По вашему запросу ничего не найдено :(
Убедитесь, что запрос написан правильно, или посмотрите другие наши статьи:
img
Изначально разработанный для Unix-систем grep, является одной из наиболее широко используемых утилит командной строки в среде Linux. grep расшифровывается как "глобальный поиск строк, соответствующих регулярному выражению и их вывод" (globally search for a regular expression and print matching lines). grep в основном ищет на основе указанного посредством стандартного ввода или файла шаблона, или регулярного выражения и печатает строки, соответствующие заданным критериям. Часто используется для фильтрации ненужных деталей при печати только необходимой информации из больших файлов журнала. Это возможно благодаря совместной работе регулярных выражений и поддерживаемых grep параметров. Здесь мы рассмотрим некоторые из часто используемых сисадминами или разработчиками команд grep в различных сценариях. Синтаксис grep Команда grep принимает шаблон и необязательные аргументы вместе со перечислять файлов, если используется без трубопровода. $ grep [options] pattern [files] Простой пример: $ grep my file.txt my_file 1. Поиск среди нескольких файлов grep позволяет выполнять поиск заданного шаблона не только в одном, но и среди нескольких файлах. Для этого можно использовать подстановочный символ *. $ sudo grep -i err /var/log/messages Как видно из вывода, утилита перед результатом искомого шаблона выводит также название файла, что позволяет определить где именно было найдено совпадение. 2. Регистронезависимый поиск grep позволяет искать шаблон без учета регистра. Чтобы указать grep игнорировать регистр используется флаг –i. $ grep -i [pattern] [file] 3. Поиск слова Иногда появляется необходимость поиска не части, а целого слова. В таких случаях утилита запускается с флагом -w. $ grep -w [pattern] [file] 4. Вывод количества совпадений Не всегда нужно выводить результат совпадения. Иногда достаточно только количества совпадений с заданным шаблоном. Эту информацию мы можем получить с помощью параметра -c. $ grep -c [pattern] [file] 5. Поиск в поддиректориях Часто необходимо искать файлы не только в текущей директории, но и в подкаталогах. grep позволяет легко сделать это с флагом -r. $ grep -r [pattern] * 6. Инверсивный поиск Если вы хотите найти что-то, что не соответствует заданному шаблону, grep позволяет сделать только это с флагом -v. $ grep -v [pattern] [file] Можно сравнить выходные резултаты grep для одного и того же шаблона и файла с флагом -v и без него. С параметром -v выводятся любые строки, которые не соответствуют образцу. 7. Вывод нумерации строк grep позволяет нумеровать совпавшие строки, что позволяет легко определить, где строка находится в файле. Чтобы получить номера строк в выходных данных. используйте параметр –n: $ grep -n [pattern] [file] 8. Ограничение вывода Результат вывода grep для файлов вроде журналов событий и т.д. может быть длинным, и вам может просто понадобиться фиксированное количество строк. Мы можем использовать -m [num], чтобы ограничить выводимые строки. $ grep -m[num] [pattern] [file] Обратите внимание, как использование флага -m влияет на вывод grep для одного и того же набора условий в примере ниже: 9. Вывод дополнительных строк Часто нам нужны не только строки, которые совпали с шаблоном, но некоторые строки выше или ниже их для понимания контекста. С помощью флагов -A, -B или -C со значением num можно выводить строки выше или ниже (или и то, и другое) совпавшей строки. Здесь число обозначает количество дополнительных печатаемых строк, которое находится чуть выше или ниже соответствующей строки. Это применимо ко всем совпадениям, найденным grep в указанном файле или списке файлов. $ grep -A[num] [pattern] [file] $ grep -B[num] [pattern] [file] $ grep -C[num] [pattern] [file] Ниже показан обычный вывод grep, а также вывод с флагом -A, -B и -C один за другим. Обратите внимание, как grep интерпретирует флаги и их значения, а также изменения в соответствующих выходных данных. С флагом -A1 grep печатает 1 строку, которая следует сразу после соответствующей строки. Аналогично, с флагом -B1 он печатает 1 строку непосредственно перед соответствующей строкой. С флагом -C1 он печатает 1 строку, которая находится до и после соответствующей строки. 