По вашему запросу ничего не найдено :(
Убедитесь, что запрос написан правильно, или посмотрите другие наши статьи:
img
Буферизация пакетов для работы с перегруженным интерфейсом кажется прекрасной идеей. Действительно, буферы необходимы для обработки трафика, поступающего слишком быстро или несоответствия скорости интерфейса - например, при переходе от высокоскоростной LAN к низкоскоростной WAN. До сих пор это обсуждение QoS было сосредоточено на классификации, приоритизации и последующей пересылке пакетов, помещенных в очередь в этих буферах, в соответствии с политикой. Максимально большой размер буферов кажется хорошей идеей. Теоретически, если размер буфера достаточно велик, чтобы поставить в очередь пакеты, превышающие размер канала, все пакеты в конечном итоге будут доставлены. Однако, как большие, так и переполненные буферы создают проблемы, требующие решения. Когда пакеты находятся в буфере, они задерживаются. Некоторое количество микросекунд или даже миллисекунд добавляется к пути пакета между источником и местом назначения, пока они находятся в буфере, ожидая доставки. Задержка перемещения является проблемой для некоторых сетевых разговоров, поскольку алгоритмы, используемые TCP, предполагают предсказуемую и в идеале небольшую задержку между отправителем и получателем. В разделе активного управления очередью вы найдете различные методы управления содержимым очереди. Некоторые методы решают проблему переполненной очереди, отбрасывая достаточно пакетов, чтобы оставить немного места для вновь поступающих. Другие методы решают проблему задержки, поддерживая небольшую очередь, минимизируя время, которое пакет проводит в буфере. Это сохраняет разумную задержку буферизации, позволяя TCP регулировать скорость трафика до скорости, соответствующей перегруженному интерфейсу. Управление переполненным буфером: взвешенное произвольное раннее обнаружение (WRED) Произвольное раннее обнаружение (RED) помогает нам справиться с проблемой переполненной очереди. Буферы не бесконечны по размеру: каждому из них выделено определенное количество памяти. Когда буфер заполняется пакетами, новые поступления отбрасываются. Это не сулит ничего хорошего для критического трафика, такого как VoIP, от которого нельзя отказаться, не повлияв на взаимодействие с пользователем. Способ решения этой проблемы - убедиться, что буфер никогда не будет полностью заполнен. Если буфер никогда не заполняется полностью, то всегда есть место для приема дополнительного трафика. Чтобы предотвратить переполнение буфера, RED использует схему упреждающего отбрасывания выбранного входящего трафика, оставляя места открытыми. Чем больше заполняется буфер, тем больше вероятность того, что входящий пакет будет отброшен. RED является предшественником современных вариантов, таких как взвешенное произвольное раннее обнаружение (WRED). WRED учитывает приоритет входящего трафика на основе своей отметки. Трафик с более высоким приоритетом будет потерян с меньшей вероятностью. Более вероятно, что трафик с более низким приоритетом будет отброшен. Если трафик использует какую-либо форму оконного транспорта, например, такую как TCP, то эти отбрасывания будут интерпретироваться как перегрузка, сигнализирующая передатчику о замедлении. RED и другие варианты также решают проблему синхронизации TCP. Без RED все входящие хвостовые пакеты отбрасываются при наличии переполненного буфера. Для трафика TCP потеря пакетов в результате отбрасывания хвоста приводит к снижению скорости передачи и повторной передаче потерянных пакетов. Как только пакеты будут доставлены снова, TCP попытается вернуться к более высокой скорости. Если этот цикл происходит одновременно во многих разных разговорах, как это происходит в сценарии с отключением RED-free, интерфейс может испытывать колебания использования полосы пропускания, когда канал переходит от перегруженного (и сбрасывания хвоста) к незагруженному и недоиспользованному, поскольку все д throttled-back TCP разговоры начинают ускоряться. Когда уже синхронизированные TCP-разговоры снова работают достаточно быстро, канал снова становится перегруженным, и цикл повторяется. RED решает проблему синхронизации TCP, используя случайность при выборе пакетов для отбрасывания. Не все TCP-разговоры