По вашему запросу ничего не найдено :(
Убедитесь, что запрос написан правильно, или посмотрите другие наши статьи:
img
Девятая часть тут. Ни одна среда передачи данных не может считаться совершенной. Если среда передачи является общей, как радиочастота (RF), существует возможность возникновения помех или даже столкновений дейтаграмм. Это когда несколько отправителей пытаются передать информацию одновременно. Результатом является искаженное сообщение, которое не может быть понято предполагаемым получателем. Даже специализированная среда, такая как подводный оптический кабель типа point-to-point (световолновой), может испытывать ошибки из—за деградации кабеля или точечных событий-даже, казалось бы, безумных событий, таких как солнечные вспышки, вызывающие излучение, которое, в свою очередь, мешает передаче данных по медному кабелю. Существует два ключевых вопроса, на которые сетевой транспорт должен ответить в области ошибок: Как можно обнаружить ошибки при передаче данных? Что должна делать сеть с ошибками при передаче данных? Далее рассматриваются некоторые из возможных ответов на эти вопросы. Обнаружение ошибок Первый шаг в работе с ошибками, независимо от того, вызваны ли они отказом носителя передачи, повреждением памяти в коммутационном устройстве вдоль пути или любой другой причиной, заключается в обнаружении ошибки. Проблема, конечно, в том, что когда получатель изучает данные, которые он получает, нет ничего, с чем можно было бы сравнить эти данные, чтобы обнаружить ошибку. Проверка четности — это самый простой механизм обнаружения. Существуют два взаимодополняющих алгоритма проверки четности. При четной проверке четности к каждому блоку данных добавляется один дополнительный бит. Если сумма битов в блоке данных четная—то есть если в блоке данных имеется четное число битов 1, то дополнительный бит устанавливается равным 0. Это сохраняет четное состояние четности блока. Если сумма битов нечетна, то дополнительный бит устанавливается равным 1, что переводит весь блок в состояние четной четности. Нечетная четность использует ту же самую дополнительную битную стратегию, но она требует, чтобы блок имел нечетную четность (нечетное число 1 бит). В качестве примера вычислите четную и нечетную четность для этих четырех октетов данных: 00110011 00111000 00110101 00110001 Простой подсчет цифр показывает, что в этих данных есть 14 «1» и 18 «0». Чтобы обеспечить обнаружение ошибок с помощью проверки четности, вы добавляете один бит к данным, либо делая общее число «1» в недавно увеличенном наборе битов четным для четной четности, либо нечетным для нечетной четности. Например, если вы хотите добавить четный бит четности в этом случае, дополнительный бит должен быть установлен в «0». Это происходит потому, что число «1» уже является четным числом. Установка дополнительного бита четности на «0» не добавит еще один «1» и, следовательно, не изменит, является ли общее число «1» четным или нечетным. Таким образом, для четной четности конечный набор битов равен: 00110011 00111000 00110101 00110001 0 С другой стороны, если вы хотите добавить один бит нечетной четности к этому набору битов, вам нужно будет сделать дополнительный бит четности «1», так что теперь есть 15 «1», а не 14. Для нечетной четности конечный набор битов равен: 00110011 00111000 00110101 00110001 1 Чтобы проверить, были ли данные повреждены или изменены при передаче, получатель может просто отметить, используется ли четная или нечетная четность, добавить число «1» и отбросить бит четности. Если число «1» не соответствует используемому виду четности (четное или нечетное), данные повреждены; в противном случае данные кажутся такими же, как и первоначально переданные. Этот новый бит, конечно, передается вместе с оригинальными битами. Что произойдет, если сам бит четности каким-то образом поврежден? Это на самом деле нормально - предположим, что даже проверка четности на месте, и передатчик посылает 00110011 00111000 00110101 00110001 0 Приемник, однако, получает 00110011 00111000 00110101 00110001 1 Сам бит четности был изменен с 0 на 1. Приемник будет считать «1», определяя, что их 15. Поскольку даже проверка четности используется, полученные данные будут помечены как имеющие ошибку, даже если это не так. Проверка на четность потенциально слишком чувствительна к сбоям, но в случае обнаружения ошибок лучше ошибиться в начале. Есть одна проблема с проверкой четности: она может обнаружить только один бит в передаваемом сигнале. Например, если даже четность используется, и передатчик отправляет 00110011 00111000 00110101 00110001 0 Приемник, однако, получает 