По вашему запросу ничего не найдено :(
Убедитесь, что запрос написан правильно, или посмотрите другие наши статьи:
img
Все, что вам нужно знать о Linux, можно найти в man. Это интерфейс, используемый для просмотра справочных руководств системы, отсюда и название: man - сокращение от manual. Например, можно выполнить поиск команды для выполнения задачи, даже если неизвестно, как она называется. Но как найти само руководство? В этой статье расскажем о некоторых скрытых возможностях этой команды. Встроенное руководство Linux Существует старая шутка: единственная команда, которую нужно знать в Linux это man – точка входа в руководство пользователя. Несмотря на то, что тут есть доля правды, но даже сама команда man может ввести в тупик вначале. Вернее, поиск информации с помощью этой команды. Наверное, у всех был случай, когда знали, что вы хотите сделать, но не знали какая команда поможет выполнить поставленную задачу. Это похоже на то, как искать слово в словаре при том, не зная самого слова. Итак, как же можно найти, то что нужно? С man можно легко обойти эту сложность. Цифры - еще одна сложность перед новичками. Что они означают? Вы документации или в просторах Интернета часто можно увидеть такие ссылки, man (2) или man (5). Также можно встретить ссылки на команды, за которыми следуют цифры, такие как mount (2) и mount (8). Конечно, не может быть больше одной команды mount, верно? Как мы увидим, цифры важны и их понять относительно просто. Проще говоря, вести поиск по man достаточно легко если один раз понять, как это работает. На самом деле, есть несколько способов поиска и навигации в man. Как перейти к руководству Чтобы запустить руководство по какой либо-команде достаточно в командной строке набрать команду man, а затем через пробел название команды, по которой нужно руководство. После этого система запустить руководство по команде – конечно, если найдет. Давайте посмотрим, что покажет команда man по man: man man Ниже показано руководство по команде man: Как видно, это первая страница руководства man (1). Чтобы просмотреть другие страница выполните одно из следующих действий: Чтобы прокрутить по одной строчке: используйте колесо мыши, стрелки вверх или вниз и клавишу Enter. Для перехода на следующую страницу: Нажмите клавишу пробел, или же кнопки PgUp PgDown. Для перехода в начало и конец руководства: Клавиши Home и End Если нажать H (заглавная h), то можно перейти в раздел помощи, где можно найти альтернативные комбинации, которыми можно пользоваться для навигации. Чтобы выйти из руководства нажмите Q. Структура руководства В начале страницы можно увидеть Название (Name) и Описание (Synopsis). Есть определённые правила оформления страницы руководства. Есть руководства по командам, программам, функциям и т.д. Не во всех руководствах есть эти заголовки, так как некоторые из них применимы только к конкретным командам. Ниже приведён список заголовков, которые можно встретить в руководстве. Название (Name): название команды, по которой просматривается руководство Синопсис (Synopsis): Краткое описание команды и синтаксиса Конфигурация (Configuration): Детали настройки для устройства Описание (Description): Описание основного назначения программы Опции (Ключи): опции которые принимает команда Выходной статус (Exit Status): Возможные значения, возвращаемые командой при завершении работы Возвращаемое значение (Return Value): Если руководство запущено по какой-то библиотеке, то это указывает на значение, которое вернет библиотека функции, которая вызвала ее. Ошибки (Errors): Список всех значение, которые может принимать errno в случае ошибки выполнения команды Окружение (Environment): Список переменных окружения, которые относятся к команде или программе Файлы (Files): Список файлов, которые использует команда или программа, например, конфигурационный файл Атрибуты (Attributes): Список различных атрибутов команды Версии (Versions): Список изменений в ядре Linux или библиотеке, которую использует команда Соответствие (Conforming to): Описание любых стандартов, которым может соответствовать команда, например, POSIX. Заметки (Notes): Дополнительные заметки Баги (Bugs): Известные ошибки Примеры (Examples): Один или несколько примеров использования команды Авторы (Authors): Люди, которые разработали и поддерживают команду Просмотрите также (See Also): Рекомендуемые материалы по команде Разделы руководства Прокрутив ниже на несколько страниц увидите список разделов в данном руководстве: Это следующие разделы: Основные команды (General