будут иметь отброшенные пакеты. Только определенные разговоры будут иметь отброшенные пакеты, случайно выбранные RED. TCP-разговоры, проходящие через перегруженную линию связи, никогда не синхронизируются, и колебания избегаются. Использование каналов связи более устойчиво. Управление задержкой буфера, Bufferbloat и CoDel Здесь может возникнуть очевидный вопрос. Если потеря пакетов - это плохо, почему бы не сделать буферы достаточно большими, чтобы справиться с перегрузкой? Если буферы больше, можно поставить в очередь больше пакетов, и, возможно, можно избежать этой досадной проблемы потери пакетов. Фактически, эта стратегия больших буферов нашла свое применение в различных сетевых устройствах и некоторых схемах проектирования сети. Однако, когда перегрузка канала приводит к тому, что буферы заполняются и остаются заполненными, большой буфер считается раздутым. Этот феномен так хорошо известен в сетевой индустрии, что получил название: bufferbloat. Bufferbloat имеет негативный оттенок, потому что это пример слишком большого количества хорошего. Буферы - это хорошо. Буферы предоставляют некоторую свободу действий, чтобы дать пачке пакетов где-нибудь остаться, пока выходной интерфейс обработает их. Для обработки небольших пакетов трафика необходимы буферы с критическим компромиссом в виде введения задержки, однако превышение размера буферов не компенсирует уменьшение размера канала. Канал имеет определенную пропускную способность. Если каналу постоянно предлагается передать больше данных, чем он может передать, то он плохо подходит для выполнения требуемой от него задачи. Никакая буферизация не может решить фундаментальную проблему пропускной способности сети. Увеличение размера буфера не улучшает пропускную способность канала. Фактически, постоянно заполненный буфер создает еще большую нагрузку на перегруженный интерфейс. Рассмотрим несколько примеров, противопоставляющих протоколов Unacknowledged Datagram Protocol (UDP) и Transmission Control Protocol (TCP). В случае VoIP-трафика буферизованные пакеты прибывают с опозданием. Задержка чрезвычайно мешает голосовой беседе в реальном времени. VoIP - это пример трафика, передаваемого посредством UDP через IP. UDP-трафик не подтверждается. Отправитель отправляет пакеты UDP, не беспокоясь о том, доберутся ли они до места назначения или нет. Повторная передача пакетов не производится, если хост назначения не получает пакет UDP. В случае с VoIP - здесь важно, пакет приходит вовремя или нет. Если это не так, то нет смысла передавать его повторно, потому что уже слишком поздно. Слушатели уже ушли. LLQ может прийти вам в голову как ответ на эту проблему, но часть проблемы - это слишком большой буфер. Для обслуживания большого буфера потребуется время, вызывающее задержку доставки трафика VoIP, даже если LLQ обслуживает трафик VoIP. Было бы лучше отбросить VoIP-трафик, находящийся в очереди слишком долго, чем отправлять его с задержкой. В случае большинства приложений трафик передается по протоколу TCP через IP, а не по протоколу UDP. TCP - протокол подтверждений. Отправитель трафика TCP ожидает, пока получатель подтвердит получение, прежде чем будет отправлен дополнительный трафик. В ситуации bufferbloat пакет находится в переполненном, слишком большом буфере перегруженного интерфейса в течение длительного времени, задерживая доставку пакета получателю. Получатель получает пакет и отправляет подтверждение. Подтверждение пришло к отправителю с большой задержкой, но все же пришло. TCP не заботится о том, сколько времени требуется для получения пакета, пока он туда попадает. И, таким образом, отправитель продолжает отправлять трафик с той же скоростью через перегруженный интерфейс, что сохраняет избыточный буфер заполненным и время задержки увеличивается. В крайних случаях отправитель может даже повторно передать пакет, пока исходный пакет все еще находится в буфере. Перегруженный интерфейс, наконец, отправляет исходный буферизованный пакет получателю, а вторая копия того же пакета теперь находится в движении, что создает еще большую нагрузку на уже перегруженный интерфейс! Эти примеры демонстрируют, что буферы неподходящего размера на самом деле не годятся. Размер буфера должен соответствовать как скорости интерфейса, который