По вашему запросу ничего не найдено :(
Убедитесь, что запрос написан правильно, или посмотрите другие наши статьи:
img
Проблемы с производительностью виртуальной машины на ESX/ESXi могут быть вызваны по различным причинам, например, ограничения в работе CPU, излишний объём памяти, задержкой в работе хранилищ или сети. Если одна или более из ваших виртуальных машин показывает высокое время ответа, то проверьте каждую из возможных причин, чтобы выявить слабое место системы. Неисправности Сервисы на гостевых виртуальных машинах работают медленно Приложения на гостевых виртуальных машинах отвечают с задержкой Гостевая виртуальная машина работает медленно или не отвечает Решение Каждый нижестоящий шаг содержит инструкции и ссылки на соответствующие документы. Шаги выстроены в наиболее удобном порядке для выявления и решения проблемы. Такая последовательность также обеспечивает наименьшую потерю данных. Замечание: после завершения каждого шага отмечайте сохраниться ли проблема с производительностью. Не пропускайте шаги и выполняйте их в указанном порядке. Статья включает в себя 4 основных части: Ограничения в работе CPU Излишний объём памяти Задержка в работе хранилища Сетевые задержки Ограничения в работе CPU Чтобы определить являются ли ограничения в работе CPU причиной низкой производительности: Введите команду esxtop, чтобы проверить перегружен ли ESXi/ESX server. Изучите load average в первой строке вывода команд. Средняя загрузка на уровне 1.00 означает, что физические процессоры (CPUs) машины с ESXi/ESX Server используются полностью, средняя загрузка 0.5 означает использование лишь половины ресурсов. Средняя загрузка на уровне 2.00 означает, что система перегружена. Изучите поле %READY, чтобы узнать долю времени, в течении которого виртуальная машина была готова, но не могла быть запланирована для запуска на физическом процессоре. При нормальных условиях эксплуатации это значение должно оставаться в пределах 5%. Если время готовности на виртуальных машинах с низкой производительностью слишком высокое, то необходимо проверить ограничения в работе процессора - убедитесь, что виртуальная машина не ограничена установленным лимитом процессора; Проверьте не ограничена ли виртуальная машина доступным объёмом ресурсов. Если средняя загрузка слишком высока и время, в течении которого машина готова к работе, не зависит от ограничений в работе процессора, то следует отрегулировать загрузку CPU хостa. Чтобы отрегулировать загрузку CPU хоста нужно: Увеличить количество физических CPU хоста Или уменьшить количество выделенных хосту виртуальных CPU. Чтобы уменьшить количество выделенных хосту виртуальных CPU нужно уменьшить общее количество CPU, выделенных всем запущенным виртуальным машинам на ESX хосте. Или уменьшить количество запущенных виртуальных машин Если Вы используете ESX 3.5, проверьте является ли проблемой совместное использование IRQ. Перегрузка памяти Чтобы определить является ли причиной низкой производительности перегрузка памяти необходимо: Ввести команду esxtop и установить перегружена ли память ESXi/ESX server. Изучите MEM overcommit avg в первой строке вывода команд. Это значение отражает соотношение требуемого объёма памяти к объёму доступной памяти, минус 1. Пример Если виртуальной машине требуется 4 ГБ ОЗУ и хост имеет 4 ГБ ОЗУ, то соотношение равно 1:1. После вычитания 1 (из 1:1) поле MEM overcommit avg выдаст значение 0. Память не перегружена и нет необходимости в дополнительном объёме. Если виртуальной машине требуется 6 ГБ ОЗУ и хост имеет 4 ГБ ОЗУ, то соотношение равно 1.5:1. После вычитания 1 (из 1:1) поле MEM overcommit avg выдаст значение 0. Память перегружена на 50% и необходимо на 50% больше ОЗУ, чем доступно. Если память перегружена, то следует отрегулировать количество памяти