commands): Команды, которые используются в командной строке Системные вызовы (System calls): Функции ядра, которые может вызвать программа Функции библиотек (Library functions): общий набор функций и возможностей, используемых программами Форматы файлов и соглашения (File formats and conventions): Форматы файлов как passwd, cron table, tar архивы Специальные файлы (Special files): обычно устройства, например, найденные в /dev, и их драйверы. Игры (Games): Описание команд, например, fortuna, которая при запуске показывает цитаты из БД Дополнительно (Miscellaneous): Описание таких вещей как inodes, параметры загрузку Администрирование системы (System administration): Команды и демоны, зарезервированные для использования root-ом. Распорядок ядра (Kernel Routines): Информация, касающаяся внутренних операций ядра. Сюда входят функциональные интерфейсы и переменные, которые могут быть использованы программистами, которые разрабатывает драйвера устройств. Цифры в скобках рядом с командой указывают на раздел руководства. Например, man (1) означает первый раздел руководства, которая описывает работу команды man. На скриншоте выше видна ссылка на man (7). Это значит, что подробную информацию о команде можно найти в другом разделе. Когда впервые открываем руководство по команде, оно показывает man (1). Если ввели команду man без указания раздела, команда будет искать переданные параметр во всех разделы по очереди и конечно же первым выведет первый раздел. Если нужно найти информацию в конкретном разделе нужно передать команде номер этого раздела. Например, чтобы открыть седьмой раздел руководства по команде man введем следующую команду: man 7 man Руководство откроется с седьмого раздела: Эта страница руководства содержит инструкции по созданию руководства. Она описывает формат файлов и макросы, которые можно использовать для автоматизации части работы. man (1) же в начале руководства описывает как вообще использовать саму команду man. Поиск записей в разделах В основном, если нужно просто узнать, как пользоваться той или иной командой, не надо указывать номер раздела. man найдёт стандартную запись в первом разделе руководства, которая описывает как нужно пользоваться командой. Иногда же, в поиске нестандартной информации, нужно открыть конкретный раздел, содержащий запись по команде. В Linux легко можно найти разделы, в которых встречается нужная записб. Каждое руководство обладает названием и кратким описанием. Ключ –f (whatis) ведёт поиск по заголовкам и возвращает все вхождения. Например, введем следующую команду: man -f man Команда нашла два совпадения для команды man с разделами и кратким описанием. Однако будьте осторожны - некоторые записи имеют одинаковое название, но описывают разные команды и функции. Например, введём следующую команду: man -f printf Как видно, для команды printf были найдены две записи: одна в первом разделе, и другая в третьем разделе. Однако это разные команды. Информация в разделе 1 описывает команду printf командной строки, которая форматирует данные при выводе в окно терминала. В третьем же разделе описывается семейство функций библиотеки printf в языке программирования C. Также возможен поиск по кратким описаниям, а также заголовкам страниц. Для этого используется параметр -k (apropos). Это также будет искать соответствия искомому термину поиска внутри других, более длинных слов. Вводим следующее: man -k printf Многие из этих команд описаны в одних и тех же информационных страницах, поскольку их основные функциональные возможности в основном одинаковы. Справочная страница для vprintf описывает функциональность 10 команд, перечисленных на рисунке выше. Эту функцию можно использовать для поиска информации, для выполнения конкретной задачи, даже если не знаете имя команды, которую хотите использовать. Допустим, нужно изменить пароль учетной записи пользователя. Мы можем искать любые команды, которые упоминают "user" в заголовках или описаниях страницы. Затем его можно пропустить через функцию grep для поиска записей, содержащих слово "password". Для этого нужно ввести следующую команду: man -k 'user ' | grep password Так как слово user мы выделили одинарными кавычками и в конце поставили пробел, команда будет искать только слово “user”, а не “users”. Бегло просмотрев результат, можно заметить, что самая подходящая команда это passwd. Так как правило использования указано в первом разделе руководства, не нужно указывать конкретный раздел: man passwd Допустим на нужна команда, которая выводит количество слове в текстовом