По вашему запросу ничего не найдено :(
Убедитесь, что запрос написан правильно, или посмотрите другие наши статьи:
img
В статье, мы разберем как работать в операционной системе Linux с HDD, Logical Volume и все что с этим связанно. А также рассмотрим утилиты для работы с HDD. Разберем, что такое LVM. Вводная Те, кто читал пред идущие стати должны понимать, что в операционной системе есть определенные папки. Это стандартный набор папок. Сейчас обратим внимание на те папки, в которые могут быть смонтированы отдельные разделы. Это значит, что если мы видим в корневом разделе какую-либо папку, то не факт, что данная папка находится на том же жестком диске, что и соседние папки или даже сама корневая файловая система. Это могут быть отдельные жесткие диски или разделы жестких дисков, которые смонтированы в корневую файловую систему. Самый большой раздел - это сама корневая файловая система, обозначается символом "/" . Следующий раздел, который обычно находится отдельно - это "/boot", загрузочный раздел, обычно он мегабайт на 100. Там хранятся файлы необходимые для загрузки операционной системы и само ядро. Можно данную директорию оставить на корневом разделе, но если у нас большой жесткий диск хотя бы на 1 ТБ, то старые диски его могут не увидеть при загрузке, поэтому хороший тон создавать отдельный раздел на жестком диске размером от 100 МБ. Директория "/home" - это домашние папки пользователей. Это некий аналог папки в операционной системе Windows, такой как Documents and Settings или c:users. Это директория, где хранятся все папки пользователя. Его можно монтировать, как сетевую папку. Например, если у вас используются какие-нибудь перемещаемые профили. Пользователь работает на нескольких компьютерах и ему необходимо, что бы везде был одинаковый рабочий стол. Вот в таком случае было бы правильно хранить его домашнюю папку где-нибудь на сервере и просто ее монтировать как сетевую папку, предоставляя доступ к файлам. Следующая папка, которая находится в корне - это "/root" она является домашней папкой суперпользователя, очень важная папка поэтому она хранится отдельно. Папка "/etc" - в ней находится конфигурация нашей операционной системы и ее компонент. Так же бывает, что она находится на отдельных дисковых разделах. Мы конечно сами определяем при установке как разбить жесткий диск, но, если при установке мы ставим галочку в установщике, чтобы он автоматически разбил жесткий диск и создал разделы так, как он считает нужным. Директория "/opt" в данной директории находится программное обеспечение от третьих поставщиков. Некоторые серверные дистрибутивы тоже хранят ее на отдельном логическом разделе. Директория "/var" здесь хранятся все часто меняющиеся данные. Например, логи различного программного обеспечения или изменяющиеся программные данные. Возможно для этой директории имеет смысл использовать быстрые диски, например, SSD. Потому, что к ним будет идти очень частое обращение программного обеспечения. Директория "/usr" в ней находятся все установленные пакеты программ, документация и исходный код ядра. Чаще всего данная директория смонтирована вообще в режиме "только чтения" и в принципе она может быть расположена вообще на каком ни будь медленном диске или папке в сети. Директория "/tmp" предназначена для хранения временных файлов. Важной особенностью данной папки является то, что хранящиеся файлы в ней, будут удалены в случае перезагрузки машины. Т.е при перезагрузки данная папка очищается автоматически. Существует еще один отдельный раздел подкачки swap. Обычно операционная система windows использует файл подкачки, то Linux чаще всего использует раздел подкачки, хотя может использовать и файл. Данный раздел не монтируется в нашу файловую систему, он просто существует отдельно. Как это выглядит в консоли. Переходим в корневую директорию cd / . Вводим команду ls и видим, как все директории у нас отображаются. Все те папки о которых шла речь мы видим находятся в корневой директории, кроме раздела swap. Для того, чтобы посмотреть, что и куда смонтировано, то необходимо посмотреть специальный конфигурационный файл cat /etc/fstab Для упрощения объяснения, мы под жестким диском будем понимать единое пространство, которое мы можем разбить на несколько частей. Изначально, компьютер не видел более 4-х разделов - этого считалось достаточно. Поэтому сейчас, изначально по умолчанию жесткий диск не может быть разбит на более чем 4 раздела. Если нам необходимо больше разделов, то необходимо создать так называемый расширенный раздел. И этот расширенный раздел уже будет содержать в себе несколько логических разделов. В старых версиях Linux диски назывались hd0, hd1 и т.