хоста. Для этого необходимо: Увеличить количество физической ОЗУ хоста Или уменьшить количество памяти, выделяемое виртуальным машинам. Для уменьшения объёма выделенной ОЗУ нужно уменьшить общее количество ОЗУ, выделенной всем виртуальным машинам хоста Или уменьшить общее количество виртуальных машин хоста. Определить состояние виртуальных машин: ballooning или swapping Для определения состояния: Запустите esxtop Введите m для памяти Введите f для полей Выберите букву J для Memory Ballooning Statistics (MCTL) Посмотрите на значение MCTLSZ. MCTLSZ (MB) отображает количество физической памяти гостя, переданной balloon driver. Введите f для поля Выберите букву для Memory Swap Statistics (SWAP STATS) Посмотрите на значение SWCUR. SWCUR (MB) отражает текущую загрузку свопа Для решения этой проблемы убедитесь, что ballooning или swapping не вызваны неправильно заданным объёмом памяти. Если объём памяти задан неверно, то его следует переназначить Задержки в работе хранилища Чтобы определить являются ли задержки в работе хранилища причиной низкой производительности: Проверьте связаны ли проблемы с локальным хранилищем. Перенесите виртуальные машины в другое хранилище. Уменьшите количество виртуальных машин на LUN. Поищите похожие записи на Windows гостей: The device, DeviceScsiPort0, did not respond within the timeout period Используя esxtop найдите высокое время задержки DAVG. Определите максимальную пропускную способность ввода/вывода с помощью команды iometer. Сравните результаты iometer, полученные на VM, с результатами физической машины с этим же хранилищем. Проверьте наличие конфликтов с резервированием SCSI. Если вы используете iSCSI хранилище и Jumbo фреймы, то следует проверить правильность конфигурации. При использовании iSCSI хранилища и многоканального iSCSI Software Initiator убедитесь, что всё правильно сконфигурировано. Если вы обнаружили проблемы, связанные с хранилищем: Убедитесь в том, что ваша аппаратура и HBA карты сертифицированы для работы с ESX/ESXi. Проверьте обновления вашего физического сервера. Проверьте обновления прошивки вашего HBA. ESX верно определяет режим и политику пути для вашего SATP Storage вашего типа и PSP Path Selection. Сетвые задержки Производительность сети тесно связана с производительностью CPU. Поэтому сначала необходимо проверить работу CPU и после этого переходить к поиску проблем в сети. Для определения проблем с производительностью сети: Проверьте максимальную пропускную способность от виртуальной машины с помощью Iperf. Замечание: VMware не поддерживает и не рекомендует какую-либо конкретную стороннюю программу. Во время использования Iperf измените размер окна TCP до 64 K. Это также влияет на производительность. Для изменения размера окна TCP: На стороне сервера введите: iperf -s На стороне клиента введите: iperf.exe -c sqlsed -P 1 -i 1 -p 5001 -w 64K -f m -t 10 900M Запустите Iperf на машине вне хоста ESXi/ESX. Сравните полученные результаты с ожидаемыми результатами, с учётом физической среды. Запустите Iperf на другой машине вне хоста ESXi/ESX, VLAN и физический свитч должны оставаться прежними. Если производительность в порядке, а проблема появляется только на машине, расположенной в другом месте, то проблему нужно искать в вашей сетевой среде. Запустите Iperf между двумя виртуальными машинами на общем сервере/portgroup/vswitch. Если результат положительный, то можно исключить проблемы с памятью, CPU и хранилищем. Если вы обнаружили «бутылочное горлышко» вашей сети, то: Если вы используете iSCSI хранилище и Jumbo фреймы, то следует проверить правильность конфигурации. Если вы используете Network I/O Control, то необходимо проверить правильность конфигурации общих ресурсов и ограничений для вашего траффика. Убедитесь в правильности работы трафик шейпинга.