он обслуживает, так и характеру трафика приложения, который может проходить через него. Одна из попыток со стороны сетевой индустрии справиться с большими буферами, обнаруженными вдоль определенных сетевых путей, - это контролируемая задержка, или CoDel. CoDel предполагает наличие большого буфера, но управляет задержкой пакетов, отслеживая, как долго пакет находится в очереди. Это время известно, как время пребывания. Когда время пребывания пакета превысило вычисленный идеал, пакет отбрасывается. Это означает, что пакеты в начале очереди-те, которые ждали дольше всего-будут отброшены до пакетов, находящихся в данный момент в хвосте очереди. Агрессивная позиция CoDel в отношении отбрасывания пакетов позволяет механизмам управления потоком TCP работать должным образом. Пакеты, доставляемые с большой задержкой, не доставляются, а отбрасываются до того, как задержка станет слишком большой. Отбрасывание вынуждает отправителя TCP повторно передать пакет и замедлить передачу, что очень желательно для перегруженного интерфейса. Совокупный результат - более равномерное распределение пропускной способности для потоков трафика, конкурирующих за интерфейс. В ранних реализациях CoDel поставлялся в устройства потребительского уровня без параметров. Предполагаются определенные настройки по умолчанию для Интернета. Они включают 100 мс или меньше времени двустороннего обмена между отправителями и получателями, а задержка 5 мс является максимально допустимой для буферизованного пакета. Такая конфигурация без параметров упрощает деятельность поставщиков сетевого оборудования потребительского уровня. Потребительские сети являются важной целью для CoDel, поскольку несоответствие высокоскоростных домашних сетей и низкоскоростных широкополосных сетей вызывает естественную точку перегрузки. Кроме того, сетевое оборудование потребительского уровня часто страдает от слишком большого размера буферов.
img
Многие пользуются возможностями, которые предоставляет виртуализация, но на 64-битной системе Windows – если Hyper-V включен, то в VirtualBox будет отсутствовать возможность создавать 64-битные виртуальные машины – учитывая, что потребность в создании таких виртуалок все-таки может возникнуть, то мы решили перечислить несколько способов как быстро включатьвыключать Hyper-V. Первый способ Первый способ также описывает процесс первоначального включения Hyper-V – сперва нужно открыть окно Windows Features и найти пункт Hyper-V (как на скриншоте ниже): Соответственно, если вам необходимо установить 64-битную машину на VirtualBox, нужно снять галочку Hyper-V и перезагрузить компьютер. Второй способ – с помощью PowerShell Сперва требуется запустить PowerShell (оболочка, разработанная Microsoft для конфигурации и автоматизации различных задач). Самое простое – ввести Powershell в строку поиска и кликнуть на нужное приложение. Далее, есть две команды, одна соответственно включает, а вторая отключает функционал виртуализации. Enable-WindowsOptionalFeature -Online -FeatureName Microsoft-Hyper-V –All - включение; Disable-WindowsOptionalFeature -Online -FeatureName Microsoft-Hyper-V-All - соответственно выключение; Помните, что PowerShell должен быть запущен в elevated режиме – для этого просто нажмите правой кнопкой и запустите от имени администратора, иначе можете увидеть ошибку как на скриншоте ниже. Третий и четвёртый способы - через командную строку Важно – командную строку также необходимо запускать от имени администратора 3 способ -для включения нужно выполнить команду dism.exe /Online /Enable-Feature:Microsoft-Hyper-V /All , а для выключения, соответственно, нужно Enable заменить на Disable. Четвертый способ похож на предыдущий, только команды отличаются: Для включения – bcdedit /set hypervisorlaunchtype auto Для выключения - bcdedit /set hypervisorlaunchtype off Заключение Итак, мы привели в пример несколько возможных способов включения и выключения Hyper-V, для меня самым удобным является первый способ – через Windows Features. На мой личный вкус, возможности Hyper-V богаче, чем у VirtualBox, особенно в плане выделения ресурсов процессора, памяти, QoS и т.д. Однако, VirtualBox выгодно выделяется тем, что не требует включенной функции Intel Virtualization Technology (Intel VT) в BIOS.