00110010 00111000 00110101 00110000 0 Приемник подсчитает число «1» и обнаружит, что оно равно 12. Поскольку система использует четную четность, приемник будет считать данные правильными и обработает их в обычном режиме. Однако оба бита, выделенные жирным шрифтом, были повреждены. Если изменяется четное число битов в любой комбинации, проверка четности не может обнаружить изменение; только когда изменение включает нечетное число битов, проверка четности может обнаружить изменение данных. Циклическая проверка избыточности (Cyclic Redundancy Check - CRC) может обнаруживать более широкий диапазон изменений в передаваемых данных, используя деление (а не сложение) в циклах по всему набору данных, по одной небольшой части за раз. Работа с примером - лучший способ понять, как рассчитывается CRC. Расчет CRC начинается с полинома, как показано на рисунке 1. На рис. 1 трехчленный многочлен x3 + x2 + 1 расширен, чтобы включить все члены, включая члены, предшествующие 0 (и, следовательно, не влияют на результат вычисления независимо от значения x). Затем эти четыре коэффициента используются в качестве двоичного калькулятора, который будет использоваться для вычисления CRC. Чтобы выполнить CRC, начните с исходного двоичного набора данных и добавьте три дополнительных бита (поскольку исходный полином без коэффициентов имеет три члена; следовательно, это называется трехбитной проверкой CRC), как показано здесь: 10110011 00111001 (оригинальные данные) 10110011 00111001 000 (с добавленными битами CRC) Эти три бита необходимы для обеспечения того, чтобы все биты в исходных данных были включены в CRC; поскольку CRC перемещается слева направо по исходным данным, последние биты в исходных данных будут включены только в том случае, если эти заполняющие биты включены. Теперь начните с четырех битов слева (потому что четыре коэффициента представлены в виде четырех битов). Используйте операцию Exclusive OR (XOR) для сравнения крайних левых битов с битами CRC и сохраните результат, как показано здесь: 10110011 00111001 000 (дополненные данные) 1101 (Контрольные биты CRC) ---- 01100011 00111001 000 (результат XOR) XOR'инг двух двоичных цифр приводит к 0, если эти две цифры совпадают, и 1, если они не совпадают. Контрольные биты, называемые делителем, перемещаются на один бит вправо (некоторые шаги здесь можно пропустить), и операция повторяется до тех пор, пока не будет достигнут конец числа: 10110011 00111001 000 1101 01100011 00111001 000 1101 00001011 00111001 000 1101 00000110 00111001 000 110 1 00000000 10111001 000 1101 00000000 01101001 000 1101 00000000 00000001 000 1 101 00000000 00000000 101 CRC находится в последних трех битах, которые были первоначально добавлены в качестве заполнения; это "остаток" процесса разделения перемещения по исходным данным плюс исходное заполнение. Получателю несложно определить, были ли данные изменены, оставив биты CRC на месте (в данном случае 101) и используя исходный делитель поперек данных, как показано здесь: 10110011 00111001 101 1101 01100011 00111001 101 1101 00001011 00111001 101 1101 00000110 00111001 101 110 1 00000000 10111001 101 1101 00000000 01101001 101 1101 00000000 00000001 101 1 101 00000000 00000000 000 Если данные не были изменены, то результат этой операции всегда должен быть равен 0. Если бит был изменен, результат не будет равен 0, как показано здесь: 10110011 00111000 000 1101 01100011 00111000 000 1101 00001011 00111000 000 1101 00000110 00111000 000 110 1 00000000 10111000 000 1101 00000000 01101000 000 1101 00000000 00000000 000 1 101 00000000 00000001 000 CRC может показаться сложной операцией, но она играет на сильных сторонах компьютера—бинарных операциях конечной длины. Если длина CRC задается такой же, как у стандартного небольшого регистра в обычных процессорах, скажем, восемь бит, вычисление CRC-это довольно простой и быстрый процесс. Проверка CRC имеет то преимущество, что она устойчива к многобитовым изменениям, в отличие от проверки четности, описанной ранее. Исправление ошибок Однако обнаружение ошибки — это только половина проблемы. Как только ошибка обнаружена, что должна делать транспортная система? Есть, по существу, три варианта. Транспортная система может просто выбросить данные. В этом случае транспорт фактически переносит ответственность за ошибки на протоколы более высокого уровня или, возможно, само приложение. Поскольку некоторым приложениям может потребоваться полный набор данных без ошибок (например, система передачи файлов или финансовая транзакция), у них, вероятно, будет какой-то способ обнаружить любые пропущенные данные и