По вашему запросу ничего не найдено :(
Убедитесь, что запрос написан правильно, или посмотрите другие наши статьи:
img
Почитать лекцию №15 про управление потоком пакетов в сетях можно тут. Совокупность проблем и решений, рассмотренных в предыдущих лекциях, дает некоторое представление о сложности сетевых транспортных систем. Как системные администраторы могут взаимодействовать с очевидной сложностью таких систем? Первый способ - рассмотреть основные проблемы, которые решают транспортные системы, и понять спектр решений, доступных для каждой из этих проблем. Второй - создание моделей, которые помогут понять транспортные протоколы с помощью: Помощь администраторам сетей в классификации транспортных протоколов по их назначению, информации, содержащейся в каждом протоколе, и интерфейсам между протоколами; Помочь администраторам сетей узнать, какие вопросы задавать, чтобы понять конкретный протокол или понять, как конкретный протокол взаимодействует с сетью, в которой он работает, и приложениями, для которых он несет информацию; Помощь администраторам сетей в понимании того, как отдельные протоколы сочетаются друг с другом для создания транспортной системы. Далее будет рассмотрен способ, с помощью которого администраторы могут более полно понимать протоколы: модели. Модели по сути являются абстрактными представлениями проблем и решений. Они обеспечивают более наглядное и ориентированное на модули представление, показывающее, как вещи сочетаются друг с другом. В этой лекции мы рассмотрим этот вопрос: Как можно смоделировать транспортные системы таким образом, чтобы администраторы могли быстро и полностью понять проблемы, которые эти системы должны решать, а также то, как можно объединить несколько протоколов для их решения? В этой серии лекции будут рассмотрены три конкретные модели: Модель Министерства обороны США (United States Department of Defense - DoD) Модель взаимодействия открытых систем (Open Systems Interconnect - OSI) Модель рекурсивной интернет-архитектуры (Recursive Internet Architecture - RINA) Модель Министерства обороны США (DoD) В 1960-х годах Агентство перспективных исследовательских проектов Министерства обороны США (DARPA) спонсировало разработку сети с коммутацией пакетов для замены телефонной сети в качестве основного средства компьютерной связи. Вопреки мифу, первоначальная идея состояла не в том, чтобы пережить ядерный взрыв, а скорее в том, чтобы создать способ для различных компьютеров, используемых в то время в нескольких университетах, исследовательских институтах и правительственных учреждениях, чтобы общаться друг с другом. В то время каждая компьютерная система использовала свою собственную физическую проводку, протоколы и другие системы; не было никакого способа соединить эти устройства, чтобы даже передавать файлы данных, не говоря уже о создании чего-то вроде "Всемирной паутины" или кросс-исполняемого программного обеспечения. Эти оригинальные модели часто разрабатывались для обеспечения связи между терминалами и хостами, поэтому вы могли установить удаленный терминал в офис или общественное место, которое затем можно было использовать для доступа к общим ресурсам системы или хоста. Большая часть оригинальных текстов, написанных вокруг этих моделей, отражает эту реальность. Одной из первых разработок в этой области была модель DoD, показанная на рисунке 1. DoD разделяла работу по передаче информации по сети на четыре отдельные функции, каждая из которых могла выполняться одним из многих протоколов. Идея наличия нескольких протоколов на каждом уровне считалась несколько спорной до конца 1980-х и даже в начале 1990-х гг. На самом деле одним из ключевых различий между DoD и первоначальным воплощением модели OSI является концепция наличия нескольких протоколов на каждом уровне. В модели DoD: Физический уровень отвечает за получение "0" и "1" модулированных или сериализованных на физическом канале. Каждый тип связи имеет свой формат для передачи сигналов 0 или 1; физический уровень отвечает за преобразование 0 и 1 в физические сигналы. Интернет-уровень отвечает за передачу данных между системами, которые не связаны между собой ни одной физической связью. Таким образом, уровень интернета предоставляет сетевые адреса, а не локальные адреса каналов, а также предоставляет некоторые средства для обнаружения набора устройств и каналов, которые должны быть пересечены, чтобы достичь этих пунктов назначения. Транспортный уровень отвечает за построение и поддержание сеансов между коммутирующими устройствами и обеспечивает общий прозрачный механизм передачи данных для потоков или блоков данных. Управление потоком и надежная транспортировка также могут быть