д, сейчас жесткие диски называются sda, т.е буквами. USB устройства у нас так же идентифицируются как жесткие диски. Разделы у нас нумеруются по порядку sda1, sda2 и т.д. Т.е. название раздела у нас состоит из буквы диска и номера раздела по порядку. Следовательно, первые 4 цифры зарезервированы и даются только основным разделам, именно поэтому логические разделы нумерация начинается с 5-ки. Основной утилитой для работы с разделами является утилита FDISK. Это утилита используется для разбивки жесткого диска. Так же есть утилита MKFS. Данная утилита используется для создания файловой системы. Мы можем посмотреть все существующие жесткие диски командой fdisk -l. При выводе данной команды мы можем видеть, что у нас 2 подключенных жестких диска sda и sdb. В выводе мы можем так же увидеть их физический объем. На первом диске sda, мы так же можем увидеть 2 раздела sda1 и sda2. Начать работать со вторым жестким диском, необходимо сначала указать, как определенный файл. Устройства лежат в директории "/dev". Пишем команду fdisk /dev/sdb Получается следующая картина: А нажав букву m мы можем получить доступ к справке по работе с данной утилитой. Как можно заметить функционал утилиты достаточно обширен. Можно добавлять партиции, можно удалять партиции. Следующим шагом необходимо создать новый раздел. Выбираем опцию n. Далее предлагается выбор primary или extended. Мы выбираем primary ключ p. Далее выбираем номер раздела 1-4. Например, 1. Далее система спрашивает где будет (на каком секторе) начинаться разметка раздела. Можно выбрать по умолчанию. На следующем шаге мы можем указать сектор, но это крайне неудобно, проще указать сколько мы хотим выделить под размер, например, +10G. И этот раздел станет 10 гигабайт. Попробуем второй вариант с созданием раздела, он будет расширенный (extended). Выбираем ключ e, выбираем 2 раздел. Выбираем с какого сектора он начнется. Следующим шагом +8G. Мы создали расширенный диск на 8 GB. Далее создаем sdb3 на оставшихся 2 GB. А также 8GB расширенного диска разбиваем на 2 логических по 4 GB каждый. Все операции одинаковые. В после создания последнего раздела выбираем опцию w. Которая записывает все изменения. В итоге Прежде чем использовать эти разделы их необходимо отформатировать. Если посмотреть на вывод команды, мы можем увидеть еще одно интересное поле с информацией Id - это метка этого раздела. Необходимо разобраться, как эти id менять. Используем опять утилиту fdisk /dev/sdb. Далее используем ключ t. Утилита предлагает выбрать номер раздела. Выбираем 1. Затем необходимо ввести id в шестнадцатеричном формате, список всех вариаций и их описание можно вывести командой L. Можно заметить, что везде стоял по умолчанию 83 т.е. linux, мы можем изменить на любую метку, например, на 86 NTFS - windows раздел. 3 раздел пометим а5. Записываем изменения w. И можно все изменения увидеть через fdisk -l. Далее, чтобы пользоваться этими разделами, нам сначала их надо отформатировать. Чтобы это сделать используем утилиту mkfs. Набираем mkfs.ext4 , после точки указываем целевую , будет переформатирован раздел , а через пробел собственно сам раздел. Например mkfs.ext4 /dev/sdb5. Теперь немного, о разделе подкачки swap. Для работы с ним используется swapon и swapoff. Через первую команду мы можем включать раздел подкачки, добавлять разделы подкачки, а через вторую команду выключать. Так же есть утилита mkswap - которая позволяет создавать т.е. форматировать раздел, как раздел подкачки. А также у нас есть конфигурационный файл, расположенный в следующем месте /etc/fstab, в данном конфигурационном файле описывается монтирование файловых систем. Соответственно можно примонтировать разделы в ручном режиме, но если мы хотим, чтобы при загрузке разделы сами монтировались, то необходимо конфигурировать файл /etc/fstab/ Командой swapon -s, мы можем посмотреть информацию по своп разделу. Чтобы добавить новый своп раздел, то нам необходимо через команду fdisk создать новый раздел и указать , что он именно своповский раздел, потом его необходимо отформатировать и примонтировать раздел. Командой cat /etc/fstab мы можем посмотреть, какие разделы монтируются при загрузке. Выглядит это примерно так: Мы видим, что вот этот раздел с uuid 50cee6ca-cbd2-454b-a835-2614bf2e9d5d монтируется в корень, знак "/" об этом говорит и имеет файловую систему ext4. Uuid смотрим с помощью команды blkid. Раздел подкачки, как и файл подкачки - это место на диске, которое используется, как RAM. Если у нас не хватает оперативной памяти, то компьютер может пользоваться этим