По вашему запросу ничего не найдено :(
Убедитесь, что запрос написан правильно, или посмотрите другие наши статьи:
img
Текстовый редактор Vi, базовый текстовый редактор практически любой операционной системы типа Linux. Он есть практически во всех дистрибутивах и сборках, кроме, наверное, самых одиозных. Знание данного текстового редактора может понадобится в ситуации, когда нет возможности заменить данный текстовый редактор, каким ни будь другим. Например, проведена установка операционной системы в минимальном варианте, а подключение к интернету нету и требуется подправить файл конфигурации сетевых настроек. В данной статье я постараюсь осветить такие вопросы, как: перемещение по документу, копирование фрагмента текста, вырезка фрагмента текста, удаление текста, вставка фрагмента текста, Осуществление поиска по тексту, использование командного режима работы. Перемещение по тексту мы можем осуществлять стрелочками, расположенными на цифровой клавиатуре. Но иногда так бывает, что данные стрелочки в некоторых дистрибутивах не работают и в таком случае мы можем перемещаться с помощью клавиш, указанных на картинке сверху: h, j, k, l. Что для некоторых может быть неожиданно, вместо “геймерских” : w, a, s, d. Для того, чтобы попасть в начало и в конец слова, мы можем использовать клавиши: e – end, b – begin. Чтобы попасть в начало или конец предложения клавиши ( - конец, ) – начало. Аналогично для перемещения по абзацем используются фигурные скобки: { - конец, } – начало обзаца. Для перемещения по строке: ^ - начало, $- конец строки. И для полноты картины 1G и G – конец и начало файла. Текстовый редактор Vi – такой же инструмент системного администратора, как и любая другая утилита. man vi Редактор vi имеет модальный интерфейс, т.е одни и те же клавиши в зависимости от режима работы могут выполнять разные функции. По умолчанию у редактора vi есть два режима работы: командный и режим вставки. Когда мы работает в командном режиме, буквы и символы, набираемые на клавиатуре, являются командами, а в режиме вставки, они являются просто буквами, вставляемыми в текст. Когда вы начинаете работать с файлом в текстовом редакторе, работы начинается в командном режиме. Редактор vi имеет подробный help с описанием работы в данном режиме. Для примера работы, возьмем любой текст. В данном случае текстовый файл lic.txt. Откроем в редакторе vi. vi lic.txt Если такого файла не будет, то будет созданной пустой файл с именем которое вы набрали. При открытии сразу попадаем в командный режим текстового редактора. И можно опробовать движение курсора буквами или стрелочками. Для того, чтобы перейти в режим вставки необходимо нажать i – insert, после этого активируется режим, в котором вы можете вставлять символы перед курсором. Соответственно на картинке видно, что появилась надпись –insert-- и мы вставили 3 единички. Чтобы выйти из данного режима достаточно нажать клавишу ESC. Можно так же переходить в режим вставки клавишей o – вставит строчку или клавишей S – заменит символ. Следующая часть полезного функционала вставка фрагмента текста и удаление части текста. Фактически это те же действия, которые мы выполняем в классическом текстовом редакторе от компании Microsoft в пакете Office, т.е в MS Word используя сочетание клавиш Ctrl+V или Ctrl+C. Для наглядности табличка на картинке, как эти же действия осуществляются в редакторе vi: Для того, чтобы скопировать строку в буфер (или как правильно в Linux называется в регистр), необходимо встать на строчку в командном режиме и нажать yy. Переходим курсором на нужное место нажимаем p и происходит вставка того, что находилось в регистре. Для того, чтобы скопировать слово, мы поступаем аналогично за исключением того, что нажимаем сочетание клавиш yw. Удаление слова или строки происходит аналогичным образом. За исключением того, что удаленная строка, не полностью удаляется, а по аналогии с Word вырезается и хранится в регистре (Буфере). И еще одна важная табличка с сочетаниями клавиш для работы в командном режиме. Это те команды, которые помогают осуществлять поиск по тексту и общие команды сохранения, записи изменений, отмены изменений и выхода из файла. Поиск в редакторе vi работает следующим образом. Ставим курсор в то место от куда будет начинаться поиск. Поиск идет сверху вниз. Нажимаем клавишу / и набираем то слово, которое мы будем искать, нажимаем Enter. Редактор осуществляет поиск. На картинке ниже можно посмотреть, как осуществлялся поиск текста AS IS. Для того, чтобы продолжился поиск, достаточно нажать n. Чтобы запустить поиск в обратном направлении можно нажать клавишу N. Чтобы перейти в командный режим ставим :. Чтобы отменить все изменения :e!, где восклицательный знак говорит о том , что игнорировать все предупреждения. Если мы изменяли документ и в какой то момент нам необходимо сохранить все текущие изменения мы набираем :w!. Если мы осуществляли правку и захотели сохранить документ под другим именем, то можно использовать :w newfilename. Для выхода из файла используем :q. Ну или как в табличке выше было написано, используем в командном режиме ZZ или ZQ.
