По вашему запросу ничего не найдено :(
Убедитесь, что запрос написан правильно, или посмотрите другие наши статьи:
img
Операционная система (ОС) это комплекс программного обеспечения, которое превращает груду железа, которую мы называем компьютер, в выполняющую сложнейшие вычисления машину. Сегодня на рынке две основных семейства ОС: Linux опенсорсная система, первый выпуск которой был в 1991 году, и Windows платная и пожалуй самая популярная на сегодняшний день операционная система. /p> В наши дни большинство пользователей предпочитает второй вариант, так как он удобней и легче. Но есть пользователи, которые не против попробовать что-то новое и, может быть, перейти на новую систему. Но переустанавливать свою систему не вариант. Во-первых, файловая система этих двух семейств ОС сильно отличается. И файлы записанные на диск в одной ОС, сложно считать на другой. Во-вторых, полное форматирования уничтожит все данные, а этого никому не хочется. Можно попробовать установив на виртуальной машину, но если ресурсы хоста ограничены, то сложно оценить все возможности новой системы. Есть ещё вариант загрузки с Live-диска, но тоже неэффективно, так как тоже не может использовать все ресурсы физической машины. Но к счастью есть возможность попробовать новую систему на реальной машине при этом не теряя ни байта данных. В этой статье речь пойдёт как раз об этой возможности. Наиболее распространённой версией *nix-подобных систем является Ubuntu. И мы тоже не будем оставать от моды и опробуем эту версию ОС. Для начала нужно скачать образ системы с официального сайта. На момент написания статьи последняя non-LTS версия 19.10, но каждый чётный год разработчики выпускают версию LTS версия с долгосрочной поддержкой, что гарантирует выпуск обновлений в течении пяти лет. А non-LTS поддерживается только в течении 9-ти месяцев. И на текущий момент LTS версия это 18.04. Его и установим. Скачав образ системы его нужно записать на диск или флеш-карту. Дисками уже никто не пользуется, поэтому выбираем второй вариант. Чтобы создать загрузочный диск для Linux систем рекомендуется пользоваться утилитой Unetbootin. Но старый, добрый Ultra ISO тоже хорошо справляется. Вставляем флешку, запускаем программу от имени Администратора. Выбираем образ и кликаем на нем два раза. Образ распаковывается в основном окне. Затем выбираем Bootable->Write disk image. Выбираем нужную флешку и нажимаем на Write. Программа предупредит, что на флеш-карте все данные сотрутся, нажимаем ОК и ждём окончания записи. Для установки рядом с Windows 10 нужно предварительно подготовить свободно место на диске. Делает это через консоль управления жёсткими дисками. Освобождаем необходимое для установки системы место. Для тестовой среды хватит 60 Гб. Чтобы запустить консоль в поиске набираем diskmgmt. Кликаем правой кнопкой мыши на диске, который хотим разделить и выбираем Сжать диск (Shrink volume). Система подсчитывает оптимальное значение, но если нужно изменить, то выставляем нужное значение нажимаем Сжать(Shrink) . На этой неразмеченной области и будем устанавливать Linux. Перезагружаем систему и заходим в BIOS нажав F2 (на каждой материнке по разному), выставляем загрузку с флешки. Система запустится и откроется окно выбора языка: Здесь предоставляется возможность протестировать Live версию системы, о чём уже упоминали выше. А мы выбираем язык и нажимаем Установить Ubuntu. Затем открывается окно с опциями установки. Можно выбрать Обычную версию, Минимальную версию, а также можно сразу установить ПО сторонних разработчиков таких, как драйвера и дополнительные кодеки: Далее выбираем раскладку клавиатуры и нажимаем Продолжить. Рекомендуем сразу выбрать Английский язык, остальные можно добавить позже: И на этом этапе установщик определяет, что у нас на диске уже есть система Windows и предлагает вариант установки рядом с ней. Мы же выбираем Другой вариант, чтобы иметь возможность гибко распределять место на диске: На следующем окне видим как раз наши разделы с Windows и свободный: Выбираем свободное место и нажимаем на плюсик. 20 гигабайтов выделим под корневую директорию, куда устанавливается сама система, своеобразный диск C на Windows которая обозначается прямым слэшем. В отличии от Windows, *nix системы используют прямой слэш, вместо обратного: Под домашний каталог выделим 40 Гб. Это место где хранятся файлы пользователя: А 8 гигабайтов выделим под раздел подкачки: Нажимаем продолжить. Система выводит информацию о внесённых изменения и просит подтвердить их. Ещё раз нажимаем Продолжить и переходим к выбору часового пояса. После чего выходит окно создания пользователя: Затем установщик начинает копировать файлы. При завершении установки система просит перезагрузиться. После перезагрузки открывается меню загрузчика GRUB, где можно выбрать какую систему следует запускать. По умолчанию стоит Ubuntu и если не предпринять никаких действий, через 10 секунд она и загрузится: Вводим пароль, нажимаем Войти и вуаля, мы только что установили Ubuntu рядом с Windows не повредив ни одного файлика: Вот и всё, удачи!