повторно передать их. Приложения, которые не заботятся о небольших объемах отсутствующих данных (например, о голосовом потоке), могут просто игнорировать отсутствующие данные, восстанавливая информацию в приемнике, насколько это возможно, с учетом отсутствующей информации. Транспортная система может подать сигнал передатчику, что произошла ошибка, и позволить передатчику решить, что делать с этой информацией (как правило, данные при ошибке будут повторно переданы). Транспортная система может выйти за рамки отбрасывания данных, включив достаточное количество информации в исходную передачу, определить, где находится ошибка, и попытаться исправить ее. Это называется Прямой коррекцией ошибок (Forward Error Correction - FEC). Коды Хэмминга, один из первых разработанных механизмов FEC, также является одним из самых простых для объяснения. Код Хэмминга лучше всего объяснить на примере - для иллюстрации будет использована таблица 1. В Таблице № 1: Каждый бит в 12-битном пространстве, представляющий собой степень двух (1, 2, 4, 6, 8 и т. д.) и первый бит, устанавливается в качестве битов четности. 8-битное число, которое должно быть защищено с помощью FEC, 10110011, распределено по оставшимся битам в 12-битном пространстве. Каждый бит четности устанавливается равным 0, а затем четность вычисляется для каждого бита четности путем добавления числа «1» в позиции, где двоичный бит имеет тот же бит, что и бит четности. В частности: P1 имеет набор крайних правых битов в своем битовом номере; другие биты в числовом пространстве, которые также имеют набор крайних правых битов, включены в расчет четности (см. вторую строку таблицы, чтобы найти все позиции битов в номере с набором крайних правых битов). Они указаны в таблице с X в строке P1. Общее число «1»-нечетное число, 3, поэтому бит P1 устанавливается равным 1 (в этом примере используется четная четность). P2 имеет второй бит из правого набора; другие биты в числовом пространстве, которые имеют второй из правого набора битов, включены в расчет четности, как указано с помощью X в строке P2 таблицы. Общее число «1»-четное число, 4, поэтому бит P2 установлен в 0. P4 имеет третий бит из правого набора, поэтому другие биты, которые имеют третий бит из правого набора, имеют свои номера позиций, как указано с помощью X в строке P3. В отмеченных столбцах есть нечетное число «1», поэтому бит четности P4 установлен на 1. Чтобы определить, изменилась ли какая-либо информация, получатель может проверить биты четности таким же образом, как их вычислял отправитель; общее число 1s в любом наборе должно быть четным числом, включая бит четности. Если один из битов данных был перевернут, приемник никогда не должен найти ни одной ошибки четности, потому что каждая из битовых позиций в данных покрыта несколькими битами четности. Чтобы определить, какой бит данных является неправильным, приемник добавляет позиции битов четности, которые находятся в ошибке; результатом является положение бита, которое было перевернуто. Например, если бит в позиции 9, который является пятым битом данных, перевернут, то биты четности P1 и P8 будут ошибочными. В этом случае 8 + 1 = 9, так что бит в позиции 9 находится в ошибке, и его переворачивание исправит данные. Если один бит четности находится в ошибке—например, P1 или P8—то это тот бит четности, который был перевернут, и сами данные верны. В то время как код Хэмминга гениален, есть много битовых шаблонов-перевертышей, которые он не может обнаружить. Более современный код, такой как Reed-Solomon, может обнаруживать и исправлять более широкий диапазон условий ошибки, добавляя меньше дополнительной информации в поток данных. Существует большое количество различных видов CRC и кодов исправления ошибок, используемых во всем мире связи. Проверки CRC классифицируются по количеству битов, используемых в проверке (количество битов заполнения или, точнее, длины полинома), а в некоторых случаях - по конкретному применению. Например, универсальная последовательная шина использует 5-битный CRC (CRC-5-USB); Глобальная система мобильной связи (GSM), широко используемый стандарт сотовой связи, использует CRC-3-GSM; Мультидоступ с кодовым разделением каналов (CDMA), другой широко используемый стандарт сотовой связи, использует CRC-6-CDMA2000A, CRC-6-CDMA2000B и CRC-30; и некоторые автомобильные сети (CAN), используемые для соединения различных компонентов в автомобиле, используют CRC-17-CAN и CRC-21-CAN. Некоторые из этих различных функций CRC являются не единственной функцией, а скорее классом или семейством функций со многими различными кодами и опциями внутри них.
