По вашему запросу ничего не найдено :(
Убедитесь, что запрос написан правильно, или посмотрите другие наши статьи:
img
Сейчас существует очень много различных программ, которые помогают правильно настроить то или иное программное обеспечение. Для того, чтобы программа эффективно работала, необходимо воспользоваться реальной или виртуальной машиной. Также, имеет смысл воспользоваться программным окружением Vagrant, которое поставляется вместе с программой Ansible после покупки лицензии. Прежде чем приступать непосредственно к настройке программы, необходимо узнать, что это вообще такое и какие функции выполняет. Что такое программа Ansible и для чего она нужна? Данная программа нужна для того, чтобы управлять различными программными конфигурациями для того, чтобы разрабатывать приложения на языке Python. Ansible представляет собой список программ, объединенных в пакет для управления специальными конфигурациями. Благодаря данному пакету программ можно настраивать те или иные удалённые машины и управлять ими на большом расстоянии. На сегодняшний день настройка программы Ansible осуществляется путём изучения пособия по следующим главам: Прежде всего, специалисты обучают новичка работе с установщиком. При этом, нужно будет установить программу Ansible вместе с утилитой под названием Vagrant. Далее идет полное изучение так называемого файла инвентаризации. После того, как файл инвентаризации был настроен и как следует изучен пользователем, необходимо перейти к непосредственному сбору факторов, переменных, copy и shell. Всё это нужно установить и настроить, дабы не возникало никаких проблем, связанных с дальнейшей эксплуатацией пакета Ansible для настройки удалённых машин. После этого осуществляется процесс, в который входит детальная настройка нескольких хостом. Немаловажным этапом идёт настройка плейбуков. В качестве примера стоит вспомнить настройку кластера через Apache, который включает в себя поэтапный балансировщик уровня нагрузки на удалённую машину. После того, как все предыдущие 6 шагов были совершены, необходимо перейти к откату и изучению ошибок. С каждым запуском ошибок должна становится всё меньше, что приведет к формированию паттерна действий системы. Установка программы Ansible завершается установкой и настройкой ролей каждого узла. Сама по себе, данная программа (один из вариантов графического интерфейса) выглядит так: В чём заключается настройка программы Ansible на практике? Утилита Ansible работает в проталкивающимся режиме. Он включает в себя использование всех настроек главной машины, с которой и осуществляются все наработки и разработки узлов. Основная машина тянет определенные узлы и ветки, осуществляя поэтапную постепенную нагрузку системы вместе с ее настройкой. Какие пакеты и модули нужны для работы утилиты Ansible? Как показала практика, для работы данной утилиты достаточно иметь следующие типы модулей: Модуль под названием jinja2 Вспомогательный модуль типа yaml Следует сказать, что прежде чем устанавливать данную программу, необходимо понять, что она работает исключительно на Linux и его дистрибутивах. Как правило, самыми популярными дистрибутивами Linux для работы программы Ansible являются Ubuntu или дебиан. Через командную строку нужно запустить соответствующую команду, которая отправить запросы на запуск установщика Ansible. Внутри нужно будет найти соответствующие пакеты, которые потом должны быть переписанные в командную строку. После того, как программа Ansible было установлена, нужно будет постепенно перейти к установке дополнительной утилиты, которое было упомянута выше. Данная утилита носит название Vagrant. Как правильно установить Vagrant на Linux систему? В качестве основной среды для установки данной программы лучше всего использовать так называемую виртуальную машину. Виртуальная машина нужна для того, чтобы не нагружать основную систему и создать дополнительную среду для Vagrant. Сам по себе, процесс установки данной программы включает в себя скачивание следующего софта: Непосредственно сама виртуальная машина или Virtualbox. В том случае, если после установки Virtualbox не возникло никаких проблем, стоит перейти к поиску ещё 1 немаловажной программы под названием Ruby. Если речь идёт о современных дистрибутивах Linux, таких, как Debian или Ubuntu, то стоит с уверенностью сказать, что программа уже имеется в системе. Если же я говорится о старых версиях Ubuntu или Debian, то нужно будет перейти на файлообменники и скачать Ruby на свой персональный компьютер. Завершающим этапом установки является скачивание на персональный компьютер ещё 1 немаловажной программы под названием Vagrant 1.1+. Ее можно найти на официальном сайте. Дальнейшим этапом будет создание