img
Транспортный уровень OSI (уровень 4) определяет несколько функций, наиболее важными из которых являются восстановление после ошибок и управление потоком. Точно так же протоколы транспортного уровня TCP / IP также реализуют те же типы функций. Обратите внимание, что и модель OSI, и модель TCP / IP называют этот уровень транспортным. Но, как обычно, когда речь идет о модели TCP / IP, имя и номер уровня основаны на OSI, поэтому любые протоколы транспортного уровня TCP / IP считаются протоколами уровня 4. Ключевое различие между TCP и UDP заключается в том, что TCP предоставляет широкий спектр услуг приложениям, а UDP-нет. Например, маршрутизаторы отбрасывают пакеты по многим причинам, включая битовые ошибки, перегрузку и случаи, в которых не известны правильные маршруты. Известно, что большинство протоколов передачи данных замечают ошибки (процесс, называемый error detection), и затем отбрасывают кадры, которые имеют ошибки. TCP обеспечивает повторную передачу (error recovery) и помогает избежать перегрузки (управление потоком), в то время как UDP этого не делает. В результате многие прикладные протоколы предпочитают использовать TCP. Разница между TCP и UDP в одном видео Однако не думайте, что отсутствие служб у UDP делает UDP хуже TCP. Предоставляя меньше услуг, UDP требует меньше байтов в своем заголовке по сравнению с TCP, что приводит к меньшему количеству байтов служебных данных в сети. Программное обеспечение UDP не замедляет передачу данных в тех случаях, когда TCP может замедляться намеренно. Кроме того, некоторым приложениям, особенно сегодня, к передаче голоса по IP (VoIP) и видео по IP, не требуется восстановление после ошибок, поэтому они используют UDP. Итак, сегодня UDP также занимает важное место в сетях TCP / IP. В таблице 1 перечислены основные функции, поддерживаемые TCP/UDP. Обратите внимание, что только первый элемент, указанный в таблице, поддерживается UDP, тогда как TCP поддерживаются все элементы в таблице. Таблица № 1 Функции транспортного уровня TCP/IP Функции Описание Мультиплексирование с использованием портов Функция, которая позволяет принимающим хостам выбирать правильное приложение, для которого предназначены данные, на основе номера порта. Восстановление после ошибок (надежность) Процесс нумерации и подтверждения данных с помощью полей заголовка Sequence и Acknowledgment Управление потоком с использованием окон Процесс, использующий размеры окна для защиты буферного пространства и устройств маршрутизации от перегрузки трафиком. Установление и завершение соединения Процесс, используемый для инициализации номеров портов, а также полей Sequence и Acknowledgment. Упорядоченная передача данных и сегментация данных Непрерывный поток байтов от процесса верхнего уровня, который "сегментируется" для передачи и доставляется процессам верхнего уровня на принимающем устройстве с байтами в том же порядке Далее описываются возможности TCP, а затем приводится краткое сравнение с UDP. Transmission Control Protocol Каждое приложение TCP / IP обычно выбирает использование TCP или UDP в зависимости от требований приложения. Например, TCP обеспечивает восстановление после ошибок, но для этого он потребляет больше полосы пропускания и использует больше циклов обработки. UDP не выполняет исправление ошибок, но требует меньшей пропускной способности и меньшего количества циклов обработки. Независимо от того, какой из этих двух протоколов транспортного уровня TCP / IP приложение выберет для использования, вы должны понимать основы работы каждого из этих протоколов транспортного уровня. TCP, как определено в Request For Comments (RFC) 793, выполняет функции, перечисленные в таблице 1, через механизмы на конечных компьютерах. TCP полагается на IP для сквозной доставки данных, включая вопросы маршрутизации. Другими словами, TCP выполняет только часть функций, необходимых для доставки данных между приложениями. Кроме того, роль, которую он играет, направлена на предоставление услуг для приложений, установленных на конечных компьютерах. Независимо от того, находятся ли два компьютера в одном Ethernet или разделены всем Интернетом, TCP выполняет свои функции одинаково. На рисунке 1 показаны поля заголовка TCP. Хотя вам не нужно запоминать названия полей или их расположение, оставшаяся часть этой лекции относится к нескольким полям, поэтому весь заголовок включен сюда для справки. Сообщение, созданное TCP, которое начинается с заголовка