10. Вывод списка файлов Чтобы напечатать только имя файлов, в которых найден образец, а не сами совпадающие строки, используйте флаг -l. $ grep -l [pattern] [file] 11. Вывод абсолютных совпадений Иногда нам нужно печатать строки, которые точно соответствуют заданному образцу, а не какой-то его части. Флаг -x grep позволяет делать именно это. $ grep -x [pattern] [file] В приведенном ниже примере файл file.txt содержит строку только с одним словом «support», что соответствует требованию grep с флагом –x. При этом игнорируются строки, которые могут содержать слова «support» с сопутствующим текстом. 12. Поиск совпадения в начале строки С помощью регулярных выражений можно найти последовательность в начале строки. Вот как это сделать. Обратите внимание, как с помощью символ каретки ^ изменяет выходные данные. Символ каретки указывает grep выводить результат, только если искомое слово находится в начале строки. Если в шаблоне есть пробелы, то можно заключить весь образец в кавычки. 13. Поиск совпадения в конце строки Другим распространенным регулярным выражением является поиск шаблона в конце строки. $ grep [options] "[string]$" [file] В данном примере мы искали точку в конце строки. Поскольку точка . является значимым символом, нужно её экранировать, чтобы среда интерпретировала точку как команду. Обратите внимание, как изменяется вывод, когда мы просто ищем совпадения . и когда мы используем $ для указания grep искать только те строки, которые заканчиваются на . (не те, которые могут содержать его где-либо между ними). 14. Использования файла шаблонов Могут возникнуть ситуации, когда у вас есть сложный список шаблонов, которые вы часто используете. Вместо записи его каждый раз можно указать список этих образцов в файле и использовать с флагом -f. Файл должен содержать по одному образцу на каждой строке. $ grep -f [pattern_file] [file_to_match] В нашем примере мы создали файла шаблона с названием pattern.txt со следующим содержимым: Для его использования используйте флаг -f. 15. Поиск по нескольким шаблонам grep позволяет задать несколько шаблонов с помощью флага -e. $ grep -e [pattern1] -e [pattern2] -e [pattern3]...[file] 16. Указание расширенных регулярных выражений grep также поддерживает расширенные регулярные выражения (Extended Regular Expressions – ERE) или с использованием флага -E. Это похоже на команду egrep в Linux. Использование ERE имеет преимущество, когда вы хотите рассматривать метасимволы как есть и не хотите экранировать их. При этом использование -E с grep эквивалентно команде egrep. $ grep -E '[Extended RegEx]' [file] Ниже приведён пример использование ERE, для вывода не пустых и не закомментированных строк. Это особенно полезно для поиска чего-то в больших конфигурационных файлах. Здесь дополнительно использован флаг –v, чтобы НЕ выводить строки, соответствующих шаблону '^ (# | $)'. Заключение Приведенные выше примеры являются лишь верхушкой айсберга. grep поддерживает ряд вариантов и может быть очень полезным инструментом в руке человека, который знает, как его эффективно использовать. Мы можем не только использовать приведенные выше примеры, но и комбинировать их различными способами, чтобы получить то, что нам нужно. Для получения дополнительной информации можно воспользоваться встроенной системой справки Linux – man.