разделом, как оперативной памятью. Создадим новую директорию командой mkdir mounted и смонтируем туда раздел. Например, /dev/sdb5. Используем команду mount /dev/sdb5 /mounted. Чтобы отмонтировать используем команду umount /mounted. LVM LVM - это система управления томами для Linux. Она позволяет создать поверх физических разделов , Logical Volume, которые будут видны операционной системе , как обычные блочные устройства с томами. Преимущества: Мы можем в одну группу Logical Volume можем добавить разное количество физических дисков. Мы можем менять размеры этих разделов прям во время работы операционной системы. В данном случае на картинке есть, 3 HDD, на каждом есть определенное количество разделов. И мы можем из них собрать группу томов vg1. Которая будет видеть свои разделы, как физические тома, те объединяются в группу томов, а внутри этой группы мы можем создавать логические тома, вообще не указывая где они находятся, и они сами распределяются между дисками. Соответственно на каждом логическом томе будет какая-то файловая система. Чтобы посмотреть физические тома пользуемся командой pvdisplay. Посмотреть volume group, команда vgdisplay. Посмотреть логические тома lvdisplay. Удаляем, через fdisk все разделы на жестком диске /dev/sdb. Создаем 2 раздела по 4 ГБ основных с типом 8e, т.е. LVM тип. Создадим физический том командой pvcreate /dev/sdb1, аналогично делаем для второго раздела. Далее необходимо создать виртуальную группу vgcreate vg1 /dev/sdb1 /dev/sdb2, т.е. оба раздела. В группе можем создать пару логических томов командой lvcreate -n lv1 -L 2G vg1, где -n новый раздел, -L - объем и последний параметр в какой виртуальной группе. И можно создать второй lvcreate -n lv2 -L 3G vg1. Появились новые блочные устройства lv1 и lv2. Осталось их отформатировать. Команда mkfs.ext4 /dev/vg2/lv1 и аналогично второй. Данная группа позволяет легко добавлять и удалять HDD. Возможно добавление нового жесткого диска и на увеличение размера наших томов. Чтобы изменить размер команда lvresize -L 4G vg1/lv2. Система LVM позволяет делать снимки состояний, т.е. снапшоты. Они используются для систем резервного копирования, например.
img
Все, что нужно знать не разработчикам: SDK – это строительные блоки разработки приложений. Если ваша компания занимается тем, что разрабатывает или добавляет функциональные возможности в приложение, то вы, вероятно, слышали, как ваши разработчики используют термин «SDK». SDK (software development kit) – это пакет разработки средств ПО (иногда его называют devkit). Как можно понять из названия, это набор инструментов и инструкций, которые разработчики используют для создания приложений. SDK избавляют разработчиков от необходимости писать каждый банальный фрагмент кода своими руками. Они помогают стандартизировать разработку, что позволяет приложениям без каких-либо затруднений работать на различном оборудовании, операционных системах и совместно с другими приложениями. Итак, какое это вообще имеет для вас значение, если вы не разработчик программного обеспечения? Так как архитектура вашего приложения напрямую связана с его коммерческой ценностью, то, когда вы выбираете то, какие компоненты использовать (например, Stripe или PayPal для платежей), ваш выбор должен быть продиктован SDK. Здесь мы привели краткое описание того, что такое SDK, как они работают и как сравнить их по качеству. Пакет разработки средств ПО (SDK - Software Development Kit): определение и примеры SDK – набор инструментов, который используют разработчики для создания приложений с помощью готовых компонентов, тем самым не утруждая себя тем, чтобы создавать эти компоненты собственноручно. SDK предназначены для работы с определенными операционными системами, оборудованием и языками программирования. А вот вам аналогия из реальной жизни: если вы собираетесь собрать книжную полку, то SDK – это все то, что вы найдете в коробке из IKEA, то есть предварительно собранные детали, инструменты и инструкции, как все это собрать. А чтобы, например, собрать стол без SDK, вам придется пойти в лес, срубить дерево, чтобы у вас был свой пиломатериал, причем использовать для этого придется топор, который вы тоже должны сделать сами. Если, например, вы хотите создать мобильное приложение, то вам нужно загрузить iOS SDK от Apple. Это даст вам доступ к любым инструментам iPhone, которые вам будут нужны для того, чтобы создать приложение, например, подключение к камере, интерфейсу Siri или включение push-уведомлений. Аналогично, если вы хотите внедрить платформу Auth0 в свои мобильные и веб-приложения, то вы должны загрузить iOS SDK, Android SDK