По вашему запросу ничего не найдено :(
Убедитесь, что запрос написан правильно, или посмотрите другие наши статьи:
img
Существует новая тенденция для стандартов проектирования топологии сети - создание быстрой, предсказуемой, масштабируемой и эффективной коммуникационной архитектуры в среде центра обработки данных. Речь идет о топологии Leaf-Spine, о которой мы поговорим в этой статье. Почему Leaf-Spine? Учитывая повышенный фокус на массовые передачи данных и мгновенные перемещения данных в сети, стареющие трехуровневые конструкции в центрах обработки данных заменяются так называемым дизайном Leaf-Spine. Архитектура Leaf-Spine адаптируется к постоянно меняющимся потребностям компаний в отраслях big data с развивающимися центрами обработки данных. Другая модель Традиционная трехуровневая модель была разработана для использования в общих сетях. Архитектура состоит из Core маршрутизаторов, Aggregation маршрутизаторов (иногда этот уровень называется Distribution) и Access коммутаторов. Эти устройства взаимосвязаны путями для резервирования, которые могут создавать петли в сети. Частью дизайна является протокол Spanning Tree (STP) , предотвращающий петли, однако в этом случае деактивируется все, кроме основного маршрута и резервный путь используется только тогда, когда основной маршрут испытывает перебои в работе. Введение новой модели С конфигурацией Leaf-Spine все устройства имеют точно такое же количество сегментов и имеют предсказуемую и согласованную задержку информации. Это возможно из-за новой конструкции топологии, которая имеет только два слоя: слой «Leaf» и «Spine». Слой Leaf состоит из access коммутаторов, которые подключаются к таким устройствам как сервера, фаерволы, балансировщики нагрузки и пограничные маршрутизаторы. Уровень Spine, который состоит из коммутаторов, выполняющих маршрутизацию, является основой сети, где каждый коммутатор Leaf взаимосвязан с каждым коммутатором Spine. Чтобы обеспечить предсказуемое расстояние между устройствами в этом двухуровневом дизайне, динамическая маршрутизация уровня 3 используется для соединения уровней. Она позволяет определить наилучший маршрут и настроить его с учетом изменения сети. Этот тип сети предназначен для архитектур центров обработки данных, ориентированных на сетевой трафик типа «Восток-Запад» (East-West). Такой трафик содержит данные, предназначенные для перемещения внутри самого центра обработки данных, а не наружу в другую сеть. Этот новый подход является решением внутренних ограничений Spanning Tree с возможностью использования других сетевых протоколов и методологий для достижения динамической сети. Преимущества Leaf-Spine В Leaf-Spine сеть использует маршрутизацию 3го уровня. Все маршруты сконфигурированы в активном состоянии с использованием протокола равноудаленных маршрутов Equal-Cost Multipathing (ECMP) . Это позволяет использовать все соединения одновременно, сохраняя при этом стабильность и избегая циклов в сети. При использовании традиционных протоколов коммутации уровня 2, таких как Spanning Tree в трехуровневых сетях, он должен быть настроен на всех устройствах правильно, и все допущения, которые использует протокол Spanning Tree Protocol (STP), должны быть приняты во внимание (одна из простых ошибок, когда конфигурация STP связана с неправильным назначением приоритетов устройства, что может привести к неэффективной настройке пути). Удаление STP между уровнями Access и Aggregation приводит к гораздо более стабильной среде. Другим преимуществом является простота добавления дополнительного оборудования и емкости. Когда происходит ситуация перегрузки линков, которая называется oversubscription (что означает, что генерируется больше трафика, чем может быть агрегировано на активный линк за один раз) возможность расширять пропускную способность проста - может быть добавлен дополнительный Spine коммутатор и входящие линии могут быть расширены на каждый Leaf коммутатор, что приведет к добавлению полосы пропускания между уровнями и уменьшению перегрузки. Когда емкость порта устройства становится проблемой, можно добавить новый Leaf коммутатор. Простота расширения оптимизирует процесс ИТ-отдела по масштабированию сети без изменения или прерывания работы протоколов коммутации уровня 2. Недостатки Leaf-Spine Однако этот подход имеет свои недостатки. Самый заметный из них – увеличение количества проводов в этой схеме, из-за соединения каждого Leaf и Spine устройства. А при увеличении новых коммутаторов на обоих уровнях эта проблема будет расти. Из-за этого нужно тщательно планировать физическое расположение устройств. Другим основным недостатком является использование маршрутизации уровня 3.