img
В этой статье мы рассмотрим IPv6 (Internet Protocol version 6), причины, по которым он нам нужен, а также следующий аспект: различия с IPv4. Пока существует Интернет, используется протокол IPv4 для адресации и маршрутизации. Однако проблема с IPv4 заключается в том, что у нас закончились адреса. Так что же случилось с IPv4? Что же пошло не так? У нас есть 32 бита, которые дают нам 4 294 467 295 IP-адресов. Когда появился Интернет, мы получили сети класса А, В или С. Класс С дает нам блок из 256 IP-адресов, класс B - это 65.535 IP-адресов, а класс A даже 16 777 216 IP-адресов. Крупные компании, такие как Apple, Microsoft, IBM и др. имеют одну или несколько сетей класса А. Но действительно ли им нужно 16 миллионов IP-адресов? Большинство из этих IP-адресов не были использованы. Поэтому мы начали использовать VLSM, чтобы использовать любую маску подсети, которая нам нравится, и создавать более мелкие подсети, а не только сети класса A, B или C. У нас также имеется NAT и PAT, следовательно, мы имеем много частных IP-адресов за одним публичным IP-адресом. Тем не менее интернет вырос так, как никто не ожидал 20 лет назад. Несмотря на все наши крутые трюки, такие как VLSM и NAT/PAT, нам нужно было больше IP-адресов, и поэтому родился IPv6. А что случилось с IPv5? Хороший вопрос ... IP-версия 5 была использована для экспериментального проекта под названием "Протокол интернет-потока". Он определен в RFC, если вас интересуют исторические причины: http://www.faqs.org/rfcs/rfc1819.html IPv6 имеет 128-битные адреса по сравнению с нашими 32-битными IPv4-адресами. Имейте в виду, что каждый дополнительный бит удваивает количество IP-адресов. Таким образом мы переходим от 4 миллиардов к 8 миллиардам, 16,32,64 и т. д. Продолжайте удвоение, пока не достигнете 128-битного уровня. Просто вы увидите, сколько IPv6-адресов это даст нам: 340,282,366,920,938,463,463,374,607,431,768,211,456; Можем ли мы вообще произнести это? Давайте попробуем вот это: 340 - ундециллионов; 282 - дециллионов; 366 - нониллионов; 920 - октиллионов; 938 - септиллионов; 463 - секстиллионов; 463 - квинтильонов; 374 - квадрильонов; 607 - триллионов; 431 - биллионов; 768 - миллионов; 211 - тысяч; 456. Это умопомрачительно... это дает нам достаточное количество IP-адресов для сетей на Земле, Луне, Марсе и остальной Вселенной. IPv6-адреса записываются в шестнадцатеричном формате. IPv4 и IPv6 несовместимы друг с другом, поэтому многие протоколы были обновлены или заменены для работы с IPv6, вот некоторые примеры: OSPF был обновлен с версии 2 (IPv4) до версии 3 (IPv6); ICMP был обновлен до версии ICMP 6; ARP был заменен на NDP (Neighborhood Discovery Protocol). Заголовок пакета IPv6 содержит адреса источника и назначения, но по сравнению с IPv4 он стал намного проще: Вместо того чтобы уже добавлять все поля в заголовок, заголовок IPv6 использует "следующий заголовок", который ссылается на необязательные заголовки. Поскольку заголовок намного проще, маршрутизаторам придется выполнять меньше работы. А как насчет маршрутизации? Есть ли разница между IPv4 и IPv6? Давайте рассмотрим варианты маршрутизации: Static Routing; RIPng; OSPFv3; MP-BGP4; EIGRP. Вы все еще можете использовать статическую маршрутизацию, как и в IPv4, ничего нового здесь нет. RIP был обновлен и теперь называется RIPng или RIP Next Generation. OSPF для IPv4 на самом деле является версией 2, а для IPv6 у нас есть версия 3. Это отдельный протокол, он работает только на IPv6. Есть только незначительные изменения, внесенные в OSPFv3. BGP (Border Gateway Protocol) - это протокол маршрутизации, который объединяет Интернет вместе.MP-BGP расшифровывается как Multi-Protocol BGP, и он может маршрутизировать IPv6. EIGRP также поддерживает IPv6. Просто имейте в виду, что OSPF и EIGRP поддерживают IPv6, но это отдельные протоколы. Если у вас есть сеть с IPv4 и IPv6, вы будете запускать протокол маршрутизации для IPv4 и еще один для IPv6. Запуск IPv4 и IPv6 одновременно называется двойным стеком. Поскольку эти два протокола несовместимы, в будущем будет происходить переход с IPv4 на IPv6. Это означает, что вы будете запускать оба протокола в своей сети и, возможно, однажды вы сможете отключить IPv4, так как весь интернет будет настроен на IPv6. Давайте взглянем на формат IPv6-адреса: 2041:0000:140F:0000:0000:0000:875B:131B Во-первых, он шестнадцатеричный и гораздо длиннее, чем IPv4-адрес. Существует