img
В предыдущей части нашей серии OSPF мы рассмотрели варианты ручной фильтрации маршрутов. Теперь мы обсудим маршруты по умолчанию и сравним OSPFv2 с OSPFv3. Предыдущие статьи: Расширенные возможности OSPF: Области OSPF: создание конкретных типов областей Ручная фильтрация маршрутов OSPF Маршрут по умолчанию (Default Routes) Мы изучили с вами, что OSPF может автоматически генерировать маршрут по умолчанию, когда это необходимо. Это происходит с некоторыми специальными типами областей. Например, если вы настраиваете totally stubby area, требуется маршрут по умолчанию, и OSPF генерирует этот маршрут автоматически из ABR. Чтобы повысить гибкость ваших проектов, маршруты по умолчанию, вводимые в нормальную область, могут быть созданы любым роутером OSPF. Для создания маршрута по умолчанию используется команда default-information originate. Эта команда содержит два варианта: Вы можете объявлять 0.0.0.0 в домен OSPF, при условии, что объявляемый роутер уже имеет маршрут по умолчанию. Вы можете объявлять 0.0.0.0 независимо от того, имеет ли объявляемый роутер уже маршрут по умолчанию. Этот второй метод выполняется путем добавления ключевого слова always к default-information originate Рисунок 1 - топология OSPF Используя нашу простую топологию из рисунка 1 еще раз, давайте настроим ATL2 для введения маршрута по умолчанию в нормальную, не магистральную область 1. ATL2#conf t Enter configuration commands, one per line. End with CNTL/Z . ATL2 (config)#router ospf 1 ATL2 (config-router)#default-information originate always ATL2 (config-router)#end ATL2# Обратите внимание, что в этом примере мы используем ключевое слово always, чтобы убедиться, что ATL2 генерирует маршрут по умолчанию независимо от того, есть ли у устройства уже маршрут по умолчанию в его таблице маршрутизации. Вот проверка на ORL: show ip route Сравнение OSPFv2 и OSPFv3 Каким бы удивительным ни был OSPFv2, он не может маршрутизировать префиксы IPv6 для нас. Это работу выполняет OSPFv3. Хорошей новостью для вас является тот факт, что вы можете использовать почти все, что вы узнали о OSPFv2 при переходе на протокол OSPFv3. Полная перестройка протокола не проводилась, и было сохранено как можно больше функциональных возможностей и этапов настройки. Как вы узнаете далее, OSPFv3 предлагает использование семейств адресов в конфигурации, что делает этот протокол подходящим для переноса префиксов IPv6 или даже префиксов IPv4 с соответствующим семейством адресов. В конце этой статьи демонстрируется «стандартная» конфигурация OSPFv3, а также конфигурация семейства адресов. Важно иметь представление о ключевых сходствах и различиях между v2 и v3 протоколов OSPF. Вот сходства, которые описаны ниже: В OSPFv3 процесс маршрутизации не создается явно. Включение OSPFv3 на интерфейсе приведет к созданию процесса маршрутизации и связанной с ним конфигурации. Идентификатор маршрутизатора по-прежнему является 32-разрядным значением в OSPFv3, и процесс выбора идентификатора маршрутизатора остается таким же. OSPF автоматически предпочитает loopback интерфейс любому другому виду, и он выбирает самый высокий IP-адрес среди всех loopback интерфейсов. Если никаких loopback интерфейсов нет, то выбирается самый высокий IP-адрес в устройстве. Вот некоторые ключевые отличия: Эта функция отличается от OSPF версии 2, в которой интерфейсы косвенно включены с помощью режима конфигурации устройства. При использовании nonbroadcast