По вашему запросу ничего не найдено :(
Убедитесь, что запрос написан правильно, или посмотрите другие наши статьи:
img
В компании есть три независимых отдела, использующих технологию VLAN (Virtual Local Area Network). На рисунке 1 показано, что ПК 1 и ПК 2 принадлежат одному отделу (VLAN 10), ПК 3, ПК 4 и ПК 5 принадлежат другому отделу (VLAN 20), а ПК 6 принадлежит другому отделу (VLAN 30). Порядок настройки Создайте VLAN на коммутаторах. Установите типы каналов для портов, подключенных к ПК, в режим Access и добавьте порты в сети VLAN. Установите типы каналов для портов, подключенных к коммутаторам, в значение Trunk и добавьте порты в сети VLAN. Приступим Далее в качестве примера конфигурации используется VLAN 10. Войдите в системный режим на коммутаторе, а затем выполните команду vlan vlan-id, чтобы создать VLAN. Например: Теперь вы должны добавить порты в VLAN 10, так как вновь созданные порты не содержат VLAN. Тип соединения по умолчанию порта на коммутаторе - Hybrid. Выполните команду port link-type {access / trunk}, чтобы изменить типы соединений портов, добавляемых в VLAN на Access или Trunk. Чтобы задать PVID для Access порта, выполните команду port default vlan vlan-id. Для настройки разрешенных VLAN для Trunk порта, выполните команду port trunk allow-pass vlan vlan-id1 [to vlan-id2] После настройки VLAN запустите команду display port vlan, чтобы просмотреть конфигурации VLAN и типы портов на коммутаторе. В качестве примера посмотрим настройки S2. Из выходных данных команды видно, что GE1/0/1 на S2 был настроен как Access порт и добавлен в VLAN 10, а GE1/0/2 на S2 был настроен как Trunk порт и позволяет кадрам из VLAN 10 проходить через него, указывая, что команды конфигурации VLAN вступили в силу на GE1/0/1 и GE1/0/2 коммутатора S2. Вы можете применить аналогичные команды для настройки VLAN 20 и VLAN 30.
img
Сетевые устройства добавляются в сети для решения целого ряда проблем, включая подключение различных типов носителей и масштабирование сети путем переноса пакетов только туда, куда они должны идти. Однако маршрутизаторы и коммутаторы сами по себе являются сложными устройствами. Сетевые инженеры могут построить целую карьеру, специализируясь на решении лишь небольшого набора проблем, возникающих при передаче пакетов через сетевое устройство. Рисунок 1 используется для обсуждения обзора проблемного пространства. На рисунке 1 есть четыре отдельных шага: Пакет необходимо скопировать с физического носителя в память устройства; это иногда называют синхронизацией пакета по сети. Пакет должен быть обработан, что обычно означает определение правильного исходящего интерфейса и изменение пакета любым необходимым способом. Например, в маршрутизаторе заголовок нижнего уровня удаляется и заменяется новым; в фильтре пакетов с отслеживанием состояния пакет может быть отброшен на основании внутреннего состояния и т.п. Пакет необходимо скопировать из входящего интерфейса в исходящий. Это часто связано с перемещениями по внутренней сети или шине. Некоторые системы пропускают этот шаг, используя один пул памяти как для входящего, так и для исходящего интерфейсов; они называются системами с общей памятью. Пакет необходимо скопировать обратно на исходящий физический носитель; это иногда называют синхронизацией пакета по проводу. Примечание. Небольшие системы, особенно те, которые ориентированы на быструю и последовательную коммутацию пакетов, часто используют общую память для передачи пакетов с одного интерфейса на другой. Время, необходимое для копирования пакета в память, часто превышает скорость, с которой работают интерфейсы; системы с общей памятью избегают этого при копировании пакетов в память. Таким образом, проблемное пространство, обсуждаемоениже, состоит из следующего: Как пакеты, которые необходимо пересылать сетевым устройством, переносятся с входящего на исходящий физический носитель, и как пакеты подвергаются обработке на этом пути? Далее обсуждается часть решения этой проблемы. Физический носитель – Память Первым шагом в обработке пакета через сетевое устройство является