файле. Набираем в командной строке, что-то подобное: man –k word | grep count Чтобы узнать все, что нужно знать о подсчете слов, введите следующую команду: man wc Говоря о wc, мы также можем в качестве значения передать параметру –k точку ., что означает любой символ. А затем передать вывод команде wc, которой передадим еще и параметр –l (lines), на выводе мы получим число страниц руководства. Чтобы сделать все это введем команду: man -k . | wc -l Итого, у нас 6 706 страниц руководства, но не пусть вас не путает, если у вас это число отличается, так как объем руководства напрямую зависит от установленных в системе программ и предустановленных справочников. Поиск по руководству Также есть возможность вести поиск по самому руководству. Например, давайте рассмотрим руководство по команде history: man history Чтобы вести поиск в следующих страницах от текущей вводим символ прямой косой черты / и набираем искомое слово. Результат этих действий будет отображаться внизу командной строки. Чтобы начать поиск нажимаем Enter. Система выведет и выделит первое совпадение по искомому слову: Чтобы перейти к следующему результату нажмите n, а чтобы перейти к предыдущим результатам – N. Включить или выключить подсветку найденного слова можно сочетанием клавиш Esc+U. Если же дошли до конца руководства, но не нашли нужную информацию, то можно вести поиск в обратном направлении. Для этого нажимаем ? и набираем нужный текст: Также можно перемещаться вперед и назад по найденным результатам. Есть другой способ поиска по руководству. Он скрывает все строки, которые не содержат совпадения с искомым словом, поэтому лучше использовать номера строк с этим методом. Если набрать –N и нажать Enter во время просмотра руководства, то радом со строками отобразятся номера строк. Теперь нажимаем на &, набираем искомое слово и нажимаем Enter. Теперь отобразятся только строки, в которых найдено искомая фраза: Просмотре вывод можно найти наиболее интересные результаты. Мы видим, что строка 292 наиболее подходящая и хотим просмотреть данный раздел руководства. Чтобы показать все снова держим нажатым & и нажимаем Enter. Теперь набираем номер строки: 292, а затем букву «g», чтобы перейти к указанной строке. Как только мы нажмем «g» нас перебросит на 292 строку (именно поэтому на скриншоте выше не показана буква «g»). Чтобы убрать нумерацию строк достаточно набрать –n и нажать Enter. Прочитайте волшебное руководство На страницах руководства много полезной информации. Даже у команд, которые вы думаете, вы хорошо знаете, есть такие возможности, о которых вы никогда не слышали. Вы также определенно найдете команды, о существовании которых вы не знали. С таким количеством различных способов поиска и отслеживания информации, потрясающе иметь под рукой такую команду.
img
На дворе 1988 год – «Microsoft» выпустила операционную систему «MS DOS 4.0», на вершине Эвереста проведена первая в истории телетрансляция, а за окном неспешно протекает эпоха дутых, бесформенных курток :). Казалось бы, все здорово, но ребята из CCITT решают подлить масла в огонь и релизят первое описание ISDN (Integrated Services Digital Network), о котором мы и поговорим. А что это? В целом, ISDN это набор стандартов для передачи голоса, видео, блоков данных сети передачи данных и других сервисов по обычным каналам ТфОП (PSTN) - телефонной сети общего пользования. Одновременно. До появления Integrated Services Digital Network, телефонные системы рассматривались как инструмент передачи голоса, с некоторыми сервисами на сети. ISDN использует временное мультиплексирование TDM (Time Division Multiplexing) и может работать с голосом и данными по одним и тем же линиям. В классических телефонных системах такого и близко не было :) Сам по себе ISDN представляет гибрид, обеспечивая как доступ в сеть с коммутацией каналов, так и в сеть с коммутацией пакетов. Обеспечивая цифровую передачу голоса или данных, ISDN обеспечивает высокое качество передаваемых данных. По скорости: разгон до 64 кбит/с по абонентской линии и до 128 кбит/с по BRI интерфейсу в обе стороны (загрузка/передача). В контексте семиуровневой модели OSI (Open Systems Interconnection), ISDN уютно расположился на 1, 2 и 3 уровнях (физический, канальный и сетевой). К первому уровню мы можем отнести BRI/PRI интерфейсы, то есть именно физические соединения, ко второму, протокол контроль ошибок физический линии (LAPD), а на третьем, то есть сетевом, расположился ОКС7 (SS7, Signaling System 7). ISDN интерфейсы Мы можем отметить следующие интерфейсы стандарта