По вашему запросу ничего не найдено :(
Убедитесь, что запрос написан правильно, или посмотрите другие наши статьи:
img
В данной статье, разберем, как управлять файлами настройки оболочки пользователя. Псевдонимы и функции определяются в файлах с окончанием RC - Bash.bashrc, bashrc, ~/.bashrc. В зависимости от того в каком файле мы употребим псевдоним или функцию он будет использоваться для конкретного пользователя или для всех пользователей. Посмотрим на конкретном примере пользователя, поэтому будет использоваться файл ~/.bashrc , который находится в домашней директории пользователя и определят настройки конкретного пользователя. Псевдоним (alias) – текст для вызова команды с ключами. Например: la = ‘ls -A’. Функция – текст для вызова скрипта, из нескольких команд. Например: function Hello (){echo “Hello,dear,I am awake for:”; uptime –p;} Заходим в Ubuntu и попадаем в домашнюю директорию. Следовательно в этой домашней папке есть файл .profile, который является ссылкой на файл bashrc. И в этом файле есть много чего, но в частности есть псевдонимы. Можно увидеть псевдоним для команды ls, который вызывает команду ls, но с автоматической настройкой цвета. Мы знаем, что у команды ls. Которая выводит список файлов и папок, есть куча различных опций и ключей и в Ubuntu, когда мы вызываем данную команду он по-разному подсвечивает разные файлы в зависимости от того, какие на них установлены биты или это файл скрытый, или это папка. Он все это отображает цветом и шрифтом потому, что установлен параметр --color-auto. Есть часть параметров закомментированные. Это когда ставится значок # и интерпретатор скрипта понимает, что данная строчка является комментарием. Если ниже посмотреть можно найти еще несколько алиасов для разных версий операционных систем семейства Linux. Можно видеть, что данные алиасы позволяют запустить одну и ту же команду листинга с различными ключами. Попробуем вызвать эти алиасы. Команда ll дает вот такой вывод: Алиас la выводит вот такой вид: Хотя такой команды в linux нет – это просто записанный алиас вызывает команду ls с ключами. Для лучшего понимания можно создать свой псевдоним. Есть такая команда uptime. Данная команда выводит сколько работает данная система, показывает сколько пользователей в системе. Ключи данной команды может каждый посмотреть самостоятельно - man uptime. В рамках задачи по созданию алиаса нам интересен ключ pretty. Хорошо, можно создать алиас, который будет запускать команду uptime –p, т.е непосредственно саму команду с ключом –p. Алиас будет называться forhowlong, такой команды точно в установке по умолчанию операционной системы Ubuntu нет. Создадим такую команду. Для этого необходимо отредактировать файл nano .bashrc. Спускаемся в конец файла и добавляем комментарий #some aliases for uptime. Строчка закомментирована, она не будет считываться интерпретатором, создание комментариев хороший тон для написания скриптов и модификации конфигурационных файлов. А далее добавляем строчку alias forhowlong=’uptime -p’. т.е название алиаса, его имя и через знак равно, то что он будет делать. Сохраняем и выходим. Если мы попробуем использовать алиас, то мы получим, что такой команды не существует. Это логичное поведение потому, что bashrc применяется при инициализации оболочки. Выйдем из терминала и зайдем. Попробуем еще раз. Все работает! Или можно было еще раз командой bash перезапустить оболочку. Можно так же перезаписать действующую команду, чтобы она сразу запускалась, как это необходимо. Например, alias uptime=’uptime -p’ мы добавляем в .bashrc и перезапускаем оболочку командой bash. Теперь команда uptime будет сразу запускаться с ключем –p. Для чего это может понадобится? Например, если вы перешли с другого дистрибутива и там вывод команды делался такой же, как в данном дистрибутиве с ключем. Или вы хотите пользователю облегчить работу и пропишите псевдонимы заранее. Немного о функциях. Например, мы хотим придумать команду FTW. Естественно такой команды нету и при попытке ввода нам выдаст ошибку. Следовательно, ее необходимо написать и это будет функция. Функция от алиаса отличается тем, что можно последовательность команд написать некий скрипт. И этот скрипт будет отрабатывать как функция. Для этого нам понадобится тот же файл .bashrc. Напоминаю, что мы работаем с файлом из профиля и, следовательно, все эти функции и алиасы будут работать только для данного пользователя. Если мы хотим, чтобы действие распространялось на всех пользователей, но нам нужен одноименный глобальный файл. Заходим в файл nano .bashrc профиле. И так же внизу добавляем комментарий и новую функцию. function FTW() { echo “you name is:”; whoami; echo “today is:”; date; echo “you are there:”; pwd; } Функция, далее имя функции, затем скобки, пустые чтобы показать, что она работает без аргумента, а вообще можем применить аргумент – например имя пользователя тем самым привязать к пользователю. Но в данном примере – это и не требуется, мы сейчас рассматриваем функцию, не зависящую от каких-либо аргументов и просто выполняющую последовательность команд. Ну из команд думаю понятно, что будет выполнять данная функция.