реализованы на этом уровне, как и в случае с TCP. Прикладной уровень - это интерфейс между Пользователем и сетевыми ресурсами или конкретными приложениями, которые используют и предоставляют данные другим устройствам, подключенным к сети. В частности, прикладной уровень кажется неуместным в модели сетевого транспорта. Почему приложение, использующее данные, должно считаться частью транспортной системы? Потому что ранние системы считали пользователя-человека конечным пользователем данных, а приложение - главным образом способом изменить данные, которые будут представлены фактическому пользователю. Большая часть обработки от машины к машине, тяжелая обработка данных перед их представлением пользователю и простое хранение информации в цифровом формате даже не рассматривались как жизнеспособные варианты использования. Поскольку информация передавалась от одного человека другому, приложение считалось частью транспортной системы. Два других момента могли бы помочь включению прикладного уровня сделать его более осмысленным. Во-первых, в конструкции этих оригинальных систем было два компонента: терминал и хост. Терминал тогда был дисплейным устройством, приложение располагалось на хосте. Во-вторых, сетевое программное обеспечение не рассматривалось как отдельная "вещь" в системе, маршрутизаторы еще не были изобретены, как и любое другое отдельное устройство для обработки и пересылки пакетов. Скорее, хост был просто подключен к терминалу или другому хосту; сетевое программное обеспечение было просто еще одним приложением, запущенным на этих устройствах. Со временем, когда модель OSI стала чаше использоваться, модель DoD была изменена, чтобы включить больше уровней. Например, на рисунке 2, на диаграмме, взятой из статьи 1983 года о модели DoD ("Cerf and Cain, "The DoD Internet Architecture Model"), есть семь слоев (семь почему-то являются магическим числом). Были добавлены три слоя: Уровень утилит - это набор протоколов, "живущих" между более общим транспортным уровнем и приложениями. В частности, простой протокол передачи почты (SMTP), протокол передачи файлов (FTP) и другие протоколы рассматривались как часть этого уровня. Сетевой уровень из четырехслойной версии был разделен на сетевой уровень и уровень интернета. Сетевой уровень представляет различные форматы пакетов, используемые на каждом типе канала, такие как радиосети и Ethernet (все еще очень Новые в начале 1980-х годов). Уровень межсетевого взаимодействия объединяет представление приложений и протоколов утилит, работающих в сети, в единую службу интернет-дейтаграмм. Канальный уровень был вставлен для того, чтобы различать кодирование информации на различные типы каналов и подключение устройства к физическому каналу связи. Не все аппаратные интерфейсы обеспечивали уровень связи. Со временем эти расширенные модели DoD потеряли популярность; модель с четырьмя слоями является той, на которую чаще всего ссылаются сегодня. На это есть несколько причин: Уровни утилит и приложений в большинстве случаев дублируют друг друга. Например, FTP мультиплексирует контент поверх протокола управления передачей (TCP), а не как отдельный протокол или слой в стеке. TCP и протокол пользовательских дейтаграмм (UDP) со временем превратились в два протокола на транспортном уровне, а все остальное (как правило) работает поверх одного из этих двух протоколов. С изобретением устройств, предназначенных в первую очередь для пересылки пакетов (маршрутизаторы и коммутаторы), разделение между сетевым и межсетевым уровнями было преодолено определенными событиями. Первоначальная дифференциация проводилась в основном между низкоскоростными дальнемагистральными (широкозонными) и короткозонными локальными сетями; маршрутизаторы обычно брали на себя бремя установки каналов в широкополосные сети вне хоста, поэтому дифференциация стала менее важной. Некоторые типы интерфейсов просто не имеют возможности отделить кодирование сигнала от интерфейса хоста, как было предусмотрено в разделении между канальным и физическим уровнями. Следовательно, эти два уровня обычно объединены в одну "вещь" в модели DoD. Модель DoD исторически важна, потому что Это одна из первых попыток систематизировать функциональность сети в модели. Это модель, на которой был разработан набор протоколов TCP / IP (на котором работает глобальный Интернет); Артефакты этой модели важны для понимания многих аспектов проектирования протокола TCP / IP. В нее была встроена концепция множественных протоколов на любом конкретном уровне модели. Это подготовило почву для общей концепции сужения фокуса любого конкретного протокола, позволяя одновременно работать многим различным протоколам в одной и той же сети.