работающего файла виртуальной машины. Команда, запускающая программу в виртуальной машине, выглядит таким образом: «vagrant up». После ее активации процесс запустится и можно переходить к другим шагам. Для некоторых систем потребуется получить права суперпользователя или ввести Root ключ. Его нужно заранее узнать у администратора или вспомнить, если речь идёт о домашнем персональном компьютере. В виртуальной машине нужно будет добавить соответствующие ключи SSH, дабы продолжить процесс. Процесс будет запущен спустя несколько минут после того, как соответствующие команды будут введены. Программа взаимодействует следующим образом: Дальнейшим этапом будет создание файла inventory. Для того, чтобы создать соответствующий файл, необходимо прописать в нём следующие команды. host0.example.org ansible_ssh_host=192.168.33.10 ansible_ssh_user=root host1.example.org ansible_ssh_host=192.168.33.11 ansible_ssh_user=root host2.example.org ansible_ssh_host=192.168.33.12 ansible_ssh_user=root Следует сказать, что строка под названием «ansible_ssh_host» содержит в себе уникальный адрес IP хоста. Его должен знать каждый человек, который устраивает полную настройку системы. Завершающим этапом всех манипуляций, которые были приведены выше, является полная проверка путем вписывания соответствующих строк кода в командную строку. Первым делом нужно будет выполнить следующую команду: ansible -m ping all -i step-01/hosts При первых этапах проверки Ansible пытается запустить модуль под названием ping. В том случае, если программа работала верно, то и результат будет выглядеть следующим образом: host0.example.org | success >> { "changed": false, "ping": "pong" } host1.example.org | success >> { "changed": false, "ping": "pong" } host2.example.org | success >> { "changed": false, "ping": "pong" } Если данного кода нет, то что-то не так и необходимо будет искать решение проблемы на сторонних ресурсах. Консультирование со специалистом поможет избежать проблем в будущем. Всё, узлы настроены и теперь можно переходить к дальнейшим действиям. Как правильно настраивать отдельные узлы, используя основную машину? Для того, чтобы узлы могли взаимодействовать между собой, необходимо воспользоваться одноимённой командой ansible. После того, как она была введена, узлы будут взаимодействовать между собой и передавать друг другу определенные массивы зашифрованной информации. Как запустить много хостов, если использовать всего лишь одну команду? Использование одной команды для запуска нескольких узлов является очень важной вещью в создании качественно работающих систем. Если в одну систему были собраны определённые машины под управлением одной и той же операционной системы, то стоит ввести следующую команду, так как вся информация будет собрана на одну машину, с которой эта самая команда и была введена. ansible -i step-02/hosts -m shell -a 'uname -a' host0.example.org Если всё было правильно сделано, то все хосты должны дать следующий вывод касательно своего статуса: host1.example.org | success | rc=0 >> DISTRIB_RELEASE=12.04 host2.example.org | success | rc=0 >> DISTRIB_RELEASE=12.04 host0.example.org | success | rc=0 >> DISTRIB_RELEASE=12.04 Каждый элемент будет подсвечен, а также будет передан его статус. Для того, чтобы получить гораздо больше информации касательно того или иного элемента, нужно вести другую команду с модулем setup. Данный модуль собирают гораздо больше информации с каждого узла, точно также передавая ей на основную платформу. В качестве примера ответа будет следующая конструкция: "ansible_facts": { "ansible_all_ipv4_addresses": [ "192.168.0.60" ], "ansible_all_ipv6_addresses": [], "ansible_architecture": "x86_64", "ansible_bios_date": "01/01/2007", "ansible_bios_version": "Bochs" }, ---snip--- "ansible_virtualization_role": "guest", "ansible_virtualization_type": "kvm" }, "changed": false, "verbose_override": true Выводы можно сокращать для того, чтобы получать более простые конструкции, однако их суть останется прежней. Особенности архитектуры программы Ansible Архитектура Ansible включает в себя следующие разнообразные модули: Модуль Cloud позволяет управлять публичными или частными облаками от таких компаний, как Amazon, Azure , Docker, Openstack и другие; Command делает выполнение консольных команд максимально простым и отлаженным; Monitoring занимается мониторингом всех данных. Также, сюда можно включить еще множество различных модулей для правильной работы удаленных машин. И, как мы уже говорили, Ansible работает исключительно на дистрибутивах Linux и не содержит в себе протоколов для работы с Windows или Mac OS. Основными дистрибутивами для работы Ansible являются Debian и Ubuntu. Удачи вам в освоении мира DevOps!