img
В первой части этого материала мы изучили базовую веб-архитектуру, а во второй разобрали структуру веб-приложения. Настало время более детально рассмотреть HTTP и REST. Понимание HTTP имеет решающее значение для веб-разработчиков, поскольку оно облегчает поток информации в веб-приложении, позволяя улучшить взаимодействие с пользователями и повысить производительность сайта. Что такое HTTP? В клиент-серверной модели клиенты и серверы обмениваются сообщениями по принципу «запрос-ответ»: клиент отправляет запрос, а сервер возвращает ответ. Хранить трек из этих сообщений сложнее, чем звучит, поэтому клиент и сервер придерживаются общего языка и набора правил. Этот «язык», или протокол, называется HTTP. Протокол HTTP определяет синтаксис (формат и кодировку данных), семантику (значение, связанное с синтаксисом) и тайминг (скорость и последовательность). Каждый HTTP-запрос и ответ, которыми обмениваются клиент и сервер, рассматривается как одна HTTP-транзакция. HTTP: Общая информация Есть несколько вещей, которые стоит отметить про HTTP, прежде чем погрузиться в детали. Во-первых, HTTP текстовый протокол, что означает, что сообщения, которыми обмениваются клиент и сервер, являются битами текста. Каждое сообщение содержит две части: заголовок и тело. Во-вторых, HTTP - это протокол прикладного уровня, то есть это просто абстракционный уровень, который стандартизирует взаимодействие хостов. Сам HTTP не передает данные. Получение запроса и ответа от одной машины к другой по-прежнему зависит от базового протокола TCP/IP. Напоминаем, что TCP/IP - это двухкомпонентная система, которая функционирует как фундаментальная «система управления» Интернета. Наконец, возможно, вы видели протокол «HTTPS» в адресной строке браузера и интересовались, является ли HTTP тем же самым, что HTTP + «S». Если коротко, то HTTPS разновидность HTTP, с небольшой разницей. Простой HTTP-запрос или ответ не зашифрован и уязвим для различных типов атак. HTTPS, напротив, является более безопасной протоколом связи, которая использует TLS/SSL шифрование для обеспечения безопасности. SSL - это протокол безопасности, который позволяет клиенту и серверу взаимодействовать по сети безопасным способом - чтобы предотвратить сниффинг и подмену во время передачи сообщений по сети. Клиент обычно указывает, требуется ли ему подключение TLS/SSL, используя специальный номер порта 443. Как только клиент и сервер соглашаются использовать TLS/SSL для обмена данными, они согласовывают соединение с отслеживанием состояния, выполняя так называемое «квитирование TLS». Затем клиент и сервер устанавливают секретные сеансовые ключи, которые они могут использовать для шифрования и дешифрования сообщений, когда они разговаривают друг с другом. Многие крупные веб-сайты, такие как Google и Facebook, используют HTTPS - в конце концов, это то, что сохраняет ваши пароли, личную информацию и данные кредитных карт в безопасности. Что такое API HTTP: Углубляясь в детали Теперь, вооружившись базовыми знаниями, погрузимся глубже в структуру HTTP. Мы можем начать с посещения https://www.github.com, чтобы связаться с сервером GitHub. Если вы используете Chrome или Firefox с установленным расширением Firebug, вы можете подробно изучить HTTP-запрос, перейдя на вкладку «Сеть» или «Network». С открытой кладкой «Сеть», перейдите на сайт www.github.com, введя его в адресную строку, и вы должны увидеть что-то подобное: Затем на левой панели щелкните по первому пути, «github.com.» Теперь вы должны увидеть следующее: Заголовок запроса HTTP Заголовки HTTP обычно содержат метаданные (данные о данных). Метаданные включают тип запроса (GET, POST, PUT или DELETE), путь, код состояния, тип содержимого, используемый браузер, cookie, текст сообщения (иногда) и многое другое. Рассмотрим наиболее важные части заголовка на примере GitHub, начиная с раздела «Заголовки ответа»: Request URL: https://github.com/ - Запрошенный URL-адрес Request Method: GET - Тип используемого