TCP, за которым следуют данные приложения, называется сегментом TCP. В качестве альтернативы также может использоваться более общий термин PDU уровня 4 или L4PDU. Мультиплексирование с использованием номеров портов TCP И TCP, и UDP используют концепцию, называемую мультиплексированием. Поэтому этот подраздел начинается с объяснения мультиплексирования с TCP и UDP. После этого исследуются уникальные возможности TCP. Мультиплексирование по TCP и UDP включает в себя процесс того, как компьютер думает при получении данных. На компьютере может быть запущено множество приложений, таких как веб-браузер, электронная почта или приложение Internet VoIP (например, Skype). Мультиплексирование TCP и UDP сообщает принимающему компьютеру, какому приложению передать полученные данные. Определенные примеры помогут сделать очевидной необходимость мультиплексирования. Сеть из примера состоит из двух компьютеров, помеченных как Анна и Гриша. Анна использует написанное ею приложение для рассылки рекламных объявлений, которые появляются на экране Григория. Приложение отправляет Григорию новое объявление каждые 10 секунд. Анна использует второе приложение, чтобы отправить Грише деньги. Наконец, Анна использует веб-браузер для доступа к веб-серверу, который работает на компьютере Григория. Рекламное приложение и приложение для электронного перевода являются воображаемыми, только для этого примера. Веб-приложение работает так же, как и в реальной жизни. На рисунке 2 показан пример сети, в которой Гриша запускает три приложения: Рекламное приложение на основе UDP Приложение для банковских переводов на основе TCP Приложение веб-сервера TCP Грише необходимо знать, в какое приложение передавать данные, но все три пакета поступают из одного и того же Ethernet и IP-адреса. Вы могли подумать, что Григорий может посмотреть, содержит ли пакет заголовок UDP или TCP, но, как вы видите на рисунке, два приложения (wire transfer и web) используют TCP. TCP и UDP решают эту проблему, используя поле номера порта в заголовке TCP или UDP соответственно. Каждый из сегментов TCP и UDP Анны использует свой номер порта назначения, чтобы Григорий знал, какому приложению передать данные. На рисунке 3 показан пример. Мультиплексирование основывается на концепции, называемой сокетом. Сокет состоит из трех частей: IP-адрес Транспортный протокол Номер порта Итак, для приложения веб-сервера Григория, сокет будет (10.1.1.2, TCP, порт 80), потому что по умолчанию веб-серверы используют хорошо известный порт 80. Когда веб-браузер Анны подключается к веб-серверу, Анна также использует сокет - возможно, такой: (10.1.1.1, TCP, 49160). Почему 49160? Что ж, Анне просто нужен номер порта, уникальный для Анны, поэтому Анна видит этот порт 49160. Internet Assigned Numbers Authority (IANA), организация, которая управляет распределением IP-адресов во всем мире, и подразделяет диапазоны номеров портов на три основных диапазона. Первые два диапазона резервируют номера, которые IANA затем может назначить конкретным протоколам приложений через процесс приложения и проверки, а третья категория резервирует порты, которые будут динамически выделяться для клиентов, как в примере с портом 49160 в предыдущем абзаце. Имена и диапазоны номеров портов (более подробно описано в RFC 6335): Хорошо известные (системные) порты: номера от 0 до 1023, присвоенные IANA, с более строгим процессом проверки для назначения новых портов, чем пользовательские порты. Пользовательские (зарегистрированные) порты: номера от 1024 до 49151, присвоенные IANA с менее строгим процессом назначения новых портов по сравнению с хорошо известными портами. Эфемерные (динамические, частные) порты: номера от 49152 до 65535, не назначены и не предназначены для динамического выделения и временного использования для клиентского приложения во время его работы. На рисунке 4 показан пример, в котором используются три временных порта на пользовательском устройстве слева, а сервер справа использует два хорошо известных порта и один пользовательский порт. Компьютеры используют три приложения одновременно; следовательно, открыто три сокетных соединения. Поскольку сокет на одном компьютере должен быть уникальным, соединение между двумя сокетами должно идентифицировать уникальное соединение между двумя компьютерами. Эта уникальность означает, что вы можете использовать несколько приложений одновременно, разговаривая с приложениями, запущенными на одном или