По вашему запросу ничего не найдено :(
Убедитесь, что запрос написан правильно, или посмотрите другие наши статьи:
img
Новое в IPv6-это автоконфигурация, которая является почти "мини-DHCP" - сервером, и некоторые протоколы были удалены или изменены. Точно так же, как IPv4, хосты, настроенные на IPv6, должны узнать MAC-адрес других устройств, но мы больше не используем ARP, он был заменен протоколом под названием NDP (Neighbour Discovery Protocol). Теоретические основы Помимо изучения MAC-адресов, NDP используется для решения ряда задач: Router Discovery (обнаружение маршрутизаторов): NDP используется для изучения всех доступных маршрутизаторов IPv6 в подсети. Обнаружение MAC-адресов: после того, как хост выполнил проверку DAD и использует IPv6 адрес он должен будет обнаружить MAC адреса хостов с которыми он хочет общаться. DAD (обнаружение дубликатов адресов): каждый хост IPv6 будет ждать, чтобы использовать свой адрес, если только он не знает, что ни одно другое устройство не использует тот же адрес. Этот процесс называется DAD, и NDP делает это за нас. SLAAC: NDP используется, чтобы узнать, какой адрес и длину префикса должен использовать хост. Мы рассмотрим все задачи, чтобы увидеть, как они работают. Начнем с обнаружения маршрутизатора. Когда хост настроен на IPv6, он автоматически обнаруживает маршрутизаторы в подсети. Хост IPv6 может использовать NDP для обнаружения всех маршрутизаторов в подсети, которые могут использоваться в качестве шлюза по умолчанию. В принципе, хост отправляет сообщение с запросом, есть ли там какие-либо маршрутизаторы, и маршрутизаторы ответят. Используются два сообщения: RS (Router Solicitation), который отправляется на "все маршрутизаторы ipv6" FF02::2 multicast адрес. RA (Router Advertisement) отправляется маршрутизатором и включает в себя его link-local IPv6 адрес. Когда хост отправляет запрос маршрутизатору, маршрутизатор будет отвечать на одноадресный адрес хоста. Маршрутизаторы также будут периодически отправлять рекламные объявления маршрутизаторов для всех заинтересованных сторон, они будут использовать для этого адрес FF02:: 1 "все узлы". Большинство маршрутизаторов также будут иметь global unicast адрес, настроенный на интерфейсе, в этом случае хосты будут узнавать не только о link-local адресе, но и о префиксе, который используется в подсети. Этот префикс можно использовать для SLAAC. NPD также используется в качестве замены ARP. Для этого он использует два вида сообщений: NS (Neighbor Solicitation) NA (Neighbor Advertisement) Запрос соседа работает аналогично запросу ARP, он запрашивает определенный хост для своего MAC-адреса, и объявление соседа похоже на ответ ARP, поскольку оно используется для отправки MAC-адреса. В основном это выглядит так: Всякий раз, когда хост посылает запрос соседу, он сначала проверяет свой кэш, чтобы узнать, знает ли он уже MAC-адрес устройства, которое он ищет. Если его там нет, он пошлет соседу запрос. Эти соседние запрашивающие сообщения используют solicited-node multicast адрес запрашиваемого узла. Помимо обнаружения MAC-адресов, сообщения NS и NA также используются для обнаружения дубликатов IPv6-адресов. Прежде чем устройство IPv6 использует одноадресный адрес, оно выполнит DAD (обнаружение дубликатов адресов), чтобы проверить, не использует ли кто-то другой тот же IPv6-адрес. Если адрес используется, хост не будет его использовать. Вот как это выглядит: Host1 был настроен с IPv6-адресом 2001:1:1:1::2, который уже используется Host2. Он будет посылать запрос соседства, но поскольку host2 имеет тот же IPv6-адрес, он ответит объявлением соседа. Host1 теперь знает, что это дубликат IPv6-адреса. Эта проверка выполняется для всех одноадресных