метода HTTP. В нашем случае наш браузер сказал: «Эй, сервер GitHub, я хочу ПОЛУЧИТЬ (GET) домашнюю страницу». Status Code:200 OK - Стандартизированный способ информирования клиента о результате запроса. Код состояния 200 означает, что сервер успешно нашел ресурс и отправляет его вам. Remote Address:192.30.252.129:443 - IP-адрес и номер порта веб-сайта GitHub, который мы посетили. Обратите внимание, что это порт номер 443 (это означает, что мы используем HTTPS вместо HTTP). Content-Encoding: gzip - Кодировка ресурса, который мы получили обратно. В нашем случае сервер GitHub сообщает нам, что содержимое, которое он отправляет назад, сжато. Возможно, Github сжимает файлы, чтобы страница быстрее загружалась. Content-Type: text/HTML; charset = utf-8 - Задает представление данных в теле ответа, включая тип и подтип. Тип описывает тип данных, в то время как подтип указывает конкретный формат для этого типа данных. В нашем случае, мы имеем текст, в формате HTML. Во второй части указывается кодировка символов для HTML-документа. Чаще всего это будет UTF-8, как и выше. Есть также куча информации заголовка, которую клиент должен был отправить, чтобы сервер мог знать, как ответить. Посмотрите на раздел «Заголовки запросов» или «Headers»: User-Agent:Mozilla/5.0 (Macintosh; Intel Mac OS X 10_10_5) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/47.0.2526.73 Safari/537.36 - Программное обеспечение, которым пользуется пользователь. Иногда веб-сайт должен знать, с какого устройства он просматривается. Поэтому браузер отправляет эту последовательность User-Agent, которую сервер может использовать для определения того, что используется для доступа к веб-сайту Accept-Encoding: gzip, deflate, sdch - Указывает кодировку содержимого, которую может обработать браузер. Мы видим, что указан gzip, и поэтому сервер Github смог отправить нам содержимое в формате gzip. Accept-Language: en-US, en; q = 0.8 - Описывает язык, на котором должна отобразиться веб-страница. В нашем случае «en» означает английский. Host: github.com - Описывает хост, на который мы идем Cookie:_octo=GH1.1.491617779.1446477115; logged_in=yes; dotcom_user=iam-peekay; _gh_sess=somethingFakesomething FakesomethingFakesomethingFakesomethingFakesomethingFakesomethingFakesomethingFakesomethingFake; user_session=FakesomethingFake somethingFakesomethingFakesomethingFake; _ga=9389479283749823749; tz = America% 2FLos_Angeles _ - Фрагмент текста, который веб-сервер может хранить на компьютере пользователя и впоследствии извлекать. Информация сохраняется как пара имя-значение. Например, одна из пар имя-значение, сохраненных GitHub для моего запроса, является «dotcom_user=iam-peekay,», которая сообщает GitHub, что мой userid – Iam-peekay. Что теперь со всеми этими парами имя-значение? Итак, у нас есть много пар имя-значение. Но как создаются эти пары имя-значение? Каждый раз, когда браузер будет открывать веб-сайт, он будет искать на компьютере файл cookie, установленный веб-сайтом ранее. Так что, при посещении www.github.com, браузер будет искать файл cookie, который GitHub сохранил на жестком диске компьютера пользователя. Если он найдет файл cookie, он отправит все пары имя-значение в заголовке запроса. Веб-сервер GitHub теперь может использовать данные cookie различными способами, такими как рендеринг контента на основе сохраненных пользовательских предпочтений, подсчет количества времени, проведённого на сайте. Если браузер не находит файл cookie - либо потому, что сайт никогда не посещался, либо пользователь заблокировал или удалил его - браузер не отправляет данные cookie. В этом случае сервер GitHub создает новый идентификатор в качестве пары имя-значение, вместе с любыми другими необходимыми ему парами имя-значение, и отправляет его пользователю через заголовок HTTP. Получив данные, устройство хранит их на своем жестком диске. Тело HTTP Выше мы узнали, что сервер содержит большинство важных «метаданных» (данные о данных), которые необходимы для связи с клиентом. Теперь поговорим о теле HTTP запроса. Тело – это основная часть сообщения. В зависимости от типа запроса он может быть и пустым. В нашем случае вы можете увидеть тело на вкладке «Response». Поскольку мы сделали запрос GET на www.github.com, тело содержит содержимое HTML-страницы для www.github.com. Дополнительные упражнения Надеюсь, такой разбор позволит вам лучше понять структуру HTTP. На практике вы можете просмотреть на другие ресурсы, запрашиваемые вашим браузером (изображения, файлы JavaScript и т.