По вашему запросу ничего не найдено :(
Убедитесь, что запрос написан правильно, или посмотрите другие наши статьи:
img
Если вас удивляет то, каким образом веб-приложения могут взаимодействовать друг с другом и передавать информацию для оптимизации операций, то вам следует познакомиться с Webhook , веб-перехватчиком. Webhook (он же веб-перехватчик) – это больше, чем просто средство информационного взаимодействия для онлайн-сервисов. Webhook – это достаточно любопытная технология, используемая для запуска приложений. Эта статья позволит получить четкое понимание того, что же такое Webhook и какие методы его работы существуют. Видео: что такое Webhook и чем отличается от API? Что такое Webhook: быстрый экскурс Webhook – это автоматически сгенерированный HTTP-запрос, созданный на основе каких-то данных. Он запускается предопределенным событием или действием в исходной системе и передается системе, с которой исходная система пытается установить связь. Webhook работает быстрее, чем опрос или API. Вместе с этим для разработчиков он является менее трудоемким с точки зрения работы. Применительно к приложениям, Webhook – это не что иное, как SMS-уведомления, которые мы получаем во время использования приложения. Например, при покупке некого товара в Интернете продавец присылает вам уведомление по SMS. Аналогично, каждый раз, когда в исходной системе происходит некоторое событие/действие, система принимающей стороны уведомляется через Webhook. Для чего нужен Webhook? Webhook используется для связи приложений и быстрого обмена данными между системой-источником и системой-получателем. Это приводит к двусторонней связи между двумя различными сетевыми системами. Ниже приведен список нескольких сценариев, при который Webhook справится лучше, чем любое другое средство связи приложений: Использование Webhook для передачи информации о событиях в различные базы данных. Требуется мгновенный ответ приложения при выполнении определенного действия. Использование Webhook для беспрепятственной синхронизации данных клиентов в приложении. Необходимость иметь модель push-уведомлений для получения своевременных обновлений. Связь должна быть взаимно-однозначной. Webhook может помочь установить соединение между средством массовой email-рассылки/управления проводимыми акциями и платежными системами. Разработчики требуют приравнять 2 системы к временной системе связи. Принимая во внимание все эти утилиты, Webhook можно назвать ключевым инструментом для разработки SaaS-приложений. Одним из реально существующих примеров использования Webhook является Shopify , который использует веб-перехватчик, например, для операций автоматического обновления корзины или объявления о продаже. Еще одной известной платформой является Stripe . Она использует Webhook для передачи сведений, связанных с обновлениями учетных записей, уведомлений об оплате и др.   Webhook vs API Человеку, не являющемуся специалистом в данной области, может показаться, что Webhook и API это одно и то же, поскольку они оба используются для установки связи между приложениями. Ситуация усугубляется, когда некоторые разработчики называют Webhook обратным API . В данном случае только опытный разработчик сможет понять разницу между этими двумя технологиями и использовать их. Мы подготовили краткий обзор основных различий между Webhook и API. Обе эти технологии, как принято считать, используются приложениями для передачи информации другому приложению. В общих чертах они работают одинаково. Ключевое различие заключается в процессе получения данных. API использует процесс «опроса» для получения необходимых данных. Опрос ( polling ) – это выполнение запросов на сервер с целью проверки появления новых данных. Webhook работает по принципу «принудительной отправки данных», то есть как только происходит инициирующее событие, из источника отправляются необходимые данные. API ожидает появления новых данных и требует периодической активности, в то время как Webhook активируется автоматически при возникновении события. Если говорить об их практической реализации, то они принципиально разные. Например, API связывается с продавцом, чтобы удостовериться, что нужный вам товар есть в наличии, а Webhook попросит продавца самому связаться с вами, как только нужный товар будет доступен. При таком подходе обе стороны экономят время и усилия. Безопасность Web API – сложная задача, поскольку запросы выполняются снова и снова, и каждый раз необходимо внедрять методы обеспечения безопасности API. Обеспечить безопасность Webhook относительно просто, поскольку запросы производятся не так часто. Webhook лучше использовать, когда требуются обновления приложения в режиме реального времени, а API – когда часто обновляется серверное приложение. Webhook – это простейшая модель API. API – это полноценный язык приложений, способный выполнять добавление, удаление и извлечение данных. Webhook работает автоматически, в то время как API требует некоторых усилий разработчика. Webhook не является широко поддерживаемым, в то время как большинство сторонних интеграций принимают API.   