img
Что такое DOM? DOM (Document Object Model) – это объектная модель документа. Это интерфейс между JavaScript и веб-браузером.  С помощью DOM вы можете написать код JavaScript для создания, изменения или удаления элементов HTML, установки стилей, классов и атрибутов, а также для принятия событий и реагирования на них. Дерево DOM формируется из HTML-документа, и с ним уже можно будет взаимодействовать. DOM – это очень сложный API, у которого есть методы и свойства для взаимодействия с деревом DOM. Как работает DOM – за кадром DOM продуманно организован. Родительский элемент называется EventTarget. Приведенная ниже диаграмма поможет вам лучше понять, как это работает: EventTarget – это интерфейс, реализуемый объектами, которые могут принимать события и у которых могут быть обработчики этих событий. Иными словами, любой источник событий реализует три метода, которые связаны с этим интерфейсом. Самыми распространенными генераторами событий являются Element и его дочерние элементы, Document и Window. Другие объекты также могут выступать в качестве источников событий.  Объект Window - это окно браузера. Все глобальные объекты, функции и переменные JavaScript автоматически становятся частью объекта Window. Глобальные переменные – это свойства Window. Глобальные функции – это методы Window. И даже Document (DOM HTML) является свойством Window. window.document.getElementById("header"); // Both are same document.getElementById("header"); В модели дом DOM есть узлы., и все части документа, такие как элементы, атрибуты, текст и т.д., организованы в виде иерархической древовидной структуры, которая состоит из родителей и потомков. Все эти части документа называются узлами (Node). Node на приведенной выше диаграмме представлен как объект JavaScript. В основном мы работаем с document, у которого есть такие распространенные методы, как document.queryselector(), document.getElementBy Id() и т.д. Теперь давайте посмотрим на document.  Как выбирать, создавать и удалять элементы с помощью DOM С помощью DOM мы можем выбирать, удалять и создавать элементы в JavaScript. Как выбирать элементы  Существует несколько способов выбрать HTML-элементы (HTML Elements) в JavaScript. Здесь мы рассмотрим следующие методы:  document.getElementById(); document.getElementByClassName(); document.getElementByTagName(); document.querySelector(); document.querySelectorAll(); Как использовать метод document.getElementById() Метод getElementById() возвращает элемент, идентификатор которого соответствует переданной строке. Идентификаторы элементов HTML должны быть уникальными, поэтому это самый быстрый способ выбрать элемент с идентификатором.  Пример: const ele = document.getElementById("IDName"); console.log(ele); // This will log the whole HTML element Как использовать метод document.getElementByClassName() Метод document.getElementByClassName() возвращает HTMLCollection элементов, которые соответствуют имени переданного класса. Можно искать сразу несколько имен классов, передав их через пробел. Тогда этот метод вернет «живую» HTMLCollection. Что такое «живая» HTMLCollection? Это означает, что как только мы получим HTMLCollection для какого-то имени класса, и если мы добавим элемент с тем же именем класса, то HTMLCollection автоматически обновится.  Пример: const ele = document.getElementByClassName("ClassName"); console.log(ele); // Logs Live HTMLCollection Как использовать метод document.getElementByTagName() Метод document.getElementByTagName() возвращает HTMLCollection элементов, которые соответствуют переданному имени тега. Его можно вызывать для любого элемента HTML. Метод вернет «живую» HTMLCollection. Пример: const paragraph = document.getElementByTagName("p"); const heading = document.getElementByTagName("h1"); console.log(paragraph); // p element HTMLCollection console.log(heading); // h1 element HTMLCollection   Как использовать метод document.querySelector() Метод document.querySelector() возвращает первый элемент, который соответствует переданному селектору. Здесь мы можем передать имя класса, идентификатор и имя тега. Давайте посмотрим на пример ниже: const id = document.querySelector("#idname"); // using id const classname = document.querySelector(".classname"); // using class const tag = document.querySelector("p"); // using tagname Правила выбора: если вы выбираете по имени класса, то используйте (.) в начале. Например, (“.classname”). если вы выбираете по идентификатору, то используйте (#) в начале. Например, (“#id”). если вы выбираете по имени тега, то просто введите тег. Например,  (“p”).  Как использовать метод document.querySelectorAll() Метод document.querySelectorAll() - это расширение метода querySelector. Этот метод возвращает все элементы, которые соответсвуют переданному селектору. Он возвращает «неживую» коллекцию Nodelist.  Пример: const ele = document.querySelectorAll("p"); console.log(ele); // return nodelist collection of p tag   ПРИМЕЧАНИЕ : HTMLCollection – это «живая» коллекция, а коллекция Nodelist – статическая.    Как создавать элементы Вы можете создавать HTML-элементы в JavaScript и динамически добавлять их в HTML. Вы можете создать любой элемент HTML с помощью метода document.createElement(), просто передав имя тега в скобках.    После того, как элемент будет создан, вы сможете добавить к нему имя класса, атрибуты и текст.    