д.) при посещении www.github.com. Теперь рассмотрим различные методы HTTP запросов, которые клиент может инициировать. Методы HTTP Команды или методы HTTP указывают серверу, что делать с данными, определенными по URL. URL-адреса всегда идентифицируют определенный ресурс. Когда клиент использует URL-адрес в сочетании с командой HTTP, это сообщает серверу, какое действие необходимо выполнить с указанным ресурсом. Примеры URL-адресов: GET http://www.example.com/users (получить всех пользователей) POST http://www.example.com/users/a-unique-id (создание нового пользователя) PUT http://www.example.com/comments/a-unique-id (обновить комментарий) DELETE http://www.example.com/comments/a-unique-id (удалить комментарий) Когда клиент делает запрос, он указывает тип запроса, используя одну из этих команд. Наиболее важными являются GET, POST, PUT и DELETE. Есть и другие методы, такие как HEAD и OPTIONS, но они используются редко, поэтому в данном материале мы пропустим их. GET GET является наиболее часто используемым методом. Он используется для чтения информации по данному URL-адресу с сервера. Запросы GET доступны только для чтения, что означает, что данные никогда не должны быть изменены на сервере - сервер должен просто извлечь данные без изменений. Таким образом, запросы GET считаются безопасными операциями, поскольку сколько бы не вызывай его, ответ будет одинаковым. Кроме того, запросы GET являются идемпотентными. Это означает, что отправка нескольких запросов GET на один и тот же URL-адрес должна привести к тому же эффекту, что и один запрос GET, поскольку запрос GET просто запрашивает данные с сервера, а не изменяет их. Запросы GET отвечают кодом состояния 200 (ОК), если ресурс был успешно найден, и 404 (NOT FOUND), если ресурс не был найден. (Отсюда термин «404 page» для сообщений об ошибках при посещении несуществующих или неправильно набранных URL-адресов.) POST POST используется для создания нового ресурса, например, через форму регистрации. Функция POST используется при необходимости создания дочернего ресурса (например, нового пользователя) для какого-либо родительского ресурса (http://example.com/users). Родительский ресурс запроса на создание новой сущности определяется по URL-адресу, и сервер обрабатывает новый ресурс и связывает его с родительским ресурсом. POST не является ни безопасным, ни идемпотентным. Это связано с тем, что выполнение двух или более идентичных запросов POST приведет к созданию двух новых идентичных ресурсов. Запросы POST отвечают кодом состояния 201 (CREATED) вместе с заголовком местоположения со ссылкой на вновь созданный ресурс. PUT PUT используется для обновления ресурса, идентифицированного по URL, с использованием информации в теле запроса. PUT также может использоваться для создания нового ресурса. Запросы PUT не считаются безопасными операциями, поскольку они изменяют данные на сервере. Однако он является идемпотентным, поскольку несколько идентичных запросов PUT на обновление ресурса должны иметь тот же эффект, что и первый. Запросы PUT отвечают кодом состояния 200 (OK), если ресурс был успешно обновлен, и 404 (NOT FOUND), если ресурс не был найден. DELETE DELETE используется для удаления ресурса, определенного по URL-адресу. Запросы DELETE являются идемпотентным, поскольку если УДАЛИТЬ ресурс, он будет удален, и даже если вы сделаете несколько идентичных запросов DELETE, результат будет одинаковым: удаленный