img
Весь шум сосредоточен вокруг больших данных. И молодые, и опытные компании вовсю изучают новый подход к решению проблем с помощью «больших данных». Но что такое эти большие данные? И как можно воспользоваться растущим спросом на знания и технологии, касающиеся больших данных? Данные – это информация. Большие данные – это много информации. Ключевыми различиями между просто данными и большими данными заключается в объеме, скорости и многообразии. Как правило, большие данные – это более подробная информация с большим количеством отдельных компонентов, которые собираются за более короткий период времени. Источники больших данных часто являются новыми, но могут охватывать и более старые потоки данных. В наше время мы создаем больше данных, чем когда-либо прежде. Эти данные содержат ценную информацию, которую мы можем использовать для улучшения различных систем и процессов. Специалисты по обработке данных, аналитики и инженеры собирают и анализируют данные для того, чтобы сделать обоснованные и полезные выводы. Далее мы более подробно рассмотрим большие данные, а также технологии, которые лежат в их основе, проблемы их использования и многое другое. Примеры больших данных Как мы уже говорили ранее, большие данные содержат ценную информацию. Результаты анализа этих данных помогают компаниям лучше обслуживать своих клиентов и зарабатывать больше денег. Именно из-за этого большие данные часто используют в маркетинге. Многие из наших действий в Интернете отслеживаются, от нашей активности в социальных сетях до наших покупательских привычек. Маркетологи используют эти данные для таргетированной рекламы, продвижения товаров и услуг, соответствующих вашим интересам. Большие данные также используются в сфере здравоохранения. Вспомните хотя бы все эти устройства, которые мы сегодня используем, от Apple Watch до Fitbits. Эти устройства способны отслеживать частоту сердечных сокращений, дыхание, режим сна и многое другое – и даже предупреждать вас о любых изменениях, которые вас интересуют. Кроме того, врачи могут использовать данные с этих устройств для создания более полных профилей здоровья и для предоставления лучшего лечения для своих пациентов. Примеры больших данных можно найти в транспортной и автомобильной отраслях. Беспилотные автомобили и грузовики используют данные о погоде и дорожных условиях, информацию о транспортных средствах и пешеходах и многое другое для повышения безопасности и эффективности. Как вы можете видеть, большие данные обладают огромным потенциалом, способным улучшить наше общество. Но прежде чем использовать большие данные, их необходимо обработать. Обработка больших данных Так как большие данные очень обширны и детальны, их необходимо обработать, прежде чем анализировать для получения информации. Процесс обработки включает в себя сбор и сравнение данных их нескольких источников, их очистку от ошибок или дубликатов и многое другое. После того, как большие данные будут обработаны, специалисты по обработке данных просматривают их в поисках любых значимых закономерностей. Очень часто этот процесс основан на машинном обучении. Затем используются методы визуализации данных, чтобы упростить понимание результатов анализа. Также немаловажную роль в анализе данных играет статистика, так как помогает понять взаимосвязь между данными и вероятными результатами. Языки программирования больших данных За инструментами, которые специалисты по обработке данных используют для сбора, обработки, анализа и визуализации больших данных, стоит несколько языков программирования. Каждый из языков имеет свои собственные преимущества. Вот некоторые из наиболее популярных языков программирования, используемых для больших данных: Python Python - простой язык для изучения и один из самых популярных языков, используемых в науке о данных. Поэтому существует множество библиотек Python, которые предназначены для обработки, анализа и визуализации данных. Эти библиотеки существенно упрощают работу с большими данными. Python также можно использовать для статистического анализа, и он широко используется в машинном обучении – это два важнейших компонента науки о данных. Java Java является не менее полезным языком для больших данных. Некоторые из популярных инструментов для работы с большими данными написаны именно на Java. Они являются свободными, гибкими и бесплатными, что делает Java очень привлекательным для