Как работает Webhook? На первый взгляд все кажется похожим, но Webhook включает в себя определённый сложный процесс. Вот как это работает: Шаг 1: Генерация запроса Для использования Webhook система должна быть достаточно оборудована для поддержки всего процесса. Можно разработать дружественную к Webhook систему, осуществляя несколько HTTP-запросов для различных событий. Основанный на этом принципе Webhook имеет хорошую совместимость с платформой SaaS, поскольку присутствует поддержка нескольких событий. Также с Webhook совместимы такие платформы, как GitHub, Shopify, Twilio, Stripe и Slack. Для начала нужно зарегистрироваться, чтобы принять Webhook'и. Регистрация должна быть проведена для более чем одного события. После регистрации на целевой URL будет автоматически сгенерирован запрос Webhook. Этот запрос обработается автоматически, когда произойдет определенное событие. Шаг 2: Применение Webhook Когда процесс подготовки завершен, можно использовать Webhook'и. Процесс можно упростить, если вы создадите свои Webhook и протестируете их на пригодность. Если вам покажется это слишком тяжелым, то вы можете просто добавить нужный URL-адрес веб-перехватчика в приложение и начать делиться данными. Для использования Webhook вы можете использовать средства, указанные ниже: 1. RequestBin и Postman для тестирования Webhook Как уже отмечалось, тестирование Webhook – это наиболее эффективный способ понять его метод работы. RequestBin и Postman – два самых популярный инструмента для тестирования. Используя RequestBin, разработчики могут создавать нужные URL-адреса веб-перехватчиков и обмениваться данными, чтобы проверить, как он их идентифицирует. Postman аналогично может обрабатывать процесс отправки запроса для терминала и выделенный код приложения. Разработчик может свободно работать с кодировкой JSON и XML. 2. Общение приложений Тестирование Webhook было исчерпывающим. И теперь можно приступить к делу и позволить приложениям общаться между собой. Для начала разработчикам необходимо активировать Webhook триггерных приложений. Как правило, каждое приложение имеет большое количество настроек веб-перехватчиков. Чтобы получить данные из используемого триггерного приложения, необходимо открыть настройку Webhook в заданной форме. Будет сгенерировано поле URL и варианты для спецификации HTTP-запроса веб-перехватчика. На следующем шаге уже необходимо использовать URL-адреса приложения, получающего данные. В этом приложении каждый документ имеет свой конкретный URL-адрес слияния. Скопируйте URL-адрес слияния или любой другой предполагаемый URL-адрес приложения. Затем снова перейдите в приложение-триггер и вставьте скопированный URL-адрес веб-перехватчика из приложения, получающего данные, в поле URL-адреса приложения-триггера. Сохраните изменения. Теперь приложение готово к работе. Вы можете использовать любой из вышеупомянутых средств включения Webhook. Чтобы концепция работы была более понятна, ниже мы привели пример работы Webhook Shopify:   Пример Webhook Давайте продолжим приведенный выше пример Shopify. Предположим, что новый пользователь только что разместил 2 заказа в интернет-магазине после подтверждения адреса электронной почты. Получение информации с помощью события customer/update будет выглядеть примерно так: HTTP/1.1 200 OK { "webhook": { "id": 744408886555322224, "email": "ss@testmail.com", "accepts_marketing": false, "created_at": null, "updated_at": null, "first_name": "Jane", "last_name": "Doe", "orders_count": 2, "state": "disabled", "total_spent": "0.00", "last_order_id": 54254, 54258 "note": "The user registered from India and uses store for sending gifts", "verified_email": true, "multipass_identifier": null, "tax_exempt": false, "phone": 8585858585, "tags": "retailer", "last_order_name": null, "currency": "INR", "addresses": [ ], "accepts_marketing_updated_at": null, "marketing_opt_in_level": null, "admin_graphql_api_id": "gid://shopify/Customer/744408886555322224" } } Заключение Процесс передачи данных является ключевым во взаимодействии человека и веб-приложений. Webhook делает взаимодействие между приложениями быстрым, беспрепятственным и не таким сложным. Webhook является альтернативой API и автоматизирует коммуникационное соединение.