ресурс. Скорее всего, вы просто получите сообщение об ошибке 404, если отправить запрос DELETE для одного и того же ресурса несколько раз, поскольку сервер не сможет найти его после удаления. Запросы DELETE отвечают кодом состояния 200 (OK) в случае успешного удаления или 404 (NOT FOUND), если не удалось найти удаляемый ресурс. Все вышеуказанные запросы возвращают значение 500 (ВНУТРЕННЯЯ ОШИБКА СЕРВЕРА), если обработка завершается неуспешно и сервер выдаёт ошибку. Что же такое REST? Перейдем к последнему термину – REST. Возможно, вы слышали термин RESTful application ранее. Важно понимать, что это означает, потому что, если вы используете HTTP для обмена данными между клиентом и сервером, полезно следовать рекомендациям REST. На самом деле, HTTP-методы, которые мы рассмотрели выше, не что иное, как часть REST. REST расшифровывается как Representational State Transfer (Передача состояния представления). Это архитектурный стиль проектирования приложения. Основная идея заключается в том, что для выполнения вызовов между машинами используется протокол «без состояния», «клиент-сервер», «кэшируемый» - и чаще всего этот протокол HTTP. В общем, REST это согласованный набор ограничений для проектирования приложения. Эти ограничения помогают сделать систему более производительной, масштабируемой, простой, изменяемой, видимой, портативной и надежной. Полный список ограничений очень длинный, и вы можете прочитать об этом здесь. В этой статье остановимся на двух наиболее важных из них: 1. Унифицированный интерфейс - Uniform interface: это ограничение позволяет определить интерфейс между клиентом и сервером путь, чтобы упростить и разъединить архитектуру. Там написано, что: Ресурсы должны быть идентифицируемыми в запросе (например, с помощью идентификаторов ресурсов в URI). Ресурс (например, данные в базе данных) - это данные, которые определяют представление ресурса (например, JSON, HTML). Ресурсы и представления ресурсов - это концептуально разные сущности - клиент взаимодействует только с представлением ресурсов. Клиент должен иметь достаточно информации для управления ресурсами на сервере с помощью представления ресурса. Каждое сообщение, которым обмениваются клиент и сервер, должно быть самоописательным и содержать информацию о том, как обрабатывать сообщение. Клиенты должны отправлять данные о состоянии с использованием основного содержимого HTTP, заголовка HTTP-запроса, параметров запроса и URL-адреса. Серверы должны отправлять данные о состоянии с помощью тела HTTP, кодов ответов и заголовков ответов. Примечание: Описанные выше команды HTTP составляют основную часть ограничения «унифицированного интерфейса», поскольку они представляют собой единообразные действия, которые происходят с ресурсами. 2. Отсутствие состояния - Stateless: это ограничение говорит о том, что все данные о состоянии, необходимые для обработки запроса клиента, должны содержаться в самом запросе (URL, параметры запроса, тело HTTP или заголовки HTTP), а сервер должен отправить все необходимые данные о состоянии клиенту через сам ответ (заголовки HTTP, код состояния и тело ответа HTTP). Примечание: Состояние - или состояние приложения - это данные, необходимые серверу для выполнения запроса. Это означает, что для каждого запроса мы пересылаем информацию о состоянии туда и обратно, так что сервер не должен поддерживать, обновлять и отправлять состояние. Наличие системы без сохранения состояния делает приложения намного более масштабируемыми, потому что ни один сервер не должен беспокоиться о поддержании одного и того же состояния сеанса на протяжении нескольких запросов. Все необходимое для получения данных о состоянии доступно в самом запросе и ответе. Заключение HTTP далеко не прост. Но, как вы видите, это критически важный компонент отношений между клиентом и сервером. Для создания RESTful приложений требуется по крайней мере базовое понимание HTTP. С таким багажом знаний, следующий проект для вас будет намного проще.