адресов, включая link-local адреса. Это происходит, когда вы настраиваете их и каждый раз, когда интерфейс находится в состоянии "up". Последний NPD, который мы рассмотрим, - это SLAAC, которая позволяет хостам автоматически настраивать свой IPv6-адрес. Для IPv4 мы всегда использовали DHCP для автоматического назначения IP-адреса, шлюза по умолчанию и DNS-сервера нашим хостам, и эта опция все еще доступна для IPv6 (мы рассмотрим ее ниже). DHCP прекрасная "вещь", но недостатком является то, что вам нужно установить DHCP-сервер, настроить пул с диапазонами адресов, шлюзами по умолчанию и DNS-серверами. Когда мы используем SLAAC, наши хосты не получают IPv6-адрес от центрального сервера, но он узнает префикс, используемый в подсети, а затем создает свой собственный идентификатор интерфейса для создания уникального IPv6-адреса. Вот как работает SLAAC: Хост сначала узнает о префиксе с помощью сообщений NDS RS RA. Хост принимает префикс и создает идентификатор интерфейса, чтобы создать уникальный IPv6-адрес. Хост выполняет DAD, чтобы убедиться, что IPv6-адрес не используется никем другим. Маршрутизаторы Cisco будут использовать EUI-64 для создания идентификатора интерфейса, но некоторые операционные системы будут использовать случайное значение. Благодаря SLAAC хост будет иметь IPv6-адрес и шлюз, но один элемент все еще отсутствует...DNS-сервер. SLAAC не может помочь нам с поиском DNS-сервера, поэтому для этого шага нам все еще требуется DHCP. DHCP для IPv6 называется DHCPv6 и поставляется в двух формах: Stateful Stateless Мы рассмотрим DHCPv6 чуть позже, но для SLAAC нам нужно понять, что такое stateless DHCPv6. Обычно DHCP-сервер отслеживает IP-адреса, которые были арендованы клиентами, другими словами, он должен сохранять "состояние" того, какие IP-адреса были арендованы и когда они истекают. Сервер stateless DHCPv6 не отслеживает ничего для клиентов. Он имеет простую конфигурацию с IPv6-адресами нескольких DNS-серверов. Когда хост IPv6 запрашивает у сервера DHCPv6 IPv6-адрес DNS-сервера, он выдает этот адрес, и все. Поэтому, когда вы используете SLAAC, вам все еще нужен stateless DHCPv6, чтобы узнать о DNS-серверах. Теперь вы узнали все задачи, которые NPD выполняет для нас: Router Discovery MAC Address Discovery Duplicate Address Detection Stateless Address Autoconfiguration Настройка на Cisco Давайте посмотрим на NPD на некоторых маршрутизаторах, чтобы увидеть, как он работает в реальности. Будет использоваться следующая топология для демонстрации: Будем использовать OFF1 в качестве хоста, который будет автоматически настраиваться с помощью SLAAC и OFF2 в качестве маршрутизатора. 2001:2:3:4//64 это префикс, который мы будем использовать. Давайте сначала настроим OFF2: OFF2(config)#ipv6 unicast-routing Прежде чем OFF2 будет действовать как маршрутизатор, нам нужно убедиться, что включена одноадресная маршрутизация IPv6. Теперь давайте настроим IPv6 адрес на интерфейсе: OFF2(config)#interface fa0/0 OFF2(config-if)#no shutdown OFF2(config-if)#ipv6 address 2001:2:3:4::1/64 Перед настройкой OFF1 мы включим отладку NPD на обоих маршрутизаторах, чтобы могли видеть различные сообщения: OFF1#debug ipv6 nd ICMP Neighbor Discovery events debugging is on OFF2#debug ipv6 nd ICMP Neighbor Discovery events debugging is on Команда debug ipv6 nd очень полезна, так как она будет показывать различные сообщения, которые использует NPD. Давайте теперь настроим OFF1: OFF1(config)#interface fa0/0 OFF1(config-if)#no shutdown OFF1(config-if)#ipv6 address autoconfig OFF1 будет настроен для использования SLAAC с командой ipv6 address autoconfig. При включенной отладке вы увидите на своей консоли следующие элементы: OFF1# ICMPv6-ND: Sending NS for