img
Перед тем как начать: это цикл статей. Мы рекомендуем до этого материала ознакомиться со статьей про Interlayer Discovery. Хотя IPv6 является основной темой этих лекций, в некоторых случаях IPv4 представляет собой полезный пример решения; Address Resolution Protocol IPv4 (ARP) является одним из таких случаев. ARP - это очень простой протокол, используемый для решения проблемы межуровневого обнаружения, не полагаясь на сервер любого типа. Рисунок ниже будет использован для объяснения работы ARP. Предположим, A хочет отправить пакет C. Зная IPv4-адрес C, 203.0.113.12 недостаточно, чтобы A правильно сформировал пакет и поместил его на канал связи по направлению к C. Чтобы правильно построить пакет, A также должен знать: Находится ли C на том же канале связи, что и A MAC или физический адрес C Без этих двух частей информации A не знает, как инкапсулировать пакет в канал связи, поэтому C фактически получит пакет, а B проигнорирует его. Как можно найти эту информацию? На первый вопрос, находится ли C на том же канале вязи, что и A, можно ответить, рассмотрев IP-адрес локального интерфейса, IP-адрес назначения и маску подсети. ARP решает вторую проблему, сопоставляя IP-адрес назначения с MAC-адресом назначения, с помощью следующего процесса: Хост A отправляет широковещательный пакет каждому устройству в сети, содержащему адрес IPv4, но не MAC-адрес. Это запрос ARP; это запрос A на MAC-адрес, соответствующий 203.0.113.12. B и D получают этот пакет, но не отвечают, поскольку ни один из их локальных интерфейсов не имеет адреса 203.0.113.12. Хост C получает этот пакет и отвечает на запрос, снова используя unicast пакет. Этот ответ ARP содержит как IPv4-адрес, так и соответствующий MAC-адрес, предоставляя A информацию, необходимую для создания пакетов в направлении C. Когда A получает этот ответ, он вставляет сопоставление между 203.0.113.12 и MAC-адресом, содержащимся в ответе, в локальном кэше ARP. Эта информация будет храниться до истечения времени ожидания; правила тайм-аута записи кэша ARP различаются в зависимости от реализации и часто могут быть настроены вручную. Продолжительность кэширования записи ARP - это баланс между слишком частым повторением одной и той же информации в сети в случае, когда сопоставление IPv4-адресов с MAC-адресами не меняется очень часто, и отслеживанием любых изменений в расположении устройство в случае, когда конкретный адрес IPv4 может перемещаться между хостами. Когда A получает этот ответ, он вставляет сопоставление между 203.0.113.12 и MAC-адресом, содержащимся в ответе, в локальный кэш ARP. Эта информация будет храниться до тех пор, пока не истечет время ожидания; правила для тайм-аута записи кэша ARP варьируются в зависимости от реализации и часто могут быть настроены вручную. Продолжительность кэширования записи ARP - это баланс между тем, чтобы не повторять одну и ту же информацию слишком часто в сети, в случае, когда сопоставление IPv4-MAC-адресов меняется не очень часто, и идти в ногу с любыми изменениями в местоположении устройства, в случае, когда конкретный IPv4-адрес может перемещаться между хостами. Любое устройство, получающее ответ ARP, может принять пакет и кэшировать содержащуюся в нем информацию. Например, B, получив ответ ARP от C, может вставить сопоставление между 203.0.113.12 и MAC-адресом C в свой кэш ARP. Фактически, это свойство ARP часто используется для ускорения обнаружения устройств, когда они подключены к сети. В спецификации ARP нет ничего, что требовало бы от хоста ожидания запроса ARP для отправки ответа ARP. Когда устройство подключается к сети, оно может просто отправить ответ ARP с правильной информацией о сопоставлении, чтобы ускорить процесс начального подключения к другим узлам на том же проводе; это называется gratuitous ARP. Gratuitous ARP также полезны для Duplicate. Gratuitous ARP также полезны для обнаружения дублирующихся адресов (Duplicate Address Detection - DAD); если хост получает ответ ARP с адресом IPv4, который он использует, он сообщит о дублированном адресе IPv4. Некоторые реализации также будут