img
Эти команды помогут вам независимо от того, какую операционную систему вы используете - Linux, Windows или macOS На сегодняшний день создание виртуальной среды, или виртуализация, является одной из основных компьютерных технологий. С виртуальной машиной вы можете запустить практически любую операционную систему по вашему выбору на своем ПК, не разоряясь на дополнительное оборудование. Давайте рассмотрим, как использовать терминал командной строки для управления виртуальными машинами VirtualBox независимо от операционной системы, будь то Windows, macOS или Linux. Все установки VirtualBox сопровождаются инструментом командной строки VBoxManage – мощной и гибкой утилитой для управления вашими виртуальными машинами. Что такое VBoxManage? VBoxManage – это инструмент интерфейса командной строки, устанавливаемый по умолчанию как часть установки программного обеспечения VirtualBox. В отличие от управления виртуальными машинами через графический интерфейс, интерфейс командной строки VBoxManage дает больше функциональных возможностей, поскольку он обеспечивает прямой доступ к механизму виртуализации, что позволяет получить доступ к дополнительным функциям, которые недоступны через графический интерфейс. К тому же, большинство серверов Linux не имеют графического интерфейса вовсе, так что виртуальными машинами можно будет управлять даже в автономном режиме. Все команды VBoxManage начинаются со слова vboxmanage и обычно сопровождаются подкомандой, такой как list, controlvm и т.д. Часто требуется указать имя виртуальной машины, которую вы хотите настроить или которой хотите управлять. 1. Список виртуальных машин Здесь показано, как вы можете просмотреть список всех виртуальных машин, зарегистрированных на вашем ПК. Каждой виртуальной машине присваивается универсальный уникальный идентификатор, который используется для уникальной идентификации. vboxmanage list vms Если вам нужен более подробный список, добавьте флаг –l или –long к команде vboxmanage list vms. На выходе будет отображаться подробная информация, такая как конфигурация каждой виртуальной машины, сведения об аппаратном оборудовании, настройки и т.д. Чтобы вывести список всех запущенных в данный момент виртуальных машин, используйте подкоманду list с параметром runningvms: vboxmanage list runningvms 2. Запуск и остановка виртуальных машин Чтобы запустить виртуальную машину с помощью VBoxManage, воспользуйтесь подкомандой startvm, за которой следует имя виртуальной машины или ее универсальный уникальный идентификатор. Например, вы можете выполнить команду ниже, чтобы запустить виртуальную машину с именем Windows11. vboxmanage startvm Windows11 Когда дело дойдет до остановки виртуальной машины, то у вас будет несколько вариантов. У вас есть возможность полностью остановить, то есть выключить, виртуальную машину или поставить ее на паузу. Чтобы остановить виртуальную машину, воспользуйтесь подкомандой controlvm, за которой следует имя виртуальной машины, а затем параметр poweroff. vboxmanage controlvm Windows11 poweroff Если вы хотите, чтобы виртуальная машина просто не потребляла системные ресурсы, то не обязательно ее выключать, вы можете приостановить ее работу и возобновить ее позже. vboxmanage controlvm Windows11 pause Чтобы восстановить работу приостановленной виртуальной машины, воспользуйтесь следующей командой: vboxmanage controlvm Windows11 resume 3. Получение сведений о виртуальной машине Чтобы просмотреть сведения, относящиеся к конкретной виртуальной машине, вместо команды для просмотра списка всех виртуальных машин, воспользуйтесь подкомандой showvminfo. Например, вы можете запустить команду ниже, чтобы получить подробную информацию о виртуальной машине Windows11, включая информацию о ее аппаратном оборудовании и других сведений о конфигурации, состояния сети и т.д. vboxmanage showvminfo Windows11 4. Создание виртуальной машины Еще одной важной задачей при управлении виртуальными машинами является создание новых виртуальных машин. Воспользуйтесь подкомандой createavm для создания новой виртуальной машины. Например, чтобы создать виртуальную машину с именем «DebianVM», которая будет работать в операционной системе Debian Linux, вы можете выполнить следующую команду: vboxmanage createvm --name DebianVM --ostype Debian Debian_64 --register Если вы не уверены, какое имя операционной системы использовать на вашей виртуальной машине, вы можете проверить, какие операционные системы поддерживает VirtualBox с помощью следующей команды: vboxmanage list ostypes 5. Изменение виртуальной машины Если вы хотите изменить только что созданную виртуальную машину, например, изменить размер памяти, имя и другие соответствующие параметры, вы можете воспользоваться подкомандой modifyvm, за которой следует имя виртуальной машины, а затем параметр, который вы хотите изменить, и, наконец, новое значение этого параметра. Предположим, вы хотите изменить имя только что созданной виртуальной машины выше с DebianVM на Debian9, используя настройку имени. vboxmanage modifyvm DebianVM --name Debian9 Список настроек, которые вы можете изменить, можно посмотреть, выполнив команду: vboxmanage modifyvm 6. Резервное копирование Резервное копирование является важным компонентом поддержания надежности информационной системы. VirtualBox позволяет сохранять состояние вашей виртуальной машины, чтобы у вас была возможность ее сохранить, если вдруг что-то пойдет не так. Чтобы сделать снимок состояния виртуальной машины, вы можете запустить следующую команду, где «Christmas eve snapshot» - это имя, присвоенное вашему снимку состояния виртуальной машины. vboxmanage snapshot Windows11 take "Christmas eve snapshot" Чтобы восстановить упомянутую выше виртуальную машину с помощью только что созданного снимка состояния, для начала остановите виртуальную машину, если она запущена, а затем восстановите снимок состояния с помощью следующей команды: vboxmanage snapshot Windows11 restore "Christmas eve snapshot" 7. Получение справочной информации Чтобы вы могли использовать интерфейс командной строки VBoxManage на максимум, вы должны 7-komand-virtualnoj-mashiny-virtualbox-kotorye-nuzhno-znat, как получить справочную информацию или прочитать документацию из терминала командной строки, чтобы не запоминать все команды. Кроме того, есть множество других команд, которые не были рассмотрены нами в этом руководстве. У7-komand-virtualnoj-mashiny-virtualbox-kotorye-nuzhno-znat больше о командах VBoxManage и их параметрах можно, выполнив следующую команду: vboxmanage Заключение В данном руководстве мы изучили некоторые важные команды для управления вашими виртуальными машинами VirtualBox с помощью VBoxManage - мощного и легкого инструмента командной строки для управления вашими виртуальными машинами. Кроме того, вы можете легко создавать сценарии автоматизации на основе VBoxManage, чтобы легко управлять своими виртуальными машинами. Виртуальные машины дают возможность запускать и экспериментировать с несколькими операционными системами на вашем ПК безопасным и надежным способом.