FE80::C000:6FF:FE7C:0 on FastEthernet0/0 ICMPv6-ND: DAD: FE80::C000:6FF:FE7C:0 is unique. Он посылает NS для своего собственного IPv6-адреса, и когда никто не отвечает, он понимает, что это единственный хост, использующий этот адрес. Вы также можете видеть, что OFF1 отправляет объявление соседства в сторону OFF2: OFF1# ICMPv6-ND: Sending NA for FE80::C000:6FF:FE7C:0 on FastEthernet0/0 OFF2# ICMPv6-ND: Received NA for FE80::C000:6FF:FE7C:0 on FastEthernet0/0 from FE80::C000:6FF:FE7C:0 Мы можем просмотреть базу данных с информацией L2 и L3 следующим образом: OFF2#show ipv6 neighbors IPv6 Address Age Link-layer Addr State Interface FE80::C000:6FF:FE7C:0 21 c200.067c.0000 STALE Fa0/0 show ipv6 neighbors покажет вам IPv6-адреса и MAC-адреса. OFF1 также отправит запрос маршрутизатора, а OFF2 в ответ отправит объявление маршрутизатора: OFF1# ICMPv6-ND: Sending RS on FastEthernet0/0 OFF2# ICMPv6-ND: Received RS on FastEthernet0/0 from FE80::C000:6FF:FE7C:0 ICMPv6-ND: Sending solicited RA on FastEthernet0/0 ICMPv6-ND: Sending RA from FE80::C001:6FF:FE7C:0 to FF02::1 on FastEthernet0/0 ICMPv6-ND: MTU = 1500 ICMPv6-ND: prefix = 2001:2:3:4::/64 onlink autoconfig ICMPv6-ND: 2592000/604800 (valid/preferred) OFF1# ICMPv6-ND: Received RA from FE80::C001:6FF:FE7C:0 on FastEthernet0/0 ICMPv6-ND: Selected new default router FE80::C001:6FF:FE7C:0 on FastEthernet0/0 Если вы хотите увидеть все маршрутизаторы, о которых знает ваш хост, вы можете использовать следующую команду: OFF1#show ipv6 routers Router FE80::C001:6FF:FE7C:0 on FastEthernet0/0, last update 0 min Hops 64, Lifetime 1800 sec, AddrFlag=0, OtherFlag=0, MTU=1500 HomeAgentFlag=0, Preference=Medium Reachable time 0 msec, Retransmit time 0 msec Prefix 2001:2:3:4::/64 onlink autoconfig Valid lifetime 2592000, preferred lifetime 604800 Поскольку OFF1 настроен для SLAAC он будет использовать префикс в объявлении маршрутизатора для настройки самого себя: OFF1# ICMPv6-ND: Prefix Information change for 2001:2:3:4::/64, 0x0 - 0xE0 ICMPv6-ND: Adding prefix 2001:2:3:4::/64 to FastEthernet0/0 ICMPv6-ND: Sending NS for 2001:2:3:4:C000:6FF:FE7C:0 on FastEthernet0/0 ICMPv6-ND: Autoconfiguring 2001:2:3:4:C000:6FF:FE7C:0 on FastEthernet0/0 ICMPv6-ND: DAD: 2001:2:3:4:C000:6FF:FE7C:0 is unique. Он будет использовать префикс и автоматически настраивать IPv6-адрес. Прежде чем он использует адрес, он будет использовать DAD, чтобы убедиться, что адрес уникален. Давайте посмотрим IPv6-адрес: OFF1#show ipv6 int brief FastEthernet0/0 [up/up] FE80::C000:6FF:FE7C:0 2001:2:3:4:C000:6FF:FE7C:0 Как вы видите, OFF1 использовал 2001:2:3:4::/64 префикс для настройки самого себя. Это вся информация о NPD для вас сейчас, давайте продолжим изучение материала обратив подробное внимание на DHCPv6! Статусный DHCPv6 работает аналогично DHCP для IPv4. Мы все еще используем его для предоставления адресов, шлюзов по умолчанию, DNS-серверов и некоторых других опций клиентам, но одним из ключевых отличий являются сообщения, которые мы теперь используем. DHCP для IPv4 использует сообщения Discover, Offer, Request и ACK. DHCPv6 использует Solicit, Advertise, Request и Reply message. Время получения сообщения, похожие на сообщения обнаружения. Хост будет использовать это сообщение, когда он ищет IPv6-адрес сервера DHCPv6. Сообщение advertise используется для предоставления хосту IPv6-адреса, шлюза по умолчанию и DNS-сервера. Сообщение запроса используется хостом, чтобы спросить, можно ли использовать эту информацию, и ACK отправляется сервером для подтверждения этого. Аналогично, как и для DHCP IPv4, когда ваш DHCP-сервер не находится в той же подсети, вам потребуется DHCP relay для пересылки сообщений DHCP на центральный DHCP-сервер.