Вот пример: const ele = document.createElement("a"); ele.innerText = "Click Me"; ele.classList.add("text-left"); ele.setAttribute("href", "www.google.com"); // update to existing element in HTML document.querySelector(".links").prepend(ele); document.querySelector(".links").append(ele); document.querySelector(".links").befor(ele); document.querySelector(".links").after(ele); // Simalar to below anchor tag // Click Me   В приведенном выше примере мы создали тег привязки (anchor) в JavaScript и добавили атрибуты и имя класса к этому тегу. Там же у нас есть четыре метода для того, чтобы обновить созданный элемент в HTML. prepend(): вставляет данные поверх своего первого дочернего элемента. append(): вставляем данные или содержимое внутрь элемента по последнему индексу. before(): вставляет данные перед выбранным элементом. after(): помещает элемент после указанного элемента. Или можно сказать, что он вставляет данные за пределами элемента (делая это содержимое элементом того же уровня) в набор подходящих элементов. Как удалять элементы Мы знаем, как создавать элементы на JavaScript и помещать их в HTML. Но, что если нам нужно удалить элементы в HTML? Это довольно просто! Нам достаточно воспользоваться методом remove() для нужного элемента.  Вот пример: const ele = document.querySelector("p"); // This will remove ele when clicked on ele.addEventListner('click', function(){ ele.remove(); })   Как управлять CSS из JavaScript Мы знаем, как управлять HTML из JavaScript. А теперь мы узнаем, как управлять CSS из JavaScript. Это может помочь вам динамически менять стиль ваших веб-страниц.  Например, если вы нажимаете на элемент, то его фоновый цвет должен поменяться. Это реально сделать, управляя CSS из JavaScript.    Вот пример синтаксиса: const ele = document.querySelector("desired element"); ele.style.propertyName = value; // E.g - ele.style.color = red;   Когда вы меняете свойства CSS с помощью JavaScript, помните, что всякий раз, когда в CSS печатается «-», в JavaScript там будет стоять заглавная буква. Например, в CSS вы бы написали background-color, а в JavaScript – backgroundColor (с большой буквы C).    Вот пример: const ele = document.querySelector("div"); ele.style.backgroundColor = "red"; Предположим, что вы написали код CSS для своего проекта и хотите добавить классы с помощью JavaScript. Это можно сделать с помощью classList в JavaScript.    Вот еще один пример: const ele = document.querySelector(".link"); ele.classList.add("bg-red"); // add class bg-red to existing class list ele.classList.remove("pb-4");// remove class bg-red from existing class list ele.classList.toggle("bg-green"); // toggle class bg-red to existing class list which means if it already exists then it will be removed, if it doesn't exist it will be added. classList добавляет, удаляет или переключает классы относительно какого-то элемента. Это чем-то похоже на обновление существующих классов.    В отличие от element.className, он удаляет все существующие классы и добавляет указанный класс.  И еще один пример: const ele = document.querySelector(".link"); ele.classList.add("bg-red"); // add class bg-red to existing class list ele.classList.remove("pb-4");// remove class bg-red from existing class list ele.className = "p-10"; // Now this will remove all existing classes and add only "p-10 class to element."   Как использовать обработчики событий Событие (Event) – это изменение состояния объекта. Обработка событий (Event Handling) – процесс реагирования на события.  События происходит всякий раз, когда пользователь щелкает кнопкой мыши, наводит курсор на элемент, нажимает клавишу и т.д. Поэтому, когда происходит событие, и вы хотите выполнить какое-то действие, то вы используете обработчики событий, чтобы это действие произошло.  Мы используем обработчики событий для того, чтобы выполнить определенный код, когда это конкретное событие происходит. В JavaScript есть несколько обработчиков событий, однако процесс их добавления к элементам одинаков.  Вот синтаксис: const ele = document.querySelector("a"); ele.addEventListner("event", function(){ // callback function }); Вот некоторые события, которые вы можете использовать: click mouseover mouseout keypress keydown А вот пример использования события «click» (нажатия на кнопку мыши): const ele = document.querySelector("a"); ele.addEventListner("click", function(){ ele.style.backgroundColor = "pink"; }); Распространение событий: всплывание событий и перехват событий Распространение событий определяет то, в каком порядке элементы будут получать события. Существует два способа обработки порядка распространения событий в DOM: всплывание событий и перехват событий.  Что такое всплывание событий? Когда в каком-то компоненте происходит событие, то он сначала на нем запускается обработчик событий, только потом на его родительском компоненте, а затем уже и на всех остальных компонентах, которых называют предками.  По умолчанию все обработчики событий перемещаются именно в этом порядке - от события центрального компонента к событию компонента, который находится от него дальше всех.    Что такое перехват событий? Этот способ – противоположность предыдущему. Обработчик событий запускается сначала на родительском компоненте, а уже потом на том компоненте, на котором он фактически и должен был сработать.  Проще говоря, это означает, что событие сначала перехватывается самым удаленным элементом, а затем распространяется на внутренние элементы. Также этот способ называют «просачиванием вниз».    Давайте попробуем запустить следующий пример:                Example           
           