ISDN: Basic Rate Interface (BRI) - в BRI интерфейсе существуют два B – канала, которые созданы для передачи данных и 1 D – канал, которые переносит сигнализацию. B – каналы разгоняются до 64 кбит/с, а D – канал гоняет на скорости 16 кбит/c. Кстати, B – канала живут свои жизнью независимо – например, по первому может установиться TCP/IP сессия, а по второму передаваться факс; Более подробно про BRI можно почитать в нашей статье; Primary Rate Interface (PRI) - слышали про Е1 - поток? ИКМ 30? Это оно и есть. Условно говоря, PRI состоит из D – сигнального канала (двух, в случае Е1) и от 23 до 30 B – каналов, или как их еще называют, тайм слотов (от TDM).; Мы тут сравнивали PRI и SIP. Почитать можно тут :) Broadband-ISDN (B-ISDN) - это так называемый «широкополосный ISDN». Это некое уточнение, спецификация к стандарту, которая расширяет параметры обычного ISDN. Он создан для сетевых служб, которые требуют широкую полосу пропускания; ISDN службы Условно, сервисы, которые отдает ISDN можно поделить на три категории: Передача информации - если говорить прямым языком, «перенос» данных (голос, видео и данные) между пользователями. Сервис живет на нижних трех уровнях модели OSI. ISDN сможет «переносить» данные поверх сетей с коммутацией – каналов/пакетов/фреймов. В данном случае, ISDN не производит никаких манипуляций с содержимым блоков данных; Телеслужбы - то, что живет от 4 до 7 уровня модели OSI. Вот тут, сеть может менять содержимое пакетов по определенным алгоритмам. ISDN сможет работать с телетекстом, факсом, видеоконференциями. То есть по факту, это некие данные, которые исходят от приложений; Дополнительные услуги - голосовая почта, вторая линия прочие сервисы, которые могут строить компании поверх ISDN. И зарабатывать на этом :); Основные принципы ISDN Как мы сказали в начале статьи, ISDN живет по правилам, описанные CCITT (сейчас это всем известный ITU-T). Вот на чем ребята из ITU – T делают основные акценты: Поддержка разнородных приложений в ISDN; Поддержка не только голосовых сервисов; Акцент на 64 кбитных коннекциях; Интеллектуальность сети; Распределенная по уровням архитектура ISDN (по аналогии с OSI); Огромное разнообразие конфигурации сети;
img
Перед тем как начать, почитайте материал про топологию сетей. Обнаружение соседей позволяет плоскости управления узнать о топологии сети, но как узнать информацию о достижимых пунктах назначения? На рисунке 8 показано, как маршрутизатор D узнает о хостах A, B и C? Существует два широких класса решений этой проблемы - реактивные и упреждающие, которые обсуждаются в следующих статьях. Реактивное изучение На рисунке 8 предположим, что хост A только что был включен, а сеть использует только динамическое обучение на основе передаваемого трафика данных. Как маршрутизатор D может узнать об этом недавно подключенном хосте? Одна из возможностей для A - просто начать отправлять пакеты. Например, если A вручную настроен на отправку всех пакетов по назначению, он не знает, как достичь к D, A должен отправить в хотя бы один пакет, чтобы D обнаружил его существование. Узнав A, D может кэшировать любую релевантную информацию на некоторое время - обычно до тех пор, пока A, кажется, отправляет трафик. Если A не отправляет трафик в течение некоторого времени, D может рассчитать запись для A в своем локальном кэше. Этот процесс обнаружения достижимости, основанный на фактическом потоке трафика, является реактивным открытием. С точки зрения сложности, реактивное обнаружение торгует оптимальным потоком трафика против информации, известной и потенциально переносимой в плоскости управления. Потребуется некоторое время, чтобы сработали механизмы реактивного обнаружения, то есть чтобы D узнал о существовании A, как только хост начнет посылать пакеты. Например, если хост F начинает посылать трафик в сторону а в тот момент, когда A включен, трафик может быть перенаправлен через сеть на D, но D не будет иметь информации, необходимой для пересылки трафика на канал, а следовательно, и на A. В течение времени между включением хоста A и обнаружением его существования пакеты будут отброшены-ситуация, которая будет казаться F в худшем случае сбоем сети и некоторым дополнительным джиттером (или, возможно, непредсказуемой реакцией по всей сети) в лучшем случае. Кэшированные записи со временем должны быть отключены. Обычно для этого требуется сбалансировать ряд факторов, включая размер кэша, объем кэшируемой информации об устройстве и частоту использования записи кэша в течение некоторого прошедшего периода времени. Время