Ее использование не дает возможность развертывать VLAN’ы в сети. В сети Leaf-Spine они локализованы на каждом коммутаторе отдельно – VLAN на Leaf сегменте недоступен другим Leaf устройствам. Это может создать проблемы мобильности гостевой виртуальной машины в центре обработки данных. Применение Leaf-Spine Веб-приложения со статичным расположением сервера получат преимущество от реализации Leaf-Spine. Использование маршрутизации уровня 3 между уровнями архитектуры не препятствует приложениям веб-масштаба, поскольку они не требуют мобильности сервера. Удаление протокола Spanning Tree Protocol приводит к более стабильной и надежной работе сети потоков трафика East-West. Также улучшена масштабируемость архитектуры. Корпоративные приложения, использующие мобильные виртуальные машины (например, vMotion), создают проблему, когда сервер нуждается в обслуживании внутри центра обработки данных, из-за маршрутизации уровня 3 и отсутствие VLAN. Чтобы обойти эту проблему, можно использовать такое решение, как Software Defined Networking (SDN) , которое создает виртуальный уровень 2 поверх сети Leaf-Spine. Это позволяет серверам беспрепятственно перемещаться внутри центра обработки данных. Другие решения В качестве альтернативы маршрутизации уровня 3 топология Leaf-and-Spine может использовать другие протоколы, такие как Transparent Interconnection of Lots of Links (TRILL) или Shortest Path Bridging (SPB) для достижения аналогичной функциональности. Это достигается за счет сокращения использования Spanning Tree и включения ECMP уровня 2, а также поддержки развертывания VLAN между Leaf коммутаторами. Итог Сети Leaf-Spine предлагают множество уникальных преимуществ по сравнению с традиционной трехуровневой моделью. Использование маршрутизации 3-го уровня с использованием ECMP улучшает общую доступную пропускную способность, используя все доступные линии. Благодаря легко адаптируемым конфигурациям и дизайну, Leaf-Spine улучшает управление масштабируемостью и контролем над перегрузкой линий. Устранение протокола Spanning Tree Protocol приводит к значительному повышению стабильности сети. Используя новые инструменты и имея способность преодолевать присущие ограничения другими решениям, такими как SDN, среды Leaf-Spine позволяют ИТ-отделам и центрам обработки данных процветать при удовлетворении всех потребностей и потребностей бизнеса.
img
О переходе в IT профессию не думал разве только тот, кто в IT сфере уже работает. Высокие зарплаты, постоянная удаленка, куча плюшек и битвы HR-ов за самый оригинальный подкат к айтишнику на LinkedIn. Насмотревшись на фотографии и рассказы друзей айтишников, все это заставляет многих подумать: а не пора ли сменить профессию? Если задумались - значит пора. А мы, в свою очередь, поможем разобраться, какие бывают айтишники и как вам войти в айти. Говоря про айтишников, многие представляют себе программистов, их еще называют девелоперы (от английского developer) или разработчики. Но поверьте, айти не заканчивается на них, а скорее только начинается. Разновидностей программистов - как товаров на Amazon: frontend, backend, full-stack, веб-программисты, мобильные и десктоп разработчики, DevOps программисты и прочие. Особенно важно разобраться с тремя первыми - фронт, бэк, и фуллстэк. Понять разницу между фронтэнд и бэкэнд девелопером - ну очень просто. Фронтенд пишет все, что происходит в видимой зоне, а бэкенд - за видимой зоной. Сейчас разберемся на конкретных примерах: Netflix: красивую картинку с палитрой интересных киношек, кнопки, слайдеры и все, что вы видите в видимой зоне - сделали фронты. Алгоритмы рекомендаций, авторизацию, списание денег с вашей карты, то есть биллинг, и другие компоненты на фоне - сделали бэкенд девелоперы. Когда в следующий раз будете реветь от рекомендаций мелодрамы, которая ранила вас прямо в сердечко - это бэки постарались. Amazon: карточки товаров, категории, навигация, отзывы и прочая визуальщина - фронты. Передача на на фронт актуальных цен товаров, калькуляция условий доставки в ваш регион мешка с леденцами со вкусом корицы, механизм умного поиска - бэки. А еще есть фуллстэк программисты - это те, кто умеют и бэк и фронт. В среднем, чтобы стать фронтом, надо поучить HTML, CSS, JavaScript - это база, с которой уже можно верстать сайты. Но технологии