По вашему запросу ничего не найдено :(
Убедитесь, что запрос написан правильно, или посмотрите другие наши статьи:
img
Веб-разработчики являются неотъемлемой частью эпохи Интернета. Веб-сайты и мобильные страницы, с которых мы получаем большую часть нашей информации, совершаем покупки, бронируем билеты и так далее, созданы и управляются веб-разработчиками. Веб-разработчики - это люди, которые проектируют и разрабатывают веб-сайты и мобильные приложения. Они используют несколько языков программирования для реализации необходимых функций. Веб-приложение или мобильное приложение имеют множество различных компонентов, которые взаимодействуют друг с другом для создания всей функциональности системы. Из-за этого сложного характера веб-разработчиков можно разделить на Front-End, Back-End и Full-stack разработчиком. Как стать веб-разработчиком Front-End веб-разработчики также известны как разработчики на стороне клиента. Они работают над внешним видом и ощущением веб-приложения. Вы, наверное, не раз слышали эти модные аббревиатуры UX и UI, которые как раз обозначают User Experience (пользовательский опыт) и User Interface (пользовательский интерфейс), за которые ответственен фронтенд разработчик. Back-End разработчики используют языки программирования и реляционные базы данных для интеграции внешнего интерфейса с внутренним. Со временем наборы умений фронт-энда и бэк-энда разработчиков пересекались, и в настоящее время индустрия предпочитает разработчиков с мастерством в обоих. Такие эксперты называются Full Stack Developers, и они обладают навыками как Front-End, так и Back-End разработки. Давайте рассмотрим навыки, необходимые для того, чтобы стать веб-разработчиком. 1. Графика или пользовательский интерфейс (UI) Знание графики или пользовательского интерфейса имеет большое значение для понимания эстетического аспекта веб-дизайна. Это позволяет выявлять и устранять проблемы совместимости между веб-браузерами при отображении страниц. 2. HTML, CSS, JavaScript Это строительные блоки веб-разработки. Они позволяют разработчику создавать структуру, стиль и содержание веб-сайта. Дополнительное знание сторонних библиотек, таких как jQuery, LESS, Angular и React JS, крайне желательно. HTML определяет структуру представления страниц. CSS обеспечивает контроль над макетом, позволяя создавать точные секционные модули, а также позволяет разработчикам настраивать макет страницы, цвета, шрифты и добавлять эффекты анимации. JavaScript является продвинутым по своей природе, что помогает сделать веб-страницу более интерактивной. Он предлагает изысканные функции, которые помогают сделать веб-страницы более отзывчивыми. Зная DOM, JSON позволяет вам манипулировать Javascript кодом. 3. CMS Система управления контентом (Content Management Systems) - это приложение, которое позволяет пользователям эффективно публиковать и управлять контентом веб-сайта. Это интуитивно понятный пользовательский интерфейс, который помогает в создании и изменении содержимого веб-страницы. Несмотря на то, что здесь не требуется опыта в программировании бэкэнда, знание HTML и CSS необходимо. В зависимости от используемой CMS вы можете реализовать расширенные функции, установив плагины и расширения. Wordpress, Joomla, Drupal, Magento, Laravel, Typo3, Serendipity, Chamilo - вот некоторые из них, которые стоит добавить в вашу базу знаний. 4. UX Пользовательский опыт не имеет прямого отношения к знаниям о дизайне; напротив, это относится к аналитическому и техническому пониманию того, как должно работать веб-приложение. Это понимание факторов, которые удерживают пользователей на сайте, помогают им найти то, что они ищут, и оптимизируют поддерживаемые функции. 5. Языки программирования Языки программирования помогают внедрять интерактивные функции на сайт. Они несут ответственность за возможность хранить, обновлять, манипулировать и получать доступ к данным из базы данных в пользовательский интерфейс. Для веб-разработки основными языками программирования, с которыми нужно ознакомиться, являются Java, Javascript, .NET, PHP, Perl, Python, C, C ++ и Ruby. Выбор языка программирования в основном зависит от программного стека и типа разрабатываемого проекта. Про выбор языка программирования можно прочитать в нашей статье. 6. СУБД Веб-приложения должны хранить данные, с возможностью для доступа к ним, и когда это необходимо, что требует хорошего знания системы управления реляционными базами данных. Веб-разработчик должен хорошо понимать его синтаксис для создания, обновления, манипулирования и доступа к базе данных до ее оптимального уровня. Он должен понимать разницу между реляционной и нереляционной базой данных наряду со знанием XML/JSON. Понимание особенностей реляционной базы данных, веб-хранилища, знание NoSQL и связей с базами данных укрепляют карьеру веб-разработчика. 7. Программный стек Это совокупность программных подсистем, которые вместе работают вместе, чтобы создать платформу для поддержки приложения без необходимости в дополнительном программном обеспечении. Говорят, что приложение «работает поверх» определенного программного стека. Независимо от программного стека, всегда существует сходство в архитектуре программного стека. Примеры программных стеков для веб-разработки: LAMP [Linux | Apache | MySQL | PHP] MERN [MongoDB | Express | React | Node.js] MEAN [MongoDB | Express | Angular | Node.js] Понимание стека программного обеспечения требуется при работе над проектом, поскольку оно дает лучшее техническое представление о разрабатываемом программном обеспечении. Вы можете оптимизировать производительность, предлагать изменения и устранять технические проблемы. 8. SEO Поисковая оптимизация (Search Engine Optimization) не может считаться обязательным требованием для веб-разработчика. Но знания в этой области помогут вам с самого начала структурировать веб-сайт как оптимизированный для SEO. Это, в конечном счете, облегчит работу профессионалов SEO, но более того, веб-приложение имеет больше шансов на успех. Итог Наличие всех вышеперечисленных навыков дает вам возможность выбора из нескольких карьерных возможностей. На сегодняшнем рынке веб-разработчики должны иметь более одного определенного набора навыков.
