По вашему запросу ничего не найдено :(
Убедитесь, что запрос написан правильно, или посмотрите другие наши статьи:
img
API расшифровывается как Application Programming Interface (программный интерфейс приложения). Что же это такое? По сути, это описание способов взаимодействия между программами, как они могут общаться и передавать данные друг другу. Рассмотрим пример из жизни: Приходя в ресторан вы взаимодействуйте с официантом - можете попросить меню, сделать заказ, попросить принести счет. Официант является интерфейсом вашего взаимодействия с рестораном - вам не нужно знать о том как готовится еда, ингредиенты, как рассчитывать чек, все это сделает ресторан, и отдаст вам результаты при помощи официанта, который в этом примере представляет собой API ресторана. От вас скрываются сложные детали и просто происходит общение между двумя системами - клиентом и рестораном. Вернемся к компьютерам. Предположим, что у нашей платформы доступного айти образования Merion Academy есть интерфейс работы с клиентами - тот самый API, в котором есть определенные функции, куда можно отправить какой - то запрос, и получить ответ. Представим, что у нашего API есть функция вернуть список курсов по Linux, на которые сейчас действует скидка 50% - в такой случае браузер должен сделать запрос к нашему API на получение такого списка курсов, а ответ получить эти данные и отрисовать на странице. Важно учесть, что API интерфейсы не всемогущи - вы получите только те функции, которые заложил разработчик. Например, если помимо курсов по Linux со скидкой 50% вы захотите еще получить прогноз погоды в селе “Добрые Пчёлы” - то сорри, наш API пока так не умеет. Для добавления каждой такой новой функции программист должен разработать ее. API состоит из двух частей: это сам интерфейс взаимодействия, скажем так некий мост, портал, окно, а вторая часть - это его описание, которое отвечает на вопрос “а как этой штукой то пользоваться?” Взаимодействие может быть не только между клиентом и сервером, как в примере с нашей ИТ платформой, но и между серверами. Представьте: решили вы полететь в солнечный Дубай, купили билетик на сайте, а он вам еще и погоду показывает. Как же так! Неужели у компании по продаже билетов еще и метеорологические датчики по всему миру стоят, которые сообщают о погоде? Конечно нет - сайт с билетами взаимодействует с каким - то сервисом погоды по API, который как раз занимается погодными данными. А сайт с билетиками еще и скорее всего платит за каждый запрос небольшую денюжку. Кстати, API может быть не только у веб - сервисов, где общение происходит по протоколу HTTP. API есть и у операционных систем, для взаимодействия с самой операционкой и железом. Например, если вы создаете свой аналог инстаграма, то для работы с камерой на устройстве вам нужно взаимодействовать с API системы, которая уже знает как работать с камерой, а не придумывать что-то самому с нуля, да еще и для миллиона разных устройств. API действительно делает жизнь разработчика удобнее, а чтобы работа с API не превратилась в бардак, оно стандартизировано. Самый популярный, это конечно же REST API, но перед тем как перейти к нему, скажем пару слов про SOAP (Service Object Access Protocol), который появился несколько раньше и описывал правила синтаксиса для сообщений запросов и ответов, отправляемых веб-приложениями. Подробнее про SOAP - тут. Ну и все, кто поддерживал SOAP должны были обмениваться XML-сообщениями между системами через HTTP или SMTP. XML (Extensible Markup Language), он же расширяемый язык разметки - это формат для хранения и передачи данных, в котором данные размещены в тегах, что делает их легко читаемыми как для компьютера, так и для человека. Развиваясь, люди перешли на REST, который в отличии от SOAP не является протоколом, а является архитектурным стилем. В SOAP приходилось писать в разы больше кода и заворачивать каждое сообщение в XML. REST же делает данные доступными в качестве ресурсов, которые представлены уникальным URL-адресом, и можно запросить этот ресурс, указав его URL-адрес. Например чтобы посмотреть свои подписки на ютубе нужно выполнить запрос на вот такой адрес https://www.youtube.com/feed/subscriptions. Веб-API, соответствующие стандартам подхода REST, называются RESTful API. Они используют различные HTTP-запросы для работы с ресурсами, такие как GET - запрос, который используется для получения информации или POST, который в свою очередь нужен для отправки данных. RESTful системы поддерживают обмен сообщениями в различных форматах, таких как самый обычный текст, HTML формат, YAML, XML и JSON, в то время как SOAP разрешает только XML, как мы и сказали ранее. Самый популярный это конечно JavaScript Object Notation, он же JSON - простой и универсальный формат, который содержит в себе набор пар ключ:значение. Также хотим сказать про штуку, которая называется gRPC (Remote Procedure Calls) которая в основном используется для связи между разными сервисами и работает очень быстро благодаря тому что тут используется протокол HTTP/2 который работает гораздо быстрее засчет всяких новинок вроде сжатия хедеров, а вместо JSON или XML используется формат Protocol Buffers (protobuf), который работает быстрее и потребляет меньше ресурсов при работе с ним. Работает все это настолько быстро, что можно делать вызов к функции на другом сервере с такой же скоростью, как если бы она находилась на нашем. Подробнее про gRPC и Protobuf - тут Ну и не можем не сказать про модный GraphQL - это язык запросов для API который позволяет указывать точные данные, которые ему нужны, и упрощает получение и склейку данных из нескольких источников, поэтому разработчик может использовать один вызов API для запроса всех необходимых ему данных.