img
Linux черпал вдохновение из Unix, но Linux - это не Unix, хотя он определенно похож на Unix. Мы объясним основные различия между этими двумя известными операционными системами. Так в чем же разница? Linux - это бесплатное семейство операционных систем с открытым исходным кодом. Unix - это коммерческий продукт, предлагаемый различными поставщиками, каждый со своим вариантом, обычно предназначенным для своего собственного оборудования. Это дорогой и закрытый код. Но Linux и Unix делают примерно одно и то же, не так ли? Более-менее да. Тонкости несколько сложнее. Есть отличия помимо технических и архитектурных. Чтобы понять некоторые влияния, которые сформировали Unix и Linux, нам нужно понять их предысторию. Истоки Unix Unix более 50 лет. Он был разработан на языке ассемблера Digital Equipment Corporation (DEC) на DEC PDP/7 в качестве неофициального проекта в Bell Labs, в то время принадлежавшем AT&T. Вскоре он был перенесен на компьютер DEC PDP/11/20, а затем постепенно распространился на другие компьютеры Bell. Переписывание на язык программирования C привело к появлению в 1973 г. версии 4 Unix. Это было важно, потому что характеристики языка C и компилятора означали, что теперь переносить Unix на новые компьютерные архитектуры было относительно легко. В 1973 году Кен Томпсон и Деннис Ритчи представили на конференции доклад о Unix. В результате запросы на копии Unix хлынули в Bell. Поскольку продажа операционных систем выходила за рамки разрешенного объема деятельности AT&T, они не могли рассматривать Unix как продукт. Это привело к распространению Unix в виде исходного кода с лицензией. Номинальных затрат было достаточно, чтобы покрыть отгрузку и упаковку, а также «разумный гонорар». Unix пришла «как есть», без технической поддержки и исправлений ошибок. Но вы получили исходный код - и вы могли его изменить. Unix быстро завоевал популярность в академических учреждениях. В 1975 году Кен Томпсон провел творческий отпуск от Bell в Калифорнийском университете в Беркли. Вместе с некоторыми аспирантами он начал добавлять и улучшать их локальную копию Unix. Внешний интерес к дополнениям Berkeley вырос, что привело к выпуску первого выпуска Berkeley Software Distribution (BSD). Это был набор программ и модификаций системы, которые можно было добавить в существующую систему Unix, но это не была отдельная операционная система. Последующие версии BSD были целыми системами Unix. Теперь существовало две основных разновидности Unix: поток AT&T и поток BSD. Все другие варианты Unix, такие как AIX, HP-UX и Oracle Solaris, являются их потомками. В 1984 году были сняты некоторые ограничения для AT&T, и они смогли производить и продавать Unix. Затем Unix стала коммерциализированной. Начало Linux Рассматривая коммерциализацию Unix как дальнейшее разрушение свобод, доступных пользователям компьютеров, Ричард Столлман решил создать операционную систему, основанную на свободе. То есть свобода изменять исходный код, распространять модифицированные версии программного обеспечения и использовать программное обеспечение любым способом, который пользователь сочтет нужным. Операционная система должна была воспроизвести функциональность Unix без включения какого-либо исходного кода Unix. Он назвал операционную систему GNU и в 1983 году основал проект GNU Project для разработки этой операционной системы. В 1985 году он основал Фонд свободного программного обеспечения для продвижения, финансирования и поддержки проекта GNU. Все области операционной системы GNU достигли хорошего прогресса - кроме ядра. Разработчики проекта GNU работали над микроядром под названием GNU Hurd, но прогресс был медленным, (сегодня он все еще находится в разработке и приближается к выпуску.) Без ядра не было бы операционной системы. Основной управляющей программой Unix является его ядро. Ядро имеет полный контроль над всей системой. Он имеет подсистемы, которые предлагают услуги для обработки файловой системы, обработки ресурсов, управления памятью, запуска и остановки программ и нескольких других низкоуровневых основных задач. Ядро является сердцем ОС и действует как интерфейс между пользователем и оборудованием. Каждая подсистема ядра имеет определенные функции, такие как параллелизм, виртуальная память, подкачка и виртуальная файловая система. На внешних уровнях архитектуры у нас есть оболочка, команды и прикладные программы. Оболочка - это интерфейс между пользователем и ядром. Оболочка и пользователь вводят команды, интерпретируют эти команды и соответственно вызывают компьютерные программы. В 1987 году Эндрю С. Танебаум выпустил операционную систему MINIX (mini-Unix) в качестве учебного пособия для студентов, изучающих проектирование