По вашему запросу ничего не найдено :(
Убедитесь, что запрос написан правильно, или посмотрите другие наши статьи:
img
В наше время, время цифровых технологий и интернета, уже невозможно представить современный бизнес без компьютеризированных технологий и новейших гаджетов. Точно так же невозможно представить управление этим бизнесом без современной и удобной видеоконференцсвязи (ВКС), которая позволяет сэкономить время и деньги. В наше время уже не обязательно лететь на другой конец света, чтобы заключить сделку/соглашение или дать указание подчиненному. Достаточно просто связаться по ВКС и проблема решена, никаких авиаперелетов и долгих поездок, ВКС - это выбор современной, двигающейся в ногу со временем, экономически продвинутой компании! Популярность видеоконференцсвязи, среди компаний и бизнес-корпораций, повлияла на создание множества продуктов разных разработчиков, но все они имеют один серьезный недостаток - они несовместимы. Большая часть ВКС-решений, которые были представлены на рынке, построены на базе личных протоколов и стандартов, поэтому соединение систем различных производителей в одну единую систему - очень проблематичная и дорогостоящая задача, решением которой стало появление системы Meeting Server. И сегодня мы с Вами поговорим о такой системе конференцсвязи, как Cisco Meeting Server. Cisco Meeting Server является универсальной программой для подключения к ВКС. Иными словами, данная система, позволяет подключиться к ВКС, независимо от вида, модели, и устройства видеоконференцсвязи: смартфон; ноутбук; специальная комната для ВКС и другие. Cisco Meeting Server - перевел видеоконференцсвязь на новый уровень Так же, Cisco Meeting Server, позволяет подключиться к видеоконференции независимо от типа программного обеспечения при помощи: видеоканалов Cisco или других компаний; Cisco Jabber; Skype for Business; Cisco Meeting App (с помощью совместимого с WebRTC браузера). Cisco Meeting Server - особенная модель лицензирования, не зависящая ни от кого сервера конференций и устроенная не на лицензировании количества видео соединений, а на лицензировании ВКС в целом Основной из уникальных функций платформы Cisco Meeting Server является возможность объединения стандартных систем видеоконференцсвязи со Skype for Business. Клиенты Skype for Business могут реализовывать видео-звонки на стандартные видеосистемы, с поддержкой высочайшего качества видео, и двухстороннего обмена различными аудио и видео материалами. Стоит заметить, что, любая система ВКС в вашей компании или даже виртуальная комната пользователя на Cisco Meeting Server может быть добавлена в список контактов программного клиента Skype for Business, и звонки на нее будет выглядеть аналогично звонкам абонентам Skype. Возникает вопрос: "Что же такое на самом деле Cisco Meeting Server, и является ли данная программа новейшей современной разработкой, или это очередная покупка Cisco?". Начнем по порядку, и постараемся разобраться, где правда, а где фейк. Основой системы Cisco Meeting Server являются разработки компании Acano, которую Cisco купила в январе 2016 года. Acano- британская компания, занимающаяся производством аппаратной инфраструктуры для проведения совместной работы и программного обеспечения для видеоконференцсвязи. Оборудование и программы, которые выпускает Acano, позволяют компаниям находить взаимодействие ВКС-систем различных производителей. По сути, чем и является в данный момент Cisco Meeting Server. Покупка Cisco, стартапа компании Acano, рискованный, но единственно верный шаг Cisco Meeting Server могут оснащать совершенно любые организации- которые имеют лишь нескольких пользователей и до крупнейших бизнес-корпораций с тысячами сотрудников. Необходимые системы безопасности уже установлены в решение. Клиенты могут устанавливать Cisco Meeting Server на основе разрешений по количеству пользователей, приобретая необходимый объем услуг и увеличивать его по мере необходимости. Компания мотивирует партнеров в соединении переводить имеющуюся инфраструктуру ВКС на Cisco Meeting Server, что показывает абсолютно новые возможности прибыли, Способствуя ускорению этого перехода, Cisco предлагает партнерам возможность перемещения со скидкой, чтобы ускорить обновление, а так же облегченное лицензирование при интеграции персональных систем. Теперь, если заказчик выбрал систему Microsoft, а не Cisco, партнеры все равно не упустят возможность. Иными словами, участник имеет возможность создать комплекс структур, который позволит обеспечить функциональную совместимость там, где это необходимо, и это гарантия того, что любая возможность, попадающая на стол партнёру, будет такой, где можно будет осуществить продажу.
