По вашему запросу ничего не найдено :(
Убедитесь, что запрос написан правильно, или посмотрите другие наши статьи:
img
Четвертая часть тут Описанные до сих пор технологии—коммутация каналов и пакетов, плоскости управления и QoS—очень сложны. На самом деле, по-видимому, нет конца растущей сложности сетей, особенно по мере того, как приложения и предприятия становятся все более требовательными. В этой лекции будут рассмотрены два конкретных вопроса, связанных со сложностью и сетями: Что такое сложность сети? Можно ли «решить» сложность сети? Почему сети должны быть сложными? Хотя наиболее очевидным началом понимания темы может быть определение сложности, но на самом деле более полезно рассмотреть вопрос, почему сложность требуется рассмотреть в более общем смысле. Проще говоря, возможно ли «решить» сложность? Почему бы просто не проектировать более простые сети и протоколы? Почему каждая попытка сделать что-то более простое в сетевом мире в конечном итоге явно усложняет ситуацию в долгосрочной перспективе? Например, благодаря туннелированию поверх (или через) IP сложность плоскости управления снижается, а сеть в целом упрощается. Почему тогда туннельные оверлеи сложны? Есть два ответа на этот вопрос. Во-первых, поскольку человеческая природа является тем, чем она является, инженеры всегда будут изобретать десять различных способов решения одной и той же проблемы. Это особенно верно в виртуальном мире, где новые решения (относительно) просты в развертывании, (относительно) легко найти проблему с последним набором предлагаемых решений, и (относительно) легко создать новое решение, которое «лучше старого». Это особенно верно с точки зрения поставщика, когда создание чего-то нового часто означает возможность продавать совершенно новую линейку продуктов и технологий, даже если эти технологии очень похожи на старые. Другими словами, виртуальное пространство настолько хаотично, что там легко создать что-то новое. Второй ответ, однако, заключается в более фундаментальной проблеме: сложность необходима, чтобы справиться с неопределенностью, связанной с трудноразрешимыми проблемами. Добавление сложности, по-видимому, позволяет сети легче справляться с будущими требованиями и неожиданными событиями, а также предоставлять больше услуг по меньшему набору базовых функций. Если это так, то почему бы просто не построить единый протокол, работающий в одной сети, способный обрабатывать все требования, потенциально предъявляемые к нему, и может обрабатывать любую последовательность событий, которую вы можете себе представить? Одна сеть, работающая по одному протоколу, безусловно, уменьшит количество «движущихся частей», с которыми приходится работать сетевым администраторам, и сделает нашу жизнь проще, верно? На самом деле существует целый ряд различных способов управления сложностью, например: Абстрагируйтесь от сложности, чтобы построить black box вокруг каждой части системы, чтобы каждая часть и взаимодействие между этими частями были более понятны сразу. Переместите сложность в другую область — чтобы переместить проблему из области сетей в область приложений, кодирования или протокола. Как говорится в RFC1925 «Проще переместить проблему (например, переместив ее в другую часть общей сетевой архитектуры), чем решить ее» Добавьте еще один слой сверху, чтобы рассматривать всю сложность как black box, поместив другой протокол или туннель поверх того, что уже есть. Возвращаясь к RFC1925 «Всегда можно добавить еще один уровень indirection» Проникнитесь сложностью, обозначьте то, что существует как «наследие», и гонитесь за какой-то новой блестящей вещью, которая, как считается, способна решить все проблемы гораздо менее сложным способом. Игнорируя проблему и надеясь, что она уйдет. Аргументация в пользу исключения «только на этот раз», так что конкретная бизнес-цель может быть достигнута или какая-то проблема устранена в очень сжатые сроки, с обещанием, что проблема сложности будет решена «позже», является хорошим примером. Каждое из этих решений, однако, имеет ряд компромиссов для рассмотрения и управления. Кроме того, в какой-то момент любая сложная система становится хрупкой - прочной, но хрупкой. Система является надежной, но хрупкой, когда она способна устойчиво реагировать на ожидаемый набор обстоятельств, но неожиданный набор обстоятельств приведет к ее отказу. Определение Сложности Учитывая, что сложность необходима, инженеры должны научиться управлять ею каким-то образом, находя или создавая модель, или структуру. Лучше всего начать построение такой модели с самого фундаментального вопроса: что означает сложность в терминах сетей? Можно ли поставить сеть на весы и сделать так, чтобы стрелка указывала на «комплекс»? Существует ли