операционных систем. MINIX была функциональной Unix-подобной операционной системой, но имела некоторые ограничения, особенно в отношении файловой системы. В конце концов, исходный код должен быть достаточно маленьким, чтобы его можно было адекватно изучить за один университетский семестр. Некоторой функциональностью пришлось пожертвовать. Чтобы лучше понять внутреннюю работу Intel 80386 на своем новом ПК, студент-информатик Линус Торвальдс написал в качестве учебного упражнения простой код переключения задач. В конце концов, этот код стал элементарным прото-ядром, которое стало первым ядром Linux. Торвальдс был знаком с MINIX. Фактически, его первое ядро было разработано на MINIX с использованием компилятора GCC Ричарда Столлмана. Кто занимается разработкой? Дистрибутив Linux - это сумма множества различных частей, взятых из самых разных мест. Ядро Linux, набор основных утилит GNU и пользовательские приложения объединены для создания жизнеспособного дистрибутива. И кто-то должен заниматься этим объединением, обслуживанием и управлением - точно так же, как кто-то должен разрабатывать ядро, приложения и основные утилиты. Сопровождающие дистрибутива и сообщества каждого дистрибутива играют свою роль в создании дистрибутива Linux так же, как и разработчики ядра. Linux - это результат распределенных совместных усилий, выполняемых неоплачиваемыми добровольцами, такими организациями, как Canonical и Red Hat, а также отдельными лицами, спонсируемыми отраслью. Каждый коммерческий Unix разрабатывается как единое целое с использованием собственных или жестко контролируемых сторонних средств разработки. Часто они имеют уникальное ядро и разработаны специально для аппаратных платформ, поставляемых каждым поставщиком. Бесплатные производные потока BSD Unix с открытым исходным кодом, такие как FreeBSD, OpenBSD и DragonBSD, используют комбинацию устаревшего кода BSD и нового кода. Теперь они поддерживаются сообществом и управляются так же, как и дистрибутивы Linux. Также важно отметить, что Linux - это только ядро, а не полная ОС. Это ядро Linux обычно входит в состав дистрибутивов Linux, что делает его полноценной ОС. Дистрибутив Linux - это операционная система, созданная из набора программного обеспечения, построенного на ядре Linux, и система управления пакетами. Стандартный дистрибутив Linux состоит из ядра Linux, системы GNU, утилит GNU, библиотек, компилятора, дополнительного программного обеспечения, документации, оконной системы, оконного менеджера и среды рабочего стола. Таким образом, дистрибутивы Linux фактически делают ядро Linux полностью пригодным для использования в качестве операционной системы, добавляя к нему различные приложения. Существуют различные разновидности дистрибутивов Linux, которые обслуживают широкий спектр потребностей пользователей. Например, у нас есть ОС на базе OpenWrt Linux для встраиваемых устройств, Linux Mint для персональных компьютеров и Rocks Cluster Distribution для суперкомпьютеров. Всего существует около 600 дистрибутивов Linux. Или, например, популярная мобильная ОС Android от Google основана на Linux. Каждая итерация ОС Android построена на текущем ядре Linux. Стандарты и соответствие В общем, Linux не соответствует ни единой спецификации Unix (SUS), ни POSIX. Он пытается удовлетворить оба стандарта, не будучи зависим от них. Таие ОС называются Unix-подобными ОС (Unix-like, UN*X или *nix). Linux - это Unix-подобная операционная система с некоторыми изменениями в дизайне Unix. Было одно или два (буквально одно или два) исключения, такие как Inspur K-UX, китайский Linux, совместимый с POSIX. POSIX (Portable Operating System Interface — переносимый интерфейс операционных систем) — набор стандартов, описывающих интерфейсы между операционной системой и прикладной программой (системный API) Single UNIX Specification (SUS) — общее название для семейства стандартов, которым должна удовлетворять операционная система, чтобы называться «UNIX» Настоящий Unix, как и коммерческие предложения, соответствует требованиям. Некоторые производные BSD, включая все версии macOS, кроме одной, совместимы с POSIX. Имена вариантов, такие как AIX, HP-UX и Solaris, являются товарными знаками соответствующих организаций. MacOS - это сертифицированная ОС Unix. У него есть собственное ядро под названием XNU. MacOS используется в компьютерах Apple. Товарные знаки и авторское право Linux - зарегистрированная торговая марка Линуса Торвальдса. Linux Foundation управляет торговой маркой от его имени. Ядро Linux и основные утилиты выпускаются под различными общедоступными лицензиями GNU с «авторским левом». Исходный код находится в свободном доступе. Unix - зарегистрированная торговая марка