По вашему запросу ничего не найдено :(
Убедитесь, что запрос написан правильно, или посмотрите другие наши статьи:
img
Сегодня хотим предложить крутой функционал, который тебе захочется установить на своей IP – АТС Asterisk прямо сейчас! Речь пойдет про отправку записи разговора на адрес электронной почты со всеми причитающимися метаданными звонка. Работает это примерно вот так: ваш сотрудник поговорил по телефону, положил трубку, после чего, ответственному по электронной почте приходит письмо с записью разговора, датой и временем звонка, а также номерами А и Б. Настроить эту «фичу» очень легко. Приступаем к настройке. Bash скрипт для Asterisk Сам по себе скрипт написан на bash. Скрипт будет инициироваться сразу после окончания звонка и в него будут переданы нужные для работы переменные. Но об этом чуть позже: #!/bin/bash dt=$(date '+%m/%d/%Y %r'); echo -e "Привет! Появилась новая запись разговоров на нашем сервере Asterisk Звонок был совершен $dt Нам позвонил этот номер - $5 Вызов принял - $7 Запись разговора во вложении " | mail -a /var/spool/asterisk/monitor/$1/$2/$3/$6 -s "Новая запись разговоров" info@merionet.ru Пробежимся по переменным, которые будут относится к звонку и будут передаваться (все кроме $dt) с Asterisk: $1 - год звонка; $2 - месяц звонка; $3 - день звонка; $4 - дата и время в формате строки; $5 - источник звонка (звонящий); $6 - имя файла аудио – записи разговора; $7 - куда был совершен вызов; $dt - генерируем дату звонка; Переходим в консоль сервера Asterisk. Первым делом создаем файл с расширением .sh в него мы поместим наш скрипт: touch /var/lib/asterisk/bin/rectoemail.sh Даем файлу нужные права и разрешения: chown asterisk:asterisk rectoemail.sh chmod 774 rectoemail.sh Теперь открываем сам файл скрипта для редактирования: vim /var/lib/asterisk/bin/rectoemail.sh И добавляем скрипт в файл. Для того, чтобы сделать это, скопируйте скрипт из статьи. В режиме редактирования через vim нажмите «o» на клавиатуре, затем нажмите правую кнопку мыши – скрипт будет добавлен в файл. После этого, нажмите Esc на клавиатуре и комбинацию :x! + Enter для сохранения изменений. Готово. Доработка в FreePBX Теперь нужно поставить наш скрипт на автоматический запуск. Переходим в раздел Settings → Advanced Settings. Убеждаемся, что параметры Display Readonly Settings и Override Readonly Settings установлены в значение Yes. Теперь находим параметр Post Call Recording Script и добавляем в его поле следующую строчку: bash /var/lib/asterisk/bin/rectoemail.sh ^{YEAR} ^{MONTH} ^{DAY} ^{TIMESTR} ^{FROMEXTEN} ^{CALLFILENAME}.^{MIXMON_FORMAT} ^{ARG3} Готово. Сохраняем настройки и переходим к тестам:
img
Самые фундаментальные навыки, которые нужно освоить инженеру, работающему с Linux - это перемещение по файловой системе и понимание того, что вас окружает. В этом разделе мы обсудим инструменты, которые позволят вам это сделать. Разберем базовые команды с примерами. pwd Когда вы входите на свой сервер, вы обычно попадаете в домашний каталог своей учетной записи. Домашний каталог - это каталог, предназначенный для хранения файлов и создания каталогов вашим пользователем. Чтобы узнать, где находится ваш домашний каталог по отношению к остальной файловой системе, вы можете использовать команду pwd. Эта команда отображает каталог, в котором мы сейчас находимся: pwd Вы должны получить обратно информацию, которая выглядит следующим образом: /home/demo Домашний каталог назван в честь учетной записи пользователя, поэтому в приведенном выше примере значение будет, если бы вы вошли на сервер с учетной записью под названием demo. Этот каталог находится в каталоге с именем /home, который сам находится в каталоге верхнего уровня, который называется root, но представлен одинарной косой чертой /. ls Теперь, когда вы знаете, как отображать каталог, в котором вы находитесь, мы можем