и веб-SDK. Что находится в SDK? Практически все SDK содержат несколько основных компонентов: Библиотеки кода. Это исходный код, который разработчики могут подключают, чтобы приложение выполняло те функции, которые им нужно. Программный интерфейс приложения (API - Application programming interface). Они позволяют приложению без проблем подключаться к другим службам (подробнее об этом позже). Интегрированная среда разработки (IDE - Integrated development environment). Это интерфейс, с помощью которого разработчики пишут программы. В него встроен компилятор, который переводит высокоуровневый язык программирования, на котором написан исходный код SDK, на язык более низкого уровня, который можно использовать для сборки приложений. Документация. Это инструкции для разработчиков, в которых описано, как нужно использовать код. Понятная и подробная документация – важный критерий хорошего SDK. Отладчик. Отладка автоматически исправляет мелкие ошибки, упрощая тем самым процесс разработки приложения. Примеры кода. Они помогают разработчикам начать работу. Это примеры кода в действии, которые показывают, как их можно использовать. Некоторые SDK также содержат учебные руководства и другие инструментальные средства поддержки. Виды SDK Для создания большинства приложений используются самые различные SDK. Некоторые из этих SDK оптимизируют приложение для конкретного устройства или операционной системы, а некоторые позволяют разработчикам добавлять различные инструменты. SDK с точки зрения аппаратных средств: SDK предназначены не только для мобильных и веб-приложений; они также используются для программирования Интернета вещей (IoT). Поэтому, если вы покупаете, например, набор солнечных батарей, то поставщик оборудования может включить в поставку SDK, чтобы разработчики могли запрограммировать их так, как им нужно. Операционная система мобильного устройства: как мы уже говорили, для того, чтобы разработать приложение, которое бы работало как на Android, так и на Apple необходимы SDK для каждой ОС. Язык программирования для веб-приложений: разработчикам требуются SDK, которые позволяют создавать веб-приложения на том языке программирования, который они выбрали, например, Python, Ruby, JavaScript или PHP. SDK с открытым исходным кодом: это бесплатные SDK, и разработчики могут их модифицировать как сочтут нужным. Это может быть, как преимуществом, когда дело доходит до настройки, так и недостатком, когда возникают риски для безопасности. Проприетарные SDK: в отличие от SDK с открытым исходным кодом, для проприетарных, или коммерческих, SDK нужна лицензия на использование, и к тому же разработчики не могут менять его исходный код. SDK vs API Различие между SDK и API может легко запутать вас, однако оно одновременно и очень простое, и очень важное. API – это фрагменты кода, которые взаимодействуют между двумя частями программного обеспечения. Таким образом, если вы создаете приложение для совместных поездок, то вам нужны API, которые бы соединяли его с телефоном пользователя и, соответственно, возможностью обмена сообщениями, платежной платформой и GPS. Все эти элементы могут находиться в разных серверных частях, но API позволяет им взаимодействовать друг другом и обеспечивает беспроблемное взаимодействие с пользователем. Большинство SDK содержат API, поэтому разработчики могут создавать приложения, которые подразумевают возможность подключения и взаимодействия. Без API подключение приложений чем-то похоже на знаменитую сцену из «Аполлона-13». Но все не так просто, так как вы можете использовать API и без SDK. А в некоторых случаях разработчикам приходится выбирать между SDK и API, чтобы можно было произвести интеграцию с конкретной службой. Преимущество SDK заключается в том, что его проще и быстрее интегрировать (как стол из IKEA – большая часть работы уже сделана за вас). Преимущество API в том, что он более компактный (то есть не содержит библиотек кода для ненужных вам функций) и дает больше возможностей для индивидуальной настройки (если вы мастерите свой собственный стол, то вы можете спроектировать его так, как вам нужно, - любого размера, который вам нужен). Составляющие хорошего SDK Если вы создаете приложение, то, скорее всего, для таких функций, как оплата, обмен сообщениями или аутентификация, вы будете использовать SDK. Разработчикам крайне сложно дается создание этих компонентов, и любые ошибки могут повлечь за собой серьезные проблемы с безопасностью. При выборе поставщика для этих услуг, вы можете сравнивать цены и функции, но также вы должны обратить внимание на их SDK. Вот что должно быть в хорошем SDK: Легковесность: вам нужен SDK, который бы выполнял все необходимые функции с минимальным количеством кода. В противном случае мобильное приложение может занимать слишком много места на телефоне пользователя и работать медленнее, чем нужно. Когда вы перестраиваете устаревшее приложение, то стоит посмотреть, сколько кода используют ваши существующие решения и задаться вопросом, а не упростит ли их SDK. Хорошая документация: представим: два практически идентичных SDK. Однако, если у одного есть подробная документация о том, как его использовать, а второй оставляет разработчиков разбираться с этим самостоятельно, то навряд ли их можно считать равными. Индивидуальная настройка: некоторые SDK настраивать нельзя, то есть вы можете использовать их только такими, какие они есть. Это становится проблемой, когда разработчики решают, что хотят настроить продукт под свои уникальные потребности или добавить фирменное оформление или графику. Безопасность: очень важно использовать SDK только из надежных источников, чтобы исключить возможность того, что вы нечаянно добавите вредоносный или иной нежелательный код в приложение. Из отчета SafeDK: «58% проверенных приложений все еще используют, как минимум, один SDK, который обращается к личным данным пользователя». В эпоху законов о конфиденциальности данных это может привести к тому, что ваше приложение может нажить себе юридических неприятностей. Простота использования: хороший SDK должен предоставлять учебные руководства и примеры кода, а также давать разработчикам возможность обращаться к надежному сообществу или службам поддержки при возникновении каких-либо проблем. SDK: не просто еще одна аббревиатура, которая сбивает с толку Любая компания, которая создает новые приложения или добавляет новые функции в уже существующие, будет использовать SDK как часть процесса разработки. Но SDK – это не просто загадочные концепции программирования; они напрямую влияют на безопасность приложения, его индивидуальную настройку и срок до выпуска на рынок. Если вы не разработчик, то вам необязательно разбираться во всех тонкостях данной темы, но вы должны уметь задавать правильные вопросы.
img
Ваш клиент хочет перестроить свою систему IP-телефона или, возможно, впервые перейти на нее. Вы придете к нему с проприетарной системой, например, CUCM, или открытой стандартной системой, например, Asterisk? Прежде чем сделать выбор, важно не упускать сразу ни один из вариантов. Понимание всех входов и выходов каждого типа системы, а также конкретных требований вашего клиента имеет важное значение. Давайте рассмотрим некоторые сильные и слабые стороны каждого подхода. Положительные и отрицательные стороны открытых АТС АТС с открытым стандартом являются решениями с открытым стеком, использующими стандартный подход - например, SIP - для передачи мультимедийных сообщений. Широко распространенные и признанные благодаря своей универсальности в использовании и гибкости, системы АТС с открытым стандартом не имеют многих недостатков для многих предприятий сегодня. Наряду с необходимыми функциями телефонии, некоторые передовые решения, также предлагают высококачественные унифицированные коммуникации из коробки. В целом системы АТС с открытым стандартом обеспечивают: Лучшее соотношение цены и качества: Опенсорс АТС часто ассоциируется с существенной экономией, потому что ею легко управлять, и в большинстве случаев нужно беспокоиться о небольших лицензионных сборах. По сравнению с запатентованными решениями, которые заключают вас в долгосрочные контракты на обслуживание или дорогостоящий ремонт системы, решения с открытыми стандартами могут быть более рентабельными во многих бизнес-сценариях. Устранить риск блокировки поставщика: Истинная ценность таких АТС заключается в возможности сочетать набор стандартных компонентов для предоставления инновационных услуг. С системой можно использовать практически любой SIP-телефон, шлюз или периферийные устройства на основе стандарта, что способствует удовлетворенности пользователей и производительности бизнеса. Проще установить и настроить: Если вы используете проприетаруню телефонную систему, вы, вероятно, уже знаете о трудностях, возникающих при ее установке, использовании и обслуживании. Вместо этого системы АТС открытого стандарта просты в использовании и управлении. Это может быть особенно актуально для тех, кто использует Asterisk с интуитивно понятным интерфейсом. Совместимость и настройка: Кастомизация очень важна для телефонных систем. И на этом этапе выигрывают АТС открытого стандарта. Относительно легко интегрироваться с другими стандартными приложениями, такими