восемь частей, состоящих из 4 шестнадцатеричных цифр каждая, поэтому 128-битный адрес может быть представлен 32-битными шестнадцатеричными символами. Если вы забыли, как работает шестнадцатеричный код, взгляните на таблицу ниже: В шестнадцатеричной системе счисления мы считаем от 0 до F точно так же, как мы считали бы от 0 до 15 в десятичной системе счисления: A = 10; B = 11; C = 12; D = 13; E = 14; F = 15. Использование шестнадцатеричного кода помогает сделать наши адреса короче, но ввод адреса IPv6 - это все еще большая работа. Представьте себе, что вы звоните другу и спрашиваете его, может ли он пинговать IPv6-адрес 2041:0000:140F:0000:0000:0000:875B:131B, чтобы узнать, может ли он достучаться до своего шлюза по умолчанию. Чтобы облегчить нам работу с такими адресами, можно сделать IPv6-адреса короче. Вот пример: Оригинальный: 2041: 0000:140F:0000:0000:0000:875B:131B Сокращенный: 2041: 0000:140F:: 875B:131B Если есть строка нулей, вы можете удалить их, заменив их двойным двоеточием (::). В приведенном выше IPv6-адресе удалены нули, сделав адрес немного короче. Вы можете сделать это только один раз. Мы можем сделать этот IPv6 адрес еще короче используя другой трюк: Сокращенный: 2041: 0000:140F:: 875B:131B; Еще короче: 2041:0:140F:: 875B:131B Если у вас есть блок с 4 нулями, вы можете удалить их и оставить там только один ноль. Мы также можем удалить все впередистоящие нули: Оригинальный: 2001:0001:0002:0003:0004:0005:0006:0007; Сокращенный: 2001:1:2:3:4:5:6:7 Подытожим небольшие правила: Строку нулей можно удалить, оставив только двоеточие (::). Вы можете сделать только это однажды.; 4 нуля можно удалить, оставив только один ноль. Впередиидущие нули могут быть удалены в пределах одного блока.; Вы не можете удалить все нули, иначе ваше устройство, работающее с IPv6 не поймет, где заполнить нули, чтобы снова сделать его 128-битным.; Вычисление префикса IPV6 мы пропустим, так как ресурсов, рассказывающих об этом в сети Интернет, специальных книгах полно. Нет смысла повторяться. Потребуется некоторое время, чтобы привыкнуть к IPv6-адресации и поиску префиксов, но чем больше вы этим занимаетесь, тем дальше становиться проще. В оставшейся части этой статьи мы еще немного поговорим о различных типах адресации IPv6. IPv4-адреса организованы с помощью "системы классов", где класс A, B и C предназначены для одноадресных IP-адресов, а класс D-для многоадресной передачи. Большинство IP-адресов в этих классах являются публичными IP-адресами, а некоторые-частными IP-адресами, предназначенными для наших внутренних сетей. Нет такой вещи, как классы для IPv6, но IANA действительно зарезервировал определенные диапазоны IPv6 для конкретных целей. У нас также есть частные и публичные IPv6-адреса. Первоначально идея IPv4 заключалась в том, что каждый хост, подключенный к Интернету, будет иметь общедоступный IP-адрес. Каждая компания получит сеть класса А, В или С, и сетевые инженеры в компании будут дополнительно подсоединять ее так, чтобы каждый хост и сетевое устройство имели общедоступный IP-адрес. Проблема, однако, заключается в том, что адресное пространство IPv4 было слишком маленьким, и выдавать полные сети A, B или C было не очень разумно. Даже если вам требуется только небольшое количество IP-адресов, вы все равно получите сеть класса C, которая дает вам 254 пригодных для использования IP-адреса. Компания, которой требуется 2.000 IP-адресов, получит класс B, который дает вам более 65.000 IP-адресов. Поскольку у нас заканчивались IP-адреса, мы начали использовать такие вещи, как VLSM (избавляясь от идеи класса A, B, C) и настраивали частные IP-адреса в наших локальных сетях, а вместо этого использовали NAT/PAT. Протокол IPv6 предлагает два варианта для одноадресной рассылки: Global Unicast; Unique Local. Раньше существовал третий диапазон адресов, называемый "site local", который начинался с FEC0:: / 10. Этот диапазон изначально предназначался для использования во внутренних сетях, но был удален из стандарта IPv6. Global Unicast передачи IPv6 похожи на публичные IPv4-адреса. Каждая компания, которая хочет подключиться к интернету с помощью IPv6, получит блок IPv6-адресов, которые они могут дополнительно разделить на более мелкие префиксы, чтобы все их устройства имели уникальный IPv6-адрес. Зарезервированный блок называется префиксом глобальной маршрутизации. Поскольку адресное пространство IPv6 настолько