всех, кто работает с большими данными. JavaScript JavaScript – это один из основных языков программирования для веб-разработки. Он позволяет делать веб-сайты интерактивными и динамичными, а не статичными. Преимущества JavaScript делают его полезным для представления и визуализации данных в Интернете. JavaScript часто используется для обмена большими данными и упрощения их понимания. C/C++ С и С++ - невероятно полезные языки программирования. И хотя С был изобретен в начале 1970-х, а С++ - в середине 1980-х, программисты со знанием С и С++ по-прежнему пользуются большим спросом. И на это есть веская причина. Когда речь идет о скорости, то С++ часто оказывается лучшим вариантом. Одно из ключевых преимуществ языков программирования С – это быстрая обработка больших объемов данных. Когда необходимо получать информацию быстро в некоторых случаях, то С++ может оказать лучшим выбором. R Неотъемлемой частью получения достоверных и полезных выводов является статистический анализ больших данных. R отлично справляется со статистическим анализом и визуализацией. R является предпочтительным вариантом для анализа данных, когда необходимо применить сложную статистику. SQL SQL используется для доступа к информации, которая хранится в базах данных. Язык был разработан для оперирования с большими базами данных со связями между различными переменными из разных наборов данных. Часто SQL используется для простого доступа к большим объемам хранимых данных. Проблемы, связанные с большими данными С большими данными приходят большие проблемы. Входящие данные, которые необходимо проанализировать, могут оказаться структурированными, неструктурированными или чем-то средним между тем и тем. Структурированные данные четко определены, например, день рождения или количество проданных товаров в день. И их намного проще обрабатывать и интерпретировать. Неструктурированные данные сложно понять, и они нуждаются в дополнительной интерпретации, чтобы стать полезными. Хорошим примером неструктурированных данных обычно является текст электронного письма или твита. Одна из проблем больших данных заключается лишь в том, что просто необходимо осмыслить огромный объем доступной информации. Именно алгоритмы для понимания ключевого смысла текста являются основной частью извлечения информации из больших данных. Также серьезными проблемами является конфиденциальность и безопасность. Часто кажется, что мы слышим о краже личной информации от тысяч людей еженедельно. Большие данные требуют новых инструментов и методов для обеспечения безопасности информации. Потеря контроля над информацией может нанести ущерб репутации компании, а также может привести к различным юридическим и финансовым последствиям. Огромной проблемой также можно считать хранение и обработку данных. При наличии больших объемов данных, которые быстро меняются, требуется быстрый доступ и интерпретация. Часто для этой цели используют облачное хранилище, но оно может создавать дополнительные проблемы со скоростью, стоимостью и доступностью. Узнайте больше о больших данных Возможностей в области больших данных очень много, и спрос на специалистов по обработке данных, вероятно, будет только расти, так как онлайн-мир продолжает производить все больше информации. Если вас заинтересовала работа с большими данными, то первый шаг – это научиться работать с некоторыми языками программирования из списка выше.
img
В данной статье обзорно рассмотрим, какие программные оболочки бывают их виды и основные консольные команды. Самых распространенных оболочек не много: The Bourne Shell - /bin/sh The Bourne again shell - /bin/bash The Korne shell - /bin/ksh The C shell - /bin/csh Tom’s C shell - /bin/tcsh Наиболее признанной и распространенной оболочкой является bash. Поэтому в дальнейшем и в данной статье мы будем рассматривать именно ее. Посмотрим несколько основных команд: cat вывод содержимого файла в консоль; cd переход в каталог; ls вывод содержимого каталога; echo вывод текста в консоль; touch - обновление времени редактирования файла, а так же данная команда позволяет нам создать новый файл; file справка по файлу; whatis справка по названию; history вывод истории команд; env вывод переменных среды; pwd текущий каталог; export задание переменной; unset - отключение переменной; Для начала можно посмотреть, какая оболочка используется в текущий момент. В большинстве случаев это будет оболочка bash, которая является самой популярной оболочкой и самой используемой. При помощи данной оболочки мы взаимодействуем с операционной системой. Это не просто командная строка, но, а также целая программируемая среда. Со своими сценариями, переменными, со своим синтаксисом, т.