img
Команда SCP (Secure Copy) - это метод шифрования передачи файлов между системами Unix или Linux. Это более безопасный вариант команды cp SCP включает шифрование через соединение SSH (Secure Shell). Это гарантирует, что даже если данные будут перехвачены, они будут защищены. Как безопасно копировать файлы с помощью SCP Копировать файл с локального на удаленный сервер с помощью SCP Команда scp позволяет использовать подстановочные знаки. Используйте символ тильды ~/ для обозначения home/user каталога пользователя. Вы можете указать строку текста со знаком *. Например, /~/*.txt заставит SCP скопировать все файлы в домашнем каталоге, которые заканчиваются на .txt. Как правило, вам не нужно указывать расположение файла в текущем каталоге. Если вы находитесь в каталоге /home/user и хотите скопировать файл test.txt на сервер, вы можете ввести следующее: scp test.txt username2@destination:/location2 Чтобы скопировать все файлы .txt в домашний каталог username2, введите следующее: scp *.txt username2@destination_host:/~/ Если вы укажете только каталог назначения, SCP оставит имя файла как есть. Чтобы изменить имя файла, определите новое имя файла в месте назначения: scp test.txt username2@destination_host:/user/home/user1test.txt В этом примере файл test.txt копируется с локального компьютера, а затем сохраняется как user1test.txt в каталоге пользователя системы назначения. Если удаленная система настроена на прослушивание SSH-запросов на порт, отличный от порта 22 по умолчанию, используйте переключатель –P, чтобы указать порт: scp –P 1234 test.txt user2@destination_host:/location2/ Это копирует test.txt из вашей локальной системы на целевой хост, используя порт 1234. Копировать с одного удаленного хоста на другой Вы не ограничены только подключением между локальным компьютером и удаленным сервером. Чтобы скопировать из одной удаленной системы в другую: scp user1@host1.com:/files/test.txt user2@user2.com:/files Это приведет к репликации файла test.txt из каталога /files на host1.com в каталог /files на /host2.com. Система предложит вам ввести пароль для пользователей user1 и user2 до завершения операции. Копирование больших файлов с помощью SCP Если вы копируете большие файлы, запустите команду в терминальном мультиплексоре, например tmux. Если операция прервана, мультиплексор позволит вам возобновить копирование без необходимости начинать заново. Вы можете проверить, установлен ли в вашей системе tmux, выполнив в терминале следующее: tmux -V Рекомендации по использованию SCP Команда scp не проверяет место назначения перед записью. Любые файлы в месте назначения с тем же именем будут перезаписаны без уведомления. Вам будет предложено ввести пароль, когда вы нажмете Enter. Используйте пароль пользователя в удаленной системе. Управление разрешениями В исходной системе вам потребуется учетная запись с доступом для чтения к файлам, которые вы хотите скопировать. В системе назначения вам потребуется учетная запись с правом записи в каталог, в котором будут сохранены файлы. Если вы столкнетесь с ошибками при копировании, вы можете попробовать учетную запись пользователя root для устранения неполадок с разрешениями. Параметры команды SCP Базовый синтаксис SCP: scp [options] username1@source_host:/location1/file1 username2@destination_host:/location2/file2 Вот некоторые общие параметры команды scp: –P - Указать порт SSH сервера –p - сохранить метку времени для изменения и доступа (обратите внимание на строчные буквы) –q - тихий режим, без отображения прогресса или сообщений (все равно будут отображаться ошибки) –C - Сжимать данные во время передачи –r - Рекурсивно - включать подкаталоги и их содержимое Раздел, следующий сразу за параметрами, - это источник (путь) файла, который вы хотите скопировать. Вы можете скопировать из своей системы в удаленную или наоборот. В следующем разделе указывается место, куда копируется файл. Например: scp user@local_system:/home/user/test.txt admin@remote_system:/home/user Это скопирует документ test.txt из пользовательского каталога в локальной системе и поместит копию в каталог учетной записи администратора в удаленной системе. Другой пример SCP - чтобы скопировать файл с удаленного хоста на локальный: scp user@from_host:file.txt /local/directory/ Итоги В этом руководстве вы узнали, что такое команда scp и как ее использовать для защиты передачи файлов.
ВЕСЕННИЕ СКИДКИ
40%
50%
60%
До конца акции: 30 дней 24 : 59 : 59