разных компьютерах. Мультиплексирование на основе сокетов гарантирует, что данные будут доставлены в нужные приложения. Номера портов являются важной частью концепции сокетов. Серверы используют хорошо известные порты (или пользовательские порты), тогда как клиенты используют динамические порты. Приложения, которые предоставляют услуги, такие как FTP, Telnet и веб-серверы, открывают сокет, используя известный порт, и прослушивают запросы на подключение. Поскольку эти запросы на подключение от клиентов должны включать номера портов источника и назначения, номера портов, используемые серверами, должны быть известны заранее. Таким образом, каждая служба использует определенный хорошо известный номер порта или номер пользовательского порта. Как общеизвестные, так и пользовательские порты перечислены на www.iana.org/assignments/servicenames-port-numbers/service-names-port-numbers.txt. На клиентских машинах, откуда исходят запросы, можно выделить любой локально неиспользуемый номер порта. В результате каждый клиент на одном и том же хосте использует другой номер порта, но сервер использует один и тот же номер порта для всех подключений. Например, 100 веб-браузеров на одном и том же хост-компьютере могут подключаться к веб-серверу, но веб-сервер со 100 подключенными к нему клиентами будет иметь только один сокет и, следовательно, только один номер порта (в данном случае порт 80). Сервер может определить, какие пакеты отправлены от какого из 100 клиентов, посмотрев на порт источника полученных сегментов TCP. Сервер может отправлять данные правильному веб-клиенту (браузеру), отправляя данные на тот же номер порта, который указан в качестве порта назначения. Комбинация сокетов источника и назначения позволяет всем участвующим хостам различать источник и назначение данных. Хотя в примере объясняется концепция использования 100 TCP-соединений, та же концепция нумерации портов применяется к сеансам UDP таким же образом. Почитайте продолжение цикла про популярные приложения TCP/IP.
img
Итак, вы полностью укомплектовали и настроили ваш умный дом. И конечно, вам нравится периодически показывать выпендриваться перед друзьям, как круто включать лампы, проигрывать видео и фильмы подсказкой голосовому помощнику, приготовить кофе или регулировать термостат коснувшись приложения на экране смартфона. Поздравляем! Но если вы любитель автоматизации (как и мы), который редко останавливается на достигнутом, то возможно будете разочарованы количеством необходимых программ, которые нужно загрузить, интерфейсов, которые вам придётся усваивать, чтобы управлять гаджетами. Скорее всего, будут отдельные приложения для управления освещением, медиацентром, термостатом и приложение Google Home, который изо всех сил (но безнадежно) старается собрать всё это воедино. Большая вероятность того, что некоторые приложения будут несовместимы с другими и, вероятно, многие из них не будут работать, если они не в одной сети с гаджетом. Представьте если бы мы смогли управлять всем этим из одного интерфейса, на засоряя телефон или компьютер сотнями приложений, через интерфейс, который доступен как на смартфонах, так и на компьютерах, а также с помощью сторонних сценариев вне зависимости от того, находимся ли мы в одной сети с умным домом или нет. Интерфейс, который был бы легким и простым в использовании? А что если мы будем делать это через мессенджер или чат? В конце концов, разве не легче было бы контролировать наш дом, гаджеты и облачные сервисы через тот же интерфейс, который мы используем для отправки фотографий котиков нашим друзьям, и через бот, полностью адаптированный к нашим потребностям? В этой статье я покажу вам, как настроить команды и процедуры в дополнение к существующим сетапам умного дома. В данном руководстве мы используем два основных инструмента: Telegram: существует много мессенджеров и платформ, но до сих пор попытки многих из них (Facebook Messenger, Whatsapp, Hangouts и т.