По вашему запросу ничего не найдено :(
Убедитесь, что запрос написан правильно, или посмотрите другие наши статьи:
img
Пинг. Что может быть проще? Стандартная операция отправки эхо-запроса ICMP (Internet Control Message Protocol) для проверки доступности. Пишете в командной строке ping, затем адрес и готово! Действительно, проще некуда. А что если нам наоборот, нужно что-то посложнее? Для этого в Linux вам поможет утилита fping. /p> Что такое fping? Fping – это инструмент, аналогичный утилите ping, но гораздо более производительный в случае, когда нам нужно сделать пинг до нескольких узлов. С fping можно использовать файлы со списком адресов или даже указывать целые диапазоны сетей с маской. Установка В большинстве дистрибутивов Linux пакет fping можно установить из репозиториев: # sudo apt install fping [ДляDebian/Ubuntu] # sudo yum install fping [Для CentOS/RHEL] # sudo dnf install fping [Для Fedora 22+] # sudo pacman -S fping [Для Arch Linux] Если нужно установить из исходного пакета, то используются следующие команды: $ wget https://fping.org/dist/fping-4.0.tar.gz $ tar -xvf fping-4.0.tar.gz $ cd fping-4.0/ $ ./configure $ make && make install Готово! Теперь посмотрим, что мы сможем сделать с помощью fping Пинг множества адресов Используйте команду fping, а затем через пробел укажите нужные IP адреса # fping 192.168.1.1 192.168.1. 192.168.1.3 192.168.1.1 is alive 192.168.1.1 is unreachable 192.168.1.3 is unreachable Пинг диапазона адресов Используйте ключи –s и –g, после которых укажите первый и последний адрес диапазона. # fping -s -g 192.168.0.1 192.168.0.9 192.168.0.1 is alive 192.168.0.2 is alive ICMP Host Unreachable from 192.168.0.2 for ICMP Echo sent to 192.168.0.3 ICMP Host Unreachable from 192.168.0.2 for ICMP Echo sent to 192.168.0.3 ICMP Host Unreachable from 192.168.0.2 for ICMP Echo sent to 192.168.0.3 ICMP Host Unreachable from 192.168.0.2 for ICMP Echo sent to 192.168.0.4 192.168.0.3 is unreachable 192.168.0.4 is unreachable 8 9 targets 2 alive 2 unreachable 0 unknown addresses 4 timeouts (waiting for response) 9 ICMP Echos sent 2 ICMP Echo Replies received 2 other ICMP received 0.10 ms (min round trip time) 0.21 ms (avg round trip time) 0.32 ms (max round trip time) 4.295 sec (elapsed real time) Пинг целой подсети Укажите маску подсети через слеш, чтобы пропинговать всю подсеть. Ключ –r 1 указывает на то, что будет одно повторение операции # fping -g -r 1 192.168.0.0/24 Пинг с адресами из файла Можно записать в файл список адресов (в нашем случае мы назвали его merionfping.txt), и зачитать из него адреса для пинга # fping < fping.txt 192.168.1.20 is alive 192.168.1.100 is alive
img
Сегодня хотим поведать о том, как конвертировать образы дисков виртуальных машин из одного формата в другой. Допустим у нас есть виртуальная машина, развернутая в среде виртуализации VMware, а мы хотим импортировать её в среду Hyper-V. Или же вендор выпускает дистрибутивы только для Hyper-V, а нам обязательно нужно развернуть машину в VMware, потому что у нас вся сеть на нем. Если ты столкнулся с такой проблемой, то обязательно дочитай эту статью и ты найдёшь решение. Процесс Существует несколько форматов образов виртуальных жёстких дисков, которые поддерживаются разными средами виртуализации. Рассмотрим некоторые из них: VMDK (Virtual Machine DisK) - формат образа виртуального жёсткого диска для виртуальных машин, разработанный VMware VHD (Virtual Hard Disk) - формат файла, использующийся для хранения образов операционных систем, разработанный компанией Connectix, которая позднее была куплена Microsoft и теперь используется для образов Hyper-V. VHDX тоже самое, только все пространство на диске должно быть задано сразу. VDI (Virtual Disk Images) - формат образа жёсткого диска гостевых виртуальных машин VirtualBox. Если ты используешь VirtualBox - поздравляю, ты можешь взять любой из имеющихся форматов и создать виртуальную машину. Но так уж