img
Строка User-Agent (UA) - это информация, включенная в заголовок HTTP, действующая от имени пользователя. Когда вы подключаетесь к веб-сайту из браузера, UA сообщает веб-сайту, из какого браузера поступает запрос, его номер версии и операционную систему. Сервер может по-разному реагировать на определенных пользовательских агентов. Следовательно, вам может потребоваться изменить строку UA. В этом руководстве вы узнаете, как установить или изменить пользовательский агент с помощью curl. Curl User Agent Когда вы используете curl для отправки HTTP-запроса, он отправляет информацию пользовательского агента в формате curl/version.number. Последняя стабильная версия на момент написания - 7.72. 0. Следовательно, строка UA в HTTP-запросе будет: curl/7.72.0. Есть несколько способов установить или изменить пользовательский агент с помощью команды curl. Изменить User-Agent с помощью curl Чтобы изменить пользовательский агент curl на другой браузер, добавьте параметр -A с нужной строкой пользовательского агента: curl -A "user-agent-name-here" [URL] Чтобы отправить запрос на веб-страницу example.com путем эмуляции пользовательского агента Firefox 81, вы должны запустить: curl -A "Mozilla/5.0 (X11; Linux x86_64; rv:60.0) Gecko/20100101 Firefox/81.0" https://example.com/" Вы также можете использовать параметр --user-agent со следующим синтаксисом команды: curl --user-agent "user-agent-name-here" url В качестве альтернативы запустите параметр командной строки -H, который принимает один параметр дополнительного заголовка для включения в запрос curl: curl -H "User-Agent: user-Agent-Name-Here" Итог Теперь вы должны знать, как изменить пользовательский агент с помощью curl и установить в нем нужный браузер. Это позволяет обойти возможные блокировки или изменения содержимого, которые могут появиться из-за использования curl.
img
Если вы относительно новичок в программировании, то у вас наверняка могут возникнуть вопросы – с чего лучше начать, что следует изучить в первую очередь, что на самом деле означает «front-end разработка» и так далее? В этой статье я поделился семью вопросами, которые возникли у меня при первых попытках программировать примерно. И я постарался ответить на них как можно более подробно, чтобы помочь вам начать свое путешествие в мир программирования. Какой язык программирования я должен изучить в первую очередь? Как мне кажется, это не имеет такого большого значения! Конечно, есть языки, которые новичкам будет освоить легче, например, Python, Ruby или JavaScript. Но большинство языков программирования очень схожи, и их основные концепции очень похожи. В большинстве случаев синтаксис (ключевые слова, структура и семантика) языков различаются гораздо больше, чем основные понятия. Как только вы познакомитесь с основами любого языка программирования, вам будет намного проще освоить другой язык. Также очень вероятно, что язык, который вы изучите первым, не станет тем, который вы будете использовать в конечном итоге в работе. Например, я когда-то начинал с Python, баловался JavaScript и PHP, но сейчас для работы я использую Java. Конечно, вряд ли вы захотите начать с изучения какого-то непонятного и сложного языка, который мало где используется. Однако вы не ошибетесь, если начнете с популярного современного языка, такого как Python, Java, Ruby и JavaScript. Самое главное не в том, какой язык вы будете изучать первым, а в том, что вы собственно начинаете и постепенно улучшаете свои навыки со временем. Если вкратце, то сосредоточьтесь на освоении основных концепций программирования, а не на синтаксисе конкретного языка. Как классифицируются языки программирования? Хотя большинство языков программирования имеют много общего, существует множество способов их организации по различным категориям. Эти категории используются для группировки языков с определенной функцией или характерной чертой, несмотря на то, что два таких языка могут очень сильно отличаться друг от друга. Вот 5 самых полезных категорий языков программирования, о которых следует знать новичкам: компилируемые языки программирования; интерпретируемые языки программирования; языки программирования со статической типизацией; языки программирования с динамической типизацией; объектно-ориентированные языки программирования. Ниже приведено краткое описание каждой категории, а также