не стоят на месте и сейчас зачастую обычного знания JavaScript бывает недостаточно, поскольку во многих местах используются различные фреймворки расширяющие функционал языка, такие как React, Angular или Vue. Ну а поскольку разработчик всегда работает с командой, то нужно знать как работать с системами управления версиями, зачастую это Git и уметь работать с API, чтобы найти общий язык с бэкэнд. Бэкенд девелоперу, очевидно, нужно знать один из языков программирования для бэка. Какой? Вам нужно определиться самому. Посмотрите вакансии, которые вас интересуют и поймите, что нужно в компании вашей мечты. Самые известные и популярные языки это Java, Python, PHP, С, С#, С++, Ruby и Go. Их очень много, но не стоит отчаиваться глядя на их количество - изучив один язык и поняв принципы программирования, вы сможете легко перейти на другой язык. Еще можно выделить мобильных разработчиков, которые делают приложения для iOS и Android - им нужно подучить Objective-C и Swift для iOS и Kotlin или Java для андроида. Поскольку разработчики пишут код не в вакууме, а взаимодействуют с различными системами, то вам нужно знать про SQL и принципы работы с базами данных. И очень важно уметь работать с NoSQL - нереляционными базами. Если хочешь заниматься только базами то для этого даже есть отдельная профессия - администратор баз данных (DBA). Если вы будете заниматься веб разработкой, то нужно знать про принципы работы HTTP и про модель OSI, про веб сервера, как минимум Apache и Nginx, как работают API, аутентификация, основы безопасности. Уф, ну кажется этого должно хватить для начала. Идем дальше - тестировщики, а они же QA (Quality Assurance). Тестирование бывает ручное, а бывает автоматическое. Автоматизаторы, безусловно, ближе к программистам - им нужно разрабатывать алгоритмы, знать процессы разработки ПО и его тестирования. В ручном тестировании - все немного попроще. Зачастую тестирование становится отправной точкой для карьеры будущего айтишника. Входной билет сюда чуть ниже, войти проще. Нужно знать классификацию тестирования, методы и инструменты, уметь создавать сценарии тестирования. Нужно базово понимать протокол HTTP и модель OSI, немного HTML и CSS. Хорошо бы уметь работать с командной строкой, знать SQL, принципы API чтобы гонять запросы в каком-нибудь клиенте типа Postman, знать инструменты автоматического тестирования, такие как Selenium или Sahi. Уф, кажется, основные профессии, связанные напрямую с разработкой софта мы проговорили. Теперь, друг, давай разберемся с не менее крутой частью IT, где ощущается острейший дефицит кадров - это инфраструктурные айтишники. Итак, сетевые инженеры - без них не “взлетит” ни одно приложение, сервис, сайт, платформа, да что угодно! Сетевики настраивают маршрутизацию трафика, управляют сетью и гарантируют взаимодействие айти - инфраструктуры с внешними сетями. Открывая Tinder, каждый свайп вправо генерирует запрос к серверам, который прилетает в дата - центр тиндера и маршрутизируется на нужный сервер - это как раз сетевик постарался. Сетевик должен знать основы сетевых технологий - классической школой в этом плане являются технологии Cisco (а также Huawei, Juniper и Mikrotik), надо знать технологии виртуализации, уметь работать с операционными системами Linux и Windows Server, иметь представления о кибербезопасности и уметь читать и базово говорить по английски. И конечно безопасники - про их востребованность сейчас, вы наверняка догадываетесь. Среди них выделяют: Инженеров - эти ребята делают безопасной сеть, настраивают фаерволы, антивирусы, анти-DDoS, прокси и прочие средства защиты Аналитиков - которые выявляют инциденты, мониторят и находят вредоносную активность, расследуют взломы, утечки и другие неприятные моменты Пентестеров - это HackerMan’ы по найму. Ага, эти ребята занимаются легитимным взломом, чтобы потом вы могли закрыть все дырки обнаруженные ими и не стать жертвой настоящих хакеров Консультантов - знают все законы и требования в ИБ, помогут в получении нужных бумаг, чтобы не попасть на штрафники от всяких регуляторов Appsec, Cloudsec - занимаются безопасностью приложений и облачной инфраструктуры В компаниях постоянно идут эпические битвы между айтишниками и ИБшниками, потому что последние, довольно параноидальные ребята. Они стараются максимально обезопасить инфраструктуру и её активы, вводя для этого различные правила. Например - хочешь подключиться к корпоративному VPN? Сначала пройди двухфакторную аутентификацию! Долго? Зато