Open Group. Он защищен авторским правом, проприетарен и имеет закрытый код. FreeBSD защищена авторским правом FreeBSD Project, и исходный код доступен. Различия в использовании С точки зрения пользовательского опыта, в командной строке нет большой видимой разницы. Из-за стандартов и соответствия POSIX программное обеспечение, написанное на Unix, может быть скомпилировано для операционной системы Linux с ограниченными усилиями по переносу. Например, скрипты оболочки можно использовать непосредственно в Linux во многих случаях с небольшими изменениями или даже без них. Некоторые утилиты командной строки имеют несколько разные параметры командной строки, но, по сути, на обеих платформах доступен один и тот же арсенал инструментов. Фактически, в IBM AIX есть AIX Toolbox для приложений Linux. Это позволяет системному администратору устанавливать сотни пакетов GNU (например, Bash, GCC и другие). Различные разновидности Unix имеют разные доступные графические интерфейсы пользователя (GUI), как и Linux. Пользователь Linux, знакомый с GNOME или Mate, сможет нащупать свой путь при первом знакомстве с KDE или Xfce. То же самое и с рядом графических интерфейсов пользователя, доступных в Unix, таких как Motif, Common Desktop Environment и X Windows System. Все они достаточно похожи, чтобы по ним мог ориентироваться любой, кто знаком с концепциями оконной среды с диалогами, меню и значками. Вы узнаете больше о различиях при администрировании систем. Например, есть разные механизмы инициализации. Производные от System V Unix и потоков BSD имеют разные системы инициализации. Бесплатные варианты BSD поддерживали схемы инициализации BSD. По умолчанию дистрибутивы Linux будут использовать систему инициализации, производную от Unix System V или systemd. Подробнее про различия Использование и операции Linux используется от малых до средних операций, в то время как ранее UNIX был единственным вариантом. Большинство поставщиков программного обеспечения перешли на Linux, поскольку это открытое программное обеспечение, которое свободно распространяется и предпочтительно для веб-служб и офисных операций. В большинстве случаев используется Linux, но бывают случаи, когда UNIX имеет преимущество. Как и на предприятиях, которые используют массивные симметричные многопроцессорные системы, UNIX - правильный выбор. Серьёзным конкурентом Linux какое-то была FreeBSD, но благодоря открытости Linux стал лидером мира свободного ПО. Основные характеристики Linux - это ядро, а Unix - это стандартизация. Есть ряд функций, которыми отличаются обе операционные системы, некоторые из них приведены ниже. Возможности UNIX: Это многопользовательская и многозадачная ОС. На серверах и рабочих станциях UNIX используется в качестве главной управляющей программы. Возможности Linux: Это многозадачная ОС, которая также поддерживает многопользовательские программы. Одна программа может иметь более одного процесса, и каждый из процессов может иметь более одного потока. На одном компьютере вы можете установить Linux, а также другую ОС, и обе ОС будут работать без сбоев. У него есть авторизованная учетная запись, поэтому отдельные учетные записи защищены. Безопасность Не существует полностью защищенной ОС, но если мы сравним Unix и Linux, мы увидим, что Linux гораздо более оперативно реагирует на ошибки и угрозы. Оба имеют одинаковые характеристики, такие как правильная сегментация домена в многопользовательской среде, есть система паролей, с помощью которой система шифруется и так далее. Преимущество открытой программной системы в том, что она находится в свободном доступе, что делает ее более защищенной от ошибок. Когда кто-либо из разработчиков видит ошибку в программном обеспечении, он может сообщить об этом кому угодно на форуме разработчиков. В случае Unix система не является открытым программным обеспечением, поэтому она имеет ограничения и гораздо более уязвима для угроз. Аппаратная архитектура Если мы увидим коммерческие версии Unix, то большинство из них поддерживает свои собственные аппаратные машины. Например. HP-UX поддерживает только компьютеры PA-RISC и Itanium, Solaris работает на SPARC и x86, который является процессором питания. Они подпадают под ограничения UNIX, и по этой причине производители Unix имеют преимущество в том, что они могут оптимизировать код и драйверы. В случае с Linux это не так. Linux был написан таким образом, чтобы он мог поддерживать максимальное количество машин. Есть несколько платформ и машин, на которых может работать Linux с поддержкой нескольких других устройств ввода-вывода. Здесь разработчики не знают, в какой системе будет установлено программное обеспечение, поэтому они не могут оптимизировать