img
В первой статье серии EIGRP мы познакомились с функциями EIGRP, рассмотрели пример базовой конфигурации и набор команд проверки. Сегодня, в этой статье, мы углубимся в понимание того, как EIGRP устанавливает соседство, изучает маршрут к сети, определяет оптимальный маршрут к этой сети, и пытается ввести этот маршрут в таблицу IP-маршрутизации маршрутизатора. Предыдущие статьи из цикла про EIGRP: Часть 1. Понимание EIGRP: обзор, базовая конфигурация и проверка Следующие статьи из цикла: Часть 2.2. Установка K-значений в EIGRP Часть 3. Конвергенция EIGRP – настройка таймеров Часть 4. Пассивные интерфейсы в EIGRP Часть 5. Настройка статического соседства в EIGRP Часть 6. EIGRP: идентификатор роутера и требования к соседству Операции EIGRP могут быть концептуально упрощены в три основных этапа: Этап 1. Обнаружение соседей: посредством обмена приветственными сообщениями EIGRP-спикер маршрутизаторы обнаруживают друг друга, сравнивают параметры (например, номера автономной системы, K-значения и сетевые адреса) и определяют, должны ли они образовывать соседство. Этап 2. Обмен топологиями: если соседние EIGRP маршрутизаторы решают сформировать соседство, они обмениваются своими полными таблицами топологии друг с другом. Однако после установления соседства между маршрутизаторами передаются только изменения существующей топологии. Этот подход делает EIGRP намного более эффективным, чем протокол маршрутизации, такой как RIP, который объявляет весь свой список известных сетей через определенные интервалы времени. Этап 3. Выбор маршрутов: как только таблица топологии EIGRP маршрутизатора заполнена, процесс EIGRP проверяет все изученные сетевые маршруты и выбирает лучший маршрут к каждой сети. EIGRP считает, что сетевой маршрут с самой низкой метрикой является лучшим маршрутом к этой сети. Очень важно, что в когда вы читаете вышеописанные этапы, подробно описывающее обнаружение соседей EIGRP, обмен топологией и выбор маршрута, должны понимать, что в EIGRP, в отличие от OSPF, нет понятия назначенного маршрутизатора (DR) или резервного назначенного маршрутизатора (BDR). Обнаружение соседей и обмен топологиями Чтобы лучше понять, как маршрутизатор EIGRP обнаруживает своих соседей и обменивается информацией о топологии с этими соседями, рассмотрим рисунок ниже. Шесть шагов, изображенных на рисунке выше, выполняются следующим образом: Шаг 1. Маршрутизатор OFF1 хочет видеть, есть ли какие-либо EIGRP-спикер маршрутизаторы вне его интерфейса Gig 0/1, с которым он мог бы, возможно, сформировать соседство. Таким образом, он осуществляет многоадресную рассылку приветственного сообщения EIGRP (EIGRP Hello) на хорошо известный EIGRP multicast-адрес 224.0.0.10 с просьбой к любым EIGRP-спикер маршрутизаторам, идентифицировать себя. Шаг 2. После получения приветственного сообщения маршрутизатора OFF1 маршрутизатор OFF2 отправляет одноадресное сообщение обновления (unicast Update message)обратно на IP-адрес маршрутизатора OFF1 10.1.1.1. Это сообщение обновления содержит полную таблицу топологии EIGRP маршрутизатора OFF2. Шаг 3. Маршрутизатор OFF1 получает обновление маршрутизатора OFF2 и отвечает одноадресным сообщением подтверждения (Acknowledgement (ACK), отправленным на IP-адрес маршрутизатора OFF2 10.1.1.2. Шаг 4. Затем процесс повторяется, и роли меняются местами. В частности, маршрутизатор OFF2 отправляет приветственное сообщение на адрес многоадресной рассылки EIGRP 224.0.0.10. Шаг 5. Маршрутизатор OFF1 отвечает на приветственное сообщение маршрутизатора OFF2 одноадресным обновлением (unicast Update), содержащим полную таблицу топологии EIGRP маршрутизатора OFF1. Это unicast Update достигается IP-адрес маршрутизатора OFF2 10.1.1.2. Шаг 6. Маршрутизатор OFF2 получает информацию о маршрутизации маршрутизатора OFF1 и отвечает одноадресным сообщением ACK, отправленным на IP-адрес маршрутизатора OFF1 10.1.1.1. На этом этапе было установлено соседство EIGRP между маршрутизаторами OFF1 и OFF2. Маршрутизаторы будут периодически обмениваться приветственными сообщениями, чтобы подтвердить, что сосед каждого маршрутизатора все еще присутствует. Однако это последний раз, когда маршрутизаторы обмениваются своей полной информацией о