велико, каждый может получить префикс глобальной маршрутизации. Давайте посмотрим, как назначаются префиксы IPv6-адресов. Допустим, компания получает префикс 2001:828:105:45::/64. Как они его получили? Мы пройдемся по этой картине сверху вниз: IANA отвечает за распределение всех префиксов IPv6. Они будут назначать реестрам различные блоки. ARIN - для Северной Америки, RIPE -для Европы, Ближнего Востока и Центральной Азии. Всего таких реестров насчитывается 5. IANA присваивает 2001: 800:: /23 RIPE и 2001: 0400::/23 ARIN (и многие другие префиксы).; ISP, который попадает под реестр RIPE, запрашивает блок пространства IPv6. Они получают от них 2001: 0828:: / 32, которые в дальнейшем могут использовать для клиентов.; ISP дополнительно подсоединит свое адресное пространство 2001:0828::/32 для своих пользователей. В этом примере клиент получает префикс 2001:828:105::/48.; IANA зарезервировала определенные диапазоны адресов IPv6 для различных целей, точно так же, как это было сделано для IPv4. Первоначально они зарезервировали IPv6-адреса, которые с шестнадцатеричными 2 или 3 являются global unicast адресами. Это можно записать как 2000:: / 3. В настоящее время они используют все для global unicast рассылки, которая не зарезервирована для других целей. Некоторые из зарезервированных префиксов являются: FD: Unique Local; FF: Multicast; FE80: Link-Local. Обсудим префиксы local и link-local В моем примере клиент получил 2001: 828:105:: / 48 от провайдера, но прежде чем я смогу что-либо сделать с этим префиксом, мне придется разбить на подсети его для различных VLAN и point-to-point соединений, которые у меня могут быть. Подсети для IPv6 - это примерно то же самое, что и для IPv4, но математика в большинстве случаев проще. Поскольку адресное пространство настолько велико, почти все используют префикс /64 для подсетей. Нет смысла использовать меньшие подсети. При использовании IPv4 у нас была часть "сеть" и "хост", а класс A, B или C определяет, сколько битов мы используем для сетевой части: Когда мы используем подсети в IPv4 мы берем дополнительные биты от части хоста для создания большего количества подсетей: И, конечно, в результате у нас будет меньше хостов на подсеть. Подсети для IPv6 используют аналогичную структуру, которая выглядит следующим образом: Префикс global routing был назначен вам провайдером и в моем примере клиент получил его 2001:828:105::/48. Последние 64 бита называются идентификатором интерфейса, и это эквивалентно части хоста в IPv4. Это оставляет нас с 16 битами в середине, которые я могу использовать для создания подсетей. Если я хочу, я могу взять еще несколько битов из идентификатора интерфейса, чтобы создать еще больше подсетей, но в этом нет необходимости. Используя 16 бит, мы можем создать 65.536 подсетей ...более чем достаточно для большинства из нас. И с 64 битами для идентификатора интерфейса на подсеть, мы можем иметь восемнадцать квинтиллионов, четыреста сорок шесть квадриллионов, семьсот сорок четыре триллиона, семьдесят четыре миллиарда, семьсот девять миллионов, пятьсот пятьдесят одну тысячу, шестьсот с чем-то хостов на подсеть. Этого должно быть более чем достаточно! Использование 64-битного идентификатора интерфейса также очень удобно, потому что он сокращает ваш IPv6-адрес ровно наполовину! Допустим, наш клиент с префиксом 2001: 828: 105:: / 48 хочет создать несколько подсетей для своей внутренней сети. Какие адреса мы можем использовать? 16 бит дает нам 4 шестнадцатеричных символа. Таким образом, все возможные комбинации, которые мы можем сделать с этими 4 символами, являются нашими возможными подсетями. Все, что находится между 0000 и FFFF, является допустимыми подсетями: 2001:828:105:0000::/64; 2001:828:105:0001::/64; 2001:828:105:0002::/64; 2001:828:105:0003::/64; 2001:828:105:0004::/64; 2001:828:105:0005::/64; 2001:828:105:0006::/64; 2001:828:105:0007::/64; 2001:828:105:0008::/64; 2001:828:105:0009::/64; 2001:828:105:000A::/64; 2001:828:105:000B::/64; 2001:828:105:000C::/64; 2001:828:105:000D::/64; 2001:828:105:000E::/64; 2001:828:105:000F::/64; 2001:828:105:0010::/64; 2001:828:105:0011::/64; 2001:828:105:0012::/64; 2001:828:105:0013::/64; 2001:828:105:0014::/64; И так далее. Всего существует 65 535 возможных подсетей, поэтому, к сожалению, я не могу добавить их все в статью...теперь мы можем назначить эти префиксы различным соединениям типа point-to-point, VLAN и т. д.