как базы данных, CRM, PMS отеля, колл-центр и другие, чтобы удовлетворить специфические потребности клиентов. Хотя АТС с открытым стандартом, по большому счету, не имеют многих недостатков, качество всей системы сильно зависит от поставщиков и интеграторов. Некоторые, выбравшие бесплатные открытые решения утверждают, что им не хватает нужных функций, профессиональной поддержки и частых обновлений. Положительные и отрицательные стороны проприетарной АТС Проприетарной АТС являются «закрытой» системой, разработанной специально производителями, в комплекте с собственным брендом. Большинство проприетарных решений, таких как NEC или Panasonic, считаются относительно надежными, но менее привлекательными с финансовой точки зрения. С проприетарной системой вы получаете практически все ваше оборудование и программное обеспечение от одного поставщика, который будет поддерживать и гарантировать все, от АТС до мобильных телефонов. Таким образом, некоторые из преимуществ включают в себя: Единый пользовательский опыт: В большинстве случаев проприетарные системы предлагают единый пользовательский интерфейс. Вся система VoIP остается согласованной для всех совместимых аппаратных и программных приложений. Таким образом, вы можете ожидать аналогичного и знакомого взаимодействия с каждым устройством. Поддержка производителя: Благодаря проприетарной системе ваш поставщик имеет единоличный контроль над обновлениями, обновлениями и модификациями. Как следствие, вы, как торговый посредник или дистрибьютор, могли бы иметь больший контроль над клиентами, но вам нужно будет вкладывать больше ресурсов в освоение сложных запатентованных систем и интерфейсов для лучшей поддержки клиентов. Наряду с преимуществами проприетарного решения, есть некоторые недостатки, которыми нельзя пренебрегать. Самые большие из них могут быть связаны с затратами, риском блокировки поставщиков и ограниченной гибкостью. Многие запатентованные продукты могут функционировать должным образом только при использовании с другими продуктами того же производителя. Другими словами, вы, скорее всего, будете заложниками проприетарных мобильных телефонов и периферийных устройств, которые могут быть переоценены с ограниченной функциональностью, что приведет к негативным последствиям в процессе продаж. Еще одна важная вещь, которую следует помнить, это то, что с проприетарной системой АТС вы не сможете достичь того же уровня гибкости, что и решения с открытыми стандартами. Поскольку проприетарные решения обычно не допускают обходных путей для разработчиков, специфичных для данной проблемы, скорее всего, вы не сможете реализовать наименьшие изменения, необходимые для лучшей адаптации решения к потребностям вашего бизнеса. И когда возникают сложные проблемы, ваш поставщик является вашей единственной резервной копией. Предвидение: бизнес-экосистема и возможности В условиях постоянно расширяющегося горизонта и достижений на рынке VoIP ключом к тому, чтобы телефонная система оставалась впереди, было стремление идти в ногу с рыночными тенденциями и предлагать жизнеспособные решения, чтобы вписаться в более широкий спектр потребностей клиентов. И нельзя отрицать, что решения открытых стандартов имеют конкурентные преимущества. Роль собственности как первичного новатора на рынке ушла на второй план. Распространенность промышленных открытых стандартов, таких как SIP и телефония с открытым исходным кодом, таких как Asterisk, произвела революцию в экосистеме и принесла больше возможностей для бизнеса. Используя коллективные усилия огромного мирового сообщества экспертов, новые непатентованные, то есть открытые, системы набирают обороты. Они приносят преимущества, связанные с открытым SIP и открытым исходным кодом: стабильность, быстрое развитие, гибкость и, самое главное, экономия затрат. Благодаря постоянно развивающимся решениям открытого стандарта пользователям теперь предоставляется больше свободы для взаимодействия нескольких приложений и интеграции систем данных. Интеграторы все чаще хотят их, а конечные пользователи требуют от них более высокого уровня соотношения цена-качество и устранения риска привязки к поставщику. Итого И проприетарные, и открытые стандартные системы имеют свои явные преимущества. Важно знать своих клиентов и понимать их потребности. Сколько они могут позволить себе новую телефонную систему? Какой уровень гибкости и настройки они требуют? Есть ли у них собственный опыт по обслуживанию системы? Задавая правильные вопросы, вы сможете сделать выбор, чтобы предложить наилучшее решение.
ВЕСЕННИЕ СКИДКИ
40%
50%
60%
До конца акции: 30 дней 24 : 59 : 59