просматривать содержимое каталога. Пока в нашем каталоге ничего нет, поэтому мы перейдем в другой, более насыщенный каталог для изучения. Введите в терминале следующее, чтобы перейти в каталог /usr/share. cd /usr/share После этого используем pwd, чтобы проверить, что мы успешно переехали: /usr/share Теперь, когда мы находимся в новом каталоге, давайте посмотрим, что внутри. Для этого мы введем команду ls: adduser groff pam-configs applications grub perl apport grub-gfxpayload-lists perl5 apps hal pixmaps apt i18n pkgconfig aptitude icons polkit-1 apt-xapian-index info popularity-contest . . . Как видите, в этом каталоге много элементов. Мы можем добавить в команду несколько необязательных флагов, чтобы изменить поведение. Например, чтобы перечислить все содержимое в расширенной форме, мы можем использовать флаг -l (для «длинного» вывода): total 440 drwxr-xr-x 2 root root 4096 Apr 17 2021 adduser drwxr-xr-x 2 root root 4096 Sep 24 19:11 applications drwxr-xr-x 6 root root 4096 Oct 9 18:16 apport drwxr-xr-x 3 root root 4096 Apr 17 2021 apps drwxr-xr-x 2 root root 4096 Oct 9 18:15 apt drwxr-xr-x 2 root root 4096 Apr 17 2021 aptitude drwxr-xr-x 4 root root 4096 Apr 17 2021 apt-xapian-index drwxr-xr-x 2 root root 4096 Apr 17 2021 awk . . . Этот вид дает нам много информации, большая часть которой выглядит довольно необычно. Первый блок описывает тип файла (если в первом столбце стоит d, это каталог, если -, это обычный файл) и разрешения. Каждый последующий столбец, разделенный пробелом, описывает количество жестких ссылок, владельца, владельца группы, размер элемента, время последнего изменения и имя элемента. Вы можете просмотреть эту информацию с помощью флага -l команды ls. Чтобы получить список всех файлов, включая скрытые файлы и каталоги, вы можете добавить флаг -a. Поскольку в каталоге /usr/share нет настоящих скрытых файлов, давайте вернемся в наш домашний каталог и попробуем эту команду. Вернуться в домашний каталог можно набрав cd без аргументов. После этого выполним команду ls -a: . .. .bash_logout .bashrc .profile Как видите, в этом выводе есть три скрытых файла вместе с . и .., которые являются специальными индикаторами. Часто файлы конфигурации хранятся как скрытые файлы, как здесь. Для записей с точками и двойными точками это не совсем каталоги, а встроенные методы обращения к связанным каталогам. Одиночная точка указывает текущий каталог, а двойная точка указывает родительский каталог этого каталога. По умолчанию ls выводит список содержимого текущего каталога. Однако мы можем передать имя любого каталога, содержимое которого мы хотели бы видеть, в конце команды. Например, мы можем просмотреть содержимое каталога с именем /etc, доступного во всех системах Linux, набрав: ls /etc Получим вывод: acpi fstab magic rc.local adduser.conf fstab.d magic.mime rc.local.orig aliases fuse.conf mailcap rcS.d aliases.db gai.conf mailcap.order reportbug.conf alternatives groff mailname resolvconf anacrontab group mail.rc resolv.conf apm group- manpath.config rmt . . . cd Мы уже сделали два перемещения каталога, чтобы продемонстрировать некоторые свойства ls. Давайте подробнее рассмотрим команду здесь. Начните с возврата в каталог /usr/share, набрав следующее: cd /usr/share Это пример изменения каталога путем указания абсолютного пути. В Linux каждый файл и каталог находится в самом верхнем каталоге, который называется «корневым» (root), но обозначается одинарной косой чертой в начале пути /. Абсолютный путь указывает расположение каталога по отношению к этому каталогу верхнего уровня. Это позволяет нам однозначно обращаться к каталогам из любого места файловой системы. Каждый абсолютный путь должен начинаться с косой черты. Альтернативой является использование относительных путей. Относительные пути относятся к каталогам относительно текущего каталога. Для