получилось, что форматы VHD и VMDK несовместимы между собой. Поэтому, чтобы можно было использовать VMDK в Hyper-V, а VHD в VMware, их сначала нужно переконвертировать. Итак, допустим у нас есть виртуальная машина VMware с образом жёсткого диска LOCAL-VM-disk1.vmdk, который находится в папке C:VMDKs. Для того, чтобы перенести его в Hyper-V, создадим папку, куда будет отправлен наш сконвертированный файл VHD – C:VHDs. После этого, скачаем специальную программу от Microsoft - Microsoft Virtual Machine Converter 3.0, она доступна по ссылке https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=42497. После нажатия на кнопку Download, нам предложат скачать 2 файла – саму программу и описание команд. Установите программу. Прежде чем продолжить, убедитесь, что версия PowerShell, которая у вас установлена 3 или выше. Проверить это можно если ввести команду $PSVersiontable Если версия ниже 3 – обновите PowerShell, если 3 или выше, то продолжаем. Для начала, необходимо указать путь до скрипта конвертера, для этого вводим команду: Import-Module ‘C:Program FilesMicrosoft Virtual Machine ConverterMvmcCMdlet.psd1’ Расположение скрипта может отличаться от C:Program FilesMicrosoft Virtual Machine Converter, всё зависит от того, какой путь был указан при установке программы Команда должна выполниться без каких-либо ошибок. Если ошибки всё же появились – проверьте расположение скрипта и правильность ввода. Ну или пишите вывод ошибки в комментарии – мы постараемся помочь :) Теперь можно приступать к конвертированию. Для этого введите следующую команду: ConvertTo-MvmcVirtualHardDisk -SourceLiteralPath “C:VMDKsLOCAL-VM-disk1.vmdk”-DestinationLiteralPath “C:VHDS” -VhdType DynamicHardDisk -VhdFormat vhd Где: C:VMDKsLOCAL-VM-disk1.vmdk - Путь к конвертируемому образу формата VMDK C:VHDS - Папка, куда будет помещен сконвертированный образ формата VHD После этого, можно зайти в папку, куда будет помещен сконвертированный файл и наблюдать за тем как увеличивается его размер. После того, как файл будет сконвертирован, мы увидим следующий вывод в консоли PowerShell: Теперь можно использовать сконвертированный файл VHD в подходящей среде виртуализации Hyper-V
img
Приходишь ты такой в офис, уже налил чашечку кофе, поболтал у кулера, садишься за рабочее место и начинаешь писать: “уважаемые коллеги, бла бла бла”, и тут, после того, как все коллеги уважены в твоем обращении, ты вдруг задумываешься - а как это работает? Почему моя почта доходит до уважаемых коллег? Очень просто - сейчас расскажем как. Для начала разделим работу электронной почты на две части - отправка и получение. Отправка Начнём с отправки. Как только ты дописал своё письмо и нажал на кнопку “Отправить”, твой почтовый клиент (Outlook, Thunderbird, Gmail или Yandex Mail) отправит его на сервер по протоколу SMTP - Simple Mail Transfer Protocol, что переводится как простой протокол передачи почты. И тут начинаются первые проблемы. Дело в том, что этот протокол действительно “простой”. Он увидел свет аж в 1982 году, а как ты помнишь, тогда на безопасность было вообще пофиг, поэтому все письма отправлялись в открытом виде, пользователи никак не аутентифицировались, а хакеры успешно применяли его для рассылки спама. Поэтому, в 2008 году ему решили добавить фич в виде поддержки шифрования, авторизации, 8-битных наборов символов и ещё много всего полезного и назвали это все ESMTP, где Е означает extended, то есть расширенный. Но даже после этого протокол называют просто - SMTP. Короче, SMTP работает по клиент серверной модели. Он передает на почтовый сервер команды и получает от него ответы с результатами их обработки. Ответы от сервера - это кодовые значения, которые делятся на 5 типов. Те у которых код 200, означают что всё ок, а те что с кодом 500 - не ок. Ничего не напоминает? Да, очень похоже на HTTP При стандартной отправке письма происходит следующее: Твой клиент подключается к серверу Сервер выдаёт ему