безопасно. Для безопасника будет полезно понимать основы сетевой безопасности, а также операционных систем, знать что такое триада CIA и принцип Defense in Depth, ну и конечно же - знать какие существуют методы атак, вредоносного ПО и прочих ИБ угроз. Так же есть более узкопрофильные направления - Linux или Windows администратор, специалист по IP - телефонии, администратор баз данных, SRE инженер и многие другие! Ну и конечно можно наоборот выделить широкопрофильного системного администратора - специалиста, который настраивает и поддерживает ИТ инфраструктуру компании и должен знать много вещей из разных областей. Так, кажется большинство популярных технических направлений мы проговорили. Теперь давайте прыгнем к менеджерам, тем, кто управляет ИТ проектами и продуктами с точки зрения бизнеса. Вообще, скажем так, быть техно - коммерческим специалистом в айти отрасли ну крайне выгодно: комбинируя хороший технический бэкграунд, знание бизнес специфики, добавив высокие коммуникативные навыки и надев белую рубашку вы автоматически получаете высочайшую зарплату, корпоративную тачку и прочие радости. Ладно, шутка, давайте разбираться. Продакт менеджеры (они же продакты) - эти ребята отвечают за коммерческий успех продукта и реализацию бизнес требований. Продакт знает такие фреймворки как Scrum и Agile, должен знать цикл разработки программного обеспечения, отвечать за список задач на разработку, который также называют “бэклог” и обязательно уметь говорить на одном языке с разработчиками, топ-менеджментом, продавцами, маркетингом и другими подразделениями компании. Пожалуй, продакт должен знать такие инструменты как JIRA, Trello, Miro, Slack и Wrike, и уметь анализировать метрики успеха продукта. Если хотите двигаться в это направление, рекомендуем получить интересующие вас технические навыки, а потом двигать в бизнес плоскость - почитать Lean Startup, “Спросите маму” Роберта Фитцпатрика и про Scrum у Джеффа Сазерленда. Эти книги помогут вам базово сориентироваться в пространстве и получить базовое представление. Проектные менеджеры, они же delivery менеджеры - они отвечают за реализацию проекта - контроль сроков, доставку функций продукта в продакшн, то есть в реальную среду работы продукта, отвечают за организацию человеческих ресурсов и планирование, в том числе релизов. Из хард скиллов вам надо знать что такое "Диаграмма Ганта", изучите свод знаний по управлению проектами PMBOK, который разработан американским Институтом управления проектами (PMI), знать гибкие методологии и уметь работать с теми же инструментами, что и продакту (JIRA, Trello, Miro, Slack и Wrike). А еще есть UX - дизайнеры, продуктовые дизайнеры, аналитики, но они имеют менее технический уклон, чем продакты и проджекты. Познать востреброванные айти профессии, получая знания в легкой и дружелюбной форме можно с помощью нашей платформы доступного айти образования Merion Academy: ознакомиться со списком курсов и пройти бесплатные вводные уроки можно по этой ссылке.
img
Архитектуры х64 и х86 являются одними из наиболее широко используемых типов архитектур системы команд (АСК или ISA – Instruction Set Architecture), созданными Intel и AMD. ISA определяет поведение машинного кода и то, как программное обеспечение управляет процессором. ISA – это аппаратный и программный интерфейс, определяющий, что и как может делать ЦП. Прочитав эту статью, вы узнаете разницу между архитектурами х64 и х86. Что из себя представляет архитектура х86? х86 – это тип ISA для компьютерных процессоров, разработанный Intel в 1978 году. Архитектура х86 основана на микропроцессоре Intel 8086 (отсюда и название) и его модификации 8088. Изначально это была 16-битная система команд для 16-битных процессоров, а позже она выросла до 32-битной системы команд. Количество битов показывает, сколько информации ЦП может обработать за цикл. Так, например, 32-разрядный ЦП передает 32 бита данных за тактовый цикл. Благодаря своей способности работать практически на любом компьютере, от обычных ноутбуков до домашних ПК и серверов, архитектура х86 стала достаточно популярной среди многих производителей микропроцессоров. Наиболее значительным ограничением архитектуры х86 является то, то она может обрабатывать максимум 4096 Мб ОЗУ. Поскольку общее количество поддерживаемых комбинаций равно 232 (4 294 967 295), то 32-разрядный процессор имеет 4,29 миллиарда ячеек памяти. В каждой ячейке хранится 1 байт данных, а в сумме это примерно 4 Гб доступной памяти. На