код. Ядро Процесс установки исправлений и компиляции различен для Linux и Unix. В Linux патч может быть выпущен на форуме, и конечный пользователь может установить его на свой компьютер. Этот патч также может редактироваться и изменяться конечным пользователем. Поскольку существует множество сред, поддерживающих приложения Linux, разработчики зависят от многих глаз, чтобы знать об ошибках и угрозах. Ядра выпускаются только в двоичной форме коммерческими поставщиками Unix. Если необходимо установить обновление, администратор должен дождаться, пока поставщик выпустит исправление в двоичной форме. Поддержка файловой системы Существует множество файловых систем, поддерживаемых Linux, тогда как в случае Unix он поддерживает меньшее количество систем. Ниже мы увидим некоторые файловые системы, поддерживаемые разными ОС. Linux - Jfs, Xfs, Btrfs, Ext2, Ext3, Ext4, FAT, FAT32, NTFS, devpts и так далее. Unix - ufs, xfs, zfs, jfs, hfs +, hfs и так далее. Доступность приложений Как упоминалось выше, Linux - это клон Unix. Таким образом, многие приложения одинаковы в обеих ОС. Некоторые похожие команды - cp, ls, vi и cc. Linux - это версия GNU, тогда как Unix основан на оригинальных инструментах. Но это не следует путать, поскольку некоторые поставщики Unix используют инструменты GNU в своих установках. Большинство поставщиков предоставляют эти инструменты в виде предварительно скомпилированных пакетов, которые устанавливаются или поставляются как дополнительный компонент. Все дистрибутивы Linux поставляются с набором приложений с открытым исходным кодом, и есть несколько других, свободно доступных для разработчиков и конечных пользователей. Таким образом, Unix также портировал эти приложения, и они доступны в коммерческой версии Unix. Поддержка Все версии Unix являются платными, а версии для Linux можно использовать бесплатно. Это также добавляет в Unix функцию, заключающуюся в том, что если кто-то купит Unix, он получит коммерческую поддержку. В случае с Linux у нас есть несколько открытых форумов, где пользователи могут задавать вопросы и предлагать лучшее решение. Linux более отзывчив, поскольку несколько конечных пользователей заявили, что форумы более отзывчивы, чем коммерческая техническая поддержка Unix. Сравнительная таблица Особенности Linux Unix Разработчик Вдохновленный MINIX (Unix-подобная ОС), Linux был первоначально разработан финско-американским инженером-программистом Линусом Торвальдсом. Поскольку это открытый исходный код, у нас есть разработчики сообщества для Linux. Первоначально полученный от AT&T Unix, он был разработан в Bell Labs Кеннетом Лэйном Томпсоном, Деннисом Ричи и тремя другими. Написано на C и другие языки программирования. C и язык ассемблера. Семейство ОС Unix-подобный (Unix-like) Unix Исходная модель Открытый исходный код Смешанный. Однако, традиционно с закрытым исходным кодом, немногие проекты Unix имеют открытый исходный код, включая ОС Illumos и ОС BSD (Berkley Software Distribution). Доступно на языках Многоязычный Английский Первый выпуск Linux новее по сравнению с Unix. Он был производным от Unix и был выпущен в сентябре 1991 года. Unix старше. Был выпущен в октябре 1973 года для сторонних организаций. До этого он использовался внутри Bell Labs с момента основания в 1970 году. Тип ядра Монолитное ядро Тип ядра варьируется. Он может быть монолитным, микроядерным и гибридным. Лицензия GNUv2 (Стандартная общественная лицензия GPL) и другие. Лицензирование различается. Некоторые версии являются проприетарными, другие - бесплатными / OSS. Официальный веб-сайт https://www.kernel.org/ http://opengroup.org/unix Пользовательский интерфейс по умолчанию Оболочка Unix CLI (интерфейс командной строки) и графический (система X Windows) Текстовый режим интерфейса По умолчанию оболочка - BASH (Bourne Again Shell). Более того, он совместим со многими интерпретаторами команд. Первоначально оболочка Bourne. Он также совместим со многими интерпретаторами команд. Стоимость Можно получить и использовать бесплатно. Существуют также платные версии Linux. Но, как правило, Linux дешевле Windows. Проприетарные операционные системы имеют разные структуры затрат, устанавливаемые продавцами, соответственно. Примеры Debian, Ubuntu, Fedora, Red Hat, Android и т. Д. IBM AIX, Solaris, HP-UX, Darwin, macOS X и т. Д. Архитектура Первоначально был создан для оборудования Intel x86, порты доступны для многих типов процессоров. Совместим с машинами PA и Itanium. Solaris также доступен на x86/x64. OSX - это PowerPC. Обнаружение и устранение угроз Поскольку Linux в основном управляется сообществом открытого исходного кода, над кодом работают многие разработчики в разных частях мира. Следовательно, в случае