маршрутизации. Последующие изменения топологии объявляются через частичные обновления, а не полные обновления, используемые во время создания соседства. Кроме того, обратите внимание, что сообщения обновления во время установления соседа были отправлены как одноадресные сообщения. Однако будущие сообщения обновления отправляются как многоадресные сообщения, предназначенные для 224.0.0.10. Это гарантирует, что все EIGRP-спикер маршрутизаторы на сегменте получают сообщения об обновлении. EIGRP имеет преимущество перед OSPF в том, как он отправляет свои сообщения об обновлении. В частности, сообщения об обновлении EIGRP отправляются с использованием надежного транспортного протокола ( Reliable Transport Protocol (RTP). Это означает, что, в отличие от OSPF, если сообщение обновления будет потеряно при передаче, он будет повторно отправлено. Примечание: аббревиатура RTP также относится к Real-time Transport Protocol (RTP), который используется для передачи голосовых и видеопакетов. Выбор маршрута Маршруты, показанные в таблице топологии EIGRP, содержат метрическую информацию, указывающую, насколько "далеко" она находится от конкретной целевой сети. Но как именно рассчитывается эта метрика? Расчет метрики EIGRP немного сложнее, чем с RIP или OSPF. В частности, метрика EIGRP по умолчанию является целочисленным значением, основанным на пропускной способности и задержке. Также, вычисление метрики может включать и другие компоненты. Рассмотрим формулу вычисления метрики EIGRP: Обратите внимание, что расчет метрики включает в себя набор K-значений, которые являются константами, принимающие нулевые значения или некоторые положительные целые числа. Расчет также учитывает пропускную способность, задержку, нагрузку и надежность (bandwidth, delay, load, reliability). Интересно, что большая часть литературы по EIGRP утверждает, что метрика также основана на Maximum Transmission Unit (MTU). Однако, как видно из формулы расчета метрики, MTU отсутствует. Так в чем же дело? Учитывает ли EIGRP MTU интерфейса или нет? В самом начале разработки EIGRP, MTU был обозначен как Тай-брейкер, если два маршрута имели одинаковую метрику, но разные значения MTU. В такой ситуации был бы выбран маршрут с более высоким MTU. Таким образом, хотя сообщение об обновлении EIGRP действительно содержит информацию MTU, эта информация непосредственно не используется в расчетах метрик. Далее, давайте рассмотрим каждый компонент расчета метрики EIGRP и tiebreaking MTU: Bandwidth (Пропускная способность): значение пропускной способности, используемое в расчете метрики EIGRP, определяется путем деления 10 000 000 на пропускную способность (в Кбит / с) самого медленного канала вдоль пути к целевой сети. Delay (Задержка): в отличие от полосы пропускания, которая представляет собой "самое слабое звено", значение задержки является кумулятивным. В частности, это сумма всех задержек, связанных со всеми интерфейсами, которые используются чтобы добраться до целевой сети. Выходные данные команды show interfaces показывают задержку интерфейса в микросекундах. Однако значение, используемое в расчете метрики EIGRP, выражается в десятках микросекунд. Это означает, что вы суммируете все задержки выходного интерфейса, как показано в выводе show interfaces для каждого выходного интерфейса, а затем делите на 10, чтобы получить единицу измерения в десятки микросекунд. Reliability (Надежность): надежность-это значение, используемое в числителе дроби, с 255 в качестве ее знаменателя. Значение дроби указывает на надежность связи. Например, значение надежности 255 указывает на то, что связь надежна на 100 процентов (то есть 255/255 = 1 = 100 процентов). Load (Нагрузка): как и надежность, нагрузка-это значение, используемое в числителе дроби, с 255 в качестве ее знаменателя. Значение дроби указывает, насколько занята линия. Например, значение нагрузки 1 указывает на то, что линия загружена минимально (то есть 1/255 = 0,004 1%) MTU: хотя он не отображается в Формуле вычисления метрики EIGRP, значение MTU интерфейса (которое по умолчанию составляет 1500 байт) переносится в сообщение обновления EIGRP, которое будет использоваться в случае привязки (например, два маршрута к целевой