копирование пакета с провода в память. Для иллюстрации этого процесса используется рисунок 2. На рисунке 2 представлены два этапа: Шаг 1. Набор микросхем физического носителя (PHY chip) будет копировать каждый временной (или логический) слот с физического носителя, который представляет один бит данных, в ячейку памяти. Эта ячейка памяти фактически отображается в приемное кольцо, которое представляет собой набор ячеек памяти (буфер пакетов), выделенный с единственной целью - прием пакетов, синхронизируемых по сети. Приемное кольцо и вся память буфера пакетов обычно состоят из памяти одного типа, доступной (совместно используемой) всеми коммутирующими компонентами на принимающей стороне линейной карты или устройства. Примечание. Кольцевой буфер используется на основе одного указателя, который увеличивается каждый раз, когда новый пакет вставляется в буфер. Например, в кольце, показанном на рисунке 2, указатель будет начинаться в слоте 1 и увеличиваться через слоты по мере того, как пакеты копируются в кольцевой буфер. Если указатель достигает слота 7 и поступает новый пакет, пакет будет скопирован в слот 1 независимо от того, было ли обработано содержимое слота 1 или нет. При коммутации пакетов наиболее трудоемкой и трудной задачей является копирование пакетов из одного места в другое; этого можно избежать, насколько это возможно, за счет использования указателей. Вместо перемещения пакета в памяти указатель на ячейку памяти передается от процесса к процессу в пределах пути переключения. Шаг 2. Как только пакет синхронизируется в памяти, некоторый локальный процессор прерывается. Во время этого прерывания локальный процессор удалит указатель на буфер пакетов, содержащий пакет, из кольца приема и поместит указатель на пустой буфер пакетов в кольцо приема. Указатель помещается в отдельный список, называемый входной очередью. Обработка пакета Как только пакет окажется во входной очереди, его можно будет обработать. Обработку можно рассматривать как цепочку событий, а не как одно событие. Рисунок 3 иллюстрирует это. Перед коммутацией пакета должна произойти некоторая обработка, например преобразование сетевых адресов, поскольку она изменяет некоторую информацию о пакете, используемом в фактическом процессе коммутации. Другая обработка может происходить после переключения. Коммутация пакета - довольно простая операция: Процесс коммутации ищет адрес назначения Media Access Control (MAC) или физического устройства в таблице пересылки (в коммутаторах это иногда называется таблицей обучения моста или просто таблицей моста). Исходящий интерфейс определяется на основе информации в этой таблице. Пакет перемещается из входной очереди в выходную очередь. Пакет никоим образом не изменяется в процессе коммутации; он копируется из очереди ввода в очередь вывода. Маршрутизация Маршрутизация - более сложный процесс, чем коммутация. Рисунок 4 демонстрирует это. На рисунке 4 пакет начинается во входной очереди. Тогда коммутационный процессор: Удаляет (или игнорирует) заголовок нижнего уровня (например, кадрирование Ethernet в пакете). Эта информация используется для определения того, должен ли маршрутизатор получать пакет, но не используется во время фактического процесса коммутации. Ищет адрес назначения (и, возможно, другую информацию) в таблице пересылки. Таблица пересылки связывает место назначения пакета со next hop пакета. Next hop может быть следующий маршрутизатор на пути к месту назначения или сам пункт назначения. Затем коммутирующий процессор проверяет таблицу interlayer discovery, чтобы определить правильный физический адрес, по которому следует отправить пакет, чтобы доставить пакет на один шаг ближе к месту назначения. Новый заголовок нижнего уровня создается с использованием этого нового адреса назначения нижнего уровня и копируется в пакет. Обычно адрес назначения нижнего уровня кэшируется локально вместе со всем заголовком нижнего уровня. Весь заголовок перезаписывается в процессе, называемом перезапись заголовка MAC. Теперь весь пакет перемещается из очереди ввода в очередь вывода. Почему