математическая модель, в которую можно включить конфигурации и топологию набора сетевых устройств для получения «индекса сложности»? Как понятия масштаба, устойчивости, хрупкости и элегантности соотносятся со сложностью? Лучшее место для начала построения модели — это пример. Состояние Control Plane в зависимости от протяженности. Что такое протяженность сети? Проще говоря, это разница между кратчайшим путем в сети и путем, который фактически принимает трафик между двумя точками. Рисунок 1 иллюстрирует эту концепцию. Если предположить, что стоимость каждого канала в этой сети равна 1, то кратчайший физический путь между маршрутизаторами A и C также будет кратчайшим логическим путем: [A,B, C]. Однако что произойдет, если метрика на ссылке [A,B] изменится на 3? Самый короткий физический путь по-прежнему [A,B,C], но самый короткий логический путь теперь [A,D,E,C]. Разница между кратчайшим физическим путем и кратчайшим логическим путем-это расстояние, которое должен пройти пакет, пересылаемый между маршрутизаторами A и C—в этом случае протяженность может быть вычислена как (4 [A,D,E,C])?(3 [A,B, C]), для протяженности 1. Как измеряется протяженность? Способ измерения протяженности зависит от того, что является наиболее важным в любой конкретной ситуации, но наиболее распространенным способом является сравнение количества прыжков в сети, как это используется в приведенных здесь примерах. В некоторых случаях может оказаться более важным рассмотреть метрику по двум путям, задержку по двум путям или какую-то другую метрику, но важно последовательно измерять ее по всем возможным путям, чтобы обеспечить точное сравнение между путями. Иногда бывает трудно отличить физическую топологию от логической. В этом случае была ли метрика канала [A,B] увеличена, потому что канал связи на самом деле является более медленной линией связи? Если да, то является ли это примером протяженности или примером простого приведения логической топологии в соответствие с физической топологией, спорно. В соответствии с этим наблюдением, гораздо проще определить политику с точки зрения протяженности, чем почти любым другим способом. Политика — это любая конфигурация, которая увеличивает протяженность сети. Использование Policy-Based Routing или Traffic Engineering для перенаправления трафика с кратчайшего физического пути на более длинный логический путь, например, для уменьшения перегрузки в определенных каналах, является политикой - она увеличивает протяженность. Увеличение протяженности — это не всегда плохо. Понимание концепции протяженности просто помогает нам понять различные другие концепции и поставить рамки вокруг компромиссов сложности и оптимизации. Самый короткий путь, с физической точки зрения, не всегда лучший путь. Протяженность, на этом рисунке, очень простая—она влияет на каждый пункт назначения и каждый пакет, проходящий через сеть. В реальном мире все гораздо сложнее. Протяженность фактически приходится на пару источник / приемник, что делает ее очень трудной для измерения в масштабах всей сети. Определение сложности: модель А Три компонента - state, optimization, и surface, являются общими практически в каждом решении по проектированию сети или протокола. Их можно рассматривать как набор компромиссов, как показано на рисунке 2 и описано в следующем списке. Увеличивающаяся оптимизация всегда движется в направлении большего количества состояний или большего количества поверхность взаимодействия. Уменьшающееся состояние всегда движется в сторону меньшей оптимизации или большего количества поверхности взаимодействия. Уменьшение поверхности взаимодействия всегда приводит к меньшей оптимизации или большему состоянию. Конечно, это не железные правила; они зависят от конкретной сети, протоколов и требований, но они, как правило, достаточно верны, чтобы сделать эту модель полезной для понимания компромиссов в сложности. Поверхность взаимодействия. Хотя понимание определения состояние и оптимизация интуитивно понятны, стоит потратить еще немного времени на понимание понятия поверхности взаимодействия. Концепция поверхностей взаимодействия трудна для понимания прежде всего потому, что она охватывает широкий спектр идей. Возможно, был бы полезен данный пример. Предположим, что функция, которая: Принимает два числа в качестве входных данных Добавляет их Умножает полученную сумму на 100 Возвращает результат Эту единственную функцию можно рассматривать как подсистему в некоторой более крупной системе. Теперь предположим, что вы разбили эту единственную функцию на две функции, одна из которых выполняет сложение, а другая-умножение. Вы создали две более простые функции (каждая из которых выполняет только одну функцию), но вы также создали поверхность взаимодействия