каталогов, близких к текущему каталогу в иерархии, это обычно проще и короче. На любой каталог в текущем каталоге можно ссылаться по имени без косой черты в начале. Мы можем перейти в каталог locale в /usr/share из нашего текущего местоположения, набрав: cd locale Мы также можем переместиться на несколько уровней каталогов с относительными путями, указав часть пути, которая идет после пути к текущему каталогу. Отсюда мы можем перейти в каталог LC_MESSAGES в каталоге en, набрав: cd en/LC_MESSAGES Для возврата к родительскому элементу текущего каталога мы используем специальный индикатор с двумя точками, о котором мы говорили ранее. Например, теперь мы находимся в каталоге /usr/share/locale/en/LC_MESSAGES. Чтобы подняться на один уровень вверх, мы можем ввести: cd .. Это приведет нас в каталог /usr/share/locale/en. Мы можем вернуться в наш предыдущий каталог, набрав: cd - Шорткат, который вы видели ранее, который всегда будет возвращать вас в ваш домашний каталог - это использовать cd без указания каталога: cd
img
Это подробное руководство предоставит вам информацию для эффективного сравнения лицензий Open Source, что должно помочь вам при выборе лицензии Open Source, подходящей для Вашего проекта. Итак, вы уже некоторое время работаете над крутым проектом – и вот вы готовы сделать важный шаг и превратить ваш закрытый код в открытый. Эта задача кажется несложной – просто почистить исходники и историю версий перед тем, как залить свой репозиторий на GitHub или Bitbucket... пока не всплывает вопрос о лицензии. Оказывается, выбор такой широкий. Какую лицензию выбрать? И нужна ли она вам вообще на самом деле? Можно коротко ответить на последний вопрос: да, вам действительно нужна лицензия. А на вопрос о том, какая лицензия вам нужна, мой ответ ещё короче: когда как. Но если вы серьёзно относитесь к своему проекту, вам, вероятно, потребуется немного больше деталей. Что ж, читайте дальше – и помните: вы вступаете на территорию бесконечных споров! Нужна ли мне лицензия? И что вообще такое лицензия? Лицензия – это официальное разрешение, предоставленное автором какой-либо работы («Лицензиаром») сторонним лицам («Лицензиатам») и регулирующее использование лицензиатом работы лицензиара. Она имеет форму договора, с которым должны согласиться обе стороны. В наше время - это согласие бывает неявным: подразумевается, что, просто используя какую-либо работу, вы соглашаетесь с условиями её лицензии на использование. Поясню: выпуская свою собственную работу, лицензиаром являетесь именно вы. А лицензиатом – любое лицо, использующее ваш код. Проще говоря, речь идёт о двух главных категориях: разработчиках и конечных пользователях. И для закрепления ещё некоторых терминов: модифицируя вашу работу, лицензиат создаёт то, что называется производной работой (производным произведением). Не все лицензии одинаково трактуют то, становится ли более масштабный по сравнению с вашей работой проект производным произведением, если она была использована в этом проекте. Как вы увидите ниже, некоторые лицензии отдельно прописывают такие случаи. Какова цель лицензии? В целом, лицензия – это способ договориться о правах и обязанностях сторон для лицензиара и лицензиата. Эти права и обязанности могут быть любыми – в рамках законодательства. К примеру, лицензиар может потребовать обязательного указания имени правообладателя при использовании работы лицензиатом. Или разрешить копирование своей работы, но запретить любую её модификацию. Или даже потребовать, чтобы производная работа выпускалась на тех же условиях, что и оригинальная. С другой стороны, лицензия защищает и лицензиата. Поскольку в ней явно прописаны условия использования работы, ему не угрожает то, что вы внезапно потребуете лицензионные отчисления или любые другие виды компенсации за использование своей работы. Это важно для распространения