д.) в предоставлении пригодного для разработчиков API, мягко говоря, были тщетны. Ушли те дни, когда все использовали XMPP или IRC в качестве своего мессенджер. Сегодняшний мир мессенджеров очень разнообразен. Кроме того, поскольку в интересах многих крупных игроков создавать изолированные ИТ экосистемы, наиболее часто используемые решения не поставляются с официально поддерживаемыми API/интерфейсами разработчиков. Мало того: некоторые из них активно отговаривает пользователей от использования чего-либо, кроме официального приложения, для взаимодействия с платформой (почитайте, как Whatsapp может забанить вас). В этом чрезвычайно разнообразном мире, состоящем из нескольких несвязанных островов, Telegram представляет собой радостное исключение: их официальный bot API хорошо задокументирован и поддерживается, и для тех, кто знает немного программирования, очень легок в интеграции. Platypush: Platypush поставляется с плагином для Telegram и бэкэндом. Так что давайте начнем и создадим первый бот для автоматизации управления домом! Создание Telegram-бота Начните беседу с Botfather. Наберите /start, а затем /newbot для создания нового бота. Задайте боту ник и имя. Вы получите ссылку, чтобы начать беседу с вашим ботом и уникальный API-ключ. Сохраните его где-нибудь, так как он нам понадобится для конфигурации плагина platypush. Конфигурация бота в platypush 1. Установите platypush с основными расширения и интеграцией с Telegram: pip install 'platypush[http,db,telegram]' apt-get install redis-server [sudo] systemctl start redis [sudo] systemctl enable redis 2. Изучите platypush хотя бы немного, если еще не сделали этого. Определите несколько вещей, которыми вы хотите управлять/автоматизировать - источники света, музыку, датчики, базу данных, роботы - и установите/настройте соответствующие расширения. В этой статье мы рассмотрим, как настроить наш новый бот для управления освещением Philips Hue, воспроизведением музыки и потоковой передачей PiCamera. 3. Добавьте настройки Telegram в файл ~/.config/platypush/config.yaml: chat.telegram: api_token: <your bot token> backend.chat.telegram: enabled: true Бэкэнд-система позволяет получать события (например, новые сообщения, вложения, запросы и т.д.) и создавать на них пользовательские "хуки". Плагин позволяет писать вам чаты, программно отправлять сообщения и вложения, администрировать каналы и т.д. Допустим, мы хотим, чтобы бот реализовал следующие команды: /start Приветствие пользователя /help Показать доступные команды /lights_on Включить свет /lights_off Выключить свет /music_play Включить музыку /music_pause Приостановить музыку /music_next Перейти на следующую песню /music_prev Перейти на предыдущую песню /start_streaming Начать удаленное вещание PiCamera /stop_streaming Остановить удалённое вещание PiCamera Всё что мы должны сделать это создать действие в конфигурационном файле platypush config.yaml. В этом контексте вы должны: Установить и настроить плагины Philips Hue, mopidy и PiCamera: pip install 'platypush[hue,mpd,picamera]' # Hue lights configuration light.hue: # Hue bridge IP address bridge: 192.168.1.10 # Default groups to control groups: - Living Room # MPD/Mopidy configuration music.mpd: host: localhost port: 6600 # PiCamera configuration camera.pi: vflip: False hflip: False Чтобы не засорять файл config.yaml, создайте новый файл с названием ~/.config/platypush/include/bot.yaml: # /start command handler event.hook.OnTelegramStartCmd: if: type: platypush.message.event.chat.telegram.CommandMessageEvent command: start then: - action: chat.telegram.send_message args: chat_id: ${chat_id} text: "Welcome! Type /help to see the available commands" # /help command handler event.hook.OnTelegramHelpCmd: if: type: platypush.message.event.chat.telegram.CommandMessageEvent command: help then: - action: chat.telegram.send_message args: chat_id: ${chat_id} text: "Available commands: - /lights_on - /lights_off - /music_play [resource] - /music_pause - /music_prev - /music_next - /start_streaming - /stop_streaming " # /lights_on command handler event.hook.OnTelegramLightsOnCmd: if: type: platypush.message.event.chat.telegram.CommandMessageEvent command: lights_on then: - action: light.hue.on - action: chat.telegram.send_message args: chat_id: ${chat_id} text: "Lights turned on" # /lights_off command handler event.hook.OnTelegramLightsOffCmd: if: type: platypush.message.event.chat.telegram.CommandMessageEvent command: lights_off then: - action: light.hue.off - action: chat.telegram.send_message args: chat_id: ${chat_id} text: "Lights turned off" # /music_play command handler event.hook.OnTelegramMusicPlayCmd: if: type: platypush.message.event.chat.telegram.CommandMessageEvent command: music_play then: - if ${cmdargs}: - action: music.mpd.play args: resource: cmdargs[0] - else: - action: music.mpd.play - action: chat.telegram.send_message args: chat_id: ${chat_id} text: "Music playing" # /music_pause