е все эти оболочки ведут себя по-разному. Увидеть какую оболочку использует наш конкретный дистрибутив мы можем, посмотрев файл /etc/passwd/ На картинке видно много пользователей, можно увидеть, что пользователь Jenkins использует оболочку /bin/bash/. Это нормальная ситуация для Ubuntu т. к. в данной операционной системе данная оболочка используется по умолчанию. Если нам необходимо мы можем посмотреть глобальные настройки данной оболочки, которые располагаются /etc/profile. В данном файле много настроек, но необходимо знать языки программирования для того, чтобы редактировать файл. Единственное, что интересует в рамках данной стати это PS1 строчки, которые показывают, как должна выглядеть строка-приглашение. Если мы посмотрим, строка приглашение выглядит имя пользователя, тильда, смотря где мы находимся перечисляет нам. Мы можем настроить, каждую новую строчку так, чтобы не показывал имя пользователя, показывал полный путь, относительный путь и еще много чего, хоть пусть туда время выводит. Это уже такая детальная настройка внешнего вида оболочки bash. Если мы перейдем в домашнюю директорию пользователя, то там мы можем найти файл .profile с локальными настройками командной оболочки. Файл в линуксе который начинается с точки, является скрытым. Посмотреть такие файлы можно командой ls a. Ну и посмотрим, что у данного файла есть внутри cat .profile Мы опять видим некий сценарий и ссылку на некий файл ~/.bashrc. В котором уже находятся настройки внешнего вида этой оболочки. Мы так же его можем посмотреть cat .bashrc. Здесь уже более понятные и расширенные настройки, например, сколько хранится история команд, каким шрифтом выделять что-то. Например, мы можем сделать, так чтобы оболочка выделяла путь к файлу определенным цветом, имя пользователя другим цветом и т.д. все это делается в данном файле. Синтаксис в данной статье мы не разбираем. Соответственно можно непосредственно в редакторе редактировать файл, а можно посылать команды, которые будут вносить изменения в данные файлы. Вернемся к вопросу базовых команд. Команда echo выводит информацию в консоль. Синтаксис просто набираем: echo hello и получим в консоли hello. Т.е. командная оболочка, распознает первое слова как команду, а второе как аргумент данной команды. Если нам необходимо вывести в консоль несколько слов подряд, то их необходимо взять в кавычки. Можно выполнить две команды одна за другой, например, echo hello; ls. В данном случае сначала напечатается слово hello, а затем выведется список файлов. Мы можем создать свою команду, привязать команду к какому-нибудь псевдониму внутри оболочки т.е. создать такие ссылки и привязать действующую команду с новой. И новая команда уже будет вызывать команду echo. Для примера возьмем команду storm. При попытке ввода оболочка не понимает и начинает искать команду или исполняемый пакет. Но мы можем создать такой файлик, который будет что-то делать. Есть такая команда cat, она используется для вывода текста из файла на экран. Но она может действовать и в обратную сторону с экрана текст передавать в файл, для этого необходимо изменить направление передачи, например, cat> storm. И теперь все, что мы введем будет внесено в файл storm, опять же для примера echo и случайный набор букв. Затем нажимаем ctrl+c и прерываем ввод. Если мы посмотрим, что сохранилось в файлике storm то мы увидим, все то, что ввели в консоль. Далее сделаем файл storm исполняемым chmod +x storm. Можно видеть, что теперь при просмотре списка файлов командой ls данный файл подсвечивается зеленым, согласно настройкам программной оболочки. Если мы попробуем теперь выполнить команду, которую мы придумали, то опять ничего не выйдет, потому, что у нас оболочка по-умолчанию ищет исполняемые файлы, которые мы пишем, как команды по определенному пути. А все эти пути можно посмотреть в переменных среды. Переменные среды это определённые переменные, которые могут показать определенные настройки текущей операционной системы. Мы данные настройки можем посмотреть командой env. В выводе команды мы можем найти вот такую строчку PATH=/usr/local/sbin:/usr/local/bin:/usr/sbin:/usr/bin:/sbin:/bin:/usr/games:/usr/local/games Здесь указан путь, по которому будут искаться переменные. Соответственно мы так же можем увидеть и другие настройки его среды, язык, его домашнюю папку и т.