вашей работы. Итак, лицензия защитит вашу работу. Защитит лицензиата. Но помимо этого она защитит и вас – и я имею в виду вас лично. К примеру, ограничивая ответственность лицензиара за потенциальный вред, причиной которого стала его работа. А что, если я не буду использовать лицензию? При отсутствии лицензии, ассоциированной с работой, «по умолчанию» действуют авторские права в соответствии с юрисдикцией страны автора. Другими словами, никогда не считайте, что «отсутствие лицензии» подразумевает, что другие люди могут делать с вашей работой что угодно. Всё как раз наоборот: без определенной лицензии вы, автор, не отказываетесь ни от каких прав, предоставленных законом. Но всегда помните, что лицензия регулирует права и обязанности. Вы когда-нибудь задумывались, почему в тексте многих лицензий содержится написанное БУКВАМИ В ВЕРХНЕМ РЕГИСТРЕ предупреждение о гарантиях, предоставляемых вместе с продуктом – или, куда чаще, об отсутствии таковых? Это делается для того, чтобы защитить владельца работы от пользовательских ожиданий и того, что подразумевается какая-либо гарантия. Последнее, что вам нужно – это чтобы на ваш открытый код подали в суд! Могу ли я использовать кастомную (собственную) лицензию? Да, можете. Но, вероятно, не стоит этого делать. Являясь договором, лицензия не может иметь приоритет над территориальными законами. Отсюда возникает сложность соблюдения лицензионных прав в глобализированном мире. Скорее всего, будет проще (я имею в виду, менее сложно) защитить в суде «стандартную» лицензию. Собственно, такие дела уже защищались в некоторых юрисдикциях и на них можно ссылаться в качестве прецедента. Очевидно, что нельзя сказать то же про кастомную лицензию. К тому же, кастомные лицензии (прозванные «лицензиями для тщеславных») могут оказаться несовместимыми с другими лицензиями, результатом чего станет плохая совместимость вашей работы. Могу ли я использовать несколько лицензий? Да. Мульти-лицензирование – и в особенности двойное лицензирование – встречается нередко. Это особенно верно, если вы хотите создать бизнес на основе своего бесплатного произведения. В этом случае ваш проект, скорее всего, будет выпушен одновременно и под лицензией FOSS (Free And Open Source Software - Свободное и открытое программное обеспечение), и под коммерческой лицензией. Другое применение мульти-лицензирования – для улучшения совместимости, чтобы ваша работа была сочетаема с работами, опубликованными под другими условиями, или для удовлетворения иных потребностей и запросов пользователей. По этой причине некоторые проекты выпускаются под несколькими лицензиями FOSS. Но предупреждаю: не все лицензии совместимы между собой! Опять же, я рекомендую не переизобретать колесо и использовать лицензии, совместимость которых широко известна, если вы хотите пойти этим путём. Могу ли я поменять лицензию «позже»? Да. Держатель авторских прав отвечает за условия лицензирования. Довольно просто поменять лицензию, если вы – единственный автор. Но если, в качестве яркого примера, Линус Торвальдс захочет выпустить ядро Линукс под другой лицензией, ему, вероятно, сначала потребуется согласие нескольких тысяч других участников этого проекта. Это невозможно в действительности. Для проекта средней величины это реально. И на самом деле делалось, как вы увидите в некоторых примерах ниже. Какую лицензию Open Source мне следует использовать? Хорошо, допустим, мне удалось убедить вас в том, что вам нужна стандартная лицензия. Но какую выбрать? Окончательный выбор за вами. И в сети достаточно хороших компараторов, которые помогут вам в этом выборе. Вот некоторые их них: http://oss.ly/licdif https://choosealicense.com/ или https://choosealicense.com/appendix/ https://opensource.org/licenses https://tldrlegal.com/ Но как всегда в юридических вопросах, надежнее всего будет прочитать – и