краткий список языков для них. Компилируемые языки программирования Компилируемый язык – это язык, который использует компилятор для преобразования исходного кода (кода, который пишете вы сами) в форму, которую может понять компьютер (часто такую форму называют машинным кодом). Как правило, вывод компилятора сохраняется в одном или нескольких файлах, которые называют исполняемыми файлами. Исполняемые файлы могут быть упакованы для продажи или распространения в стандартных форматах, которые упрощают пользователям загрузку, установку или запуск программы. Важной характеристикой процесса компиляции является тот факт, что исходный код компилируется до того, как программа будет выполнена конечным пользователем. Иными словами, компиляция кода обычно происходит отдельно от выполнения программы. Популярные компилируемые языки: C C++ Java Rust Go Интерпретируемые языки программирования Интерпретируемый язык – это тот язык, который использует интерпретатор для преобразования исходного кода (кода, который пишете вы сами) в форму, которую может понять компьютер. Интерпретатор – это программа, которая берет какую-то часть исходного кода, написанного на определенном языке программирования, преобразует его в форму, понятную компьютеру, и сразу же выполняет его в режиме реального времени. Основное различие между компиляцией и интерпретацией состоит в том, что при интерпретации нет промежутка между преобразованием и выполнением кода – оба эти процесса происходят непосредственно во время выполнения программы, то есть «на лету». А при компиляции преобразование кода происходит до (иногда задолго до) выполнения программы. Популярные интерпретируемые языки: Python JavaScript Ruby Подробнее про компиляцию и интерпретацию можно прочесть в этой статье. Языки программирования со статической типизацией Статическая типизация означает, что типы данных переменных в языке программирования известны и устанавливаются во время компиляции программы. Кроме того, тип данных переменной во время компиляции или выполнения программы меняться не может. Например, каждый раз при создании переменной на языке со статической типизацией вам нужно явно указать тип данных этой переменной. Это может быть целое число, строка, логическая переменная и т.д. Этот процесс называется объявлением переменной. Как только вы объявляете тип данных переменной, она может хранить только этот тип данных на протяжении всего выполнения программы. Популярные языки со статической типизацией: C C++ Java Языки программирования с динамической типизацией Динамическая типизация означает, что типы данных переменных устанавливаются непосредственно во время выполнения программы, или времени выполнения. Типы данных переменных явно не указываются в исходном коде, и переменные могут быть на лету переопределены для хранения значений любого типа данных. Популярные языки с динамической типизацией: Python JavaScript Ruby Объектно-ориентированные языки программирования Объектно-ориентированное программирование (ООП) – это подход программирования, который позволяет программистам создавать некоторые «объекты» и в дальнейшем работать с ними. Объект здесь – это представление или модель чего-либо, что программист должен описать при помощи кода. Это, вероятно, звучит немного абстрактно, а все потому, что это так и есть. Практически все здесь можно смоделировать как «объект» в коде. Объекты часто представляют собой реальные вещи, такие как товары для продажи в магазине или покупатели, покупающие эти товары. Объекты также могут представлять и цифровые объекты, такие как веб-формы, и даже более абстрактные вещи, такие как конечные точки URL-адреса, сетевые сокеты и т.д. Объектно-ориентированно программирование обычно реализуется на языке с использованием классов. Вы можете представлять себе класс как шаблон (или модель) для типа создаваемого объекта. Класс содержит набор атрибутов (свойств и характеристик), определяющих каждый объект класса. Классы также содержат набор методов (функций), позволяющих выполнять какие-либо действия над конкретными объектами класса. Например, класс «Товар» может иметь следующие атрибуты: Артикул товара (уникальный идентификатор каждого товара) Наименование товара (описательное название для каждого товара) Тип товара Цена товара Скидка на товар Как уже было сказано, класс – это всего лишь шаблон для