multiaccess интерфейса в OSPFv3 необходимо вручную настроить устройство со списком соседей. Соседние устройства идентифицируются по их идентификатору устройства. В IPv6 можно настроить множество префиксов адресов на интерфейсе. В OSPFv3 все префиксы адресов на интерфейсе включены по умолчанию. Вы не можете выбрать определенные префиксы адресов для импорта в OSPFv3; либо импортируются все префиксы адресов в интерфейсе, либо никакие префиксы адресов в интерфейсе не импортируются. В отличие от OSPF версии 2, несколько экземпляров OSPFv3 могут быть запущены на линии. Традиционная (стандартная) настройка OSPFv3 Чтобы продемонстрировать (и попрактиковать) конфигурацию OSPFv3 часть настроек мы отбросили. Вот конфигурация нашей магистральной области (область 0) и не магистральной области (область 1) с использованием «традиционного» подхода OSPFv3. ATL# configuration terminal Enter configuration commands, one per line . End with CNTL/Z . ATL(config)#ipv6 unicast-routing ATL(config)#interface fa0/0 ATL(config-if)#ipv6 address 2001:1212:1212::1/64 ATL(config-if)#ipv6 ospf 1 area 0 ATL(config-if)#interface loopback0 ATL(config-if)#ipv6 address 2001:1111:1111::1/64 ATL(config-if)#ipv6 ospf 1 area 0 ATL(config-if)#end ATL# Обратите внимание, насколько знакомым кажется этот подход к настройке, он аналогичен настройке OSPFv2. Обратите внимание также, что мы должны глобально включить возможность одноадресной маршрутизации IPv6 на устройстве. Это не является действием по умолчанию. Вы также должны понять, что это не требуется для запуска IPv6 на интерфейсах, это просто требование сделать маршрутизацию трафика IPv6 на роутере. Вот конфигурация наших двух других устройств: ATL2#conf t Enter configuration commands, one per line. End with CNTL/Z . ATL2 (config)#ipv6 unicast-routing ATL2 (config)#int fa0/0 ATL2 (config-if)#ipv6 address 2001:1212:1212::2/64 ATL2 (config-if)#ipv6 ospf 1 area 0 ATL2 (config-if)# *Mar 28 09:23 :25 .563 : %0SPFv3-5-ADJCHG: Process 1, Nbr 192.168.20.1 on FastEthernet0/0 from LOADING to FULL, Loading Done ATL2 (config-if)#int fa1/0 ATL2 (config-if)#ipv6 address 2001:2323:2323::2/64 ATL2 (config-if)#ipv6 ospf 1 area 1 ATL2 (config-if)#end ATL2# ORL#conf t Enter configuration commands, one per line . End with CNTL/Z . ORL(config)#ipv6 unicast-routing ORL(config)#int fa1/0 ORL(config-if)#ipvб address 2001:2323:2323::3/64 ORL(config-if)#ipvб ospf 1 area 1 ORL(config-if)#end ORL# Теперь настало время для проверки. Обратите внимание, что я выполню все это на устройстве ORL для краткости. Обратите внимание еще раз на все замечательные сходства с OSPFv2: show ipv6 route show ipv6 ospf neighbor show ipv6 ospf database Конфигурация Семейства Адресов OSPFv3 Давайте завершим эту статью изучением стиля конфигурации семейства адресов OSPFv3. Помните, что это позволит нам использовать этот единый протокол для передачи префиксов IPv4 и IPv6. Вот пример подхода к конфигурации семейства адресов OSPFv3: BOS (config)#ipv6 unicast-routing BOS (config)#router ospfv3 1 BOS (config-router)#address-family ipv6 unicast BOS (config-router-af)#area 1 range 2001:DB8:0:0::0/128 BOS (config-router-af)#end BOS#conf t BOS (config)#interface fa1/0 BOS (config-if)#ipv6 ospf 1 area 1 Важно то, что если вы уже знакомы с семействами адресов из другого протокола (например, BGP), то эта настройка покажется вам очень простой. Также учтите, что подход к настройке OSPFv3 на подинтерфейсах не меняется.