между двумя функциями—вы создали две взаимодействующие подсистемы внутри системы, где раньше была только одна. В качестве другого примера предположим, что у вас есть две плоскости управления, работающие в одной сети. Одна из этих двух плоскостей управления несет информацию о пунктах назначения, доступных вне сети (внешние маршруты), в то время как другая несет пункты назначения, доступные внутри сети (внутренние маршруты). Хотя эти две плоскости управления являются различными системами, они все равно будут взаимодействовать многими интересными и сложными способами. Например, доступность к внешнему назначению будет обязательно зависеть от доступности к внутренним назначениям между краями сети. Эти две плоскости управления теперь должны работать вместе, чтобы построить полную таблицу информации, которая может быть использована для пересылки пакетов через сеть. Даже два маршрутизатора, взаимодействующие в пределах одной плоскости управления, могут рассматриваться как поверхность взаимодействия. Именно эта широта определения делает очень трудным определение того, что такое поверхность взаимодействия. Поверхности взаимодействия не плохая вещь. Они помогают инженерам и дизайнерам разделить и победить в любой конкретной области проблемы, от моделирования до реализации. Управление сложностью через Wasp Waist. Wasp waist, или модель песочных часов, используется во всем мире и широко имитируется в инженерном мире. Хотя инженеры не часто сознательно применяют эту модель, на самом деле она используется постоянно. На рис. 3 показана модель песочных часов в контексте четырехуровневой модели Department of Defense (DoD), которая привела к созданию пакета интернет-протоколов (IP). На нижнем уровне, физической транспортной системе, имеется широкий спектр протоколов, от Ethernet до Satellite. На верхнем уровне, где информация распределяется и представляется приложениям, существует широкий спектр протоколов, от протокола передачи гипертекста (HTTP) до TELNET. Однако, когда вы перемещаетесь к середине стека, происходит забавная вещь: количество протоколов уменьшается, создавая песочные часы. Почему это работает, чтобы контролировать сложность? Если мы вернемся к трем компонентам сложности-состоянию, поверхности и сложности, - то обнаружим связь между песочными часами и сложностью. Состояние делится песочными часами на два разных типа состояния: информация о сети и информация о данных, передаваемых по сети. В то время как верхние уровни занимаются маршалингом и представлением информации в удобной для использования форме, нижние уровни занимаются обнаружением того, какая связь существует и каковы ее свойства на самом деле. Нижним уровням не нужно знать, как форматировать кадр FTP, а верхним уровням не нужно знать, как переносить пакет по Ethernet - состояние уменьшается на обоих концах модели. Поверхности управляются путем уменьшения количества точек взаимодействия между различными компонентами до одного - Интернет-протокола (IP). Эту единственную точку взаимодействия можно четко определить с помощью процесса стандартизации, при этом изменения в одной точке взаимодействия тщательно регулируются. Оптимизация осуществляется путем разрешения одному слою проникать в другой слой, а также путем сокрытия состояния сети от приложений. Например, TCP на самом деле не знает состояния сети, кроме того, что он может собрать из локальной информации. TCP потенциально может быть гораздо более эффективным в использовании сетевых ресурсов, но только за счет нарушения уровня, которое открывает трудноуправляемые поверхности взаимодействия. Таким образом, наслоение многоуровневой сетевой модели — это прямая попытка контролировать сложность различных взаимодействующих компонентов сети. Очень простой закон сложности можно сформулировать так: в любой сложной системе будут существовать наборы трехсторонних компромиссов. Описанная здесь модель State/Optimization/Surface (SOS) является одним из таких компромиссов. Еще один, более знакомый администраторам, работающим в основном с базами данных, - это Consistency/Accessibility/Partitioning (теорема CAP). Еще один, часто встречающийся в более широком диапазоне контекстов, — это Quick /Cost/Quality (QSQ). Это не компоненты сложности, а то, что можно назвать следствиями сложности. Администраторы должны быть искусны в выявлении такого рода компромиссных треугольников, точно понимать «углы» треугольника, определять, где в плоскости возможного лежит наиболее оптимальное решение, и быть в состоянии сформулировать, почему некоторые решения просто невозможны или нежелательны. Если вы не нашли компромиссов, вы недостаточно усердно искали — это хорошее эмпирическое правило, которому следует следовать во всех инженерных работах.