ожидания этой кэшированной информации и любой риск безопасности какого-либо другого устройства, использующего устаревшую информацию, являются основой для атаки. Например, если A перемещает свое соединение с D на E, информация, которую D узнал об A, останется в кэше D в течение некоторого времени. В течение этого времени, если другое устройство подключается к сети к D, оно может выдавать себя за A. Чем дольше действительна кэшированная информация, тем больше вероятность для выполнения этого типа атаки. Упреждающее изучение Некоторая информация о доступности может быть изучена заранее, что означает, что маршрутизатору не нужно ждать, пока подключенный хост начнет отправлять трафик, чтобы узнать об этом. Эта возможность имеет тенденцию быть важной в средах, где хосты могут быть очень мобильными; например, в структуре центра обработки данных, где виртуальные машины могут перемещаться между физическими устройствами, сохраняя свой адрес или другую идентифицирующую информацию, или в сетях, которые поддерживают беспроводные устройства, такие как мобильные телефоны. Здесь описаны четыре широко используемых способа упреждающего изучения информации о доступности: Протокол обнаружения соседей может выполняться между граничными сетевыми узлами (или устройствами) и подключенными хостами. Информация, полученная из такого протокола обнаружения соседей, может затем использоваться для введения информации о доступности в плоскость управления. Хотя протоколы обнаружения соседей широко используются, информация, полученная через эти протоколы, не используется широко для внедрения информации о доступности в плоскость управления. Информацию о доступности можно получить через конфигурацию устройства. Почти все сетевые устройства (например, маршрутизаторы) будут иметь доступные адреса, настроенные или обнаруженные на всех интерфейсах, обращенных к хосту. Затем сетевые устройства могут объявлять эти подключенные интерфейсы как достижимые места назначения. В этой ситуации доступным местом назначения является канал (или провод), сеть или подсеть, а не отдельные узлы. Это наиболее распространенный способ получения маршрутизаторами информации о доступности сетевого уровня. Хосты могут зарегистрироваться в службе идентификации. В некоторых системах служба (централизованная или распределенная) отслеживает, где подключены хосты, включая такую информацию, как маршрутизатор первого прыжка, через который должен быть отправлен трафик, чтобы достичь их, сопоставление имени с адресом, услуги, которые каждый хост способен предоставить, услуги, которые каждый хост ищет и/или использует, и другую информацию. Службы идентификации распространены, хотя они не всегда хорошо видны сетевым инженерам. Такие системы очень распространены в высокомобильных средах, таких как беспроводные сети, ориентированные на потребителя. Плоскость управления может извлекать информацию из системы управления адресами, если она развернута по всей сети. Однако это очень необычное решение. Большая часть взаимодействия между плоскостью управления и системами управления адресами будет осуществляться через локальную конфигурацию устройства; система управления адресами назначает адрес интерфейсу, а плоскость управления выбирает эту конфигурацию интерфейса для объявления в качестве достижимого назначения. Объявление достижимости и топология После изучения информации о топологии и доступности плоскость управления должна распространить эту информацию по сети. Хотя метод, используемый для объявления этой информации, в некоторой степени зависит от механизма, используемого для расчета путей без петель (поскольку какая информация требуется, где рассчитывать пути без петель, будет варьироваться в зависимости от того, как эти пути вычисляются), существуют некоторые общие проблемы и решения, которые будут применяться ко всем возможным системам. Основные проблемы заключаются в том, чтобы решить, когда объявлять о доступности и надежной передаче информации по сети. Решение, когда объявлять достижимость и топологию Когда плоскость управления должна объявлять информацию о топологии и доступности? Очевидным ответом может быть "когда это будет изучено", но очевидный ответ часто оказывается неправильным. Определение того, когда объявлять информацию, на самом деле включает в себя тщательный баланс между оптимальной производительностью сети и управлением объемом состояния плоскости управления. Рисунок 9 будет использован для иллюстрации. Предположим, хосты A и F отправляют данные друг другу почти постоянно, но B, G и H