img
Frontend-разработчики — ключевая IT-профессия: фронтендеры отвечают за создание интерфейсов сайтов и приложений, которые привлекают внимание конечных пользователей по всему миру. В этой статье мы расскажем, что должен уметь фронтенд-разработчик, сколько получают такие специалисты и откуда взять опыт в этой сфере. Прежде всего, кто такой frontend-разработчик? Frontend-разработчик — это специалист, задачей которого является создание пользовательского интерфейса (UI) и пользовательского опыта (UX) для веб-сайтов или приложений. Проще говоря, frontend-разработчик отвечает за проектирование и создание визуальной части веб-сайтов и приложений. Сюда входят макеты, графика, текст и другие визуальные элементы, составляющие дизайн, а также код, который обеспечивают правильную работу всего этого. Что вообще означает Frontend? Frontend сайта, также называемый клиентской стороной или, в более широком смысле, пользовательским интерфейсом (UI), относится к тем частям сайта или приложения, которые видны пользователям и с которыми они могут взаимодействовать. Это всем нам знакомые кнопки, макеты, меню, формы обратной связи. Backend же, или серверная часть, относится к тем частям сайта, которые не видны конечному пользователю. Они управляет данными, которые обеспечивают работу сайта и отслеживают такие элементы, как учетные записи пользователей и историю. Несмотря на то, что фронтенд и бэкэнд противопоставляют, они тесно взаимодействуют друг с другом, обеспечивая правильную работу веб-страниц и приложений. Какие задачи решает фронтенд-разработчик? Frontend-разработчика можно назвать художником, который делает веб-сайты и приложения красивыми и плавно работающими. Для этого они используют различные языки программирования, инструменты и технологии. Основные обязанности фронтенд-разработчика включают: верстку — создание структуры и визуального оформления веб-страниц с использованием HTML и CSS. Программирование — реализацию интерактивности и динамического поведения веб-страниц с использованием JavaScript. Оптимизацию производительности — фронтенд-разработчики заботятся о том, чтобы веб-страницы загружались быстро и эффективно. Кроссбраузерную и кроссплатформенную совместимость — фронтенд-разработчики уделяют внимание тому, чтобы их код корректно отображался на различных браузерах и устройствах. Работу с фреймворками и библиотеками — использование различных инструментов, таких как React, Angular, или Vue.js, упрощающих разработку сложных пользовательских интерфейсов и обеспечивающих повторное использование кода. Frontend-разработчики часто работают в тесном сотрудничестве с дизайнерами, backend-разработчиками и другими специалистами по разработке, чтобы на сайте или в приложении все выглядело хорошо и работало слаженно. Что должен уметь фронтенд-разработчик? Хотя наличие формального образования может быть полезным для получения работы, следует отметить, что многие frontend-разработчики являются самоучками или приобретают свои знания на онлайн-курсах, например, Merion Academy, или на практике. В любом случае важно, чтобы вы могли продемонстрировать свои знания и умения с помощью портфолио и уверенного практического опыта. Ниже расскажем про ключевые навыки, которыми необходимо овладеть: Знание HTML, CSS и JavaScript: для успешной фронтенд-разработки необходимо хорошо разбираться в этих основных технологиях. Эти языки составляют основу frontend-разработки, и в создании пользовательских интерфейсов без них никуда. Знание фреймворков и библиотек: знание React, Angular и Vue.js, может оказаться полезным при разработке более сложных веб-приложений. Эти инструменты — база для создания отзывчивых, интерактивных и масштабируемых интерфейсов, которые так нравятся пользователям. Опыт работы с отзывчивым дизайном: frontend-разработчики должны уметь создавать веб-сайты и приложения, которые классно выглядят и легко работают на различных устройствах — смартфонах, планшетах, ПК. Это обеспечит пользователю позитивное восприятие продукта вне зависимости от девайса, которым он пользуется. Понимание основ дизайна: frontend-разработчик должен иметь насмотренность и понимать основы типографики, теории цвета и верстки. Эти навыки очень важны для создания интерфейсов, которые будут не только красивыми, но и удобными. Понимание кроссбраузерной совместимости: для frontend-разработчика очень важно, чтобы продукты, которые он создает, работали без сбоев в различных браузерах. Обеспечение корректной работы интерфейса в различных браузерах является важнейшей составляющей frontend-разработки. Верстка и frontend-разработка — одно и то же? Хоть верстальщик и фронтенд-разработчик выполняют различные задачи, у них есть много