понять – официальный текст самих лицензий. Для этого может потребоваться помощь профессионального юриста. Рассмотрим некоторые общие сведения о наиболее распространённых лицензий, чтобы помочь вам сделать первые шаги в нужном направлении. Стандартная общественная лицензия GNU (GPL - GNU General Public License) GPL – одна из наиболее популярных лицензий Open Source. У неё есть несколько версий – но для нового проекта вам лучше рассматривать последнюю из них, на момент написания этой статьи ей является GPL 3. Поддерживая сильный копилефт, GPL, пожалуй, защищает больше всех остальных свободных лицензий. Что может быть, как плюсом, так и минусом, в зависимости от вашей точки зрения. Основной концепт GPL – что любые производные работы должны также выпускаться под этой лицензией. Copyleft - это практика предоставления людям права свободно распространять копии и измененные версии произведения с условием сохранения тех же прав в производных работах, созданных позже. Сильный копилефт; Лицензиаты могут модифицировать работу; Лицензиаты могут распространять исходный код вместе с производной работой; Производная работа должна выпускаться на тех же условиях. Популярные проекты GPL – лицензия, наилучшим образом подходящая для проектов Фонда свободного программного обеспечения (Free Software Foundation - FSF), в том числе за счёт инструментов GNU в основе любой системы Linux. Большие проекты – заведомо коммерческие – часто используют GPL вместе с одной или несколькими другими лицензиями. Inkscape (векторный графический редактор): GPLv2 Drupal (система управления веб-контентом): GPLv2 MariaDB (базы данных): GPL v2 MySQL (базы данных): GPL и коммерческая лицензия Qt (кроссплатформенный фреймворк для разработки приложений): LGPL, GPL и коммерческая лицензия— в зависимости от модулей и соглашения об уровне обслуживания (SLA). Меньшая стандартная общественная лицензия GNU (LGPL - GNU Lesser General Public License) GPL – лицензия, очень строгая к тому, чтобы каждая производная работа публиковалась на тех же условиях, что и исходная, и с открытым исходным кодом. Это особенно неудобно в случае с библиотеками, которые служат «кирпичами» для крупных программных продуктов: если библиотека выпущена под GPL, то любое использующее её приложение должно также выпускаться под GPL. Эту сложность адресует LGPL. В отношении библиотек Фонд свободного программного обеспечения (FSF) выделяет три случая: Ваша библиотека реализует стандарт, который конкурирует с несвободным стандартом. В таком случае широкое распространение вашей библиотеки поможет продвижению свободного ПО. В этой ситуации FSF рекомендует использование довольно либеральной (разрешительной) лицензии Apache (она описана в статье далее). Ваша библиотека реализует стандарт, уже реализованный другими библиотеками. В этом случае, полный отказ от копилефта никак не послужит продвижению свободного ПО. Для этого случая FSF рекомендует LGPL. Наконец, если ваша библиотека не конкурирует ни с какими другими библиотеками или стандартами, FSF рекомендует GPL. Рекомендации FSF имеют преимущественно этические и идеологические основания. В жизни у разработчиков могут быть иные заботы. Особенно если они планирует развивать дело на базе своей лицензированной работы. Ещё раз, возможно, в таком случае стоит присмотреться к двойному лицензированию. Слабый копилефт (из-за динамического связывания с библиотеками); Разрешено коммерческое использование работы; Лицензиаты могут модифицировать работу; Лицензиаты могут выпускать исходный код вместе с производной работой; Если вы модифицируете работу, её необходимо выпускать на тех же условиях; Если вы просто используете работу (в качестве библиотеки), нет необходимости выпускать производную работу на тех же условиях. Популярные проекты OpenOffice.org 3 (пакет офисных приложений): LGPLv3 — но Apache