вообще не отправляют трафик в течение некоторого длительного периода. В этой ситуации возникают два очевидных вопроса: Хотя для маршрутизатора C может иметь смысл поддерживать информацию о доступности для B, почему D и E должны поддерживать эту информацию? Почему маршрутизатор E должен поддерживать информацию о доступности хоста A? С точки зрения сложности существует прямой компромисс между объемом информации, передаваемой и удерживаемой в плоскости управления, и способностью сети быстро принимать и пересылать трафик. Рассматривая первый вопрос, например, компромисс выглядит как способность C отправлять трафик из B в G при его получении по сравнению с C, поддерживающим меньше информации в своих таблицах пересылки, но требующимся для получения информации, необходимой для пересылки трафика через некоторый механизм при получении пакетов, которые должны быть переадресованы. Существует три общих решения этой проблемы. Проактивная плоскость управления: плоскость управления может проактивно обнаруживать топологию, вычислять набор путей без петель через сеть и объявлять информацию о достижимости. Упреждающее обнаружение топологии с реактивной достижимостью: плоскость управления может проактивно обнаруживать топологию и рассчитывать набор путей без петель. Однако плоскость управления может ждать, пока информация о доступности не потребуется для пересылки пакетов, прежде чем обнаруживать и / или объявлять о доступности. Реактивная плоскость управления: плоскость управления может реактивно обнаруживать топологию, вычислять набор путей без петель через сеть (обычно для каждого пункта назначения) и объявлять информацию о доступности. Если C изучает, сохраняет и распределяет информацию о доступности проактивно или в этой сети работает проактивная плоскость управления, то новые потоки трафика могут перенаправляться через сеть без каких-либо задержек. Если показанные устройства работают с реактивной плоскостью управления, C будет: Подождите, пока первый пакет в потоке не направится к G (к примеру) Откройте путь к G с помощью некоторого механизма Установите путь локально Начать пересылку трафика в сторону G Тот же процесс должен быть выполнен в D для трафика, перенаправляемого к A от G и F (помните, что потоки почти всегда двунаправленные). Пока плоскость управления изучает путь к месту назначения, трафик (почти всегда) отбрасывается, потому что сетевые устройства не имеют никакой информации о пересылке для этого достижимого места назначения (с точки зрения сетевого устройства достижимый пункт назначения не существует). Время, необходимое для обнаружения и создания правильной информации о пересылке, может составлять от нескольких сотен миллисекунд до нескольких секунд. В это время хост и приложения не будут знать, будет ли соединение в конечном итоге установлено, или если место назначения просто недоступно. Плоскости управления можно в целом разделить на: Проактивные системы объявляют информацию о доступности по всей сети до того, как она понадобится. Другими словами, проактивные плоскости управления хранят информацию о доступности для каждого пункта назначения, установленного на каждом сетевом устройстве, независимо от того, используется эта информация или нет. Проактивные системы увеличивают количество состояний, которые передаются и хранятся на уровне управления, чтобы сделать сеть более прозрачной для хостов или, скорее, более оптимальной для краткосрочных и чувствительных ко времени потоков. Реактивные системы ждут, пока информация о пересылке не потребуется для ее получения, или, скорее, они реагируют на события в плоскости данных для создания информации плоскости управления. Реактивные системы уменьшают количество состояний, передаваемых на уровне управления, делая сеть менее отзывчивой к приложениям и менее оптимальной для кратковременных или чувствительных ко времени потоков. Как и все компромиссы в сетевой инженерии, описанные здесь два варианта, не являются исключительными. Можно реализовать плоскость управления, содержащую некоторые проактивные и некоторые реактивные элементы. Например, можно построить плоскость управления, которая имеет минимальные объемы информации о доступности, описывающей довольно неоптимальные пути через сеть, но которая может обнаруживать более оптимальные пути, если обнаруживается более длительный или чувствительный к качеству обслуживания поток. Что почитать дальше? Советуем материал про реактивное и упреждающее распределение достижимости в сетях.
ВЕСЕННИЕ СКИДКИ
40%
50%
60%
До конца акции: 30 дней 24 : 59 : 59