img
Друг, если ты еще ни разу не пользовался утилитой sngrep, то эта статья точно для тебя! Если кратко, то sngrep позволяет отображать потоки SIP – вызова (sip flow) прямо в консоли твоего сервера. Утилита покажет SIP – обмен сообщениями в удобной и читаемой форме. Скажем так: sngrep это tcpdump (или wireshark под Linux), но только для VoIP :) /p> Установка на CentOS Рассмотрим быструю установку утилиты на операционной системе CentOS. Первым делом добавим irontec репозиторий. Для этого, создадим файл с именем sngrep.repo в директории /etc/yum.repos.d: touch /etc/yum.repos.d/sngrep.repo Добавляем в файл следующие строки: [irontec] name=Irontec RPMs repository baseurl=http://packages.irontec.com/centos/$releasever/$basearch/ Затем импортируем публичный ключ от irontec: rpm --import http://packages.irontec.com/public.key Все готово к установке. Даем следующие команды: yum update yum install sngrep По окончанию установки, в командной строке дайте команду sngrep. Теперь давайте разберемся с функционалом и тем как пользоваться утилитой. Использование sngrep Как только вы попадете в меню управления утилитой, перед вами будет отражен список VoIP пакетов, которые обрабатывает Ваш сервер: Нажав на Enter вы сможете более детально изучить каждое сообщение. Нажав F5, вы сможете удалить текущие сообщения. Для передвижения между сообщениями используйте стрелки на клавиатуре. При детализации звонка, можно нажать F2/F3 для получения SDR/RTP информации. Для выхода и возврата в предыдущее меню нажмите Esc. Если кратко, следующие опции доступны в базовом интерфейса sngrep: F1 - открыть функциональный помощник; F2 - сохранить собранный дамп в указанный файл; F3 - отфильтровать данные по указанной строке; F4 - показать выбранный расширенный call – flow (схема звонка, с указанием всех этапов его инициации); F5 - удалить собранный дамп; F6 - показать выбранный дамп в текстовом формате (без визуализации стрелочками, только сухие SIP – сообщения); F7 - показать опции фильтрации (фильтровать можно по полю From/To, по источнику и назначению звонка, а так же по различным данным из информационного сегмента поля полезной нагрузки, то есть не из заголовка). Помимо прочего, есть возможность отмечать типы сообщения, такие как REGISTER, INVITE, OPTIONS и прочие; F8 - показать настройки, среди который подсветка синтаксиса, фон и прочие; F10 - настройка отображаемых параметров (такие как From/TO, индекс, метод и прочие); Esc - выйти из sngrep/в предыдущее меню; Enter -посмотреть call-flow выбранного пакета; Space (пробел) - выделить нужный сегмент; i/I - фильтрация только по сообщения типа INVITE; p - поставить на паузу сбор пакетов;
img
Сегодняшняя статья целиком посвящена новичкам, которые только делают первые шаги на этапе знакомства с операционной системой CentOS. В статье мы собрали топ – 20 команд, которые будут полезны в повседневной работе, управлении сервером и в базовом «траблшутинге». Команды Для подключения к серверу, воспользуйтесь любым SSH – клиентом (например, putty). В консоли клиента необходимо указать IP – адрес и выбрать чекбокс SSH Для подключения на пользователя root, воспользуйтесь командой su - Чтобы посмотреть содержимое директории, воспользуйтесь командой ls -al. Например, чтобы