img
Сейчас вы точно прочувствуете важное команды screen. Бывало ли у вас такое, что вы выполняете (очень долго) команду в консоли - CLI на удаленной машине, будучи подключенным через SSH? Команда долго выполняется и близится к завершению как вдруг пропадает подключение, рвется SSH подключение и все, что вы делали - пропало? Прости, что напомнили. Знаем, это болезненно. Что же, вытрем слезы. Для этих ситуаций есть команда screen о которой мы и поговорим. Немножко теории Так называемый screen это терминальный мультиплексор (нас тоже пугает это слово). Другими словами, оно дает нам возможность внутри действующей сессии открыть сколько угодно много виртуальных окон/терминалов. Что важно - процесс, запущенный внутри сессии через screen, будет продолжаться даже тогда, когда вы отключитесь от самой первой сессии. Установка screen в Linux Вообще, пакет screen предустановлен на большинстве современных Linux - дистров. Проверить можно командой: screen --version Screen version 4.00.03 (FAU) 23-Oct-06 Если случилось так, что у вас его нет - это можно быстро исправить простой установкой. Установка screen в Ubuntu и Debian apt install screen Установка screen в CentOS и Fedora yum install screen Запуск screen в Linux Чтобы запустить screen в консоли, просто наберите screen. Что может быть проще, не правда ли? screen У вас откроется новая сессия в новом окне. Уже здесь вы можете вводить все нужные shell команды. Находясь в режиме скрина (screen) вы можете посмотреть список доступных вам команд управления этим режимом. Вот так: Ctrl+a и ? Если не получается нажать указанную выше комбинацию, можно поступить проще: нажмите отдельно Ctrl+a, отпустите, а затем в консоль наберите ? и нажмите Enter Сессия screen с именем Ну очень удобная фича. Если вы делаете несколько процессов параллельно, просто обзовите их так, чтобы потом понять, что и где выполняется. Синтаксис такой: screen -S имя_сессия_скрин Например, вы можете запустить ping - замер хоста с 1С и назвать сессию так: screen -S pings_towards_1C Всегда используйте скрин именно так. Будет значительно удобнее. Как правильно работать с окнами в Windows Как мы уже сказали, когда вы создаете новую screen - сессию, вы создадите новое окно с shell оболочкой внутри. И что интересно - внутри скрин сессии вы можете создать множество дополнительных окон. Чтобы это сделать, воспользуйтесь командой (внутри скрина) Ctrl+a и c. Новому окну будет назначен номер от 0 до 9 (первый свободный). Ниже мы собрали все команды, которые понадобятся вам для управления скринами: Ctrl+a и c - создать дополнительное окно ; Ctrl+a и " - показать список всех имеющихся окон; Ctrl+a и 0 - переключиться на окно с номером 0 (номер может быть иной); Ctrl+a и A - переименовать текущее окно; Ctrl+a и S - разделить окно по горизонтали на две области; Ctrl+a и | - разделить окно по вертикали на две области; Ctrl+a и tab - переключить рабочий фокус на следующую область разделенного окна; Ctrl+a и Ctrl+a - переключить рабочий фокус на предыдущую область разделенного окна; Ctrl+a и Q - закрыть все разделенные области кроме; Ctrl+a и X - закрыть текущую область; Выход из screen сессии Вы можете легко выйти из screen - сессии набрав: Ctrl+a и d Самое важное: запущенная вами в этот момент команда не остановится и будет продолжать свое выполнение. Возврат к screen сессии Чтобы вернуть к screen - сессии используйте команду: screen -r Если у вас запущено больше чем одна screen - сессия, то после ключа r нужно указать ее ID. Узнать его просто с помощью команды: screen -ls Вывод этой команды будет выглядеть вот так: screen -ls There are screens on: 32328.pings_towards_1C (Detached) 32482.wiki.merionet.ru_is_one_love (Detached) 2 Sockets in /var/run/screen/S-root. В выводе выше мы выделили ID - сессий. Например, чтобы вернуться к сессии 32328 (pings_towards_1C), дайте команду: screen -r 32328 Немножко кастомизации screen под вас Когда screen запускается, он считывает свои конфигурационные параметры из /etc/screenrc и ~/.screenrc, если файл присутствует. Так вот - мы можем легко перенастроить предпочтения использования screen и сделать это в файле .screenrc. Посмотрите пример с комментариями, как мы закастомили screen для себя: # Выключаем приветствие startup_message off # включаем визуальный звонок vbell off # буфер для сохраненных строк делаем 10000 defscrollback 10000 # кастомим строку состояния hardstatus alwayslastline hardstatus string '%{= kG}[ %{G}%H %{g}][%= %{= kw}%?%-Lw%?%{r}(%{W}%n*%f%t%?(%u)%?%{r})%{w}%?%+Lw%?%?%= %{g}][%{B} %m-%d %{W}%c %{g}]' Типовой сценарий использования screen Общий случай, так сказать. Обычно он состоит из следующих шагов: После SSH подключения к серверу, набираем screen; Запускаем интересующую нас команду в режиме screen - сессии; Выполняем команду Ctrl + a и d, чтобы выйти из режима работы с экран-сессией Через какое-то время возвращаемся к запущенному ранее экрану командой screen -r Выводы Мы разобрались, как создавать screen сессии, управлять ими внутри, открывая новые окна, выходить из их режима управления (без прекращения выполнения команды), делить горизонтально и вертикально экраны. Ах да, ещё мы научились кастомизировать screen под себя. Профит!
ВЕСЕННИЕ СКИДКИ
40%
50%
60%
До конца акции: 30 дней 24 : 59 : 59