сети имеют одну и ту же метрику, но разные значения MTU), где предпочтительно более высокое значение MTU. Для улучшения запоминания используйте следующий алгоритм Big Dogs Really Like Me. Где B в слове Big ассоциируется с первой буквой в слове Bandwidth. Буква D в слове Dogs соответствует первой букве D в слове Delay, и так далее. Однако по умолчанию EIGRP имеет большинство своих K-значений равными нулю, что значительно упрощает расчет метрики, учитывая только пропускную способность и задержку. В частности, значения K по умолчанию являются: K1 = 1 K2 = 0 K3 = 1 K4 = 0 K5 = 0 Если мы подставим эти дефолтные значения K в расчет метрики EIGRP, то значение каждой дроби будет равно нулю, что сводит формулу к следующему: Чтобы закрепить знания по вычислению метрики, давайте проведем расчет метрики и посмотрим, соответствует ли она нашей таблице топологии EIGRP. Рассмотрим топологию, показанную на рисунке ниже. Предположим, что мы хотим вычислить метрику для сети 198.51.100.0/24 от роутера OFF1 для маршрута, который идет от OFF1 до OFF2, а затем выходит в целевую сеть. Из топологии мы можем определить, что нам нужно будет выйти с двух интерфейсов маршрутизатора, чтобы добраться от маршрутизатора OFF1 до сети 198.51.100.0 /24 через маршрутизатор OFF2. Эти два выходных интерфейса являются интерфейсами Gig0/1 на маршрутизаторе OFF1 и интерфейсом Gig0/3 на маршрутизаторе OFF2. Мы можем определить пропускную способность и задержку, связанные с каждым интерфейсом, изучив выходные данные команд show interfaces, приведенных в следующем примере. Определение значений пропускной способности и задержки интерфейса на маршрутизаторах OFF1 и OFF2 Из приведенного выше примера мы видим, что оба выходных интерфейса имеют пропускную способность 1 000 000 Кбит/с (то есть 1 Гбит/с). Кроме того, мы видим, что каждый выходной интерфейс имеет задержку в 10 микросекунд. Значение пропускной способности, которое мы вводим в нашу формулу вычисления метрики EIGRP, - это пропускная способность самого медленного канала на пути к целевой сети, измеряемая в Кбит/с. В нашем случае оба выходных интерфейса имеют одинаковую скорость соединения, то есть мы говорим, что наша "самая медленная" связь составляет 1 000 000 Кбит/с. Для примера ниже показаны общие значения по умолчанию для пропускной способности и задержки на различных типах интерфейсов маршрутизатора Cisco. Общие значения по умолчанию для пропускной способности и задержки интерфейса: Наше значение задержки может быть вычислено путем сложения задержек выходного интерфейса (измеренных в микросекундах) и деления на 10 (чтобы дать нам значение, измеренное в десятках микросекунд). Каждый из наших двух выходных интерфейсов имеет задержку в 10 микросекунд, что дает нам суммарную задержку в 20 микросекунд. Однако мы хотим, чтобы наша единица измерения была в десятках микросекунд. Поэтому мы делим 20 микросекунд на 10, что дает нам 2 десятка микросекунд. Теперь у нас есть два необходимых значения для нашей формулы: пропускная способность = 1 000 000 Кбит/с и задержка = 2 десятка микросекунд. Теперь давайте добавим эти значения в нашу формулу: Вычисленное значение показателя EIGRP составляет 3072. Теперь давайте посмотрим, является ли это фактической метрикой, появляющейся в таблице топологии EIGRP маршрутизатора OFF1. Выходные данные команды show ip eigrp topology, выведенные на маршрутизаторе OFF1, показаны в следующем примере. Проверка метрики EIGRP для сети 198.51.100.0/24 на маршрутизаторе OFF1 Как и предполагалось, метрика (также известная как допустимое расстояние) от маршрутизатора OFF1 до Сети 198.51.100.0 /24 через маршрутизатор OFF2 составляет 3072. Напомним, что в этом примере мы использовали значения K по умолчанию, что также является обычной практикой в реальном мире. Однако для целей проектирования мы можем манипулировать K-значениями. Например, если мы обеспокоены надежностью каналом связи или нагрузкой, которую мы могли бы испытать на линии, мы можем манипулировать нашими K-значениями таким образом, чтобы EIGRP начал бы рассматривать надежность и/или нагрузку в своем метрическом расчете. В следующей статье мы рассмотрим, как мы можем изменить эти K - значения в EIGRP по умолчанию.