посылать серию gratuitous ARPs в этом случае, чтобы предотвратить использование адреса или заставить другой хост также сообщить о дублирующемся адресе. Что произойдет, если хост A запросит адрес, используя ARP, который не находится в том же сегменте, например, 198.51.100.101 на рисунке 5? В этой ситуации есть две разные возможности: Если D настроен для ответа как прокси-ARP, он может ответить на запрос ARP с MAC-адресом, подключенным к сегменту. Затем A кэширует этот ответ, отправляя любой трафик, предназначенный для E, на MAC-адрес D, который затем может перенаправить этот трафик на E. Наиболее широко распространенные реализации по умолчанию не включают прокси-ARP. A может отправлять трафик на свой шлюз по умолчанию, который представляет собой локально подключенный маршрутизатор, который должен знать путь к любому пункту назначения в сети. IPv4 ARP - это пример протокола, который отображает interlayer идентификаторы путем включения обоих идентификаторов в один протокол. Обнаружение соседей IPv6 IPv6 заменяет более простой протокол ARP серией сообщений Internet Control Message Protocol (ICMP) v6. Определены пять типов сообщений ICMPv6: Тип 133, запрос маршрутизатора Тип 134, объявление маршрутизатора Тип 135, запрос соседа Тип 136, объявление соседа Тип 137, перенаправление Рисунок ниже используется для объяснения работы IPv6 ND. Чтобы понять работу IPv6 ND, лучше всего проследить за одним хостом, поскольку он подключен к новой сети. Хост A на рисунке ниже используется в качестве примера. A начнет с формирования link local address, как описано ранее. Предположим, A выбирает fe80 :: AAAA в качестве link local address. Теперь A использует этот link local address в качестве адреса источника и отправляет запрос маршрутизатору на link local multicast address (адрес многоадресной рассылки для всех узлов). Это сообщение ICMPv6 типа 133. B и D получают этот запрос маршрутизатора и отвечают объявлением маршрутизатора, которое является сообщением ICMPv6 типа 134. Этот одноадресный пакет передается на локальный адрес канала A, используемый в качестве адреса источника, fe80 :: AAAA. Объявление маршрутизатора содержит информацию о том, как вновь подключенный хост должен определять информацию о своей локальной конфигурации в виде нескольких флагов. Флаг M указывает, что хост должен запросить адрес через DHCPv6, потому что это управляемый канал. Флаг O указывает, что хост может получать информацию, отличную от адреса, который он должен использовать через DHCPv6. Например, DNS-сервер, который хост должен использовать для разрешения имен DNS, должен быть получен с помощью DHCPv6. Если установлен флаг O, а не флаг M, A должен определить свой собственный IPv6-адрес интерфейса. Для этого он определяет набор префиксов IPv6, используемых в этом сегменте, исследуя поле информации о префиксе в объявлении маршрутизатора. Он выбирает один из этих префиксов и формирует IPv6-адрес, используя тот же процесс, который он использовал для формирования link local address: он добавляет локальный MAC-адрес (EUI-48 или EUI-64) к указанному префиксу. Этот процесс называется SLAAC. Теперь хост должен убедиться, что он не выбрал адрес, который использует другой хост в той же сети; он должен выполнять DAD. Чтобы выполнить обнаружение повторяющегося адреса: Хост отправляет серию сообщений запроса соседей, используя только что сформированный IPv6-адрес и запрашивая соответствующий MAC-адрес (физический). Это сообщения ICMPv6 типа 135, передаваемые с link local address, уже назначенного интерфейсу. Если хост получает объявление соседа или запрос соседа с использованием того же адреса IPv6, он предполагает, что локально сформированный адрес является дубликатом; в этом случае он сформирует новый адрес, используя другой локальный MAC-адрес, и попытается снова. Если хост не получает ни ответа, ни запроса соседа другого хоста, использующего тот же адрес, он предполагает, что адрес уникален, и назначает вновь сформированный адрес интерфейсу. Устранение ложных срабатываний при обнаружении повторяющегося адреса Процесс DAD, описанный