command handler event.hook.OnTelegramMusicPauseCmd: if: type: platypush.message.event.chat.telegram.CommandMessageEvent command: music_pause then: - action: music.mpd.pause - action: chat.telegram.send_message args: chat_id: ${chat_id} text: "Music paused" # /music_prev command handler event.hook.OnTelegramMusicPrevCmd: if: type: platypush.message.event.chat.telegram.CommandMessageEvent command: music_prev then: - action: music.mpd.previous - action: chat.telegram.send_message args: chat_id: ${chat_id} text: "Playing previous track" # /music_next command handler event.hook.OnTelegramMusicNextCmd: if: type: platypush.message.event.chat.telegram.CommandMessageEvent command: music_next then: - action: music.mpd.next - action: chat.telegram.send_message args: chat_id: ${chat_id} text: "Playing next track" # /start_streaming command handler event.hook.OnTelegramCameraStartStreamingCmd: if: type: platypush.message.event.chat.telegram.CommandMessageEvent command: start_streaming then: - action: camera.pi.start_streaming args: listen_port: 2222 - action: chat.telegram.send_message args: chat_id: ${chat_id} text: "PiCamera streaming started. Check it out with vlc tcp/h264://hostname:2222" # /stop_streaming command handler event.hook.OnTelegramCameraStopStreamingCmd: if: type: platypush.message.event.chat.telegram.CommandMessageEvent command: stop_streaming then: - action: camera.pi.stop_streaming - action: chat.telegram.send_message args: chat_id: ${chat_id} text: "PiCamera streaming stopped" Подключите файл конфигурации бота в config.yaml: include: -include/bot.yaml Запустите platypush: # Manual start platypush # Service start systemctl start platypush.service Создайте беседу в вашим ботом перейдя по ссылке, выданной BotFather и начните говорить ему, что делать: Сейчас бот доступен любому мы этого явно не хотим. Представьте, что кто-то включит на полную громкость System Of A Down- Jet Pilot вам ночью. Так себе пробуждение. Можно настроить бэкэнд Telegram так, чтобы он принимал сообщения только из определенного списка идентификаторов чатов (в Telegram chat_id используется как для частных пользователей, так и для групп). Отправьте сообщение боту и откройте журналы platypush или проверьте его стандартные выходные данные. На экране появятся следующие сообщения: 2020-01-03 19:09:32,701| INFO|platypush|Received event: {"type": "event", "target": "turing", "origin": "turing", "id": "***", "args": {"type": "platypush.message.event.chat.telegram.CommandMessageEvent", "chat_id": your_chat_id, "message": {"text": "/help", ...}, "user": {"user_id": your_user_id, "username": "****", "is_bot": false, "link": "https://t.me/you", "language_code": "en", "first_name": "***", "last_name": "***"}, "command": "help", "cmdargs": []}} Скопируйте chat_id своего пользователя и вставьте в бак-энд файл: backend.chat.telegram: authorized_chat_ids: - your_user_id Теперь бот ответит ошибкой, если вы попытаетесь отправить сообщение от неавторизованного пользователя. Вы также можете пригласить своего бота в групповой чат и позволить вашим друзьям или членам семьи регулировать свет в вашем доме, если вы захотите! Что дальше? В этой статье мы изучили только одну специфическую особенность интеграции Telegram - способность бота реагировать на события в команде, запускать действия и отвечать текстовыми сообщениями. Как видно из списка поддерживаемых событий Telegram, можно сделать больше, например: Создавать обработчики, когда кто-то делится контактной информацией - когда-нибудь думали разрешить боту автоматически хранить новые контакты, отправленные вам вашими друзьями в чате? Создавайте обработчики при совместном использовании документов, видео или изображения - например, автоматически загружайте все файлы мультимедиа, отправленные в чат, на жесткий диск или удаленную папку Dropbox. Выполнять действия с текстовыми сообщениями вместо команд - можно использовать TextNewsEvent, например, если вы предпочитаете вводить "включить свет" вместо "/lights_on." Сделайте снимок на камеру наблюдения и отправьте ее себе командой send_photo. Можно также развернуть несколько ботов, например, для каждого устройства, чтобы можно было запускать действия на конкретном устройстве из связанного чата или вместо этого использовать один бот в качестве точки входа и доставлять сообщения другим устройствам через MQTT, Kafka или HTTP API.
ВЕСЕННИЕ СКИДКИ
40%
50%
60%
До конца акции: 30 дней 24 : 59 : 59