OpenOffice 4 перешёл на лицензию Apache 2.0. GTK+, the GIMP Toolkit (библиотека элементов графического интерфейса): LGPLv2.1 CUPS (кроссплатформенная система печати): GPL or LGPLv2, за исключением ОС Apple, — в зависимости от компонентов. WineHQ (слой совместимости с Windows): LGPLv2.1 GNU Aspell (проверка орфографии): LGPLv2.1 Eclipse Public License (EPL 1.0) С более слабым копилефтом, чем в LGPL, лицензия Eclipse больше подходит для бизнеса и допускает сублицензирование и создание программного обеспечения (ПО) на основе кода как под EPL, так и под другими лицензиями (даже проприетарными), с условием, что код под другой лицензией вынесен в отдельный модель программного продукта. Кроме того, EPL предоставляет дополнительную защиту соавторам кода под EPL в случае судебных исков/ущерба, вызванного коммерческой деятельностью, связанной с этой работой. Слабый копилефт (из-за связанных подключаемых в продукт модулей); Разрешено коммерческое использование работы; Лицензиаты могут модифицировать работу; Если вы модифицируете работу, её необходимо выпускать на тех же условиях; Если вы просто используете работу, нет необходимости выпускать производную работу на тех же условиях При коммерческом распространении продукта распространители обязаны защитить или выплатить компенсацию оригинальным авторам (под EPL) в случае судебных исков/ущерба в результате коммерческого использования продукта. Популярные проекты Очевидно, что EPL – наиболее подходящая лицензия для проектов Eclipse Foundation, в том числе Eclipse IDE. Но она прибрела некоторую популярность и за пределами этого – особенно в мире разработки на Java: Clojure (язык программирования) Graphviz (пакет утилит по визуализации графов) Jetty (сервер для приложений): двойная лицензия EPL1.0/Apache 2.0 с версии Jetty 7 JUnit (фреймворк для модульного тестирования ПО на Java) Mozilla Public License (MPL) MPL – лицензия, которая используется для ПО, созданного Mozilla Foundation. Но её применение этим не ограничено. MPL пытается достичь компромисса между строгими лицензиями (такими как GPL) и либеральными лицензиями (такими как лицензия MIT). «Лицензионной единицей» в MPL является исходный файл. Лицензиарам запрещено ограничивать права пользователей и доступ к любому файлу, на который распространяется MPL. Но один и тот же проект может содержать как файлы под MPL, так и файлы под проприетарной лицензией. Полученный в результате проект может быть опубликован под любой лицензией, при условии, что предоставляется доступ к файлам под MPL. Слабый копилефт (в связи с отдельными файлами); Разрешено коммерческое использование работы; Лицензиаты могут модифицировать работу; Лицензиаты должны упоминать соответствующее авторство работы; Лицензиаты могут распространять производную работу на других условиях; Лицензиаты не могут заново лицензировать исходный код под MPL; Лицензиаты обязаны выпускать исходный код под MPL вместе со своей производной работой. Популярные проекты Mozilla Firefox (веб-браузер), Mozilla Thunderbird (почтовый клиент): MPL LibreOffice (пакет офисных приложений): MPL 2.0 H2 Database Engine (база данных): MPL2.0 и Eclipse License 1.0 Cairo (2D графическая библиотека) MPL 1.1 или LGPLv2.1 Apache License 2.0 (ASL 2.0) С ASL мы попадаем в мир либеральных свободных лицензий. Но даже FSF в некоторых случаях рекомендует лицензию Apache. Лицензия Apache считается либеральной, поскольку не требует того, чтобы какие-либо производные работы выпускались на тех же условиях. Другими словами, это «не-копилефт» лицензия. ASL – единственная лицензия, которая используется для проектов Apache Software Foundation. Считающаяся удобной для бизнеса, она получила широкое распространение за пределами этой организации. Можно нередко увидеть проекты корпоративного уровня, выпущенные под этой лицензией. Не-копилефт; Разрешено коммерческое