здесь, может привести к ложным срабатываниям. В частности, если какое-то другое устройство на канале связи передает исходные пакеты запроса соседа обратно к A, оно будет считать, что это от другого хоста, требующего тот же адрес, и, следовательно, объявит дубликат и попытается сформировать новый адрес. Если устройство постоянно повторяет все запросы соседей, отправленные A, A никогда не сможет сформировать адрес с помощью SLAAC. Чтобы решить эту проблему, RFC7527 описывает усовершенствованный процесс DAD. В этом процессе A будет вычислять одноразовый номер, или, скорее, случайно выбранную серию чисел, и включать ее в запрос соседей, используемый для проверки дублирования адреса. Этот одноразовый номер включен через расширения Secure Neighbor Discovery (SEND) для IPv6, описанные в RFC3971. Если A получает запрос соседа с тем же значением nonce, который он использовал для отправки запроса соседа вовремя DAD, он сформирует новый одноразовый номер и попытается снова. Если это произойдет во второй раз, хост будет считать, что пакеты зацикливаются, и проигнорирует любые дальнейшие запросы соседей с собственным одноразовым номером в них. Если полученные запросы соседей имеют одноразовый номер, отличный от того, который выбрал локальный хост, хост будет предполагать, что на самом деле существует другой хост, который выбрал тот же адрес IPv6, и затем сформирует новый адрес IPv6. Как только у него есть адрес для передачи данных, A теперь требуется еще одна часть информации перед отправкой информации другому хосту в том же сегменте - MAC-адрес принимающего хоста. Если A, например, хочет отправить пакет в C, он начнет с отправки multicast сообщения запроса соседа на C с запросом его MAC-адреса; это сообщение ICMPv6 типа 135. Когда C получает это сообщение, он ответит с правильным MAC-адресом для отправки трафика для запрошенного IPv6-адреса; это сообщение ICMPv6 типа 136. В то время как предыдущий процесс описывает объявления маршрутизатора, отправляемые в ответ на запрос маршрутизатора, каждый маршрутизатор будет периодически отправлять объявления маршрутизатора на каждом подключенном интерфейсе. Объявление маршрутизатора содержит поле lifetime, указывающее, как долго действует объявление маршрутизатора. А теперь почитайте о проблемах шлюза по умолчанию. У нас получился отличным материал на эту тему.
img
В данной статье пойдет речь о модуле под названием Configuration File Editor, модуле, который позволяет редактировать дополнительные (custom) файлы конфигурации в браузере – обычно эти файлы редактируются с помощью CLI или сторонних программ, таких как WinSCP. Что бы открыть данный модуль, необходимо в выпадающем меню вкладки Admin -> Config Edit Как видно выше – в модуле можно создать новый файл, и так же доступны две вкладки: Asterisk Custom Configuration Files – данные файлы можно редактировать, практически все Custom файлы изначально пустые. Кроме того, можно создавать совершенно новые файлы. Важно помнить, что после создания нового файла необходимо будет применить конфиг с помощью кнопки Apply Config Asterisk System Configuration Files – данные файлы являются системными и их нельзя редактировать в данном модуле Обратите внимание на надпись «File is not writable» - кнопки «Save» и «Delete» так же неактивны. Важно: Для подключения custom файла в оригинальном файле должна быть запись следующего вида: include ***_custom.conf Однако, через данный модуль добавить данную строчку невозможно, но, в большинстве системных файлов данные команды уже присутствуют. Если же вы создадите новый файл, с помощью кнопки + Add New File, то необходимо будет всё же использовать CLI для его подключения. К примеру, для использования файла test_newsettings_custom.conf, необходимо будет в нужный для вас системный .conf файл (который является системным файлом) прописать следующую строку: include test_newsettings custom.conf От себя добавлю, что чаще всего данный модуль может пригодиться не для редактирования, а для просмотра нужных вам файлов.
ВЕСЕННИЕ СКИДКИ
40%
50%
60%
До конца акции: 30 дней 24 : 59 : 59