создания объектов. Процесс создания объекта с использованием класса в качестве шаблона называется созданием экземпляра. Вы можете создать сколько угодно объектов из одного и того же класса, и каждый созданный объект будет известен как экземпляр этого класса. Экземпляр обычно хранится в коде как обычная переменная, которую вы можете использовать по мере необходимости, взаимодействуя с его атрибутами и методами. Продолжая наш пример, вы можете создать несколько объектов типа «Товар» при помощи класса «Товар». Каждый товар будет иметь свой собственный набор значений атрибутов, таких как артикул, наименование, тип, цена и скидка. Представление структурированных наборов данных таким объектно-ориентированным способом, как правило, является интуитивно понятным способом для программистов при написании и организации своего кода. Скорее всего, это связано с тем, что люди обычно хорошо мыслят с точки зрения идентифицируемых сущностей, существующих в реальном мире. В чем разница между front-end, back-end и full-stack разработкой? Как разработчик-новичок, вы, наверняка, просматривали вакансии в сфере технологий и замечали, что очень часто употребляются термины «front-end», «back-end» и «full-stack». Эти термины обычно относятся к той части приложения, над который вы будете работать. Более того, они также подразумевают то, что вы будете работать над программным приложением, чаще всего мобильном или веб-приложением. «Front-end», или клиентская часть приложения, относится к тем частям приложении, с которыми пользователи (также известные как «клиенты») взаимодействуют напрямую. Для веб-приложения front-end – это набор веб-страниц (и функций), которые отображаются в браузере пользователя. Для мобильного приложения front-end - это набор экранов, с которыми пользователь взаимодействует через свое мобильное устройство. Задачи front-end разработки включают в себя проектирование взаимодействия с пользователем, создание пользовательского интерфейса, сетевое взаимодействие на стороне клиента, интеграцию и использование библиотек на стороне клиента, а также сбор/проверку/отправку пользовательского ввода. Как front-end разработчик, вы будете выполнять именно эти задачи, в основном, используя HTML для описания структуры веб-страницы, CSS для добавления стилей и JavaScript для добавления интерактивности. Серверная часть относится к тем частям приложения, которые работают, что называется за кадром, и не доступны непосредственно пользователю/клиенту. «Back-end», или серверная часть, обычно включает в себя веб-сервер, который обрабатывает HTTP-соединения, полученные от внешнего клиента (как правило, веб-браузера). Веб-сервер обрабатывает эти подключения и направляет их к внутреннему коду, который отвечает за логику, которая нужна для того, чтобы ответить клиенту. Эта часть серверной части называется маршрутизацией или API (интерфейс программирования приложений). Сам внутренний код представляет собой самостоятельную цельную базу кода, которая используется как единое целое. Однако в зависимости от архитектуры приложения этот код может работать как набор функций без сервера, работающих в облачном сервисе, а не как самостоятельная кодовая база. Внутренний код проверяет пользовательский ввод, применяет бизнес-логику, взаимодействует с хранилищем данных, таким как база данных, и формирует ответ, который отправляется обратно внешнему клиенту. Теперь, когда мы выяснили, что такое front-end и back-end, то понять, что такое full-stack, или полностековая, разработка будет намного легче! Full-stack просто-напросто включает в себя как front-end, так и back-end. Понятие «full-stack» (полный стек) происходит от понятия «stack» (стек), который является сокращенной формой «software stack» (программный стек). Программный стек – это набор инструментов, сред, языков программирования и операционных систем, которые используются для поддержки приложения. Какие программные стеки самые популярные? Теперь, когда мы выяснили, что такое программный стек, мы можем кратко обсудить некоторые популярные варианты, из которых вы потом можете выбрать. LAMP-стек (Linux, Apache, MySQL, PHP) LAMP-стек - это проверенный временем стек, который является отраслевым стандартом back-end стека, в основе которого лежит операционная система Linux. Кроме того, используется веб-сервер Apache для обработки веб-запросов