использование работы; Лицензиаты могут модифицировать работу; Лицензиаты должны упоминать соответствующее авторство работы; Лицензиаты могут распространять производную работу на других условиях; Лицензиаты не обязаны выпускать исходный код вместе со своей производной работой. Популярные проекты Android (операционная система): ASL 2.0 с некоторыми исключениями (особенно касательно ядра Linux) Apache httpd (веб-сервер): ASL 2.0 Apache Spark (кластерная вычислительная система): ASL 2.0 Spring Framework (фреймворк для создания корпоративных приложений на Java): ASL 2.0 MIT License Ещё одна очень популярная лицензия. Возможно, даже самая популярная. Устанавливая совсем немного ограничений на повторное использование, лицензия MIT может быть легко связана с другими лицензиями, будь то GPL или проприетарные лицензии. Не-копилефт; Разрешено коммерческое использование работы; Лицензиаты могут модифицировать работу; Лицензиаты должны упоминать соответствующее авторство работы; Лицензиаты могут распространять производную работу на других условиях; Лицензиаты не обязаны выпускать исходный код вместе со своей производной работой. Популярные проекты node.js (среда выполнения для JavaScript): MIT License jQuery (клиентская библиотека JavaScript): MIT License (до 2012, двойная лицензия MIT/GPL) Atom (текстовый редактор): MIT License AngularJS (JavaScript- фреймворк): MIT License SQLAlchemy (инструментарий SQL и объектно-реляционное отображение для Python): MIT License Лицензии BSD Лицензии BSD бывают трёх видов. Оригинальная лицензия «4-х пунктов», «пересмотренная» лицензия, состоящая из 3-х пунктов и «упрощённая» лицензия из 2-х пунктов. По духу все три очень близки к лицензии MIT. И действительно, между упрощенной лицензией BSD и лицензией MIT нет существенных различий. Лицензии BSD, состоящие из 3-х и 4-х пунктов, содержат больше требований в отношении повторного использования наименований и рекламы. Это полезно учесть, если вы хотите защитить название вашего продукта или марки. Не-копилефт; Разрешено коммерческое использование работы; Лицензиаты могут модифицировать работу; Лицензиаты должны упоминать соответствующее авторство работы; Лицензиаты могут распространять производную работу на других условиях; Лицензиаты не обязаны выпускать исходный код вместе со своей производной работой; Лицензиаты не могут использовать название продукта или торговую марку оригинального автора для продвижения своей производной работы (лицензии BSD из 3-х и 4-х пунктов); Лицензиаты обязаны упоминать оригинального автора работы во всех рекламных материалах, ссылающихся на функции или использование этой работы (лицензия BSD из 4-х пунктов). Популярные проекты Django (фреймворк для веб-приложений): лицензия BSD из 3-х пунктов Redis (хранилище данных): лицензия BSD из 3-х пунктов Ruby (язык программирования): лицензия BSD из 2-х пунктов и кастомная лицензия Nginx (веб-сервер): лицензия BSD из 2-х пунктов NetBSD (операционная система): лицензия BSD из 2-х пунктов — лицензия BSD «4-х пунктов» до 2008 В заключение о лицензиях Open Source Вы дочитали до этого места, поздравляю! Теперь вы понимаете, что лицензирование – это обширная и сложная тема. Но потратить время на то, чтобы выбрать подходящую лицензию для вашего проекта – стоит того, и лучше сделать этот выбор как можно раньше. Это убережёт вас от множества проблем в дальнейшем, и вы сможете направить ваше время и энергию на работу над проектом вместо того, чтобы тратить силы на разборки с авторским правом и юридической совместимостью лицензий. И помимо нескольких известных лицензий, о которых вкратце рассказано здесь, существует ещё множество других, используемых более или менее широко. Поэтому, не стесняйтесь писать в комментариях о том, какую лицензию вы предпочитаете и почему.
ВЕСЕННИЕ СКИДКИ
40%
50%
60%
До конца акции: 30 дней 24 : 59 : 59