    Этот код выдаст нам следующее: Теперь давайте внимательно изучим приведенный выше пример. Я добавил получатель событий к тегу nav и тегу anchor. Когда вы нажимаете на nav, то цвет фона меняется на зеленый. Когда вы нажимаете на тег anchor, то цвет фона меняется на розовый.  Но когда вы нажимаете на тег anchor, то цвет фона меняется как у nav, так и у anchor. Это происходит из-за всплывания событий.    Вот что происходит, когда вы нажимаете только на элемент nav:       А вот что происходит, когда вы нажимаете только на элемент anchor: Для того, чтобы остановить распространение событий, мы можем воспользоваться методом stoppropagation() на получателе событий, из-за которого и происходит распространение события. В таком случае в приведенном выше примере получатель событий элемента nav не сработает.                   Example           
           
    Как перемещаться по модели DOM «Хороший разработчик JavaScript должен знать, как перемещаться по модели DOM. Перемещаться по модели DOM значит выбирать один элемент из другого,» - Зелл Лью. Теперь посмотрим, почему лучше обойти модель DOM, чем использовать метод document.querySelector(), и как это выполнить на профессиональном уровне.  Есть три способа обхода модели DOM: Снизу-вверх Сверху-вниз Продольный Как обойти модель DOM снизу-вверх Существует два метода, которые помогут вам перемещаться по модели DOM снизу-вверх: parentElement closest parentElement – это свойство, которое выбирает родительский элемент, например: const ele = document.querySelector("a"); console.log(ele.parentElement); //
parentElement отлично подходит для того, чтобы выбрать элемент, который находится на один уровень выше. Но closest позволяет найти элемент, который может быть на несколько уровней выше текущего. closest позволяет вам выбрать ближайший элемент-предок, который соответствует селектору.  Вот пример с использованием closest:
   

This is sample

   

This is heading

   

This heading 2

const ele = document.querySelector(".heading"); console.log(ele.closest(".demo")); // This is heading В приведенном выше фрагменте кода мы пытаемся получить ближайший элемент к .heading, который имеет класс .demo. Как обойти модель DOM сверху-вниз Мы можем перемещаться вниз, используя метод селектора children. При таком подходе вы можете выбрать прямого потомка нужного элемента.   Вот пример:
   Link-1    Link-2    Link-3    Link-4
const ele = document.querySelector("div"); const child = ele.children; console.log(child); // gives HTMLCollection // 4 element inside div Как обойти модель DOM продольно Это очень интересный вопрос, как же мы можем продольно обойти DOM. В основном мы можем использовать лишь два метода: previousElementSibling nextElementSibling С помощью метода previousElementSibling мы можем выбрать предшествующие элементы в HTML:
   Link-1    

Heading

const ele = document.querySelector("h1"); console.log(ele.previousElementSibling); // Link-1 А с помощью метода nextElementSibling мы можем выбрать последующие элементы в HTML:
   Link-1    

Heading

const ele = document.querySelector("a"); console.log(ele.nextElementSibling); //

Heading

img
Скорее всего, вы выбрали VMware vSphere в качестве решения для виртуализации из-за его репутации надежного и производительного продукта; однако без должного внимания и оптимизации вы не сможете полностью использовать возможности платформы. Существует множество оптимизаций, которые можно сделать, чтобы ваша установка vSphere работала на оптимальном уровне. В этой статье рассматриваются 30 советов и рекомендаций, которые обеспечат наилучшую производительность VMware vSphere, а некоторые даже применимы к другим продуктам виртуализации. 30 полезных лайфхаков в VMware для админа Используйте только совместимое с VMware оборудование У VMware существует список совместимого оборудования для каждой версии платформы vSphere. Перед покупкой или эксплуатацией оборудования необходимо удостовериться, что все компоненты совместимы и поддерживаются. Также нужно проверить соответствие оборудования минимальным требованиям для правильной установки и эксплуатации. Старайтесь использовать новейшее оборудование с аппаратной виртуализацией Последние процессоры AMD и Intel поддерживают функции оборудования по содействию виртуализации VMware. Эти функции бывают двух видов: процессорная виртуализация и виртуализация управления памятью. Проведите стресс-тест или проверку оборудования перед вводом в эксплуатацию Собирая или покупая новую систему полезно провести глубокий стресс-тест или проверку системы. Существует множество программ для этого и многие из них доступны для загрузки с CD-диска для запуска системы в любом состоянии. Это поможет найти неисправные компоненты и обеспечит надёжность платформы во время работы. Выберите подходящее приложению внутреннее хранилище Существует множество различных систем внутренних хранилищ и выбор может обеспечить огромное влияние на производительность вашей системы. Дисковый ввод/вывод является одним из главных препятствий в сфере компьютерного оборудования и имеет один из самых низких показателей роста. Выбор устройства внутреннего хранилища и его конфигурация зависит от типа используемого приложения. Например, продукты SATA сами по себе не могут обеспечить высокую скорость записи на диск больших объёмов данных в научном оборудовании. При необходимости высокой скорости или большого объёма хранилища стоит посмотреть на более надёжные и эффективные носители информации, такие как iSCSI или NFS. Для корректной работы ваше хранилище