img
Операционная система (ОС) это комплекс программного обеспечения, которое превращает груду железа, которую мы называем компьютер, в выполняющую сложнейшие вычисления машину. Сегодня на рынке две основных семейства ОС: Linux опенсорсная система, первый выпуск которой был в 1991 году, и Windows платная и пожалуй самая популярная на сегодняшний день операционная система. /p> В наши дни большинство пользователей предпочитает второй вариант, так как он удобней и легче. Но есть пользователи, которые не против попробовать что-то новое и, может быть, перейти на новую систему. Но переустанавливать свою систему не вариант. Во-первых, файловая система этих двух семейств ОС сильно отличается. И файлы записанные на диск в одной ОС, сложно считать на другой. Во-вторых, полное форматирования уничтожит все данные, а этого никому не хочется. Можно попробовать установив на виртуальной машину, но если ресурсы хоста ограничены, то сложно оценить все возможности новой системы. Есть ещё вариант загрузки с Live-диска, но тоже неэффективно, так как тоже не может использовать все ресурсы физической машины. Но к счастью есть возможность попробовать новую систему на реальной машине при этом не теряя ни байта данных. В этой статье речь пойдёт как раз об этой возможности. Наиболее распространённой версией *nix-подобных систем является Ubuntu. И мы тоже не будем оставать от моды и опробуем эту версию ОС. Для начала нужно скачать образ системы с официального сайта. На момент написания статьи последняя non-LTS версия 19.10, но каждый чётный год разработчики выпускают версию LTS версия с долгосрочной поддержкой, что гарантирует выпуск обновлений в течении пяти лет. А non-LTS поддерживается только в течении 9-ти месяцев. И на текущий момент LTS версия это 18.04. Его и установим. Скачав образ системы его нужно записать на диск или флеш-карту. Дисками уже никто не пользуется, поэтому выбираем второй вариант. Чтобы создать загрузочный диск для Linux систем рекомендуется пользоваться утилитой Unetbootin. Но старый, добрый Ultra ISO тоже хорошо справляется. Вставляем флешку, запускаем программу от имени Администратора. Выбираем образ и кликаем на нем два раза. Образ распаковывается в основном окне. Затем выбираем Bootable->Write disk image. Выбираем нужную флешку и нажимаем на Write. Программа предупредит, что на флеш-карте все данные сотрутся, нажимаем ОК и ждём окончания записи. Для установки рядом с Windows 10 нужно предварительно подготовить свободно место на диске. Делает это через консоль управления жёсткими дисками. Освобождаем необходимое для установки системы место. Для тестовой среды хватит 60 Гб. Чтобы запустить консоль в поиске набираем diskmgmt. Кликаем правой кнопкой мыши на диске, который хотим разделить и выбираем Сжать диск (Shrink volume). Система подсчитывает оптимальное значение, но если нужно изменить, то выставляем нужное значение нажимаем Сжать(Shrink) . На этой неразмеченной области и будем устанавливать Linux. Перезагружаем систему и заходим в BIOS нажав F2 (на каждой материнке по разному), выставляем загрузку с флешки. Система запустится и откроется окно выбора языка: Здесь предоставляется возможность протестировать Live версию системы, о чём уже упоминали выше. А мы выбираем язык и нажимаем Установить Ubuntu. Затем открывается окно с опциями установки. Можно выбрать Обычную версию, Минимальную версию, а также можно сразу установить ПО сторонних разработчиков таких, как драйвера и дополнительные кодеки: Далее выбираем раскладку клавиатуры и нажимаем Продолжить. Рекомендуем сразу выбрать Английский язык, остальные можно добавить позже: И на этом этапе установщик определяет, что у нас на диске уже есть система Windows и предлагает вариант установки рядом с ней. Мы же выбираем Другой вариант, чтобы иметь возможность гибко распределять место на диске: На следующем окне видим как раз наши разделы с Windows и свободный: Выбираем свободное место и нажимаем на плюсик. 20 гигабайтов выделим под корневую директорию, куда устанавливается сама система, своеобразный диск C на Windows которая обозначается прямым слэшем. В отличии от Windows, *nix системы используют прямой слэш, вместо обратного: Под домашний каталог выделим 40 Гб. Это место где хранятся файлы пользователя: А 8 гигабайтов выделим под раздел подкачки: Нажимаем продолжить. Система выводит информацию о внесённых изменения и просит подтвердить их. Ещё раз нажимаем Продолжить и переходим к выбору часового пояса. После чего выходит окно создания пользователя: Затем установщик начинает копировать файлы. При завершении установки система просит перезагрузиться. После перезагрузки открывается меню загрузчика GRUB, где можно выбрать какую систему следует запускать. По умолчанию стоит Ubuntu и если не предпринять никаких действий, через 10 секунд она и загрузится: Вводим пароль, нажимаем Войти и вуаля, мы только что установили Ubuntu рядом с Windows не повредив ни одного файлика: Вот и всё, удачи!