img
В статье, мы разберем как работать в операционной системе Linux с HDD, Logical Volume и все что с этим связанно. А также рассмотрим утилиты для работы с HDD. Разберем, что такое LVM. Вводная Те, кто читал пред идущие стати должны понимать, что в операционной системе есть определенные папки. Это стандартный набор папок. Сейчас обратим внимание на те папки, в которые могут быть смонтированы отдельные разделы. Это значит, что если мы видим в корневом разделе какую-либо папку, то не факт, что данная папка находится на том же жестком диске, что и соседние папки или даже сама корневая файловая система. Это могут быть отдельные жесткие диски или разделы жестких дисков, которые смонтированы в корневую файловую систему. Самый большой раздел - это сама корневая файловая система, обозначается символом "/" . Следующий раздел, который обычно находится отдельно - это "/boot", загрузочный раздел, обычно он мегабайт на 100. Там хранятся файлы необходимые для загрузки операционной системы и само ядро. Можно данную директорию оставить на корневом разделе, но если у нас большой жесткий диск хотя бы на 1 ТБ, то старые диски его могут не увидеть при загрузке, поэтому хороший тон создавать отдельный раздел на жестком диске размером от 100 МБ. Директория "/home" - это домашние папки пользователей. Это некий аналог папки в операционной системе Windows, такой как Documents and Settings или c:users. Это директория, где хранятся все папки пользователя. Его можно монтировать, как сетевую папку. Например, если у вас используются какие-нибудь перемещаемые профили. Пользователь работает на нескольких компьютерах и ему необходимо, что бы везде был одинаковый рабочий стол. Вот в таком случае было бы правильно хранить его домашнюю папку где-нибудь на сервере и просто ее монтировать как сетевую папку, предоставляя доступ к файлам. Следующая папка, которая находится в корне - это "/root" она является домашней папкой суперпользователя, очень важная папка поэтому она хранится отдельно. Папка "/etc" - в ней находится конфигурация нашей операционной системы и ее компонент. Так же бывает, что она находится на отдельных дисковых разделах. Мы конечно сами определяем при установке как разбить жесткий диск, но, если при установке мы ставим галочку в установщике, чтобы он автоматически разбил жесткий диск и создал разделы так, как он считает нужным. Директория "/opt" в данной директории находится программное обеспечение от третьих поставщиков. Некоторые серверные дистрибутивы тоже хранят ее на отдельном логическом разделе. Директория "/var" здесь хранятся все часто меняющиеся данные. Например, логи различного программного обеспечения или изменяющиеся программные данные. Возможно для этой директории имеет смысл использовать быстрые диски, например, SSD. Потому, что к ним будет идти очень частое обращение программного обеспечения. Директория "/usr" в ней находятся все установленные пакеты программ, документация и исходный код ядра. Чаще всего данная директория смонтирована вообще в режиме "только чтения" и в принципе она может быть расположена вообще на каком ни будь медленном диске или папке в сети. Директория "/tmp" предназначена для хранения временных файлов. Важной особенностью данной папки является то, что хранящиеся файлы в ней, будут удалены в случае перезагрузки машины. Т.