должно поддерживать требуемый объём данных или скорость чтения/записи для ваших приложений, в том числе требования для работы операционной системы хоста и самой платформы vSphere. Используйте сетевые карты серверного сегмента Не все сетевые карты одинаковы; встроенные адаптеры больше подходят для нужд рядовых пользователей. Для корпоративных серверов стоит использовать серверные NIC (сетевые карты), поддерживающие контрольные суммы разгрузки, сегментной разгрузки TCP, обработку 64-битных DMA адресов, способность рассеивать и собирать элементы, встречающиеся множество раз в одном кадре и Jumbo-кадре. Эти функции позволяют vSphere использовать встроенную продвинутую поддержку сети. Оптимизируйте настройки BIOS серверов Производители материнских плат поставляют свои продукты с BIOS для работы с различными конфигурациями, поэтому они не способны оптимизировать материнскую плату для работы с конкретно вашей конфигурацией. Следует постоянно обновлять BIOS до последней версии и включать используемую vSphere аппаратную поддержку, например, Hyperthreading, “Turbo Mode”, VT-x, AMD-V, EPT, RVI и другие. Также следует отключить энергосбережение, чтобы исключить негативное влияние на производительность сервера. Обеспечить виртуальные среды только требуемыми ресурсами Это может показаться нелогичным, но наличие лишних ресурсов для виртуальных машин в системах виртуализации накладывает ограничения на их производительность. Так, VMware хорошо справляется с системами, перегруженными количеством виртуальных машин, и хуже с машинами с избыточным количеством ресурсов. При запуске системы используйте рекомендуемые настройки или настройки по умолчанию для памяти, хранилищ и остального, далее изменяйте их лишь при необходимости. Консоль управления сообщит о проблемах с ресурсами, и вы сможете реагировать на предупреждения при необходимости. Отключайте неиспользуемое и ненужное виртуальное или физическое оборудование от VM Отключая устройства, вы освобождаете ресурсы прерывания. Также повышается производительность после отключения устройств, потребляющих дополнительные ресурсы из-за запросов, такие как USB адаптеры и PCI устройства, которые резервируют блоки памяти под свои операции. Используя гостевой режим Windows, убедитесь, что оптические приводы отключены, потому что Windows постоянно запрашивает их, что может вызвать проблемы, особенно при множестве гостей (гостевых ОС), работающих одновременно. Следите за потреблением CPU в среде хоста Постоянно следите с помощью консоли за потреблением CPU всей системой виртуализации, это позволит заметить перегрузку системы. В этом случае вы можете переместить VM другому хосту в вашей системе, перенести ресурсы на менее загруженный хост или выключить неиспользуемую или ненужную VM. Основное правило использования VMware гласит: если средняя загрузка системы равна количеству физических процессоров в системе, то вы выделяете лишние ресурсы, а на вашем сервере находится слишком много гостей. Ограничьте использование виртуальных процессоров (CPU) приложениями Если вы используете однопоточные или приложения плохо спроектированные для многопоточной работы и параллелизма, то использование виртуальных процессоров (CPU) бесполезно. Неиспользуемые виртуальные процессоры (CPU) продолжают использовать ресурсы даже когда не используются системой. Включите Hyper-Threading, если он поддерживается оборудованием Hyper-Threading это технология, разработанная для обеспечения непрерывного потока инструкций, подаваемых на процессор. Множество процессоров позволяет множеству инструкций быть обработанным одновременно, а HT уменьшает время простоя процессора и предоставляет больший объём работы на каждый такт. Не существует определённого быстрого правила для повышения производительности, используя HT, но это может увеличивать производительность некоторых приложений более чем в два раза. Обеспечьте хосту объём памяти, необходимый для работы с гостями и консолью Чтобы выбрать количество физической памяти для хоста системы и количества гостей, необходимо посчитать общее количество памяти, необходимой каждой VM. Также нужно добавить память в буффер для расхода самой VM и потребления vSphere. Чтобы исключить ошибку с нехваткой памяти, следует добавить чуть больше физической памяти, чем этого требуется. Выбирайте подходящие приложениям файловые системы и типы виртуальных дисков Типы виртуальных дисков и файловых систем предлагают различные профили производительности, поэтому стоит выбирать на основе потребностей ввода/вывода отдельных ваших приложений. Для приложения, которое постоянно записывает данные на диск, лучшим выбором будет оптимизированная под запись файловая система и соответствующий виртуальный диск. Минимизируйте потребление приложениями, постоянно открывающими и закрывающими файлы, или создайте расписание для снижения нагрузки от ввода/вывода на диск Чтение и запись являются наиболее дорогими операциями в вычислениях. Для наиболее эффективного использования ресурсов следует распределить отложенные задачи и сложные операции ввода/вывода на периоды низкой загруженности системы и сети. Осуществление программного ввода/вывода во время пиковых нагрузок влечёт за собой многочисленные и серьёзные падения производительности. Распределите операции ввода/вывода между адаптерами и путями хранилищ При наличии множества адаптеров хранилищ или путей хранилищ (в одной сети) следует распределять нагрузку между ними во избежание перегрузки слоя ввода/вывода. Ввод/вывод является одной