По вашему запросу ничего не найдено :(
Убедитесь, что запрос написан правильно, или посмотрите другие наши статьи:
img
На инсталляционном носителе Windows находится не только операционная система, но и связанные с ней драйвера и компоненты системы. Все это хранится в файле, называемом - файл образ. Во время инсталляции этот образ применяется к целевому тому. Образы Windows используют формат файлов Windows Imaging (WIM), который имеет следующие преимущества: Методы развертывания. Можно развернуть wim-файлы с помощью загрузочного USB-накопителя, из общего сетевого ресурса или с помощью специализированных технологий развертывания, таких как Службы развертывания Windows (WDS) или System Center Configuration Manager. Редактируемость. Можно подключить образ к текущей ОС и редактировать его, включать, отключать или удалять роли и компоненты операционной системы, если это необходимо. Возможность обновления. Имеется возможность обновить текущий образ, не создавая захват операционной системы. Установочный носитель Windows Server 2019 содержит два WIM-файла - это Boot.wim и Install.wim. Файл Boot.wim использует для загрузки среды предустановки, которая запускается в момент развертывания Windows Server 2019. Install.wim хранит один или несколько образов операционной системы. Например, как показано на рисунке ниже, файл Install.wim содержит четыре разных выпуска Windows Server 2019. В зависимости от специфики оборудования, бывает ситуация, в которой потребуется добавить дополнительные драйверы в файл boot.wim. Например, потребуется добавить дополнительные драйвера, если процедура установки Windows не сможет получить доступ к устройству, на которое будет устанавливаться, поскольку драйвер этого устройства не включен в образ загрузки по умолчанию. Модификация Windows образа Deployment Image Servicing and Management (DISM) - это приложение командной строки. Программа работает с образами в автономном состоянии. Dism используется для реализации следующих задач: Просмотр, добавление или удаление ролей и компонентов Добавление, удаление обновлений Добавление, удаление драйверов Добавление, удаление приложений Windows *.appx К примеру, можно скопировать файл Install.wim с дистрибутива Windows Server и используя Dism.exe примонитировать образ, добавить новые драйвера и обновления программного обеспечения к этому образу и сохранить или отменить эти изменения, и все это без необходимости выполнять фактическое развертывание ОС. Преимущество заключается в том, что, когда используется этот обновленный образ для развертывания, добавленные драйвера и обновления уже применяются к образу, и не нужно устанавливать их отдельно как часть процедуры настройки после установки. На сайте каталога Центра обновления Майкрософт (https://catalog.update.microsoft.com) хранятся все сертифицированные драйвера оборудования, обновления программного обеспечения и исправления, опубликованные Microsoft. После загрузки драйверов и обновлений программного обеспечения их можно добавить к существующим установочным образам с помощью Dism.exe или соответствующих командлетов PowerShell в модуле DISM PowerShell. Обслуживание образа Windows Для уменьшения времени установки и настройки системы на новых серверах, нужно убедиться в тем, чтобы образы развертывания поддерживались в актуальном состоянии. К образу должны быть применены последние обновления программного обеспечения, а также должны быть включены все новые драйверы устройств для часто используемого серверного оборудования. Если не поддерживать образ развертывания в актуальном состоянии, потребуется дополнительное время на установку драйверов и обновлений. Применение обновлений после развертывания требует значительного времени, а также существенно увеличивает сетевой трафик. Одна из целей при выполнении развертывания сервера должна заключаться в том, чтобы как можно быстрее запустить сервер и включить его в работу. Программа DISM может использоваться для обслуживания текущей операционной системы в оперативном состоянии или для автономного обслуживания образа Windows. Обслуживание включает в себя выполнение следующих шагов: Монтирование образа для изменения Обслуживание образа Фиксация