е при перезагрузки данная папка очищается автоматически. Существует еще один отдельный раздел подкачки swap. Обычно операционная система windows использует файл подкачки, то Linux чаще всего использует раздел подкачки, хотя может использовать и файл. Данный раздел не монтируется в нашу файловую систему, он просто существует отдельно. Как это выглядит в консоли. Переходим в корневую директорию cd / . Вводим команду ls и видим, как все директории у нас отображаются. Все те папки о которых шла речь мы видим находятся в корневой директории, кроме раздела swap. Для того, чтобы посмотреть, что и куда смонтировано, то необходимо посмотреть специальный конфигурационный файл cat /etc/fstab Для упрощения объяснения, мы под жестким диском будем понимать единое пространство, которое мы можем разбить на несколько частей. Изначально, компьютер не видел более 4-х разделов - этого считалось достаточно. Поэтому сейчас, изначально по умолчанию жесткий диск не может быть разбит на более чем 4 раздела. Если нам необходимо больше разделов, то необходимо создать так называемый расширенный раздел. И этот расширенный раздел уже будет содержать в себе несколько логических разделов. В старых версиях Linux диски назывались hd0, hd1 и т.д, сейчас жесткие диски называются sda, т.е буквами. USB устройства у нас так же идентифицируются как жесткие диски. Разделы у нас нумеруются по порядку sda1, sda2 и т.д. Т.е. название раздела у нас состоит из буквы диска и номера раздела по порядку. Следовательно, первые 4 цифры зарезервированы и даются только основным разделам, именно поэтому логические разделы нумерация начинается с 5-ки. Основной утилитой для работы с разделами является утилита FDISK. Это утилита используется для разбивки жесткого диска. Так же есть утилита MKFS. Данная утилита используется для создания файловой системы. Мы можем посмотреть все существующие жесткие диски командой fdisk -l. При выводе данной команды мы можем видеть, что у нас 2 подключенных жестких диска sda и sdb. В выводе мы можем так же увидеть их физический объем. На первом диске sda, мы так же можем увидеть 2 раздела sda1 и sda2. Начать работать со вторым жестким диском, необходимо сначала указать, как определенный файл. Устройства лежат в директории "/dev". Пишем команду fdisk /dev/sdb Получается следующая картина: А нажав букву m мы можем получить доступ к справке по работе с данной утилитой. Как можно заметить функционал утилиты достаточно обширен. Можно добавлять партиции, можно удалять партиции. Следующим шагом необходимо создать новый раздел. Выбираем опцию n. Далее предлагается выбор primary или extended. Мы выбираем primary ключ p. Далее выбираем номер раздела 1-4. Например, 1. Далее система спрашивает где будет (на каком секторе) начинаться разметка раздела. Можно выбрать по умолчанию. На следующем шаге мы можем указать сектор, но это крайне неудобно, проще указать сколько мы хотим выделить под размер, например, +10G. И этот раздел станет 10 гигабайт. Попробуем второй вариант с созданием раздела, он будет расширенный (extended). Выбираем ключ e, выбираем 2 раздел. Выбираем с какого сектора он начнется. Следующим шагом +8G. Мы создали расширенный диск на 8 GB. Далее создаем sdb3 на оставшихся 2 GB. А также 8GB расширенного диска разбиваем на 2 логических по 4 GB каждый. Все операции одинаковые. В после создания последнего раздела выбираем опцию w. Которая записывает все изменения. В итоге Прежде чем использовать эти разделы их необходимо отформатировать. Если посмотреть на вывод команды, мы можем увидеть еще одно интересное поле с информацией Id - это метка этого раздела. Необходимо разобраться, как эти id менять. Используем опять утилиту fdisk /dev/sdb. Далее используем ключ t. Утилита предлагает выбрать номер раздела. Выбираем 1. Затем необходимо ввести id в шестнадцатеричном формате, список всех вариаций и их описание можно вывести командой L. Можно заметить, что везде стоял по умолчанию 83 т.е. linux, мы можем изменить на любую метку, например, на 86 NTFS - windows раздел. 