из наиболее важных частей системы и влияет на производительность. Поскольку устройства и контроллеры хранилищ неидеальны и последними пользуются достижениями технологий, то следует использовать все возможные пути для повышения производительности. Объединения сетевых интерфейсных карт повышают отказоустойчивость Объединённые сетевые интерфейсные карты позволяют сетевым адаптерам работать сообща, что обеспечивает более стабильное соединение и лучшую отказоустойчивость. При отказе сетевого интерфейса или возникновении проблемы другие соединённые сетевые интерфейсы автоматически устранят дыру в системе и обеспечат плавное возвращение к нормальной работе. Группируйте системы, взаимодействующие друг с другом на одном свитче Размещая системы, взаимодействующие друг с другом на постоянной основе, вы избежите возникновение перегрузок в системе. Если же системы находятся на разных виртуальных свитчах, то для взаимодействия друг с другом трафик должен выйти из системы, покинуть текущий свитч и потом пройти по сети, чтобы достигнуть другой системы. Используйте только те гостевые операционные системы, которые поддерживаются vSphere VMware оптимизирует свои хост платформы для работы с определёнными операционными системами и использование несертифицированных операционных систем может повлечь проблемы с поддержкой и производительностью в рабочей среде. Установите и используйте новейшие версии VMware Tools на каждой гостевой оперативной системе VMware Tools обновляет драйвера и добавляет улучшения, отсутствующие на стоковых драйверах гостевых операционных систем. Важно обновлять программное обеспечение хоста при каждом обновлении VMware Tools. Отключите ненужные графические компоненты в гостевой операционной системе (заставки, X.Org, анимации и прочее) Дополнительные компоненты, особенно графические, лишь пожирают ресурсы и зачастую не приносят пользы в серверной среде, а иногда создают уязвимости в защите системы. При отсутствии необходимости использования на сервере графических приложений рекомендуется отключать заставки, оконные системы, оконные анимации и прочее. Используйте NTP для учёта гостевого времени Это не самый важный совет по производительности, но использование временного сетевого протокола (NTP) обеспечивает надёжное ведение системных журналов и поможет при возникновении проблем с безопасностью и производительностью. Убедитесь, что гостевые разделы выравнены Большинство дисковых файловых систем теряют производительность, если дисковые разделы не выравнены. Процедура выравнивания различается от производителя к производителю. Используйте VMXNET3 в виртуальных сетевых адаптерах на гостях, которые это поддерживают VMXNET3 снижает затраты на передачу траффика между виртуальной машиной и физической сетью. Они известны как паравиртуализированные сетевые адаптеры и могут обеспечить значительное повышение производительности для большей части рабочих нагрузок. Группируйте виртуальные машины в пул ресурсов тогда, когда это применимо Группируя виртуальные машины в один логический набор, вы можете повысить приоритет на выделение ресурсов группам, а не отдельным машинам. Это также позволит гостям в группе совместно использовать ресурсы и поможет сбалансировать нагрузку. Отключайте пользователей vSphere от vCenter, если они больше не нужны Множество подключённых к VMware vCenter пользователей понижает производительность, что можно увидеть на консоли. В любом случае, vSphere продолжит работу даже при превышении количества рекомендованных/поддерживаемых пользователей, но со значительным падением производительности. Группируйте схожие виртуальные машины при использовании VMware Distributed Resource Scheduler (для распределения ресурсов CPU и памяти) Группировка машин со схожими конфигурациями процессоров (CPU) и памяти позволит определять машины как одно целое и это облегчит работу vSphere по поддержанию стабильной работы. Отключайте неиспользуемые виртуальные машины Даже неиспользуемые виртуальные машины потребляют ресурсы. Это не обеспечит огромный прирост производительности, но окажет своё влияние. Вы всегда можете перезапустить гостя, когда появится необходимость в системе. Используйте поддерживающие wake-on-LAN хосты для облегчения контроля питанием Если ваши сетевые адаптеры поддерживают wake-on-LAN, то рассмотрите возможность использования этой функции, она позволит vSphere помогать в управлении питанием. Включайте Fault Tolerance, только если вы собираетесь использовать эту функцию Выключите Fault Tolerance, функцию vSphere направленную на работу с гостями, если не будете использовать её, так как для работы она требует значительное количество памяти, потребление процессора (CPU) и операций ввода/вывода на диске. Используйте хотя бы гигабитную сетевую инфраструктуру Сейчас сетевое оборудование и кабели к нему стоят дёшево, поэтому нет смысла в использовании сетевых инфраструктур с пропускной способностью ниже гигабита. Если вы можете позволить это или испытываете особую потребность в этом, то вы можете предпочесть более высокоскоростные волоконно-оптические технологии передачи и носителей данных, чтобы обеспечить быструю и надёжную работу с возможностью для роста и потенциала. Заключение Все эти советы являются лишь верхушкой айсберга. Я настоятельно рекомендую изучить советы по вашим потребностям, прочитав официальную документацию VMware. Также заглядывайте в наш раздел по виртуализации, там много полезных материалов.
ВЕСЕННИЕ СКИДКИ
40%
50%
60%
До конца акции: 30 дней 24 : 59 : 59