список доступных команд Твой клиент отправляет команды, которые содержат адрес отправителя, получателя и собственно само сообщение Сервер помещает твоё сообщение в очередь на отправку и если всё ок - отправляет его. А в случае если ты сын маминой подруги и позаботился о безопасности, клиент также пройдёт процедуру аутентификации и шифрования, прежде чем отправить письмо. Кстати, ты можешь указать в адресе отправителя что угодно и тебе за это ничего не будет. Дело в том, что в SMTP нет встроенных проверок подлинности отправителя, для этого используются внешние механизмы. Самый простой - это сопоставление домена и IP-адреса отправителя через DNS-запрос. Так что если ты решишь прикинуться Илоном Маском и написать кому нибудь письмо с просьбой отсыпать немножко биткоинов, то скорее всего оно попадёт в спам. SMTP используется не только для отправки писем от клиента к серверу, но и для передачи твоего письма между почтовыми серверами. Допустим, если ты напишешь Илону, то сначала твоё письмо попадёт на твой локальный сервер, который скорее всего не находится в домене spacex.com, поэтому твой сервер будет по тому же DNS искать в Интернетах почтовый сервер, отвечающий за маршрутизацию электронной почты домена Space X. Это кстати называется MX-запись. Когда эта информация будет найдена, то сервер пульнёт туда твоё письмо по протоколу SMTP. Для работы SMTP был зарезервирован TCP порт 25, но есть ещё 2 порта - это 465 и 587, оба они предназначены для связи клиента с сервером по защищенным механизмам, а 25 предназначался только для связи между собой почтовых серверов. Отлично, теперь твоё письмо, пройдя все системы антиспама и проверки лежит на почтовом сервере получателя и дожидается когда же его прочитают, а мы переходим ко второму действию - получение. Получение Тут возможны 2 варианта. Либо твой клиент будет получать почту по протоколу IMAP - Internet Message Access Protocol, либо по протоколу с не очень приличным названием POP3 - Post Office Protocol 3. Для POP3 почтовый сервак выступает в роли временного хранилища писем. Клиент, настроенный на работу с POP3, будет периодически обращаться на сервак и спрашивать: - “Есть чё по письмам?”, Сервер ответит ему: - “Ага есть”, тогда клиент ответит: - “Зашибись, а ну гони всё сюда и удали все копии, чтоб письма были только у меня” Именно так, в случае POP3 клиент будет хранить все письма только у себя, но в этом есть плюс - даже если у тебя пропадёт Интернет, ты всё равно сможешь получить доступ к своим письмам. Надо сказать, что с помощью самого клиента (но не POP3), можно попросить сервер всё таки хранить копии писем. А вот тебе ещё несколько неприятных фактов про POP3: Он работает только на одном клиенте, то есть если ты открыл клиент с POP3 на компе, то с мобильного телефона уже не сможешь посмотреть свою почту. А ещё нельзя разнести письма по папкам, настроить фильтры, пометить важность и т.д. А? Ну как тебе, удобно? Ладно, давай посмотрим какие ещё есть варианты. Ты можешь настроить свой клиент на работу с протоколом IMAP, тогда всем движем будет управлять почтовый сервак. В этом случае, твой почтовый клиент будет нужен только как интерфейс для работы с почтой. Зато ты сможешь получить доступ к своему почтовому ящику откуда угодно и с чего угодно. Сидишь за рабочим местом - читаешь почту с компа, отошёл в уборную - с мобилки, можно использовать веб-клиент и заходить через Интернет. Ах да, приятным бонусом будет то, что с помощью IMAP ты можешь настроить под себя папки, помечать письма как важные, запрашивать статус о прочтении письма, выполнять сложные поиски по письмам и многое другое. Но в этом есть и недостатки. Из-за того, что с IMAP всё слишком сложно, обработка писем серваком происходит гораздо дольше и “вообще то место на нём не резиновое”. Если постоянно хранить все письма без ротации, то рано или поздно почтовый ящик забьётся.
ВЕСЕННИЕ СКИДКИ
40%
50%
60%
До конца акции: 30 дней 24 : 59 : 59