или отмена внесенных изменений Подключение образа Примонтировав образ, появляется возможность вносить в него изменения, такие как добавление и удаление драйверов, установка обновлений, включение компонентов системы. Обычно WIM-файл содержит несколько образов операционных систем. Каждому образу присваивается порядковый номер, который необходимо знать, прежде монтировать образ. Номер индекса можно определить с помощью Dism.exe с параметром /Get-wiminfo. Например, если дистрибутив ОС скопирован в D:Images, можно использовать следующую команду, чтобы получить список находящихся в нем образов: Dism.exe /get-wiminfo /wimfile:d:imagessourcesinstall.wim Тот же самый результат можно получить, используя командлет PowerShell Get-WindowsImage. Get-WindowsImage -ImagePath d:imagessourcesinstall.wim Когда нужный индекс операционной системы определен, монтируем этот образ программой Dism.exe c параметром /Mount-image. Например, чтобы смонтировать редакцию Standard Edition Windows Server 2019 из файла Install.wim, который доступен в папке D:Mount, введите следующую команду: Dism.exe /mount-image /imagefile:d:imagessourcesinstall.wim /index:2 /mountdir:c:mount В качестве альтернативы можно использовать команду Mount-WindowsImage: Mount-WindowsImage -ImagePath D:imagessourcesinstall.wim -index 2 -path c:mount Интеграция драйверов и обновлений После того, как образ подключен, можно приступить к его обслуживанию. Наиболее распространенными задачами являются добавление в образ драйверов устройств и обновлений программного обеспечения. Чтобы добавить драйвера к подключенному образу используется Dism с параметром /Add-Driver. Чтобы не добавлять каждый драйвер по отдельности, используется параметр /Recurse, чтобы все драйверы находились в папке и подпапках добавлялись в образ. Например, чтобы добавить все драйвера, расположенные в папке и подпапках D:Drivers к образу, смонтированному в папке C:Mount, используйте следующую команду: Dism.exe /image:c:mount /Add-Driver /driver:d:drivers /recurse Командлет Add-WindowsDriver выполнит тоже действие: Add-WindowsDriver -Path c:mount -Driver d:drivers -Recurse Параметр /Get-Driver используется для просмотра всех добавленных драйверов, а /Remove-Driver позволяет удалить драйвер из образа. В PowerShell это командлеты Get-WindowsDriver и Remove-WindowsDriver соответственно. Удалять можно только те драйвера, которые были добавлены в образ. Параметр /Add-Package позволяет добавляет обновления в формате *.cab или *.msu. Обновления программного обеспечения доступны на сайте Центра обновления Майкрософт в формате *.msu. Загрузим обновление с веб-сайта каталога Центра обновления Майкрософт под названием "2019-10 Cumulative Update for Windows Server, version 1903 for x64-based Systems (KB4517389) в папку D:updates на компьютере и применим обновление к образу. Dism.exe /image:c:mount /Add-Package /PackagePath:"d:updateswindows10.0-kb4517389-x64_6292f6cb3cdf039f01410b509f8addcec8a89450.msu " Тоже самое можно сделать используя PowerShell команду Add-WindowsPackage: Add-WindowsPackage -path c:mount -packagepath "d:updateswindows10.0-kb4517389-x64_6292f6cb3cdf039f01410b509f8addcec8a89450.msu" Добавление ролей и компонентов Для просмотра ролей и компонентов в смонтированном образе используется параметр /Get-Features. Команда выглядит следующим образом: Dism.exe /image:c:mount /Get-Features Используя параметры /Enable-Feature и /Disable-Feature можно включать или отключать компоненты. Пример ниже включит NetFramework в текущем образе. Dism.exe /image:c:mount /Enable-Feature /all /FeatureName:NetFx3ServerFeatures Сохранение изменений После внесения всех изменений в образ, их нужно сохранить, используя параметры /Unmount-Wim и /Commit. Параметр, отменяющий изменения - /Discard. Чтобы внести изменения и затем зафиксировать образ, смонтированный в папке C:mount, выполним команду: Dism.exe /Unmount-Wim /MountDir:c:mount /commit После применения изменений, win файл будет обновлен. Затем его можно импортировать в Windows Deployment Services (WDS) или использовать его с загрузочным usb носителем для развертывания Windows Server 2019 с уже примененными обновлениями, изменениями и драйверами.