и направления их в кодовую базу PHP. Данные хранятся в базе данных MySQL – бесплатной реляционной базе данных с открытым исходным кодом. Этот стек хорошо подходит для относительно стандартизированных веб-сайтов, содержащих контент, таких как блоги. Вы могли заметить, что я не упомянул интерфейсные инструменты в качестве части данного стека. Это означает лишь то, что LAMP-стек – это back-end стек. MEAN-стек (MongoDB, Express.js, Angular.js, Node.js) MEAN-стек – это более современный стек, который использует для хранения данных неструктурированную базу данных MongoDB. Используется Express.js в качестве back-end каркаса веб-приложения и Angular.js для front-end. И наконец, Node.js используется для запуска JavaScript на серверной части. Основное преимущество MEAN-стека – это то, что все компоненты изначально предназначены для работы с языком программирования JavaScript через JSON (нотация объектов JavaScript). Обратите внимание, что компоненты данного стека ориентированы как на front-end (Angular.js), так и на back-end (MongoDB, Express.js, Node.js), поэтому MEAN-стек можно считать полным стеком. MERN-стек (MongoDB, Express.js, React.js, Node.js) Как вы можете заметить, MERN-стек очень похож на MEAN-стек. Отличие только в том, что он использует библиотеку React.js в качестве front-end, вместо Angular.js. Этот стек хорошо подходит для разработчиков, которым нравится React за его гибкий и интуитивно понятный стиль создания пользовательских интерфейсов. Известные фреймворки Я хотел бы воспользоваться моментом и рассказать вам о двух популярных back-end фреймворках (не стеках), которые вы могли бы включить или заменить для определенных компонентов стеков, описанных выше. SpringBoot – это java-феймворк (с технической точки зрения это частный случай более широкой среды Spring), который отлично подходит для back-end разработки Java-кода для мобильных и веб-приложений. Если вы новичок в Java, то я настоятельно рекомендую вам с ним ознакомиться. Django – это Python-фреймворк, специально созданный для использования с языком программирования Pyhton. Если вы любите создавать приложения именно на Pyhton, то вам определенно стоит обратить на него внимание. Как разработчики вместе работают над одним кодом, не находясь в разных местах? Когда я только начал программировать, я открыл текстовый редактор Python на своем локальном компьютере и создал один файл, в которой вместил весь код своего проекта. Однако, я быстро понял, что такой файл плохо управляем, поэтому я разделил его на несколько файлов Pyhton .py (или, как их называют, модулей). Когда я программировал вместе с коллегами, то они обычно сидели позади меня, пока я писал код, или я сидел позади них. А если нам нужно было обменяться фрагментами кода или файлами, то мы просто отправляли их друг другу по электронной почте. Прошли годы, прежде чем я узнал, что разработчики успешно могут сотрудничать, а часто это происходит и вовсе удаленно. Ключом к успешной совместной работе над программным кодом является использование системы контроля версий (VCS – Version Control System). VCS – это инструмент, отслеживающий изменения, которые несколько разработчиков постепенно вносят в файл кода, и позволяющий разработчикам эффективно работать вместе над одним и тем же набором файлов. Системы контроля версий создают репозиторий, в котором хранятся данные, необходимые для воссоздания любой версии файлов кода в том виде, в каком они находились в определенные моменты времени. Это и называется контролем версий. Системы контроля версий – это универсальные инструменты, поскольку они выполняют несколько полезных функций, помогающих командам разработчиков: отслеживание внесенных в файл кода изменений; возможность легко делиться изменениями с другими разработчиками и получать доступ к изменениям, внесенным другими; простые способы объединения изменений кода, внесенных несколькими разработчиками или командами; полное резервное копирование кода проекта по мере его развития с течением времени, а также эффективное восстановление любой предыдущей версии кода; легкое управление конфликтными обращениями к коду, возникающими в одних и тех же строках одних и тех же файлов; различные другие инструменты для улучшения совместной работы и эффективности команды. Есть множество вариантов систем контроля версий. Вы, наверняка слышали об