общих черт. Оба специалиста работают над созданием веб-интерфейсов и взаимодействуют с дизайнерами и backend-разработчиками. Оба они должны обладать хорошим пониманием HTML и CSS, а также знанием основ JavaScript. Важные навыки для обеих профессий — умение работать в команде, понимание принципов отзывчивого дизайна, владение инструментами контроля версий, такими как Git. Но все же нельзя говорить, что эти профессии идентичны. Frontend-разработчики в большей степени специализируются на пользовательской части сайта или приложения. Frontend-разработчики глубже понимают принципы пользовательского опыта и дизайна, и могут обеспечить интуитивную, простую в использовании и визуально привлекательную фичу на сайте или в приложении, которая зацепит пользователя. Основное различие между верстальщиком и фронтенд-разработчиком заключается в уровне сложности выполняемых задач. Верстальщик занимается преобразованием статического дизайна в код, в то время как фронтенд-разработчик работает над созданием динамических и интерактивных элементов веб-сайта с использованием языков программирования. Успешные фронтенд-разработчики часто стремятся расширять свои знания и умения в соответствии с требованиями индустрии, и они могут специализироваться в конкретных областях, таких как мобильная разработка, анимация интерфейсов, или работа с определенными фреймворками. Что объединяет верстальщика и фронтенд-разработчика Несмотря на то что верстальщик и фронтенд-разработчик выполняют различные задачи, у них есть много общих черт. Оба специалиста работают над созданием веб-интерфейсов и взаимодействуют с дизайнерами и backend-разработчиками. Они оба должны обладать хорошим пониманием HTML и CSS, а также знанием основ JavaScript. Важными навыками для обеих профессий являются умение работать в команде, понимание принципов отзывчивого дизайна и владение инструментами контроля версий, такими как Git. Основные различия между верстальщиком и фронтенд-разработчиком Основное различие между верстальщиком и фронтенд-разработчиком заключается в уровне сложности выполняемых задач. Верстальщик занимается преобразованием статического дизайна в код, в то время как фронтенд-разработчик работает над созданием динамических и интерактивных элементов веб-сайта с использованием языков программирования. Верстальщики фокусируются на "видимой" части веб-сайта, обеспечивая точное воплощение макетов дизайнеров в коде. Они также следят за тем, чтобы сайт корректно отображался в различных браузерах и на различных устройствах. Фронтенд-разработчики, с другой стороны, сосредотачиваются на создании интерактивности и функциональности веб-сайта. Они используют JavaScript и его фреймворки для разработки интерактивных элементов, таких как слайдеры, выпадающие меню, формы и другие. Как стать фронтенд-разработчиком? Чтобы стать хорошим специалистом, потребуется время и преданность делу. Поэтому лучше всего изучить все аспекты будущей профессии, прежде чем начать свой путь. Что бы мы посоветовали: Изучите основы: начните с онлайн-курса Merion Academy Frontend-разработчик с нуля. Затем испытайте полученные навыки на практике, создав несколько собственных проектов. Займитесь самообразованием: после того, как вы прошли курсы фронтенд-разработчика, не бросайте учиться. Существует множество образовательных программ по фронтенд-направлению — выберите ту, которая соответствует вашим способностям к обучению, бюджету, требованиям к работе, о которой вы мечтаете. Общайтесь и набирайтесь опыта: начните искать проекты для совместной работы, общайтесь с другими разработчиками, посещайте встречи и конференции, ищите наставников. Нетворкинг играет неоценимую роль в трудоустройстве! Сколько зарабатывают фронтенд-разработчики? Фронтенд-разработчики в России на сегодняшний день могут рассчитывать на зарплаты в весьма широком диапазоне. Разумеется, оплата зависит от навыков, опыта и уровня квалификации конкретного специалиста. Согласно hh.ru, заработная плата по вакансии фронтенд-разработчик может колебаться от 100 000 до 600 000 рублей и даже более в месяц. На уровень зарплаты влияет и грейд, и регион работы, а также любые дополнительные навыки — знание языков программирования, основ дизайна и даже маркетинга. Таким образом, фронтенд-разработчики в России имеют возможность получать действительно конкурентоспособные заработные платы, особенно если они совершенствуют свои навыки, следят за трендами в отрасли и стараются учиться новому. Не бойтесь экспериментировать и постоянно развиваться. Фронтенд-разработка — это не только профессия, но и постоянный поток на стыке технологий, дизайна и творчества.
ВЕСЕННИЕ СКИДКИ
40%
50%
60%
До конца акции: 30 дней 24 : 59 : 59