img
Все мы любим компьютеры. Они могут делать столько удивительных вещей. За пару десятилетий компьютеры произвели самую настоящую революцию почти во всех аспектах человеческой жизни. Они могут справляться с задачами различной степени сложности, просто переворачивая нули и единицы. Просто удивительно, как такое простое действие может привести к такому уровню сложности. Но я уверен, что вы все знаете, что такой сложности нельзя добиться (практически нельзя) простым случайным переворачиванием чисел. Но за этим стоит определенные логические рассуждения. Есть правила, которые определяют, как это все должно происходить. В данной статье мы обсудим эти правила и увидим, как они управляют «мышлением» компьютера. Что такое булева алгебра? Это правила, о которых я упоминал выше, описываются некой областью математики, называемой булевой алгеброй. В своей книге 1854 года британский математик Джордж Буль предложил использовать систематический набор правил для работы со значениями истинности. Эти правила положили математическую основу для работы с логическими высказываниями. А эти основы привели к развитию булевой алгебры. Для того, чтобы понять, что из себя представляет булева алгебра, сначала мы должны понять сходства и различия между ней и другими формами алгебры. Алгебра в целом занимается изучением математических символов и операций, которые можно выполнять над этими символами. Эти символы сами по себе ничего не значат. Они обозначают некую величину. Именно эти величины и придают ценность этим символам, и именно с этими величинами и выполняются операции. Булева алгебра также имеет дело с символами и правилами, позволяющими выполнять различные операции над этими символами. Разница заключается в том, что эти символы что-то значат. В случае обычной алгебры символы обозначают действительные числа. А в булевой алгебре они обозначают значения истинности. На рисунке ниже представлен весь набор действительных чисел. Набор действительных чисел включает натуральные числа (1, 2, 3, 4, …), положительные целые числа (все натуральные числа и 0), целые числа (…, -2, -1, 0, 1, 2, 3, …) и т.д. Обычная алгебра имеет дело со всем этим набором чисел. Для сравнения, значения истинности состоят из набора, который включает в себя только два значения: True и False. Здесь я хотел бы отметить, что мы можем использовать любые другие символы для обозначения этих значений. Например, в информатике, как правило, эти значения обозначают через 0 и 1 (0 используется в качестве False, 1 – в качестве True). Вы также можете сделать это более оригинальным способом, обозначая значения истинности какими-то другими символами, например, кошки и собаки или бананы и апельсины. Суть здесь в том, что смысл этих значений останется неизменным, как бы вы их не обозначили. Но убедитесь, что вы не меняете символы в процессе выполнения операций. Теперь вопрос в том, что если (True и False), (0 и 1) – это просто обозначения, то что же они пытаются обозначить? Смысл, лежащий в основе значений истинности, исходит из области логики, где значения истинности используются для того, чтобы определить, является ли высказывание «Истинным» (True) или «Ложным» (False). Здесь значения истинности обозначают соответствие высказывания истине, то есть показывают, является ли высказывание истинным или ложным. Высказывание – это просто некоторое утверждение, что-то вроде «Все кошки милые». Если приведенное выше высказывание верно, то мы присваиваем ему значение истинности «Истина» (True) или «1», в противном случае мы присваиваем ему значение истинности «Ложь» (False) или «0». В цифровой электронике значения истинности используются для обозначения состояний электронных схем «включено» и «выключено». Подробнее об этом мы поговорим позже в этой же статье. Логические операции и таблицы истинности Как и в обычной алгебре, в булевой алгебре также можно применять операции к значениям для получения некоторых результатов. Однако эти операции не похожи на операции в обычной алгебре, поскольку, как мы уже упоминали ранее, булева алгебра работает со значениями истинности, а не с действительными числами. В булевой алгебре есть три основные операции. OR: OR или "ИЛИ", также известная как дизъюнкция. Эта операция выполняется над двумя логическими переменными. Результатом операции OR будет 0, если оба операнда равны 0, иначе будет 1. Для того, чтобы более наглядно продемонстрировать принцип работы этой операции, визуализируем ее с помощью таблицы истинности. Таблицы истинности дают нам хорошее представление о том, как работают логические операции. Также это удобный инструмент для выполнения логических операций. Операция OR: Переменная 1 Переменная 2 Результат 0 0 0 0 1 1 1 0 1 1 1 1 AND: AND или "И", также известная как конъюнкция. Эта операция выполняется над двумя логическими переменными. Результатом операции AND будет 1, если оба операнда равны 1, иначе будет 0. Таблица истинности выглядит следующим образом. Операция AND: Переменная 1 Переменная 2 Результат 0 0 0 0 1 0 1 0 0 1 1 1 NOT: NOT или "НЕ", также известное как отрицание. Эта операция выполняется только над одной переменной. Если значение переменной