одной из них – GitHub. На самом деле сам по себе GitHub – это не система контроля версий. GitHub – это компания, которая предоставляет онлайн-хостинг для проектов, использующих систему контроля версий. GitHub получил свое название от конкретной системы контроля версий, которую он использует – Git. Первая версия Git появилась в 2005 году и со временем превратилась в самую известную и популярную систему контроля версий в мире. На сегодняшний день Git используется подавляющим большинством команд разработчиков. Это важный инструмент, который стоит изучить, если вы планируете занимать программированием на профессиональном уровне. Имеет ли значение, какую операционную систему я использую? Когда дело доходит до обучения программированию новичка, то я бы ответил на этот вопрос также, как и на первый. Я считаю, что не так важно какая у вас операционная система, важнее то, что вы можете начать учиться уже сейчас с тем, что вы имеете. Но при этом я ощущаю, что мой ответ будет интерпретирован как отговорка, если я на этом остановлюсь. Давайте предположим, что вы пытаетесь принять решение о том, какую ОС вам лучше выбрать для программирования. Принимая во внимание тот факт, что есть множество субъективных причин, по которым люди выбирают ту или иную ОС, на мой взгляд, очень полезной может оказаться операционная система, которая может обеспечить доступ к качественному терминалу командной строки. Именно по этой причине я предпочитаю по возможности для разработки использовать Unix-подобные операционные системы, такие как Linux или MacOS. Полное раскрытие, например, я разрабатываю в основном на MacOS. Я обосную это тем, что важным навыком программирования является рабата с командной строкой (во многом похожа на использование Git). Полнофункциональная и интуитивно понятная командная строка является основной частью разработки программного обеспечения. На мой взгляд, в Linux и MacOS встроены лучшие современные командные строки, нежели в Windows. Какой текстовый редактор или IDE следует использовать? Текстовые редакторы и IDE (интегрированные схемы разработки) сильно изменились за последние годы, и разработчики выявляют фаворитов по многим причинам. Одна из причин – определенный редактор или среда разработки были созданы специально под какой-то язык программирования или какую-то инфраструктуру. Другая причина – ваша компания использует определенный редактор, и это будет именно тот, который вы выучили и используете. Лично я понял, что я выбирал, отталкиваясь именно от последней причины. Если вы в основном работаете с интерпретируемыми языками с динамической типизацией, такими как Python, JavaScript, Ruby или PHP, то я рекомендую вам начать с такого графического редактора, как Sublime Text или Visual Studio Code. Это два самых популярных текстовых редактора. Они предоставляют множество функций и настроек, которые облегчат вашу жизнь как разработчика. Если вы работаете с Java, то я рекомендую вам Eclipse или IntelliJ IDEA. Они предлагают множество функций, которые были созданы специально для работы с Java. И наконец, независимо от того, какой редактор вы выберите для своей основной работы, я рекомендую немного изучить Vim. Vim – это текстовый редактор, предназначенный для использования непосредственно в терминале командной строки. Конечно, в данном случае нужно чуть больше времени для того, чтобы к нему привыкнуть, потому что там нужно использовать команды клавиатуры Vim для взаимодействия с вашими файлами вместо того, чтобы наводить и щелкать мышкой. Но, по моему опыту, оно определенно того стоит. Даже если вы изучите только основные команды, они вам все равно очень помогут, если вдруг получится так, что вы просматриваете терминал без графического интерфейса, а вам нужно проверить или изменить некоторые файлы. Я настоятельно рекомендую встроенную программу Vimtutor, которая загружается автоматически при установке Vim. Он перебирает основные команды непосредственно в вашем терминале командной строки. Заключение В этой статье мы рассмотрели семь вопросов, которые обычно задают начинающие программисты. Мы охватили довольно много тем, начиная с вопросов о выборе языка программирования, о стеках разработки программного обеспечения и заканчивая вопросами об операционных системах и текстовых редакторах.
ВЕСЕННИЕ СКИДКИ
40%
50%
60%
До конца акции: 30 дней 24 : 59 : 59