img
Представьте себе, что рядом с вами в организации есть сетевая розетка и все, что туда подключается, автоматически получает туда доступ. Любые устройства - даже если они являются "шпионскими" или не авторизованными. Вы конечно скажете - но есть же простой, как тапок, протокол под названием Port Security! Верно, но как он работает? Вы либо указываете MAC-адрес, который может подключиться к порту и получить доступ в сеть, либо указываете какое-то количество таких MAC адресов, которые будут динамически опознаны коммутатором или смешиваете два этих способа. Но что если вы находитесь в публичной зоне, например там, куда вы приглашаете клиентов, или, к примеру вы находитесь на некой веранде, откуда зачастую можно работать. Там внедрён Port Security, все нормально. Но вдруг ваш ноутбук кто-то умудрился ловко спереть и что тогда? У кого-то постороннего появится доступ в вашу сеть, так как доступ по его MAC-адресу разрешен. Тут-то и вступает в дело 802.1X - он позволяет проводить аутентификацию не устройства, но пользователя. Таким образом, если устройство будет украдено, злоумышленники все равно не получат доступ в сеть. Логичным вопросом будет "Как же я обеспечу гостей доступом в сеть без предоставления им полного доступа"? Ответ - легко, и вариантов десятки: гостевая учетка и гостевой VLAN, специальный портал саморегистрации для гостей и так далее и тому подобное. Также некоторые скажут - ну конечно, у меня в компании доступ к беспроводной сети так и организован, через синхронизацию с AD и по учетным записям пользователей. Но как это работает в случае проводного доступа? Сразу отвечу, что 802.1X используется как в беспроводной сети, так и в проводной. Подробнее о принципе действия, его компонентах я расскажу ниже. Из чего состоит 802.1X У 802.1X есть три основных компонента - суппликант, аутентификатор и сервер аутентификации. Суппликант - это ваше оконечное устройство и пользователь с определенным ПО (здесь нет смысла углубляться в различные виды суппликантов). Аутентификатор - это коммутатор или точка доступа (первое сетевое устройство уровня доступа, на который пришел трафик с суппликанта. И, наконец, сервером аутентификации является специальное ПО или устройство, принадлежащее к классу NAC - Network Access Control, или средствам контроля сетевого доступа. Конкретный класс решений для реализации 802.1X называется RADIUS-сервером. Итак, порядок подключения следующий: вы пытаетесь получить доступ в сеть и аутентификатор говорит - предъявите, пожалуйста документы. Ваше устройство (суппликант) предоставляет нужную информацию - логин и пароль, сертификат, обе этих сущности вместе и прочие. Далее аутентификатор отправляет полученную информацию на сервер аутентификации и ждёт ответа. Далее, в базовом варианте, сервер аутентификации отправит обратно на аутентификатор разрешение и после этого аутентификатор разрешение суппликанту. До этого момента почти никакой трафик разрешен не будет! Важно понимать, что в сторону аутентификатора уходит фрейм с определенным регистром (для этого и нужен суппликант), а аутентификатор энкапсулирует отправляет полученную информацию от суппликанта в сторону сервера аутентификации как IP – пакет (чтобы его можно было маршрутизировать). Протоколы в технологии 802.1X Давайте теперь подробнее поговорим о протоколах в этой технологии – так как 802.1X являет собой неикий собирательный термин. Основных протоколов 2 – EAPoL (Extensible Authentication Protocol over LAN) и RADIUS (Remote Authentication Dial-In User Service). Есть очень простые и не очень безопасные формы EAP и очень надежные, но крайне сложные в настройке. В простейшем виде будет необходим только логин и пароль. В более сложных – сертификат, токен и прочее. Есть правило – чем проще настроить EAP – тем он менее взломостойкий и наоборот :) В наше время одним из популярных и очень умных RADIUS – серверов является Cisco ISE. Он позволяет авторизовывать пользователей в зависимости от их контекста: Что за устройство? Кто? Где? Когда? Было ли устройство скомпрометировано ранее? и автоматически профилировать каждое подключенное устройство для того, чтобы понимать какие устройства есть у вас в сети и в каком состоянии они находятся – многие даже не подозревают о том, как много у них в организации подключено неизвестных устройств (при количестве пользователей более 1000). Ниже на диаграмме можно увидеть весь процесс установления соединения при использовании 802.1X:
ВЕСЕННИЕ СКИДКИ
40%
50%
60%
До конца акции: 30 дней 24 : 59 : 59