равно 1, то результатом этой операции будет 0, и наоборот, если значение переменной равно 0, то результатом операции будет 1. Операция NOT: Переменная 1 Результат 0 1 1 0 Булева алгебра и цифровые схемы Булева алгебра после своего появления очень долго оставалась одним из тех понятий в математике, которые не имели какого-то значительного практического применения. В 1930-х годах Клод Шеннон, американский математик, обнаружил, что булеву алгебру можно использовать в схемах, где двоичные переменные могут обозначать сигналы «низкого» и «высокого» напряжения или состояния «включено» и «выключено». Эта простая идея создания схем с помощью булевой алгебры привела к развитию цифровой электроники, которая внесла большой вклад в разработку схем для компьютеров. Цифровые схемы реализуют булеву алгебру при помощи логических элементов – схем, обозначающих логическую операцию. Например, элемент OR будет обозначать операцию OR. То же самое относится и к элементам AND и NOT. Наряду с основными логическими элементами существуют и логические элементы, которые можно создать путем комбинирования основных логических элементов. NAND: элемент NAND, или "И-НЕ", образован комбинацией элементов NOT и AND. Элемент NAND дает на выходе 0, если на обоих входах 1, в противном случае – 1. Элемент NAND обладает свойством функциональной полноты. Это означает, что любая логическая функция может быть реализована только с помощью элементов NAND. Элемент NAND: Вход 1 Вход 2 Результат 0 0 1 0 1 1 1 0 1 1 1 0 NOR: элемент NOR, или "ИЛИ-НЕ", образован комбинацией элементов NOT и OR. Элемент NOR дает на выходе 1, если на обоих входах 0, в противном случае – 0. Элемент NOR, как и элемент NAND, обладает свойством функциональной полноты. Это означает, что любая логическая функция может быть реализована только с помощью элементов NOR. Элемент NOR: Вход 1 Вход 2 Результат 0 0 1 0 1 0 1 0 0 1 1 0 Большинство цифровых схем построены с использованием элементов NAND и NOR из-за их функциональной полноты, а также из-за простоты изготовления. Помимо элементов, рассмотренных выше, существуют также особые элементы, которые служат для определенных целей. Вот они: XOR: элемент XOR, или "исключающее ИЛИ", - это особый тип логических элементов, который дает на выходе 0, если оба входа равны 0 или 1, в противном случае – 1. Элемент XOR: Вход 1 Вход 2 Результат 0 0 0 0 1 1 1 0 1 1 1 0 XNOR: элемент XNOR, или "исключающее ИЛИ-НЕ", - это особый тип логических элементов, который дает на выходе 1, когда оба входа равны 0 или 1, в противном случае – 0. Элемент XNOR: Вход 1 Вход 2 Результат 0 0 1 0 1 0 1 0 0 1 1 1 Заключение Итак, на этом мы можем закончить обсуждение булевой алгебры. Надеюсь, что к текущему моменту у вас сложилась неплохая картина того, что же такое булева алгебра. Это, конечно, далеко не все, что вам следует знать о булевой алгебре. В ней есть множество понятий и деталей, которые мы не обсудили в данной статье.
img
Всем привет! В этой статье мы расскажем, что такое Call Park в Cisco Unified Communications Manager (CUCM) , и как его настроить. Функция Call Park позволяет абоненту временно удержать вызов, поместив его в так называемый Call Park слот, чтобы потом другой абонент в системе CUCM смог его забрать (извлечь из слота). Например, вам звонит клиент и спрашивает о продукте, которым занимается другой отдел. В этом случае вы можете запарковать вызов, связаться с коллегой из другого отдела и сказать, чтобы он перехватил вызов, набрав Call Park номер. На каждый Call Park номер можно запарковать один звонок. Есть другой тип этой функции, который называется Directed Call Park, где для перехвата вызова необходимо ввести префикс код. Настройка Call Park В Call Manager Administration переходим во вкладку Call Routing → Call Park и для создания нажимаем Add New. В строке Call Park Number/Range нужно указать номе или диапазон номеров, которые будут использоваться для парковки. Если указываем диапазон номеров, то можно использовать wildcard символы, которые используются в Route Pattern (например, если нам нужно значение номера с 8880 по 8889, то указываем 888X). Затем в строке Cisco Unified Communications Manager из выпадающего меню выбираем желаемый сервер. Если Call Park настраивается на нескольких серверах, то необходимо убедиться что диапазоны номеров не пересекаются между серверами. После настройки нажимаем кнопку Save. Для настройки Directed Call Park нужно произвести похожие действия. Переходим во вкладку Call Routing → Directed Call Park и нажимаем Add New. В новом окне в поле Number указываем номер или диапазон номеров для парковки. Затем в строке Retrieval Prefix указываем код, который необходимо набрать, для того чтобы перехватить удерживаемый звонок. Также в поле Reversion Number можно указать номер, на который будет переадресовываться вызов, если никто его не перехватит до того как истечет таймер Call Park Reversion (по умолчанию 60 секунд). Для сохранения настроек нажимаем Save. Теперь Call Park настроен и кнопку парковки можно вывести на экран, добавив ее в Button Template или Softkey Template.
ВЕСЕННИЕ СКИДКИ
40%
50%
60%
До конца акции: 30 дней 24 : 59 : 59