д. так как у нас по указанному выше пути ищутся исполняемые файлы мы не можем взять и запустить команду не пойми откуда. Но мы можем ее запустить, используя полный путь к исполняемому файлу. Чтобы посмотреть, где мы находимся, можно воспользоваться командой pwd, она покажет путь. В моем случае /root. У нас получится /root/storm Запустился. Следовательно, команда вывела тот текст, который мы изначально туда поместили. Вот это у нас получается полный путь к файлу /root/storm. Введем еще раз команду ls a. Мы видим скрытые файлы начинающиеся с "." , а так же еще два символа "." и ".." . Первый символ точки - это просто текущая папка. Т.е. если сделать cd . , то мы останемся в текущей директории. А если cd .. то это означает подняться на уровень выше по иерархии каталогов в файловой системе. Можно обнаружить, что при нахождении в домашней папке /root, под пользователем root, мы видим значок домашней папке ~. Это происходит потому, что в переменных для данного пользователя данная папка прописана, как домашняя. Теперь с учетом выше сказанного можно запустить нашу команду более кратко ./storm Это называется путь из текущей папки, где "." указывает на текущую папку. Таким образом мы можем запускать файлы. Еще раз вернемся к переменным среды. Например, мы можем добавить переменную ABC = 123, т.е. мы задали символьной последовательности ABC значение 123. Пока это не переменная, мы просто задали слову число. Чтобы это превратить в переменную есть команда export. Воспользуемся export ABC. И мы видим, что наша переменная добавилась. Теперь можно с данной переменной работать, например, можно ее указывать в качестве аргумента какой-либо команды. Например, echo $ABC, здесь "$" указывает, что мы обращаемся к переменной. В результате появится на экране 123. Мы можем отменить данную переменную, командой unset ABC. Снова смотрим перечень переменных env и видим, что переменная ABC исчезла. Можем поработать с другой переменной среды PATH. Например написать "PATH=$PATH:." , т.е. к текущему значению $PATH мы через двоеточие, как это показано в выводе команды env добавляем текущую папку в виде точки. Это означает, что у меня теперь будут запускаться файлы из той директории, которая обозначена точкой. Директорию, в которой находимся можно посмотреть pwd. Групповые символы: Создадим несколько файлов с помощью команды touch. Если мы хотим вывести файлы, которые заканчиваются на txt, мы вводим ls *.txt. Т.е. значок звездочки заменяет любое количество символов. Возможен, например, еще такой вариант команды, мы получим аналогичный результат ls *.t* Есть значок вопросительного знака, который заменяет только один символ. Работает по аналогии выше. Можно запросить информацию о диапазоне. Например, ls [1-4].txt, результатом вывода данной команды будет 4 файла. Все эти символы можно комбинировать. Мы можем создать некую последовательность. Например, touch {6,7,8}.txt соответственно созданы 3 файла, 6.txt, 7.txt, 8.txt. Символов достаточно много, но вот эти самые основные. Справочные команды Команда uname показывает какая операционная система. Ну я думаю и так, всем понятно, что Linux. Если ввести с ключиком a, то мы получим более информативный вариант Linux jenkins 5.4.0-45-generic #49-Ubuntu SMP Wed Aug 26 13:38:52 UTC 2020 x86_64 x86_64 x86_64 GNU/Linux. Плюс дополнительные параметры, версия, издание и другое. Команда File на примере нашего файла storm. Мы можем увидеть, что данный файл - это обычный текст. Есть еще справочная похожая команда whatis запрос. Команда history - показывает историю ввода команд. Чтобы повторить, какую-нибудь команду можно двигать стрелочкой вверх на клавиатуре, а также можно перебирать стрелочкой вниз. Когда мы используем данный функционал, мы как раз двигаемся по истории команд. Еще полезный функционал, если написать пару символов и нажать дважды кнопку табуляции, то операционная система постарается дописать команду или файл, или выдаст возможные варианты, если вариантов нет просто допишется название файла или команды. И самая, пожалуй, важная команда это команда man, она позволяет открывать мануалы по той или иной команде.
ВЕСЕННИЕ СКИДКИ
40%
50%
60%
До конца акции: 30 дней 24 : 59 : 59