img
Все, что вам нужно знать о Linux, можно найти в man. Это интерфейс, используемый для просмотра справочных руководств системы, отсюда и название: man - сокращение от manual. Например, можно выполнить поиск команды для выполнения задачи, даже если неизвестно, как она называется. Но как найти само руководство? В этой статье расскажем о некоторых скрытых возможностях этой команды. Встроенное руководство Linux Существует старая шутка: единственная команда, которую нужно знать в Linux это man – точка входа в руководство пользователя. Несмотря на то, что тут есть доля правды, но даже сама команда man может ввести в тупик вначале. Вернее, поиск информации с помощью этой команды. Наверное, у всех был случай, когда знали, что вы хотите сделать, но не знали какая команда поможет выполнить поставленную задачу. Это похоже на то, как искать слово в словаре при том, не зная самого слова. Итак, как же можно найти, то что нужно? С man можно легко обойти эту сложность. Цифры - еще одна сложность перед новичками. Что они означают? Вы документации или в просторах Интернета часто можно увидеть такие ссылки, man (2) или man (5). Также можно встретить ссылки на команды, за которыми следуют цифры, такие как mount (2) и mount (8). Конечно, не может быть больше одной команды mount, верно? Как мы увидим, цифры важны и их понять относительно просто. Проще говоря, вести поиск по man достаточно легко если один раз понять, как это работает. На самом деле, есть несколько способов поиска и навигации в man. Как перейти к руководству Чтобы запустить руководство по какой либо-команде достаточно в командной строке набрать команду man, а затем через пробел название команды, по которой нужно руководство. После этого система запустить руководство по команде – конечно, если найдет. Давайте посмотрим, что покажет команда man по man: man man Ниже показано руководство по команде man: Как видно, это первая страница руководства man (1). Чтобы просмотреть другие страница выполните одно из следующих действий: Чтобы прокрутить по одной строчке: используйте колесо мыши, стрелки вверх или вниз и клавишу Enter. Для перехода на следующую страницу: Нажмите клавишу пробел, или же кнопки PgUp PgDown. Для перехода в начало и конец руководства: Клавиши Home и End Если нажать H (заглавная h), то можно перейти в раздел помощи, где можно найти альтернативные комбинации, которыми можно пользоваться для навигации. Чтобы выйти из руководства нажмите Q. Структура руководства В начале страницы можно увидеть Название (Name) и Описание (Synopsis). Есть определённые правила оформления страницы руководства. Есть руководства по командам, программам, функциям и т.д. Не во всех руководствах есть эти заголовки, так как некоторые из них применимы только к конкретным командам. Ниже приведён список заголовков, которые можно встретить в руководстве. Название (Name): название команды, по которой просматривается руководство Синопсис (Synopsis): Краткое описание команды и синтаксиса Конфигурация (Configuration): Детали настройки для устройства Описание (Description): Описание основного назначения программы Опции (Ключи): опции которые принимает команда Выходной статус (Exit Status): Возможные значения, возвращаемые командой при завершении работы Возвращаемое значение (Return Value): Если руководство запущено по какой-то библиотеке, то это указывает на значение, которое вернет библиотека функции, которая вызвала ее. Ошибки (Errors): Список всех значение, которые может принимать errno в случае ошибки выполнения команды Окружение (Environment): Список переменных окружения, которые относятся к команде или программе Файлы (Files): Список файлов, которые использует команда или программа, например, конфигурационный файл Атрибуты (Attributes): Список различных атрибутов команды Версии (Versions): Список изменений в ядре Linux или библиотеке, которую использует команда Соответствие (Conforming to): Описание любых стандартов, которым может соответствовать команда, например, POSIX. Заметки (Notes): Дополнительные заметки Баги (Bugs): Известные ошибки Примеры (Examples): Один или несколько примеров использования команды Авторы (Authors): Люди, которые разработали и поддерживают команду Просмотрите также (See Also): Рекомендуемые материалы по команде Разделы руководства Прокрутив ниже на несколько страниц увидите список разделов в данном руководстве: Это следующие разделы: Основные команды (General commands): Команды, которые используются в командной строке Системные вызовы (System calls): Функции ядра, которые может вызвать программа Функции библиотек (Library functions): общий набор функций и возможностей, используемых программами Форматы файлов и соглашения (File formats and conventions): Форматы файлов как passwd, cron table, tar архивы Специальные файлы (Special files): обычно устройства, например, найденные в /dev, и их драйверы. Игры (Games): Описание команд, например, fortuna, которая при запуске показывает цитаты из БД Дополнительно (Miscellaneous): Описание таких вещей как inodes, параметры загрузку Администрирование системы (System administration): Команды и демоны, зарезервированные для использования root-ом. Распорядок ядра (Kernel Routines): Информация, касающаяся внутренних операций ядра. Сюда входят функциональные интерфейсы и переменные, которые могут быть использованы программистами, которые разрабатывает драйвера устройств. Цифры в скобках рядом с командой указывают на раздел руководства. Например, man (1) означает первый раздел руководства, которая описывает работу команды man. На скриншоте выше видна ссылка на man (7). Это значит, что подробную информацию о команде можно найти в другом разделе. Когда впервые открываем руководство по команде, оно показывает man (1). Если ввели команду man без указания раздела, команда будет искать переданные параметр во всех разделы по очереди и конечно же первым выведет первый раздел. Если нужно найти информацию в конкретном разделе нужно передать команде номер этого раздела. Например, чтобы открыть седьмой раздел руководства по команде man введем следующую команду: man 7 man Руководство откроется с седьмого раздела: Эта страница руководства содержит инструкции по созданию руководства. Она описывает формат файлов и макросы, которые можно использовать для автоматизации части работы. man (1) же в начале руководства описывает как вообще использовать саму команду man. Поиск записей в разделах В основном, если нужно просто узнать, как пользоваться той или иной командой, не надо указывать номер раздела. man найдёт стандартную запись в первом разделе руководства, которая описывает как нужно пользоваться командой. Иногда же, в поиске нестандартной информации, нужно открыть конкретный раздел, содержащий запись по команде. В Linux легко можно найти разделы, в которых встречается нужная записб. Каждое руководство обладает названием и кратким описанием. Ключ –f (whatis) ведёт поиск по заголовкам и возвращает все вхождения. Например, введем следующую команду: man -f man Команда нашла два совпадения для команды man с разделами и кратким описанием. Однако будьте осторожны - некоторые записи имеют одинаковое название, но описывают разные команды и функции. Например, введём следующую команду: man -f printf Как видно, для команды printf были найдены две записи: одна в первом разделе, и другая в третьем разделе. Однако это разные команды. Информация в разделе 1 описывает команду printf командной строки, которая форматирует данные при выводе в окно терминала. В третьем же разделе описывается семейство функций библиотеки printf в языке программирования C. Также возможен поиск по кратким описаниям, а также заголовкам страниц. Для этого используется параметр -k (apropos). Это также будет искать соответствия искомому термину поиска внутри других, более длинных слов. Вводим следующее: man -k printf Многие из этих команд описаны в одних и тех же информационных страницах, поскольку их основные функциональные возможности в основном одинаковы. Справочная страница для vprintf описывает функциональность 10 команд, перечисленных на рисунке выше. Эту функцию можно использовать для поиска информации, для выполнения конкретной задачи, даже если не знаете имя команды, которую хотите использовать. Допустим, нужно изменить пароль учетной записи пользователя. Мы можем искать любые команды, которые упоминают "user" в заголовках или описаниях страницы. Затем его можно пропустить через функцию grep для поиска записей, содержащих слово "password". Для этого нужно ввести следующую команду: man -k 'user ' | grep password Так как слово user мы выделили одинарными кавычками и в конце поставили пробел, команда будет искать только слово “user”, а не “users”. Бегло просмотрев результат, можно заметить, что