посмотреть все содержимое в директории IP – АТС Asterisk, дайте команду ls -al /etc/asterisk/ Если вы хотите перейти в другую директорию (папку), воспользуйтесь командой cd (change directory). Как пример cd /etc/asterisk/ Для удаления файлов, пользуйтесь командой rm. Например, команда rm –rf /var/spool/asterisk/monitor/2017/03/09/in-74996491913-79851234567-20170309-124606-1489052766.5.wav удалит входящий аудио – запись входящего звонка на номер 74996491913 с мобильного телефона 79851234567 от 09 марта 2017 года. Будьте аккуратны с этой командой :) Для просмотра или редактирования воспользуйтесь графическим редактором vim. Как пример vim /etc/asterisk/extensions_custom.conf Для начала редактирования файла нажмите O Сохранения нажмите Esc и :x! Для копирования файлов существует команда cp (copy). Как пример cp /etc/asterisk/extensions_custom.conf /home/admin/. Тем самым, в директорию /home/admin будет добавлен файл extensions_custom.conf. Чтобы сменить владельца файла, воспользуйтесь chown (change owner). Чтобы сменить владельца всех файлов в директории /etc/asterisk на пользователя asterisk дайте команду chown –R asterisk:asterisk /etc/asterisk Чтобы дать определенные права файлу существует команда chmod. Например, дадим максимальные права файлу /etc/asterisk/extensions_custom.conf командой chmod 777 /etc/asterisk/extensions_custom.conf. Более подробно про права в Linux можете почитать в этой статье. Для создания «символьной» ссылки на файл используйте команду ln. Например, ln –s /storage/test /etc/test. Важно! Файл /etc/test не должен быть создан до выполнения команды. Для перезагрузки нужных служб используется директория /etc/init.d/. Например, команда /etc/init.d/httpd restart перезагрузит WEB – сервер. Для выключения того или иного процесса, вы можете воспользоваться его PID. Чтобы его найти, дайте команду ps axu | grep -i asterisk | grep -v grep. PID процесса будет во второй колонке. Теперь, когда вы знаете PID процесса, дайте команду kill -0 #номер_процесса. Как пример, kill -9 1738. Чтобы узнать, какой из процессов больше всего «отъедает» ресурсы CPU воспользуйтесь командой top. Если вам необходимо настроить DNS сервера, то внесите изменения в файл /etc/resolv.conf. Например, откройте файл командой vim /etc/resolv.conf и добавьте в него DNS сервер: nameserver 8.8.8.8 Чтобы посмотреть загрузку оперативной памяти RAM в ОС CentOS, воспользуйтесь командой free -m. Вывод будет показан в мегабайтах, с указанием общего объема памяти, занятое и свободное пространство. Для проверки использования памяти на жестких дисках дайте команду df -h. Вы также увидите общий объем, занятое и свободное пространство. Для проверки использования памяти на жестких дисках дайте команду df -h. Вы также увидите общий объем, занятое и свободное пространство. Чтобы увидеть размер конкретной директории, воспользуйтесь командой du. Например, для определения размера директории /etc/asterisk/ воспользуйтесь du -sh /etc/asterisk/. Если вам необходимо узнать версию установленного пакет, воспользуйтесь командой rpm. Например, проверки версии yum дайте команду rpm -qa | grep -i yum. Узнать перечень полезных команд yum можно в этой статье.
ВЕСЕННИЕ СКИДКИ
40%
50%
60%
До конца акции: 30 дней 24 : 59 : 59