Linux обнаружение и устранение угроз происходит довольно быстро. Из-за проприетарной природы Unix пользователям необходимо дождаться соответствующих исправлений для исправления ошибок. Безопасность Как Linux, так и ОС на базе Unix обычно считаются очень хорошо защищенными от вредоносных программ. Это связано с отсутствием корневого доступа, быстрыми обновлениями и сравнительно низкой долей рынка (по сравнению с Windows). По состоянию на 2018 год широко распространенного Linux-вируса не было. Unix также считается очень безопасным. Заразить еще сложнее, так как источник тоже недоступен. В настоящее время для Unix нет активно распространяющегося вируса. Цена Linux бесплатный. Однако корпоративная поддержка доступна по цене. Unix не бесплатен. Однако некоторые версии Unix бесплатны для использования в целях разработки (Solaris). В среде для совместной работы Unix стоит 1407 долларов на пользователя, а Linux стоит 256 долларов на пользователя. Следовательно, UNIX очень дорогая. Заключение Unix очень стар и считается родителем всех операционных систем. Ядро Linux также является производным от Unix. Основное различие между операционными системами на основе Unix и Linux заключается не в части представления, а в том, как они работают внутри, то есть в основном в части ядра. Разница между ними также будет зависеть от того, какие именно версии Linux и Unix вы сравниваете. Также важно указать, что Linux (и многие другие Unix-подобные ОС) можно свободно получать и изменять, в то время как операционные системы Unix - нет. Стоимость всегда является основным вопросом при принятии решения, какую технологию использовать, и Linux имеет в этом отношении преимущество. Linux более гибкий и бесплатный по сравнению с настоящими системами Unix, и именно поэтому Linux стал более популярным. При обсуждении команд в Unix и Linux они не одинаковы, но очень похожи. Фактически, команды в каждом дистрибутиве одного и того же семейства ОС также различаются. В Solaris, HP, Intel и других используются Интернет-серверы Unix, рабочие станции и персональные компьютеры. В то время как Linux широко используется для компьютерного программного обеспечения и оборудования, игр, планшетов, мэйнфреймов и т.д. Есть исследования, которые говорят, что Linux за последние несколько лет развивается быстрее, чем любая другая ОС. Следовательно, в будущем Linux может оставить далеко позади установки UNIX.
img
В данной статье мы рассмотрим процессы CICD автоматизации. Разберем роль такого продукта, как Jenkins и его аналогов. Программное обеспечение Jenkins написано на языке программирования Java, по отзывам ИТ сообщества, данный продукт написан очень хорошо. Но самое главное данное программное обеспечение полностью бесплатное. Многие энтузиасты в мире для данного продукта пишут плагины, которые расширяют функционал Jenkins. Рассмотрим 2 ключевых понятия CICD Автоматизации. CI – Continuous Integration. Это DevOps модель, в которой разработчики делают commit кода в репозиторий (обычно используется github или gitlab, для хранения кода) и автоматически запускается build или компиляция этого кода, после этого запускаются автоматические тесты кода: Unit Test, Integration Test, Functionality Test. CD – Continuous Delivery and Deployment. Это DevOps модель, в которой разработчики делают commit кода в репозиторий и автоматически запускается build или компиляция этого кода, после этого запускаются автоматические тесты кода и готовый Artifact (скомпилированный код, например если это Java, то артефактом является var, если это Android приложение, то apk файл) делает деплой в Staging и Production, т.е происходит установка кода в развернутую вашу среду в необходимом контуре. Рассмотрим процесс на примере. Процесс CICD автоматизации Первым шагом в процессе является Commit to Source Control (github, gitlab или bitbucket), система определяет наличие нового кода, срабатывает триггер и автоматически запускается следующий этап BuildCompile - компиляция кода. Система скачивает новый код, например, если код попал в master branch (основную ветку). После получения ответа от сборки, что все прошло успешно, запускается следующий этап тестов. Все тесты пишут все те же программисты, для того, чтобы проверить на сколько корректно отработал код. Весь этот процесс называется Continuous Integration. Это классическая схема содержит 3 этапа, иногда включаются дополнительные шаги, но они не принципиальны. В результате данного процесса мы получаем скомпилированный и протестированный код. Давайте рассмотрим последующие шаги. Следующий шаг мы можем сделать deployment кода. По сути это тот же процесс копирования файлов кода на сервера. Процесс деплоя можно делать в разные места, можно