именно маршрутизация? Поскольку маршрутизация-это более сложный процесс, чем коммутация, то почему именно маршрутизация? Для иллюстрации будет использован рисунок 5. Существует по меньшей мере три конкретных причины для маршрутизации, а не коммутации в сети. На рисунке 5 в качестве примера приведена небольшая сеть: Если канал связи [B,C] является физическим носителем другого типа, чем два канала связи, соединяющиеся с хостами, с различными кодировками, заголовками, адресацией и т. д., то маршрутизация позволит A и D общаться, не беспокоясь об этих различиях в типах каналов связи. Это можно было бы преодолеть в чисто коммутируемой сети с помощью преобразования заголовков, но преобразование заголовков на самом деле не уменьшает количество работы, чем маршрутизация в пути коммутации, поэтому нет особого смысла не маршрутизировать для решения этой проблемы. Другое решение может заключаться в том, чтобы каждый тип физического носителя согласовывал единую адресацию и пакетный формат, но, учитывая постоянное развитие физических носителей и множество различных типов физических носителей, это кажется маловероятным решением. Если бы вся сеть была коммутируемой, то B должен был бы знать полную информацию о достижимости для D и E, в частности, D и E должны были бы знать адреса физического или нижнего уровня для каждого устройства, подключенного к сегменту хоста за пределами C. Это может быть не большой проблемой в малой сети, но в больших сетях с сотнями тысяч узлов или глобальным интернетом это не будет масштабироваться—просто слишком много состояний для управления. Можно агрегировать информацию о достижимости с помощью адресации нижнего уровня, но это сложнее, чем использовать адрес более высокого уровня, назначенный на основе топологической точки присоединения устройства, а не адрес, назначенный на заводе, который однозначно идентифицирует набор микросхем интерфейса. Если D отправляет широковещательную рассылку «всем устройствам в сегменте», A получит широковещательную рассылку, если B и C являются коммутаторами, но не если B и C являются маршрутизаторами. Широковещательные пакеты нельзя исключить, поскольку они являются неотъемлемой частью практически каждого транспортного протокола, но в чисто коммутируемых сетях широковещательные передачи представляют собой очень трудно решаемую проблему масштабирования. Трансляции блокируются (или, скорее, потребляются) на маршрутизаторе. Примечание. В мире коммерческих сетей термины маршрутизация и коммутация часто используются как синонимы. Причина этого в первую очередь в истории маркетинга. Первоначально маршрутизация всегда означала «переключаемая программно», тогда как коммутация всегда означала «переключаемая аппаратно». Когда стали доступны механизмы коммутации пакетов, способные переписывать заголовок MAC на аппаратном уровне, они стали называться «коммутаторами уровня 3», которые в конечном итоге были сокращены до простой коммутации. Например, большинство «коммутаторов» центров обработки данных на самом деле являются маршрутизаторами, поскольку они действительно выполняют перезапись MAC-заголовка для пересылаемых пакетов. Если кто-то называет часть оборудования коммутатором, то лучше всего уточнить, является ли это коммутатором уровня 3 (правильнее - маршрутизатор) или коммутатором уровня 2 (правильнее - коммутатором). Примечание. Термины канал связи и соединение здесь используются как синонимы. Канал связи - это физическое или виртуальное проводное или беспроводное соединение между двумя устройствами. Equal Cost Multipath В некоторых проектах сети сетевые администраторы вводят параллельные каналы между двумя узлами сети. Если предположить, что эти параллельные каналы равны по пропускной способности, задержке и т. д., они считаются равными по стоимости. В нашем случае каналы считаются многопутевыми с равной стоимостью (equal cost multipath - ECMP). В сетевых технологиях в производственных сетях часто встречаются два варианта. Они ведут себя одинаково, но отличаются тем, как каналы группируются и управляются сетевой операционной системой.