сегодняшний день термин х86 обозначает любой 32-разрядный процессор, способный выполнять систему команд х86. Что из себя представляет архитектура х64? х64 (сокращение от х86-64) – это архитектура системы команд, расширенная до 64-битного кода. В ее основе лежит архитектура х86. Впервые она была выпущена в 2000 году. Она представляла два режима работы – 64-битный режим и режим совместимости, который позволяет пользователям запускать 16-битные и 32-битные приложения. Поскольку вся система команд х86 остается в х64, то старые исполняемые файлы работают практически без потери производительности. Архитектура х64 поддерживает гораздо больший объем виртуальной и физической памяти, чем архитектура х86. Это позволяет приложениям хранить в памяти большие объемы данных. Кроме того, х64 увеличивает количество регистров общего назначения до 16, обеспечивая тем самым дополнительную оптимизацию использования и функциональность. Архитектура х64 может использовать в общей сложности 264 байта, что соответствует 16 миллиардам гигабайт (16 эксабайт) памяти. Гораздо большее использование ресурсов делает эту архитектуру пригодной для обеспечения работы суперкомпьютеров и машин, которым требуется доступ к огромным ресурсам. Архитектура х64 позволяет ЦР обрабатывать 64 бита данных за тактовый цикл, что намного больше, чем может себе позволить архитектура х86. х86 VS х64 Несмотря на то, что оба эти типа архитектуры основаны на 32-битной системе команд, некоторые ключевые отличия позволяют их использовать для разных целей. Основное различие между ними заключается в количестве данных, которые они могут обрабатывать за каждый тактовый цикл, и в ширине регистра процессора. Процессор сохраняет часто используемые данные в регистре для быстрого доступа. 32-разрядный процессор на архитектуре х86 имеет 32-битные регистры, а 64-разрядный процессор – 64-битные регистры. Таким образом, х64 позволяет ЦП хранить больше данных и быстрее к ним обращаться. Ширина регистра также определяет объем памяти, который может использовать компьютер. В таблице ниже продемонстрированы основные различия между системами команд архитектур х86 и х64. ISA х86 х64 Выпущена Выпущена в 1978 году Выпущена в 2000 году Создатель Intel AMD Основа Основана на процессоре Intel 8086 Создана как расширение архитектуры х86 Количество бит 32-битная архитектура 64-битная архитектура Адресное пространство 4 ГБ 16 ЭБ Лимит ОЗУ 4 ГБ (фактически доступно 3,2 ГБ) 16 миллиардов ГБ Скорость Медленная и менее мощная в сравнении с х64 Позволяет быстро обрабатывать большие наборы целых чисел; быстрее, чем х86 Передача данных Поддерживает параллельную передачу только 32 бит через 32-битную шину за один заход Поддерживает параллельную передачу больших фрагментов данных через 64-битную шину данных Хранилище Использует больше регистров для разделения и хранения данных Хранит большие объемы данных с меньшим количеством регистров Поддержка приложения Нет поддержки 64-битных приложений и программ. Поддерживает как 64-битные, так и 32-битные приложения и программы. Поддержка ОС Windows XP, Vista, 7, 8, Linux Windows XP Professional, Windows Vista, Windows 7, Windows 8, Windows 10, Linux, Mac OS   Функции Каждая архитектура системы команд имеет функции, которые ее определяют и дают некоторые преимущества в тех или иных вариантах использования. Следующие списки иллюстрируют функции х64 и х86: х86 Использует сложную архитектуру со сложным набором команд (CISC-архитектуру). Сложные команды требуют выполнения нескольких циклов. х86 имеет больше доступных регистров, но меньше памяти. Разработана с меньшим количеством конвейеров обработки запросов, но может обрабатывать сложные адреса. Производительность системы оптимизируется с помощью аппаратного подхода – х86 использует физические компоненты памяти для компенсации нехватки памяти. Использует программную технологию DEP (Data Execution Prevention – Предотвращение выполнения кода). х64 Имеет возможность обработки 64-битных целых чисел с преемственной совместимость для 32-битных приложений. (Теоретическое) виртуальное адресное пространство составляет 264 (16 эксабайт). Однако на сегодняшний день в реальной практике используется лишь небольшая часть из теоретического диапазона в 16 эксабайт – около 128 ТБ. х64 обрабатывает большие файлы, отображая весь файл в адресное пространство процессора. Быстрее, чем х86, благодаря более быстрой параллельной обработке, 64-битной памяти и шине данных, а также регистрам большего