делать в AWS или Azure, можно делать в свое частное облако, развернутое на VMware. Весь процесс с добавочными шагами называется Continuous Delivery and Deployment. Получается следующее: за Source Control – отвечает git. За шаг build и compile будет отвечать Jenkins. Следовательно, Jenkins запустится, когда кто-нибудь сделает комит в систему контроля версий, в основную ветку или не основную, смотря как настроено. Следующим шагом Jenkins выполнит все необходимые тесты, которые подготовили программисты. Следующий шаг Deploy так же запустит Jenkins и скопирует код на необходимые сервера, с помощью скрипта или scp если это Linux сервер. Существуют вариации с использованием Puppet или Ansible если мы делаем Deploy артефакта или конфигурации в целом. Существуют альтернативы Jenkins, например, Bamboo, Circleci, Gitlab CICD, TeamCity. Установка Jenkins Для развертывания Jenkins нам понадобится виртуальная машина на Ubuntu версии 18 или выше. Идем на официальный сайт Jenkins,в разделе Download мы можем увидеть 2 версии. На момент написании статьи актуальная версия Jenkins 2.319.2LTS и во второй колонке мы можем увидеть недельные версии Jenkins 2.333 Как видите дистрибутивы есть практически под все операционные системы. Мы будем использовать стабильную версию под UbuntuDebian. Ознакомимся с требованиями к установке продукта Jenkins. Для инсталляции потребуется минимум 256 МБ RAM, места 1 ГБ, а также на сайте написаны рекомендованные требования, с которыми будет достаточно комфортно работать с продуктом. Так как Jenkins написан на Java, то для запуска и работы потребуется непосредственно установленная на сервере Java. Для начала проверим версию java на сервере. java –version Если сервер свежий или Java не установлена, то операционная система сообщит, что такая команда не найдена и предложить установить Java. Java устанавливается достаточно просто: sudo apt update – oбновляем репозиторий sudo apt search openjdk – ищем необходимый пакет sudo apt install openjdk-11-jdk – запускаем установку java в процессе система попросит подтвердить. Чтобы предупреждение не выскочило мы можем запустить установку с ключем –y По окончанию установки мы опять проверяем версию. Система покажет версию и билд Java. Теперь наш сервер готов к началу установки Jenkins. Добавляем ключ и репозиторий в операционную систему: curl -fsSL https://pkg.jenkins.io/debian-stable/jenkins.io.key | sudo tee /usr/share/keyrings/jenkins-keyring.asc > /dev/null echo deb [signed-by=/usr/share/keyrings/jenkins-keyring.asc] https://pkg.jenkins.io/debian-stable binary/ | sudo tee /etc/apt/sources.list.d/jenkins.list > /dev/null sudo apt-get update – обновляем репозиторий sudo apt-get install Jenkins – инсталлируем непосредственно сам Jenkins Теперь мы можем сделать пост настроечные мероприятия непосредственно в Jenkins. Открываем браузер и переходим на веб интерфейс http://ipaddr:8080, где вместо ipaddr – подставляем IP адрес сервера. В ответ получаем вот такое сообщение - Unlock Jenkins Система просит ввести дополнительный ключ, который был сгенерирован при установке сервера. Найти его достаточно просто достаточно ввести в консоли сервера sudo cat /var/lib/jenkins/secrets/initialAdminPassword Копируем и вставляем в веб форму. После прохождения этой несложной системы безопасности мы можем начать базовую настройку. Система предлагает выбрать стандартную установку или кастомизированную с выбором плагинов (расширений для различного функционала). Если мы выбираем стандартную установку, установятся только те плагины, которые сами разработчики протестировали и выбрали. Если мы выберем установку с выбором, соответственно система даст возможность установить не только стандартные, но и другие плагины. Выбираем стандартную установку и начинается процесс настройки самого Jenkins. Мы можем видать, что ставится git плагин, LDAP для работы с Active Directory, ssh для взаимодействия по протоколу ssh, расширение E-mail для отправки уведомлений и.т.д После непродолжительного ожидания, система предлагает создать суперпользователя с правами администратора в системе. Заполнение не сложное. Если бы мы выбрали другой вариант установки, то система нам предложила бы выбрать самостоятельно нужные плагины. Примерно вот в такой форме. Форма от версии к версии может отличатся. По окончанию заполнения формы, попадаем на экран где нам предлагают проверить URL, т.к эти данные будет Jenkins использовать, как переменные среды. В итоге мы попадаем на главный экран Jenkins. Данный экран – это основной рабочий стол. С помощью плагинов его можно кастомизировать. Так же можно в джобы добавить много разных параметров.
ВЕСЕННИЕ СКИДКИ
40%
50%
60%
До конца акции: 30 дней 24 : 59 : 59