самая подходящая команда это passwd. Так как правило использования указано в первом разделе руководства, не нужно указывать конкретный раздел: man passwd Допустим на нужна команда, которая выводит количество слове в текстовом файле. Набираем в командной строке, что-то подобное: man –k word | grep count Чтобы узнать все, что нужно знать о подсчете слов, введите следующую команду: man wc Говоря о wc, мы также можем в качестве значения передать параметру –k точку ., что означает любой символ. А затем передать вывод команде wc, которой передадим еще и параметр –l (lines), на выводе мы получим число страниц руководства. Чтобы сделать все это введем команду: man -k . | wc -l Итого, у нас 6 706 страниц руководства, но не пусть вас не путает, если у вас это число отличается, так как объем руководства напрямую зависит от установленных в системе программ и предустановленных справочников. Поиск по руководству Также есть возможность вести поиск по самому руководству. Например, давайте рассмотрим руководство по команде history: man history Чтобы вести поиск в следующих страницах от текущей вводим символ прямой косой черты / и набираем искомое слово. Результат этих действий будет отображаться внизу командной строки. Чтобы начать поиск нажимаем Enter. Система выведет и выделит первое совпадение по искомому слову: Чтобы перейти к следующему результату нажмите n, а чтобы перейти к предыдущим результатам – N. Включить или выключить подсветку найденного слова можно сочетанием клавиш Esc+U. Если же дошли до конца руководства, но не нашли нужную информацию, то можно вести поиск в обратном направлении. Для этого нажимаем ? и набираем нужный текст: Также можно перемещаться вперед и назад по найденным результатам. Есть другой способ поиска по руководству. Он скрывает все строки, которые не содержат совпадения с искомым словом, поэтому лучше использовать номера строк с этим методом. Если набрать –N и нажать Enter во время просмотра руководства, то радом со строками отобразятся номера строк. Теперь нажимаем на &, набираем искомое слово и нажимаем Enter. Теперь отобразятся только строки, в которых найдено искомая фраза: Просмотре вывод можно найти наиболее интересные результаты. Мы видим, что строка 292 наиболее подходящая и хотим просмотреть данный раздел руководства. Чтобы показать все снова держим нажатым & и нажимаем Enter. Теперь набираем номер строки: 292, а затем букву «g», чтобы перейти к указанной строке. Как только мы нажмем «g» нас перебросит на 292 строку (именно поэтому на скриншоте выше не показана буква «g»). Чтобы убрать нумерацию строк достаточно набрать –n и нажать Enter. Прочитайте волшебное руководство На страницах руководства много полезной информации. Даже у команд, которые вы думаете, вы хорошо знаете, есть такие возможности, о которых вы никогда не слышали. Вы также определенно найдете команды, о существовании которых вы не знали. С таким количеством различных способов поиска и отслеживания информации, потрясающе иметь под рукой такую команду.
img
Предыдущий материал из цикла про ARP в IPv4. Ждет вас по ссылке. Как хост может узнать, следует ли пытаться отправить пакет хосту через сегмент, к которому он подключен, или отправить пакет на маршрутизатор для дальнейшей обработки? Если хост должен отправлять пакеты на маршрутизатор для дальнейшей обработки, как он может узнать, на какой маршрутизатор (если их несколько) отправлять трафик? Эти две проблемы вместе составляют проблему шлюза по умолчанию. Для IPv4 проблему довольно легко решить, используя префикс и длину префикса. Рисунок ниже демонстрирует нам это. Реализации IPv4 предполагают, что любой хост в пределах одной подсети IPv4 должен быть физически подключен к одному проводу. Как реализация может определить разницу? Маска подсети - это еще одна форма длины префикса, которая указывает, где заканчивается сетевой адрес и начинается адрес хоста. В этом случае предположим, что длина префикса равна 24 битам, или сетевой адрес равен /24. 