области. На роутере Cisco вы можете видеть по интерфейсу, к которому многоадресные адреса роутер прослушивает: OFF1#show ipv6 int fa0/0 FastEthernet0/0 is up, line protocol is up IPv6 is enabled, link-local address is FE90:1234:5678:ABCD::1 No Virtual link-local address(es): No global unicast address is configured Joined group address(es): FF02::1 FF02::2 FF02::1:FF00:1 Этот конкретный роутер прослушивает адреса многоадресной рассылки "все хосты IPv6" и "все роутеры IPv6". Как только вы настроите OSPF или EIGRP для IPv6, вы заметите, что интерфейс присоединится к соответствующим адресам многоадресной рассылки. Третий адрес, который у нас есть (FF02::1:FF00:1), называется адресом многоадресной рассылки запрошенного узла. Он используется для обнаружения соседей. Многоадресный адрес запрашиваемого узла основан на одноадресном IPv6-адресе хоста, а если быть более точным...последние шесть шестнадцатеричных символов одноадресного адреса. Все хосты, имеющие одинаковые 6 шестнадцатеричных символов в своем одноадресном IPv6-адресе, в конечном итоге получат один и тот же адрес запрашиваемого узла. Когда вы отправляете что-то на этот адрес запрашиваемого узла, все хосты с одним и тем же адресом получат пакеты. Это что-то вроде многоадресного адреса "все хосты IPv6", но на этот раз у нас есть отдельная комната, где единственными членами являются VIP-персоны, которые разделяют одни и те же последние 6 шестнадцатеричных символов. Все адреса запрашиваемых узлов начинаются с FF02::1:FF, поэтому они выглядят следующим образом: Мой маршрутизатор имеет запрошенный адрес узла FF02:: 1:FF00:1, а link-local адрес -FE90:1234:5678: ABCD:: 1. Когда мы записываем link-local адрес полностью, это выглядит так: FE90:1234:5678:ABCD:0000:0000:0000:0001 Возьмите последние 6 шестнадцатеричных символов из этого адреса: 00:0001 И поместите их за префиксом адреса запрашиваемого узла, чтобы получить полный адрес запрашиваемого узла: FF02:0000:0000:0000:0000:0001:FF00:0001 Мы можем удалить некоторые нули, чтобы сделать его короче, и это будет выглядеть так: FF02::1:FF00:1
ВЕСЕННИЕ СКИДКИ
40%
50%
60%
До конца акции: 30 дней 24 : 59 : 59