размера. Поддерживает одновременную работу с большими файлами в нескольких адресных пространствах. Кроме того, х64 одновременно эмулирует две задачи х86 и обеспечивает более быструю работу, чем х86. Загружает команды более эффективно. Использует программную технологию DEP (Data Execution Prevention – Предотвращение выполнения кода). Применения Из-за того, что эти две архитектуры имеют различные функции и имеют различия в доступе к ресурсам, скорости и вычислительной мощности, каждая архитектура используется для различных целей: х86 Многие компьютеры по всему миру по-прежнему основаны на операционных системах и процессорах х86. Используется для игровых консолей. Подсистемы облачных вычислений по-прежнему используют архитектуру х86. Старые приложения и программы обычно работают на 32-битной архитектуре. Лучше подходит для эмуляции. 32-битный формат по-прежнему более предпочтителен при производстве аудио из-за возможности совмещения со старой аудиотехникой. х64 Все большее число ПК используют 64-разрядные процессоры и операционные системы на основе архитектуры х64. Все современные мобильные процессоры используют архитектуру х64. Используется для обеспечения работы суперкомпьютеров. Используется в игровых консолях. Технологии виртуализации основаны на архитектуре х64. Она лучше подходит для новых игровых движков, так как она быстрее и обеспечивает лучшую производительность. Ограничения И хотя обе ISA имеют какие-то ограничения, х64 – все же более новый и более совершенный тип архитектуры. Ниже приведен список ограничений для обоих типов архитектур: х86 Имеет ограниченный пул адресуемой памяти. Скорость обработки ниже в сравнении с архитектурой х64. Фирмы-поставщики больше не разрабатывают приложения для 32-битных операционных систем. Для современных процессоров требуется 64-битная ОС. Все устройства в системе (видеокарты, BIOS и т.д.) совместно используют доступную оперативную память, оставляя еще меньше памяти для ОС и приложений. х64 Она не работает на устаревших устройствах. Ее высокая производительность и скорость, как правило, потребляют больше энергии. Маловероятно, что 64-разрядные драйверы будут доступны для старых систем и оборудования. Некоторое 32-разрядное программное обеспечения не полностью совместимо с 64-разрядной архитектурой. Как проверить, на какой архитектуре работает ваш компьютер – х64 или х86? Если вы купили ПК в последние 10-15 лет, то он с большой долей вероятности работает на архитектуре х64. Для того, чтобы проверить, является ли ваш компьютер 32-разрядным или 64-разрядным, выполните следующие действия: Шаг 1: Откройте настройки В Windows 10 нажмите на клавишу Windows и щелкните значок «Settings» («Настройки»). Шаг 2: Откройте параметры системы В меню настроек выберите пункт «System» («Система»). Шаг 3: Найдите характеристики устройства Выберите пункт «About» («О программе») на левой панели и в разделе «Device specifications» («Характеристики устройства») найдите тип системы: В приведенном выше примере система представляет собой 64-разрядную операционную систему с процессором на базе архитектуры х64. Через командную строку это можно сделать быстрее: wmic OS get OSArchitecture Ну а для Linux нужно выполнить команду: uname -m Что лучше – х86 или х64? Несмотря на то, что и у х86, и у х64 есть свои преимущества, будущее не терпит ограничений, а это значит, что х86 практически перестанет использоваться или будет полностью выведена из использования. К тому же, х64 намного быстрее, может выделять больше оперативной памяти и имеет возможности параллельной обработки через 64-битную шину данных. Это делает ее лучшим вариантом при выборе между двумя типами архитектуры. Если стоит выбор, какую ОП установить, то всегда лучше отдать предпочтение в пользу 64-разрядной ОС, поскольку она может запустить как 32-разрядное, так и 64-разрядное программное обеспечение. А вот ОС на базе х86 работает только с 32-разрядным программным обеспечением. В общем и целом, х64 гораздо более эффективна, чем х86, поскольку использует всю установленную оперативную память, предоставляет больше места на жестком диске, имеет более высокую скорости шины и общую лучшую производительность. Заключение Данная статья показала различия между архитектурами системы команд х86 и х64, а также описала их функции, возможные применения и ограничения. Примите во внимание все особенности каждой ISA и сделайте выбор в пользу наиболее вам подходящей.
ВЕСЕННИЕ СКИДКИ
40%
50%
60%
До конца акции: 30 дней 24 : 59 : 59