img
В сегодняшней статье подробно рассмотрим как настроить IVR(Interact Voice Responce) на IP - АТС Asterisk на примере новой версии FreePBX 13 Нужно отметить, что изменения, которые претерпел интерфейс настройки FreePBX с 12 версии, носят часто косметический характер. Интерфейс стал более симпатичным, современным, но в то же время удобным и интуитивным Если Вы хотите побольше узнать о принципах работы IVR и что это такое, предлагаем прочитать соответствующую статью в нашей базе знаний. Итак, перейдём непосредственно к настройке. В данном примере, как было сказано выше, будем пользоваться FreePBX 13 и Asterisk 13 версии Из основного меню необходимо перейти по следующему пути Applications -> IVR Перед нами откроется страница добавления нового голосового меню IVR, нажимаем Add IVR Открывается достаточно обширный список параметров, настраивая которые можно создать подходящее Вам голосовое меню. Кратко пробежимся по каждой опции: IVR Name –Название IVR: IVR Description – Описание данного IVR: Announcement – Самое первое голосовое сообщение, которое будет проиграно, когда звонящий попадет в данное голосовое меню. Сразу надо сказать, что это не те Announcement’ы, которые создаются во вкладке Application -> Announcement и которые можно применять, например для Time Conditions, нет. Эти записи доступны в Admin -> System Recordings: Enable Direct Dial – Данная опция, позволяет звонящему сразу набрать внутренний номер сотрудника и соединиться с ним, не дожидаясь конца голосовой записи : Timeout – Время, после которого звонок сбрасывается: Alert Info – Может использоваться для условного звонка с SIP устройства : Invalid Retries – Количество повторных попыток при получении недопустимых/неверных цифр от вызывающего абонента: Invalid Retry Recording –Сообщение, которое проигрывается при получении неправильных цифр от вызывающего абонента. Опять же, записи берутся из System recordings: Append Announcement to Invalid – Будет ли проигрываться самое первое голосовое сообщение после Invalid Retry Recording : Return on Invalid – Возвращает звонящего на “родительский” IVR, который предшествовал неправильно набранному номеру или отправляет по указанному пути: Invalid Recording – Запись, которая будет играть перед отправкой вызывающего абонента на альтернативное назначение если вызывающий абонент нажал 0 или исчерпал максимальное количество недопустимых/неверных попыток набора ( как определено в Invalid Retries ): Invalid Destination – Путь, по которому будет отправлен звонящий после того, как будет проиграно Invalid Recording: Timeout Retries – Количество повторных попыток при отсутствии DTMF: Timeout Retry Recording – Запись, проигрывающаяся, когда происходит тайм-аут перед запросом вызывающего абонента повторить попытку: Append Announcement on Timeout – Будет ли проигрываться самое первое голосовое сообщение после Timeout Retry Recording: Return on Timeout – Возвращает звонящего на “родительский” IVR, который предшествовал неправильно набранному номеру или отправляет по указанному пути после тайм-аута: Timeout Recording – Запись, которая будет играть перед отправкой вызывающего абонента на альтернативное назначение если вызывающий абонент нажал 0 или исчерпал максимальное количество недопустимых/неверных попыток набора ( как определено в Invalid Retries ): Timeout Destination – Путь, по которому будет отправлен звонящий после того, как будет проиграно Timeout Recording: Return to IVR after VM Return – При выходе из голосовой почты абонент будет возвращен к этому IVR : Digits – Цифры, которые отправляют абонента по выбранному пути: Destination – Путь, по которому абонент отправляется после нажатия цифр из Digits : Return – Возвращать ли звонящего на данный IVR:
ВЕСЕННИЕ СКИДКИ
40%
50%
60%
До конца акции: 30 дней 24 : 59 : 59