img
В сегодняшней статье, рассмотрим как настроить базовую станцию IP-DECT Grandstream DP715 и подружим её с IP-АТС Asterisk на базе FreePBX 13. Стоит отметить, что Grandstream придумали весьма оригинальное решение, сделав базовую станцию ещё и зарядным устройством для трубок DP710. На картинке ниже представлена трубка с базой DP715 и трубка DP710 с обычным зарядным стаканом. Настройка Управление базой происходит через web-интерфейс. Для того, чтобы в него попасть, требуется узнать IP-адрес, который присваивается автоматически. Чтобы узнать присвоенный базе IP-адрес, нужно воспользоваться трубкой, которая поставлялась вместе с базой. Как правило, эта трубка будет сразу зарегистрирована на базе. Всего на базовой станции DP715 можно зарегистрировать до 5 трубок и проводить до 4 одновременных вызовов. Для того, чтобы узнать IP-адрес базы нужно на трубке войти в меню голосовых подсказок, нажав ***, затем нажать 02, IP-адрес базы будет озвучен в трубке. Заносим его в адресную строку браузера, и перед нами открывается web -интерфейс базы. Пароль по умолчанию - admin. Первое, что мы увидим, это вкладка STATUS, здесь выводится вся информация о состоянии базы, а также трубках (Handset), которые на ней зарегистрированы. Как видно, пока на базе есть только Handset 1. Обратите также внимание, что в SIP Registrations пока стоит статус Not Registered, это потому, что у трубки ещё нет регистрации на SIP-сервере, в качестве которого у нас выступает IP-АТС Asterisk. На следующей вкладке, BASIC SETTINGS, настраиваются сетевые параметры базы. Здесь можно поменять её IP-адрес, задать настройки DNS, DHCP, языка интерфейса, времени и прочие. Вкладка ADVANCED SETTINGS позволяет задать расширенные параметры базовой станции. Тут можно сменить пароль администратора, настроить параметры QoS, аутентификации, поменять тональные частоты сигналов “Занято”, “КПВ” и многое другое. Также на данной вкладке можно обновлять прошивку базовой станции и настроить резервную копию конфигурации этого DECT решения. На вкладке PROFILE 1 задаются параметры для подключения к SIP-серверу. Поскольку в нашем случае, в качестве SIP-сервера выступает IP-АТС Asterisk, то в поле Primary SIP Server, необходимо указать его IP-адрес. Теперь база будет перенаправлять все SIP-запросы по данному адресу. Вкладка PROFILE 2может быть использована для настроек второго независимого SIP-сервера. Прежде чем переходить в настройки вкладки HANDSETS нужно создать внутренние номера Extensions на нашей IP-АТС. После того, как вы успешно создадите внутренние номера пользователей, можно переносить данные настроенных на IP-АТС внутренних номеров на базовую станцию во вкладке HANDSETS. Для каждой трубки, выбираем SIP-профиль того сервера, который будет использоваться. В нашем случае, это Profile 1. Всего можно зарегистрировать 5 трубок. Остаётся выполнить регистрацию трубок на базовой станции DP715. Для этого в меню трубки нужно выбрать Handset -> Registration-> Register-> Base 1,ввести PIN 0000 и нажать ОК. Важно! после регистрации каждой новой трубки, базу необходимо перезагружать. Если всё было сделано верно, то во вкладке STATUS мы увидим, что все трубки успешно зарегистрировались на базовой станции по статусу Subscribe -> Yes и успешно зарегистрировались на SIP-сервере - SIP Registration -> Registered.
ВЕСЕННИЕ СКИДКИ
40%
50%
60%
До конца акции: 30 дней 24 : 59 : 59