3 раздел пометим а5. Записываем изменения w. И можно все изменения увидеть через fdisk -l. Далее, чтобы пользоваться этими разделами, нам сначала их надо отформатировать. Чтобы это сделать используем утилиту mkfs. Набираем mkfs.ext4 , после точки указываем целевую , будет переформатирован раздел , а через пробел собственно сам раздел. Например mkfs.ext4 /dev/sdb5. Теперь немного, о разделе подкачки swap. Для работы с ним используется swapon и swapoff. Через первую команду мы можем включать раздел подкачки, добавлять разделы подкачки, а через вторую команду выключать. Так же есть утилита mkswap - которая позволяет создавать т.е. форматировать раздел, как раздел подкачки. А также у нас есть конфигурационный файл, расположенный в следующем месте /etc/fstab, в данном конфигурационном файле описывается монтирование файловых систем. Соответственно можно примонтировать разделы в ручном режиме, но если мы хотим, чтобы при загрузке разделы сами монтировались, то необходимо конфигурировать файл /etc/fstab/ Командой swapon -s, мы можем посмотреть информацию по своп разделу. Чтобы добавить новый своп раздел, то нам необходимо через команду fdisk создать новый раздел и указать , что он именно своповский раздел, потом его необходимо отформатировать и примонтировать раздел. Командой cat /etc/fstab мы можем посмотреть, какие разделы монтируются при загрузке. Выглядит это примерно так: Мы видим, что вот этот раздел с uuid 50cee6ca-cbd2-454b-a835-2614bf2e9d5d монтируется в корень, знак "/" об этом говорит и имеет файловую систему ext4. Uuid смотрим с помощью команды blkid. Раздел подкачки, как и файл подкачки - это место на диске, которое используется, как RAM. Если у нас не хватает оперативной памяти, то компьютер может пользоваться этим разделом, как оперативной памятью. Создадим новую директорию командой mkdir mounted и смонтируем туда раздел. Например, /dev/sdb5. Используем команду mount /dev/sdb5 /mounted. Чтобы отмонтировать используем команду umount /mounted. LVM LVM - это система управления томами для Linux. Она позволяет создать поверх физических разделов , Logical Volume, которые будут видны операционной системе , как обычные блочные устройства с томами. Преимущества: Мы можем в одну группу Logical Volume можем добавить разное количество физических дисков. Мы можем менять размеры этих разделов прям во время работы операционной системы. В данном случае на картинке есть, 3 HDD, на каждом есть определенное количество разделов. И мы можем из них собрать группу томов vg1. Которая будет видеть свои разделы, как физические тома, те объединяются в группу томов, а внутри этой группы мы можем создавать логические тома, вообще не указывая где они находятся, и они сами распределяются между дисками. Соответственно на каждом логическом томе будет какая-то файловая система. Чтобы посмотреть физические тома пользуемся командой pvdisplay. Посмотреть volume group, команда vgdisplay. Посмотреть логические тома lvdisplay. Удаляем, через fdisk все разделы на жестком диске /dev/sdb. Создаем 2 раздела по 4 ГБ основных с типом 8e, т.е. LVM тип. Создадим физический том командой pvcreate /dev/sdb1, аналогично делаем для второго раздела. Далее необходимо создать виртуальную группу vgcreate vg1 /dev/sdb1 /dev/sdb2, т.е. оба раздела. В группе можем создать пару логических томов командой lvcreate -n lv1 -L 2G vg1, где -n новый раздел, -L - объем и последний параметр в какой виртуальной группе. И можно создать второй lvcreate -n lv2 -L 3G vg1. Появились новые блочные устройства lv1 и lv2. Осталось их отформатировать. Команда mkfs.ext4 /dev/vg2/lv1 и аналогично второй. Данная группа позволяет легко добавлять и удалять HDD. Возможно добавление нового жесткого диска и на увеличение размера наших томов. Чтобы изменить размер команда lvresize -L 4G vg1/lv2. Система LVM позволяет делать снимки состояний, т.е. снапшоты. Они используются для систем резервного копирования, например.
ВЕСЕННИЕ СКИДКИ
40%
50%
60%
До конца акции: 30 дней 24 : 59 : 59