24 указывает вам, сколько битов задано в маске подсети: 24 bits = 11111111.11111111.11111111.0000000 Поскольку в IPv4 используется десятичная запись маски, это также можно записать как 255.255.255.0. Чтобы определить, находится ли C на том же проводе, что и A, A будет: Логическое умножение маски подсети с адресом локального интерфейса Логическое умножение маски подсети с адресом назначения Сравните два результата; если они совпадают, целевой хост находится на том же канале связи, что и локальный интерфейс На рисунке ниже это продемонстрировано. На рисунке выше показано четыре IPv4-адреса; предположим, что A должен отправлять пакеты в C, D и E. Если A знает, что длина префикса локального сегмента составляет 24 бита либо с помощью ручной настройки, либо с помощью DHCPv4, то он может просто посмотреть на 24 наиболее значимых бита каждого адреса, сравнить его с 24 наиболее значимыми битами своего собственного адреса и определить, находится ли пункт назначения на сегменте или нет. Двадцать четыре бита IPv4-адреса создают хороший разрыв между третьей и четвертой секциями адреса (каждая секция IPv4-адреса представляет собой 8 бит адресного пространства, в общей сложности 32 бита адресного пространства). Любые два адреса с такими же левыми тремя секциями, что и у A, называемые сетевым адресом, находятся в одном сегменте; любой адрес, которого нет в сегменте. В этом случае сетевой адрес для A и C совпадает, поэтому A будет считать, что C находится в одном сегменте, и, следовательно, будет отправлять пакеты C напрямую, а не отправлять их на маршрутизатор. Для любого пункта назначения, который A считает вне сегмента, он будет отправлять пакеты на IPv4-адрес конечного пункта назначения, но на MAC-адрес шлюза по умолчанию. Это означает, что маршрутизатор, выступающий в качестве шлюза по умолчанию, примет пакет и переключит его на основе IPv4-адреса назначения. Как выбирается шлюз по умолчанию? Он либо настраивается вручную, либо включается в параметр DHCPv4. А что насчет D? Поскольку сетевые части адресов не совпадают, A будет считать, что D находится вне сегмента. В этом случае A отправит любой трафик для D на свой шлюз по умолчанию, которым является B. Когда B получит эти пакеты, он поймет, что A и D достижимы через один и тот же интерфейс (на основе своей таблицы маршрутизации), поэтому он будет отправлять ICMP-перенаправление на A, говоря ему, что нужно отправлять трафик на D напрямую, а не через B. IPv6 представляет собой более сложный набор проблем, которые необходимо решить при выборе шлюза по умолчанию, потому что IPv6 предполагает, что одно устройство может иметь много адресов IPv6, назначенных конкретному интерфейсу. Рисунок ниже демонстрирует это. На рисунке выше предположим, что администратор сети настроил следующие политики: Ни один хост не может подключаться к A, если у него нет адреса в диапазоне адресов 2001: db8: 3e8: 110 ::/64. Ни один хост не может подключиться к D, если у него нет адреса в диапазоне адресов 2001: db8: 3e8: 112 ::/64. Примечание: В реальном мире вы никогда не построили бы такую политику; это надуманная ситуация, чтобы проиллюстрировать проблему, поставленную в сети минимального размера. Гораздо более реальной проблемой такого же типа была бы одноадресная переадресация обратного пути (uRPF). Чтобы эти политики работали, администратор назначил 110::3 и 112::12 хосту C и 111::120 хосту F. Это может показаться странным, но совершенно законно для одного сегмента иметь несколько подсетей IPv6, назначенных в IPv6; также совершенно законно иметь одно устройство с несколькими адресами. На самом деле, в IPv6 существует множество ситуаций, когда одному устройству может быть назначен диапазон адресов. Однако с точки зрения длины префикса нет двух адресов, назначенных C или F, в одной подсети. Из-за этого IPv6 не полагается на длину префикса, чтобы определить, что находится в сегменте, а что нет. Вместо этого реализации IPv6 ведут таблицу всех подключенных хостов, используя запросы соседей, чтобы определить, что находится в сегменте, а что нет. Когда хост хочет отправить трафик из локального сегмента, он отправляет трафик на один из маршрутизаторов, о котором он узнал из объявлений маршрутизатора. Если маршрутизатор получает пакет, к которому, как он знает, другой маршрутизатор в сегменте имеет лучший маршрут (поскольку у маршрутизаторов есть таблицы маршрутизации, которые говорят им, какой путь выбрать к какому-либо конкретному месту назначения), маршрутизатор отправит сообщение перенаправления ICMPv6, сообщающее хосту использовать какой-либо другой маршрутизатор первого перехода для достижения пункта назначения. В следующей статьей мы поговорим про пакетную коммутацию.
ВЕСЕННИЕ СКИДКИ
40%
50%
60%
До конца акции: 30 дней 24 : 59 : 59