img
Если вам не терпится попробовать Android, то не обязательно использовать весь компьютер для выполнения этой задачи, лучше всего запустить его с помощью VirtualBox. Его довольно легко настроить, и он предоставит вам полный доступ к Android за несколько минут. Для начала вам понадобится несколько вещей: VirtualBox: загрузите и установите VirtualBox, если у вас его еще нет - он доступен для Windows, macOS и Linux. Android x86 ISO: вам нужно скачать Android x86 ISO для любой версии Android, которую вы хотели бы попробовать. Мы будем использовать Android 6.0 (Marshmallow), она является наиболее стабильной версией. Прежде чем начать, я также рекомендую убедиться, что в BIOS вашего ПК опции виртуализации включены. В противном случае вы будете сталкиваться с множеством проблем позже, когда все будет работать не так, как должно. Если у вас все это есть, то вы готовы начать. Как создать виртуальную машину для Android Запустите VirtualBox и нажмите кнопку «Создать» (New), чтобы создать новую ВМ. Назовите ВМ как хотите, затем выберите «Linux» в качестве типа и «Linux 2.6 / 3.x / 4.x (32- bit)» как версию. Нажмите кнопку "Далее". Что касается памяти, я бы выделил ей 2048 МБ, особенно если вы используете 32-разрядную версию Android (она больше ничего не сможет обработать). Если вы используете 64-битную сборку, не бойтесь использовать столько памяти, сколько хотите. Как только вы установите количество памяти, нажмите Далее. Нажмите «Создать» (Create), чтобы начать сборку вашей ВМ. Для типа жесткого диска оставьте его установленным как VDI. Оставьте размер жесткого диска установленным как «Динамически распределенный», что позволит виртуальному жесткому диску расти по мере необходимости. На следующем шаге вы можете выбрать объем хранилища, на котором вы хотите разместить ВМ - даже если она будет динамически изменяться, ей не будет позволено быстро увеличиваться определенного вами здесь. Выберите любой размер, который будет работать лучше для вашей системы. Я оставлю 8 ГБ. Наконец, нажмите кнопку «Создать» (Create). Пуф! Ваша новая ВМ готова к использованию. Как установить Android на виртуальную машину Когда ваша ВМ полностью настроена, выделите её и нажмите Старт сверху. Когда машина запустится, укажите Android, который вы загрузили. Возможность выбора должна появиться, как только вы запустите его, но, если нет, нажмите «Устройства» -> «Оптические приводы» -> «Выберите образ диска» (Devices -> Optical Drives -> Choose Disk Image) и выберите свой Android ISO образ. Затем используйте ВМ -> Перезапустить (Machine -> Reset), чтобы перезапустить виртуальную машину. ПРИМЕЧАНИЕ. Если щелкнуть на окно VirtualBox, оно автоматически будет использовать мышь и клавиатуру. Чтобы прекратить использование мыши и клавиатуры, просто нажмите правую клавишу Ctrl на клавиатуре. Как только виртуальная машина загрузит ISO, используйте клавиатуру, чтобы прокрутить вниз до «Install» и нажмите Еnter. Это запустит установщик Android. Выберите «Создать/Изменить» (Create/Modify Partitions). На экране GPT просто выберите «Нет». На экране утилиты диска выберите «Новый» (New). Создайте основной диск (Primary) и разрешите ему использовать все пространство виртуального жесткого диска, которое вы выбрали ранее. В этом случае это 8 ГБ. Это должно быть выбрано по умолчанию. Нажмите Enter на опции «Bootable», чтобы сделать раздел загрузочным, затем выберите «Write». Нажмите Enter. Вам нужно будет ввести «Да» (Yes) и нажать Enter на следующем экране, чтобы убедиться, что вы хотите записать таблицу разделов на диск. По завершении выделите параметр «Выход» (Quit) и нажмите Enter. Выберите раздел, который вы только что создали для установки Android, и нажмите Enter. Выберите «ext4» для форматирования раздела. Выберите «Да», и нажмите Enter на следующем экране, чтобы подтвердить. Выберите «Да» (Yes), чтобы установить загрузчик GRUB. Выберите «Да» (Yes), чтобы перезаписать /system folder. После того, как все закончится, вы можете перезагрузить или сбросить Android, но не забудьте сначала размонтировать файл ISO. В противном случае он просто загрузится обратно в установщик! Использование Android в VirtualBox Процесс установки довольно прост и беспроблемен - вы сможете настроить это, как и любое другое устройство Android, за исключением одного исключения: вы не включаете Wi-Fi. Виртуальная машина будет использовать подключение вашего компьютера. Так что да, просто зайдите и закончите настройку. Это не самый быстрый способ запуска приложений Android на вашем компьютере - BlueStacks работает быстрее, если все, что вам нужно, это запустить одно или два приложения на вашем ПК с Windows. Тем не менее, Android-x86 обеспечивает доступ к полной системе Android на виртуальной машине. Это отличный способ познакомиться со стандартной системой Android или просто поэкспериментировать с ней, как если бы вы экспериментировали с виртуальной машиной, работающей под управлением любой другой операционной системы.
ВЕСЕННИЕ СКИДКИ
40%
50%
60%
До конца акции: 30 дней 24 : 59 : 59